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zizi c9db9f7d36 docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。

- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
  + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
  + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
  深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
  树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md

待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:18:31 +00:00

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2026-06-22 设计文档域化重构 · 收尾清单 待创始人确认边界后执行

设计文档域化重构 · 收尾清单(待创始人确认边界)

这是什么

2026-06-20 的"设计文档域化重构"(把设计文档的唯一真源从 docs/agent-specs/ 迁到 docs/architecture/ 六域树)已经执行了约八成:docs/architecture/ 的六域树、散文版总索引、 生成引擎旗舰子树19 个子档)都已建好并填充,治理规则 engineering-conventions §10 也已把 architecture 立为 canonical 根、把 agent-specs 降为"留痕 + 生成域过渡期"。纯 settled 域 (变现 / 渠道 / 战略合规 / studio 前端)的原档此前已经归档。

唯一没收尾的,是生成域那批原档——因为它在治理规则里被定性为"架构演进中·过渡期保留" 所以一直堆在 agent-specs 顶层。本清单是一次回灌核对review §2.4 的收尾必经门)的结果: 逐档实证核对每份原档的内容是否已被 architecture 对应档充分吸收,据此判定归档 / 保留 / 待定。

一个必须先看到的结构事实

architecture 树目前并不完全自洽:它的总索引 README.md §9 仍把三份现行权威源回链指回 agent-specs——2026-06-12 总体架构-review生命周期项目管理-review(v2)生成主线架构演进路线。 也就是说,"architecture 是唯一真源"这句话现在还有缺口:一部分现行真相的正本仍住在 agent-specs。 收尾要么把这些内容补迁进 architecture 让它真自洽,要么明确承认"生成域在飞、SoT 暂留 agent-specs" 是一个有意的过渡态。这是下面"待你拍板"两个方案的根。

处置清单agent-specs 顶层 28 个 .md_index.md 除外)

A. 建议归档(内容已被 architecture 充分吸收或属纯留痕——15 档

文件 落点 / 理由
prompt治理体系-execution.md 架构/生成引擎/prompt治理.md第8契约/四道闸/HITL 已写入,落点已纠偏陈腐 Dify/OpenGame
2026-06-13-WG1-20经典轻游戏基准-review.md 架构/生成引擎/WG1基准.md20款靶集/4类缺口已迁落点更新
2026-06-20-生成设计合理性-对抗审查裁决.md 架构/生成引擎/设计合理性裁决.md4结论+四改已迁)
2026-06-20-OpenGame对照分析与复刻缺口.md 架构/生成引擎/OpenGame对照.md4工具/六阶段/3缺口已迁
2026-06-17-开闸-一句话入口接线-review.md 架构/生成引擎/开闸接线.md(两门焊死/generic 归一已迁)
2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-review.md 架构/生成引擎/固定游戏架构.md(配套设计 review内容已迁无独立现行内容
2026-06-16-生成引擎主线-传承与演进-review.md 换框架核验账,现行价值已并入 SAA编排.md §9 + 演进路线
2026-06-16-生成引擎-并行编排.md 档首已标 SUPERSEDED→多session总账模块切分版作废留桩
2026-06-20-架构错误根因复盘-report.md 复盘留痕,修复已落 AGENTS §6 + conventions §10.7
2026-06-16-agent-specs目录治理-review.md 治理留痕,已收口,被本次重构连锁取代
2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md 治理留痕,被本次重构 review §6 明列取代
2026-06-17-文档整理-plan.md doc-organizer 一次性清理计划,纯过程稿
2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md 产品/需求模块映射.md §完成度快照 + 架构/13模块.md §4155×13 forensic 已 FOLD且比源档新
2026-06-15-SAA-能力API接入-dossier.md 架构/生成引擎/SAA能力API-dossier.md244行更全顶层这份是迁移后残留副本。⚠️ _index §3 仍标 KEEP=stale同步
2026-06-21-planB-phase2-closeout.md Plan B Phase-2 收口报告,纯收口留痕

B. 建议归档但须先改回链(生成域 settled 底座子树已吸收但有档把它当权威源——3 档

文件 落点 归档前置
agentic编排-SAA.md 架构/生成引擎/SAA编排.md .agents/skills/saa-graph-orchestration.md + docs/plans/2026-06-18-001 共 3 处回链
引擎与运行时.md 架构/生成引擎/引擎与运行时.md 无残留回链,可直接归
开闸验收门-W-G1.md 架构/生成引擎/验收门-W-G1.md 改 architecture 树内 开闸接线.md:115 + 运维/观测体系.md:121 两处回链

C. 保留(正在演进 / 活跃账 / 任务 SoT——5 档

文件 保留理由
生成主线架构演进路线.md ★ 现行 SoT·status 待评审README §9 + SAA编排/OpenGame对照多处当权威源回链
2026-06-17-生成主线-游戏生命周期项目管理-review.md(v2) ★ ACTIVE 范式基座README §9 当权威源回链;子树只摘 §3 未全迁
2026-06-17-多session分工与任务总账.md ★ 活跃协作总账,三 session 派活先读;协调账非设计内容,无 architecture 落点
2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md 活跃任务 SoT持有未迁 open 任务D9/D11/D12/GP9/2安全洞归档前须先迁 open 项否则丢任务
2026-06-20-设计文档域化重构-review.md / -execution.md 本重构自身档,收口后一并归档(合计 2 档,未计入上方数字)

D. 待你拍板architecture 仍把它当权威源 / 落点缺失,贸然归档会留悬空 SoT——3 档

文件 问题
2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md README §9 标它为"三级生成/29条意图覆盖矩阵"的 §8 权威源README §8 只搬骨架、详义仍指回原档。归档会留悬空引用,须先把详义全文迁入子树
2026-06-17-固定游戏架构与SAA-...-execution.md 硬事实层已吸收进 固定游戏架构.md,但字段级 schema 有意外置,SAA编排.md:317 等两处当权威源并列回链;需定:字段细节归 contracts/(则可归档为 trace还是该档保留
2026-06-16-产品开发路线图-review.md 三阶段产品形态/Phase 0-4 排期/三线分工,在产品域与运营域均无落点;要么补迁产品域,要么确认是一次性产品决策 trace 可归档

待清的死引用5 处真死引用 + 2 处 architecture 树内连带)

真死引用(指向即将归档的 4 档,新路径已存在):

  • .agents/skills/saa-graph-orchestration.md 行4→SAA编排.md、行5→SAA能力API-dossier.md
  • .agents/skills/prompt-governance.md 行3→prompt治理.md
  • .agents/skills/ai-generation-pipeline.md 行78→prompt治理.md
  • docs/plans/2026-06-18-001-...-plan.md 行172→SAA编排.md

architecture 树内连带B 组归档时一并改):

  • 架构/生成引擎/开闸接线.md:115运维/观测体系.md:121(→验收门-W-G1.md 新树路径)

engineering-conventions.md 内提及 agent-specs 的均为治理正文(描述其降层角色),无需改

两个收尾方案(待你选)

  • 方案一·保守(推荐):本次只归档 A+B 共 18 档 + 清 5 处死引用 + 改 B 组回链;生成域里 仍在演进/被回链当 SoT 的C 组 + D 组)全部暂留等生成域架构定稿W-G1 开闸验收、tier2 spike 验完)再做第二次收尾。优点:不撞 Mac/他 session 在飞的生成域,零悬空 SoT 风险。
  • 方案二·进取:连 D 组也处理——先把总体架构 §8 详义、固定架构字段 schema、产品路线图补迁进 architecture 让它真自洽,再归档,让 agent-specs 顶层只剩 C 组真在飞的 4 档。优点:一步到位、 architecture 彻底唯一真源;代价:要先写迁移内容,工作量更大,且碰生成域有撞 session 风险。

确认后的执行步骤(任一方案)

  1. git mv 归档源档进 docs/agent-specs/_archive/,每档加 SUPERSEDED tombstone 指新落点;
  2. 清 5 处死引用 + 改 B 组 2 处 architecture 树内回链;
  3. .agents/tools/check-deadlinks.sh = 0、rg 旧路径机校 = 0
  4. 瘦身 _index.md(移除已归档档、同步 §3 SAA-dossier stale 标记);
  5. .agents/skills/wave-close-checklist.md 第 8 步对账 + commit + push。