games-development-ai/docs/brainstorms/2026-06-17-6c6g-后端-P1-工作清单-requirements.md
zizi c9db9f7d36 docs(agent-specs): 域化重构收尾(保守批)——归档18档+清引用+_index瘦身
确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。
回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档
git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链
(架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。

- 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树)
  + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树)
  + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/
  深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕)
- 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture
  树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径)
- 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕)
- _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive
- 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md

待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图
(architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 18:18:31 +00:00

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date topic title
2026-06-17 6c6g 后端线 P1 工作清单 6c6g 后端线 · P1 工作清单与范围(WHAT馈 ce-plan

6c6g 后端线 · P1 工作清单与范围WHAT

摘要

定义 6c6g 后端线game-cloud 全 13 模块 + W-G1 worker在 P1=新 MVP要做的全部工作 + 优先级 + 边界,作为 ce-plan 的 origin、跨 session 执行的单一范围锚。范式:Tier 0 = 生成可靠SAA 固定架构图收尾 + worker 转默认产线)最先、是关键路径;Tier 1+ = 闭环骨架 + 广度后端域(经济/feed/社区/账号/素材/玩法模板/admin按价值×独立性。契约冻结门 8/8 + SAA 拓扑B1B3已落本清单是其后的剩余后端工作。

上游权威execution spec 2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md §7.1B 步骤定义)· 协调活档 2026-06-17-多session分工与任务总账.md §6/§7.1 · 模块完成度 2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md


问题背景

6c6g 是后端开发线6c6g 编辑、mini-desktop 构建/测/e2e、mini-infra 基建。P1 范围此前散在三处——协调总账有摘要、execution spec 有 B 步骤、完成度总账有模块现状——但没有一份后端线专属、完整、按优先级排、边界清的工作清单。本档把三处合一,使后端线(跨 session有单一范围锚并作为 ce-plan 的 origin。

地基已稳project/telemetry/ad/trade/community 5 模块 、单体真启、Flyway V1V18 绿、契约 12 yaml 锁、生成主线 HJ-GEN-001 已实证(便宜模型在 LittleJS 插件库写出可真玩轻游戏,单款 ¥0.010.06)。


范围与优先级

Tier 0 — 生成可靠(生死线 · 关键路径 · 最先合流 M0

  • R-B6 studio 编排/studio/{create,modify,extend} 后端编排(接 job→SAA 图create=draft+generate 一步式封装modify 产新预览版、不动 currentVersion解 B2 留的 modify 生产可达 P0-3。= 下一件大头
  • R-B8 源项目落库事务源落库status=0→ 触发构建 → 建包回填 version_id+status=1 / 失败 status=2 孤儿非长事务、status 机器态串联execution §5.2)。
  • R-B5 trace+cost 落值SaaGraphDispatcher.extractTraceQuietly + worker _extract_trace 同步扩modelTier/escalationEvents/cacheHit/giveupDumpPathtrace_json 字节兼容。
  • R-B9 缓存命中落账cost.pycache_ratio + 命中 token 折¥落 trace.costDeepSeek/MiniMax 两套字段取 max
  • R-B4 救场收尾giveup 完整 dump 落盘 + 多级升档余项failCount-bump / escalate 切 stage2 模型已在 B2 落)。
  • R-B7 modify 完整应用:确定性按 RFC6901 指针改源 + regenerate-module 只重一 behavior。依赖:从 sourceProject 真构建(=引擎线 E2未落前 deterministic 路 guard fail-loudB2 已 guard
  • R-WORKER worker 转默认产线W-G1 worker / SAA 控制平面默认开 + 切换裁决(现"已证未上产线");生成成功率 ≥80% 稳定。
  • R-FEEDBACK 生成反馈:超时/失败就地通知P-CRT-13+ 示例 Prompt 库后端数据P-CRT-11喂创作引导

Tier 1+ — 闭环骨架 + 广度后端(价值×独立性 · 对 mock 可并行)

  • R-FEED feed 游标分页真化P-FED-13现永远第一页 = 真 feed 规模前提)。
  • R-ECON 经济后端admin 赋余额/订阅real+ 钱包/收益/提现 APImock 支付provider 工厂注入)。
  • R-SOC 社区社交后端:评论/关注/排行 Redis ZSET + 弹幕 WS 底座minimal-real / mock通知底座已成
  • R-ACC 账号后端:政策正文页/适龄分级/申诉轻后端profile 已成)。
  • R-ADMIN admin 运营后端:限曝光/导出/经营看板 + 赋余额/订阅入口game-admin 前端接)。
  • R-MAT 素材后端:素材实体/浏览/选用加入草稿real 浏览选用;授权采购/分成 = mock+ 素材上传拿 ref 端点(补 studio.yaml 缺口)。
  • R-TPL 玩法模板后端注册(品类引导生成)。低优先级——创始人 2026-06-17 重排序,排 Tier 0 之后;非最高优先级。

范围边界(不在 P1

  • compliance 核心检测硬化style/ip/内容安全 桩→真)→ P2(协调总账明定下沉;框架 + 真注入发布链 + RBAC 已真P1 保桩恒 pass + 人工兜底)。
  • runtime 真编译引擎架构已解build 在 worker/SAA build.mjs,后端 RuntimeBuild 只落包execution §5.7),非 P1 独立任务。
  • 渠道转换(微信/抖音/快手/TapTap 小游戏)→ P2/P3渠道引擎另行竞标feed 终裁不动)。
  • 真 pay/支付收单pay 模块接单体)→ P3支付进件日历闸门
  • 护城河增厚:素材电商 / 授权 IP 货架 / IP 孵化 / 社交深化 / 六类资产模块化生成 / 角色 rig → P2/P3。
  • 引擎+前端线 E 步骤2D 适配器 / asset 消费 / 九门 / 前端 UI= Mac 线,不在 6c6g。

依赖与排序

  • 关键路径R-B6 + R-B8+ R-B5/B9合流引擎线 E1/E3/E4 → 「一句话→生成→玩」真闭环M0 集成)。
  • R-B7 deterministic 依赖引擎线 E2(从 sourceProject 构建);未落前 guard fail-loud。
  • R-WORKER 转产线依赖 SAA 收尾B4B9稳。
  • Tier 1+ 各域独立性高,对 mock 并行;低风险 CRUD账号/素材浏览)留最后全量 pass。
  • 变现R-ECON 真钱侧)逻辑先建,真 SDK/支付等日历闸门到位即接provider 工厂注入)。

成功标准

  • 生成成功率 ≥80%35 模板)· feed 首屏 P75<3s · 单款生成 <$1¥0.15 门)· 服务可用性 ≥99.5%。
  • M0 集成:一句话 → studio 编排 → 源项目 → 确定性构建 → 九门过门 → GamePackage → feed 真玩modify 出新预览版走发布审核。
  • 8 页全可运转(广度后端支撑前端 8 页)+ 内部经济可运转admin 赋余额/订阅 + 钱包对 mock

待确认ce-plan 时定)

  1. R-B7 build-from-source 完成度:本期把 R-B7 完整规划(假设引擎线 E2 会落还是只规划不被卡部分job 构造 + regenerate-module 路由、build-from-source 留 E2 落时?
  2. R-MAT 素材上传端点归属studio 模块新端点,还是共享 media 服务?assetContext 引用契约已冻,仅上传端点待定。)
  3. Tier 1+ 广度内部排序:经济 vs feed vs 社区 谁先?(默认按价值×独立性,联调里程碑 M2/M3 前各自 JIT。