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docs(brainstorm): 生成 60% 失败根因分析——喂不全为主(命门=few-shot 缺 _forensicsView)非天花板 + 改进清单
创始人 2026-06-18 指派。Opus 取证 + Codex 验证(双视角):① 命门=注入的 few-shot 探针 _goldenpath-probe/factory.js 缺 _forensicsView/latch,而 prompt 硬要求它→模型抄没见过的东西(代码直证 SaaPrompts:63/108 vs probe:77);② I_control 平滑跟手 harness 查、prompt 零提及;③ 真模型硬天花板无样本实证、非主因(scale-20 无'人工介入后仍不过'的款,Codex 同此);④ 救场两弱点:failCount 跨档不重置(强档只剩3次)+ 普通 repair 不回喂源码。改进序=c(零成本 prompt/few-shot 先)→ a 升档+b ReAct 并行;首步=mini-desktop 重跑取真 dump(两机现无 per-game dump,占比是推断)。
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