确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。 回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档 git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链 (架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。 - 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树) + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树) + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/ 深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕) - 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture 树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径) - 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕) - _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive - 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md 待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图 (architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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date, topic, title
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| 2026-06-17 | 6c6g 后端线 P1 工作清单 | 6c6g 后端线 · P1 工作清单与范围(WHAT,馈 ce-plan) |
6c6g 后端线 · P1 工作清单与范围(WHAT)
摘要
定义 6c6g 后端线(game-cloud 全 13 模块 + W-G1 worker)在 P1(=新 MVP)要做的全部工作 + 优先级 + 边界,作为 ce-plan 的 origin、跨 session 执行的单一范围锚。范式:Tier 0 = 生成可靠(SAA 固定架构图收尾 + worker 转默认产线)最先、是关键路径;Tier 1+ = 闭环骨架 + 广度后端域(经济/feed/社区/账号/素材/玩法模板/admin),按价值×独立性。契约冻结门 8/8 + SAA 拓扑(B1–B3)已落,本清单是其后的剩余后端工作。
上游权威:execution spec
2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md§7.1(B 步骤定义)· 协调活档2026-06-17-多session分工与任务总账.md§6/§7.1 · 模块完成度2026-06-17-产品功能与技术模块-完成度与优先级总账.md。
问题背景
6c6g 是后端开发线(6c6g 编辑、mini-desktop 构建/测/e2e、mini-infra 基建)。P1 范围此前散在三处——协调总账有摘要、execution spec 有 B 步骤、完成度总账有模块现状——但没有一份后端线专属、完整、按优先级排、边界清的工作清单。本档把三处合一,使后端线(跨 session)有单一范围锚,并作为 ce-plan 的 origin。
地基已稳:project/telemetry/ad/trade/community 5 模块 ✅、单体真启、Flyway V1–V18 绿、契约 12 yaml 锁、生成主线 HJ-GEN-001 已实证(便宜模型在 LittleJS 插件库写出可真玩轻游戏,单款 ¥0.01–0.06)。
范围与优先级
Tier 0 — 生成可靠(生死线 · 关键路径 · 最先合流 M0)
- R-B6 studio 编排:
/studio/{create,modify,extend}后端编排(接 job→SAA 图;create=draft+generate 一步式封装;modify 产新预览版、不动 currentVersion;解 B2 留的 modify 生产可达 P0-3)。= 下一件大头。 - R-B8 源项目落库事务:源落库(status=0)→ 触发构建 → 建包回填 version_id+status=1 / 失败 status=2 孤儿;非长事务、status 机器态串联(execution §5.2)。
- R-B5 trace+cost 落值:
SaaGraphDispatcher.extractTraceQuietly+ worker_extract_trace同步扩(modelTier/escalationEvents/cacheHit/giveupDumpPath);trace_json 字节兼容。 - R-B9 缓存命中落账:
cost.py读cache_ratio+ 命中 token 折¥落trace.cost(DeepSeek/MiniMax 两套字段取 max)。 - R-B4 救场收尾:giveup 完整 dump 落盘 + 多级升档余项(failCount-bump / escalate 切 stage2 模型已在 B2 落)。
- R-B7 modify 完整应用:确定性按 RFC6901 指针改源 + regenerate-module 只重一 behavior。依赖:从 sourceProject 真构建(=引擎线 E2);未落前 deterministic 路 guard fail-loud(B2 已 guard)。
- R-WORKER worker 转默认产线:W-G1 worker / SAA 控制平面默认开 + 切换裁决(现"已证未上产线");生成成功率 ≥80% 稳定。
- R-FEEDBACK 生成反馈:超时/失败就地通知(P-CRT-13)+ 示例 Prompt 库后端数据(P-CRT-11,喂创作引导)。
Tier 1+ — 闭环骨架 + 广度后端(价值×独立性 · 对 mock 可并行)
- R-FEED feed 游标分页真化(P-FED-13;现永远第一页 = 真 feed 规模前提)。
- R-ECON 经济后端:admin 赋余额/订阅(real)+ 钱包/收益/提现 API(mock 支付,provider 工厂注入)。
- R-SOC 社区社交后端:评论/关注/排行 Redis ZSET + 弹幕 WS 底座(minimal-real / mock;通知底座已成)。
- R-ACC 账号后端:政策正文页/适龄分级/申诉(轻后端;profile 已成)。
- R-ADMIN admin 运营后端:限曝光/导出/经营看板 + 赋余额/订阅入口(game-admin 前端接)。
- R-MAT 素材后端:素材实体/浏览/选用加入草稿(real 浏览选用;授权采购/分成 = mock)+ 素材上传拿 ref 端点(补 studio.yaml 缺口)。
- R-TPL 玩法模板后端注册(品类引导生成)。低优先级——创始人 2026-06-17 重排序,排 Tier 0 之后;非最高优先级。
范围边界(不在 P1)
- compliance 核心检测硬化(style/ip/内容安全 桩→真)→ P2(协调总账明定下沉;框架 + 真注入发布链 + RBAC 已真,P1 保桩恒 pass + 人工兜底)。
- runtime 真编译引擎 → 架构已解:build 在 worker/SAA
build.mjs,后端RuntimeBuild只落包(execution §5.7),非 P1 独立任务。 - 渠道转换(微信/抖音/快手/TapTap 小游戏)→ P2/P3(渠道引擎另行竞标,feed 终裁不动)。
- 真 pay/支付收单(pay 模块接单体)→ P3(支付进件日历闸门)。
- 护城河增厚:素材电商 / 授权 IP 货架 / IP 孵化 / 社交深化 / 六类资产模块化生成 / 角色 rig → P2/P3。
- 引擎+前端线 E 步骤(2D 适配器 / asset 消费 / 九门 / 前端 UI)= Mac 线,不在 6c6g。
依赖与排序
- 关键路径:R-B6 + R-B8(+ R-B5/B9)合流引擎线 E1/E3/E4 → 「一句话→生成→玩」真闭环(M0 集成)。
- R-B7 deterministic 依赖引擎线 E2(从 sourceProject 构建);未落前 guard fail-loud。
- R-WORKER 转产线依赖 SAA 收尾(B4–B9)稳。
- Tier 1+ 各域独立性高,对 mock 并行;低风险 CRUD(账号/素材浏览)留最后全量 pass。
- 变现(R-ECON 真钱侧)逻辑先建,真 SDK/支付等日历闸门到位即接(provider 工厂注入)。
成功标准
- 生成成功率 ≥80%(3–5 模板)· feed 首屏 P75<3s · 单款生成 <$1(¥0.15 门)· 服务可用性 ≥99.5%。
- M0 集成:一句话 → studio 编排 → 源项目 → 确定性构建 → 九门过门 → GamePackage → feed 真玩;modify 出新预览版走发布审核。
- 8 页全可运转(广度后端支撑前端 8 页)+ 内部经济可运转(admin 赋余额/订阅 + 钱包对 mock)。
待确认(ce-plan 时定)
- R-B7 build-from-source 完成度:本期把 R-B7 完整规划(假设引擎线 E2 会落),还是只规划不被卡部分(job 构造 + regenerate-module 路由)、build-from-source 留 E2 落时?
- R-MAT 素材上传端点归属:studio 模块新端点,还是共享 media 服务?(assetContext 引用契约已冻,仅上传端点待定。)
- Tier 1+ 广度内部排序:经济 vs feed vs 社区 谁先?(默认按价值×独立性,联调里程碑 M2/M3 前各自 JIT。)