- C1✅口径定「自研流即时发布+双渠道精选发行」,可行性方案原文四处更词(闭环表述×2/15KB→Runner v2实测口径/渠道节奏合规依据) - C2✅以渠道合规为准绳:游戏集稳定化+月级重备案默认,律所校准,更严照办 - HJ-GEN-001✅终审通过(Q1~Q7全默认):生成主线=agent写码于插件库按预算/职责分档,不设纯数据热发子集;W-G0解锁排队 - W-T1b §8✅按默认+mmx资产管线拍板回填(spec §2/作战清单/新记忆mmx-asset-pipeline:盯用量=quota对账铁律) - 新增T1b-α执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001):game-runtime/工程+插件协议五件套+四lane切分(math/vfx/sys/core)+参考件人肉循环协议(mmx用量对账/IP gate/亲玩打分门≥4迭代≤3轮)+时间盒 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# T1b-α · LittleJS 能力插件库 seed 八件 + 王蓝莓参考件 · 执行版(HJ-T1B-A-EXEC-001)
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> **状态:v1 待评审(Codex 优先,503 则回落 Claude 注明)→ 过审放 agent。** 配对评审版 = `2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md` v2.1(架构/范围门/主门护栏以它为准,本文只管执行)。开工授权:创始人 2026-06-12「按默认开工」。
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## 1. 工程位置与工具链
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- **新建仓根工程 `game-runtime/`**(LittleJS 增强发行版,独立 npm 工程,后续拆仓友好):`src/plugins/{collision,physics-lite,particles-juice,gamefeel,palette-post,audio-music,save-progress,sdk-probe}/`+`src/core/`(发行版入口/插件注册)+`docs/`(给 agent 读的插件文档)+`test/`+`games/`(参考件等 agent 生成游戏工程)+`host-dev/`(开发宿主页,简版 Runner:加载发行版+游戏 entry,留八锚点接线)。
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- 依赖:littlejsengine@1.18.x(锁 T1 终裁版)+esbuild+TS;测试=node:test 零外依赖(沿 spike 纪律);**构建/装依赖只在 mini-desktop**(6c6g 禁,staging-ops 红线),lane 在仓内写码、经 `ssh mini-desktop 'bash -ls'` 同步构建(git 经 Gitea 拉取或 cat 管道单文件传,禁 scp 目录)。
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## 2. 插件协议(shared 契约,先于 lane 定稿)
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每插件固定五件:`api.d.ts`(公开能力面,**禁玩法/品类语义**)/`impl.ts`/`test/*.test.cjs`(node 可跑)/`PLUGIN.md`(给 agent 读:能力/集成点/示例)/`manifest.json`(名称/版本/gz 预算/依赖)。插件只经公开 API 暴露,**禁直透 LittleJS 裸接口给游戏层**(保引擎可换);单件 gz 配额见评审版 §1(P1 8K/P2 6K/P3 10K/P4 4K/P5 8K/P6 12K/P9 2K/P10 6K),超配额→评审,合计>60K→创始人放行。
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## 3. Lane 切分(互斥文件面,lane 不跑 git)
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| Lane | 插件 | 要点 |
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| lane-math | P1 collision(空间哈希/圆 AABB SAT/射线)+P2 physics-lite(弹道/弹簧阻尼/运动学约束)+P4 gamefeel(输入缓冲/coyote/缓动库/连击窗) | 数学正确性单测为主(已知解对照) |
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| lane-vfx | P3 particles-juice(预设粒子+hit-stop/屏震/闪白)+P5 palette-post(调色引擎+后处理;**不内置成品色板**) | 视觉件以确定性快照测(seed 固定→canvas 哈希) |
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| lane-sys | P6 audio-music(ZzFXM 序列器+情绪分层+ZzFX 预设)+P9 save(SDK storage 契约)+P10 sdk-probe(SDK 接入面+八锚点取证集成点,**只复用 channel-spike 取证 API 形状,不搬其实体资产**) | P10 对齐 contracts/sdk-interface.d.ts 语义 |
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| lane-core | 发行版入口/插件注册器/host-dev 宿主页/构建脚本(esbuild 分项产物+SIZES 实测) | 先行半天定插件协议骨架,其余 lane 依协议并行 |
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集成门(lane 全绿后,主会话编排):全插件注册构建绿+SIZES 分项实测(增量法,沿 channel-spike 口径)+host-dev 页冒烟(空游戏挂全插件不抛错)。
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## 4. 参考件(王蓝莓,人肉循环)
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- **循环协议**(主会话编排,全程留痕入 `games/wanglanmei-ref/LOOP-LOG.md`):每轮=①计划(本轮目标/调用哪些插件)→②开发 agent 写码→③mini-desktop 构建+host-dev serve(systemd-run 配方)→④评估(可测性红线:取证清单导出+真输入脚本过五要素 checklist 自动子项)→⑤判词(中间轮=我按 checklist 预判;终轮=创始人亲玩打分)。迭代≤3 轮预判收敛后才提请亲玩。
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- **资产铁律(mmx)**:美术=`mmx image generate`(手绘市井风占位,**不用王蓝莓名称/形象**,IP gate)+P5 调色;音乐=`mmx music generate --instrumental`;**每轮资产生成前后 `mmx quota show --output json` 对账,生成清单(prompt/文件/字节)入 LOOP-LOG**(创始人令 watch the usage);资产入 `games/wanglanmei-ref/assets/` 并登记 manifest(尺寸/用途/hash)。
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- **主门**:创始人亲玩(手机+桌面,serve URL)按五要素各 1~5 分,均分 ≥4 过;判词与轮次全留痕。
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- 游戏工程红线:只用插件公开 API(禁裸 LittleJS);导出取证清单(可交互几何/锚点接线/闭环可达断言);GameConfig 过 channel-spike 合规 schema 扫描(红线复用,资产域名豁免本地)。
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## 5. 验收与收口
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1. seed 八件:单测全绿+单件 gz ≤配额+PLUGIN.md 齐(给 agent 读的文档=一等公民,缺文档=未交付);2. 集成门三项过;3. 参考件过评估门+**创始人亲玩 ≥4**(主门);4. mmx 用量台账完整;5. 过门后按 wave-close 七步收口(蒸馏:插件协议→9a 契约组草案、循环留痕→W-G2 选型需求输入);判不过→按判词迭代(≤3 轮触发创始人裁决)。失败处置:任一插件结构性受阻(LittleJS 不可扩展点)→停 lane 上报,不绕道 hack。
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## 6. 时间盒与红线
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插件段 ≤2 天等效;参考件段 ≤3 天等效(含迭代);超盒上报不静默续期。全代码简体中文注释;lane 不跑 git(主会话收编);mini-desktop 不起长驻进程(serve 走 systemd-run);不碰 channel-spike/ 与 contracts/(P10 只读对齐);IP gate:对外可见物零「王蓝莓」字样与形象。
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