opus 执行位交付、主会话四步验收过(测试亲跑/红线 diff 亲读/硬证亲眼): - playtest.cdp.cjs 生产版(§3 八件:DPR=1 playtest/1 坐标协议/坐标尺/落点回显/ 同点硬提示/反早退/预算 14→24 随进展扩/fail 二掷显式 seed+清存档/图像自检 fail-closed exit=3)+ serve-and-playtest.sh;证据落 evidence/playtest/roll-N/ - cheap_verify:project_floor 四门投影(预筛权威唯一产地,绝不复用 harness 原生 verdict.pass)+ run_playtest(子进程/超时/记账/playtest.json 真相层/端口派生避 Chrome unsafe 5060/5061)+ run_acceptance 编排器(v2=floor∧测试员阻断/ shadow=旧口径+shadowV2Accepted 对照/v1=旧判定器;修复反馈只引现象段) - 三路接线:cheap_studio/cheap_service_driver/cheap_modify 两档全改调编排器, create 与 modify 单一验收标准 - §4 字段迁移:run-summary acceptanceVersion+playtest+floor 段、trace.playtest additive(firstPlay 三字段镜像 ReadinessScorer 口径)、批账 floorPass+accepted+ acceptanceVersion(verdictPass 仅对照);result_out 三级取值(floor→verdictFull 投影→verdict.pass 回落)、gate_judge 续修触发器切四门、xtheme 同批;判定语义单轨 - §5 Java 读侧:ReadinessScorer 可玩性/firstPlay 优先读 trace.playtest, GenMetrics 归因加 playtest/tester_degraded(向后兼容,未编译验证——本机无后端 构建环境,待 mini-desktop 构建窗口) - genconfig/generation.yaml:acceptance.mode 三态(波1 灰度默认 shadow)+ playtest 旋钮(steps/二掷/超时/成本上限);judge 段未动 - 单测 32 项新增(二掷/图像 fail-closed/mode 三态/投影/现象分离/退出码/unsafe 端口) 验收:pytest 512 绿 + node 44/44(主会话亲跑);10 局考卷生产件重跑判对 9/9 (真坏 3/3 零放行、假阴 0/6,heritage-r4/puzzle-r1 二掷翻案、sb2 假超时根因= Chrome unsafe 端口已修);Service E2E(w1v2-e2e1 shadow→v2 一发收敛)与 modify 回归(w1v2-mod1 ROUND_MS 60000→45000,src 与局内截图双证)真浏览器硬证; 总成本 ¥2.3。已知余项:真续修回喂环仅单测覆盖(波2 n=3 冒烟自然覆盖)。 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
tier2 · 富游戏自治生成线
这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS)解耦并存、运行期零耦合:廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏;tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。
底座是 AgentScope 2.0.3(独立锁版、独立 env),引擎选 Phaser/Pixi(过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度)。生成范式是约束自治(O2):把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层,用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。
整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3(写代码逻辑)+ mmx(产美术音乐)连续迭代;但生成证据的判据保持离散可判定:M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。
怎么读
- 要建什么、为什么:
docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.md(WHAT,已过双评审)。 - 怎么建(照这个动手):
docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md(HOW,10 单元,Phase A 详 / Phase B 纲要)。 - 接手须知:
HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。 - 模块边界与红线:
.agent。 - AgentScope 2.0.3 真实 API:
.agents/knowledge/agentscope-2.0-facts.md(拿不准先读/root/oss/agentscope源码 + agentscope-skill 的references/v2-*.md离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x,勿照抄)。
现状
2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2)、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop(真跑需 chrome/headless+esbuild,6c6g 禁 chrome)。