docs(plan): plan-001 实现单元细化为 Mac 可直接执行版——读码实证 file 清单 + 命令级验收门 + 并入 build段设计
U1-U5 逐单元补:精确 file 路径(接哪个现有类/方法)、关键决策步骤、可跑验收命令。
并入 build段双证的优化设计:
- U1 运行时约定 rt 面(getEntity/spawn/input/time-random 受控/score-win-lose latch/fx 真调引擎)落 game-runtime/src/host/gd-runtime.js,接 boot.ctx 受控面
- U2 build-from-source 装配六步(strip unknown-key+ajv/内联/createRuntime/声明式渲染器/取证派生/behavior沙箱),接 SaaGenNodes.scaffold/build,解锁 deterministic modify 路(现 guard fail-loud);复用 build.mjs+九门 harness 零改
- U3 generateNode 真产 gameDefinition 落 K_SOURCE_PROJECT,SaaPrompts 新 GAMEDEF_SYSTEM 与现 SYSTEM 物理隔离;难门优化(F门/latch/I_control/约定外helper/unknown-key strip)进 prompt+gatespec;cutover 量化门=过门率≥60%(iife 现基线)
- U4 多模型回退链接现 callWithTimeoutAndRetry+looseParse+救场阶梯;deepseek-v4-flash 打底
- U5 ReAct=ReactAgent.asNode,九门 verdict 强制终止,挂 ToolCallLimitHook
接线锚读码核证(SaaStudioGraph.assemble §6.2 / source-project.schema.json / AigcExecutorProperties);
file 两线分组(canonical §8):U1/U2 引擎线·U3-U5 后端线;验收门给精确 mvn -Dsaa.e2e=1 命令(mini-desktop)。
只改实现单元节,KTD/HTD/背景/进展结论不动。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>