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feat(cheap): W-CFG-KB 知识件外置切片一——知识包存储(复用 ASSET-SRC 范式)+ 物化 + read_file shadow(路乙 MinIO·默认关)
知识件(喂 agent 学怎么生成的设计范式:skills/黄金脚手架/few-shot/tier2 RAG)原散在 worker repo 检出、
read_file 按硬编码路径自取,改一条范式得重部署。本切片(K1 路乙 MinIO,创始人拍)外置成可热换知识包:

- kb_store.py:KnowledgePackageStore(LocalFs/Backend)存 MinIO + manifest 落 MySQL(专用表
  cheap_knowledge_package_version + 专用桶 cheap-kb,与 ASSET-SRC 正交不合表);复用 store.py 纯工具
  (_canonical_content_hash/derive_version_id/_is_safe_rel_path,store.py 零改动)+ manifest-first 半落库
  (pending→put→committed、fetch 只返 committed、缺源标 missingContent 不静默)。
- materialize_active:按激活版取回→staging 逐文件 sha256 校验(K2 寻址断言)→原子换入知识根(旧挪 .prev);
  缺文件/取不到/指纹不匹配【显式失败】(类比 ASSET-SRC 缺源),kb_root 不动=回落上一份完整包。落点
  TIER2_KB_ROOT 在 git 检出之外(deploy-safe,防 reset --hard 抹)。
- cheap_run.py read_file shadow:先查知识根同相对路径(热换即生效)、回落仓根(api.d.ts 等代码不外置);
  TIER2_KB_ROOT 未配时短路、read_file 字节不变(默认关);两根守只读+200KB+路径不逃逸、越界即拒。
  cheap_roles.py 硬编码路径不改(shadow 在解析层处理)。

K3(yudao 治理+激活推送+admin)= 后续切片,留接缝点(resolve_active_version/materialize_active/default_kb_store)。
主控终审:store.py 零改动 + read_file 默认关字节不变 + 缺文件显式失败/原子回落读码坐实 + 独立表桶 +
亲跑 test_kb_externalize 14 + read_file 回归 18 全绿。真 MinIO 物化闭环排窗口(cheap venv 无 pymysql/minio)。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 21:37:50 -07:00
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tier2 · 富游戏自治生成线

这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS)解耦并存、运行期零耦合:廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏;tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。

底座是 AgentScope 2.0.2(独立锁版、独立 env),引擎选 Phaser/Pixi(过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度)。生成范式是约束自治(O2):把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层,用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。

整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3(写代码逻辑)+ mmx(产美术音乐)连续迭代;但生成证据的判据保持离散可判定:M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。

怎么读

  • 要建什么、为什么:docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.md(WHAT,已过双评审)。
  • 怎么建(照这个动手):docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md(HOW,10 单元,Phase A 详 / Phase B 纲要)。
  • 接手须知:HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。
  • 模块边界与红线:.agent。
  • AgentScope 2.0.2 真实 API:.agents/knowledge/agentscope-2.0.2-facts.md(拿不准先读 /root/oss/agentscope 源码 + agentscope-skill 的 references/v2-*.md 离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x,勿照抄)。

现状

2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2)、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop(真跑需 chrome/headless+esbuild,6c6g 禁 chrome)。