以 2026-07-03《生成引擎实现与图说一致性对账》§5 八条 + 重推演 Δ6/Δ9① + 预算两段式裁决为据,把掉队约两周的运行时图说追回现实,写前逐条重核工作树代码。 图说本体(主对象): - 配置口径反转:ADR-4/A13/§5.2/§5.8/对标表/五列/§二补④ 从「Langfuse 式热取 + GitOps 四闸」改为「yudao 配置中心版本化(MySQL 版本行)⊕ Nacos 下发 ⊕ AgentScope per-POST 热重载」,阶段〇+一① 已代码落地;Langfuse 式退历史备选、原表保留作决策留痕。 - §4.2 收敛环:前瞻「go(留观微调)」改为真跑 conditional 结论,补 agent 层 win-balance 瓶颈(约 1-2/5 thrash)、网关无强档记 conditional no-go、F-1 反馈补厚已落。 - §4.1 便宜档:补运行时载体已 Python 化(cheap-worker 双入口 CLI+Service、复用 tier2 worker 包;Node 拆两半:gen.mjs 退对照、tools.mjs/serve-and-play.sh/play.cdp.cjs 九门执行层 shell-out 仍活);「十一插件」核正为十二(8 基元+4 编排)。 - §5.3 续修:回同续修原语迁入 on_reasoning 的 RepairMiddleware(单 POST 内 finish 点 续修=生产主路,外层 resume 为本地 runner 并存 fallback);预算两段式(软停线 ¥10/¥50 + 硬地板 ×1.5=¥15/¥75、与轮数/墙钟任一先到即停),§5.2/§5.7 同步。 - §5.1 checkpoint 降准(每外层 resume 落本地 JSON;Redis durable 已编码未真跑);服务壳 已编码真跑未验证、阶段一 Agent Team 已提前落地默认开启。 - §5.4 删 DockerWorkspace 前置阻断句(06-28 已裁 in-process);A2.5 表行改现·部分; 补引质量 canonical(D11 权重管辖已移交、四层塔与三层校验共用 L1-L3 但异轴防混)。 - §一 Δ6:第一原则改述为「接缝按变更频率设」(模型月换>品类周扩>引擎季增>框架可能永不换; 协议脊柱与 judge 独立两资产保留;框架适配验证明确为远期非投入项)。 - §三 Δ9①:A8–A13 加「单实现期不冻、第二消费者出现才抬升」注记(不删行);C5/C6 判分 闭环两契约入表(PlaySpec 考卷/VerdictFeedback 判卷反馈,已立 schema+校验器、生产接线 在途,指 contracts/play-loop/)。 - A11(工单第 10 条)复核:图说 §六已是完整 A11 章节,无需重复补——系对账/工单误判。 配套一处:contracts/trace/README.md 廉价线口径 SAA→cheap-worker(便宜档已 Python 化复用 tier2 TraceAdapter/schema,saa-trace-event schema 保留作 SAA 远期轨立位)。 代码触点一处:tier2 agent_loop/studio.py 头注释纠正(「不再外层 repair」与同文件外层 resume 相左)。 收尾:两份配置设计档 sot-impact「收口时回写」翻「已回写」;plan① §11 TODO ⑤⑥ 勾状态。 docs-gate 七检全绿;studio.py 语法校验通过。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
tier2 · 富游戏自治生成线
这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS)解耦并存、运行期零耦合:廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏;tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。
底座是 AgentScope 2.0.2(独立锁版、独立 env),引擎选 Phaser/Pixi(过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度)。生成范式是约束自治(O2):把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层,用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。
整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3(写代码逻辑)+ mmx(产美术音乐)连续迭代;但生成证据的判据保持离散可判定:M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。
怎么读
- 要建什么、为什么:
docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.md(WHAT,已过双评审)。 - 怎么建(照这个动手):
docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md(HOW,10 单元,Phase A 详 / Phase B 纲要)。 - 接手须知:
HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。 - 模块边界与红线:
.agent。 - AgentScope 2.0.2 真实 API:
.agents/knowledge/agentscope-2.0.2-facts.md(拿不准先读/root/oss/agentscope源码 + agentscope-skill 的references/v2-*.md离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x,勿照抄)。
现状
2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2)、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop(真跑需 chrome/headless+esbuild,6c6g 禁 chrome)。