games-development-ai/docs/mvp/可行性方案16周-波次映射.md
lili 7bd9cd05e6 docs(governance): Phase7 收口——治理门反转 + 源档归档 + 入口对账 + 死链门
设计文档域化重构总收口:
- §10 治理门反转(engineering-conventions §10.5/10.6/10.7):canonical 根从 agent-specs 改为 docs/architecture 6 域树;品牌门白名单加 architecture/_archive。
- 归档 11 settled 源档(7 根 architecture + 4 非生成 agent-specs canonical)→ 各自 _archive(git mv 保 history + tombstone redirect)。生成域设计链过渡期保留(架构演进中)。
- rewire 17 个活层文件(.agents/knowledge|rules|skills + docs/mvp + AGENTS.md + 新树)指向新树路径;活层零残留旧 canonical 路径。
- AGENTS.md §4 必读表/§3.2 目录树/§3.3-3.4 指针 → 新树;_index.md 瘦身为 trace/spike + 生成域演进链 + 修 line22↔40 自相矛盾。
- 新增死链门 .agents/tools/check-deadlinks.sh(§10.7 死链项的可执行脚本)。
- 全门齐跑:死链 0 / 新树无旧品牌 / 无超 2000 行 / 活层无残留。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:48:38 -07:00

5.1 KiB
Raw Blame History

可行性验证方案(16 周)↔ 工程波次映射

上游:docs-design/可行性验证落地方案.md(创始人 2026-06-12 落仓,王蓝莓单点验证 4 阶段)。本表回答「方案里每件事由哪个波次/谁承接」,随波次收口更新;状态以 MVP进度总账.md 为准。 口径基线:HJ-GEN-001 v1.2(生成系统总体架构)+ W-T1b v1.1 + 意图基线 v1。

阶段映射

方案任务(阶段·周) 承接 备注
阶段一(1-4 周)
IP 素材交接+风格白皮书+玩法标准化 🧑 IP 授权线(框架协议,挂 A1 闸门看板/奇绩材料) 授权=日历闸门;授权前 W-T1b 用占位原创美术
AI 模型+四层锁风(IP 专属 LoRA) W-T1b 美术管线(ComfyUI+LoRA)+ 工厂 D9 同质化/D11 版权维 王蓝莓线 ≥90% 为窄域口径(1 IP×2 玩法);工厂宽域门仍 ≥80%,对外口径统一前双指标声明
极简编辑器+自研游戏流 大头已建成(game-studio 双区,链路①③ e2e)+遗留=链路③⑤走查闭合 方案此项实际进度领先
15KB 轻量运行时 已废除→Runner v2(LittleJS,运行时 <30KB gz),W-T1b-β 方案原文 15KB 为滞留旧引用,待创始人点头更词
三渠道分发中台(抖音/微信) W-CH 渠道波( 范围已定稿:渠道适配判定 HJ-CH-001) 渠道分工=小游戏精选整包 L1/H5=UGC+L2 主场;对外话术建议改「自研流即时发布+双渠道精选发行」;W-CH-α 已升级渠道引擎对比 spike(LittleJS+adapter vs Cocos;LayaAir 尽调出局;feed 终裁不动)
资质/软著 8 项/ICP 🧑 A1 线下四件+软著申报 日历闸门(不可压缩)
Token 账户/扣减/统计底层 M4(变现真实化)子项 + 9b/9g 契约(W-G0) 方案给了完整规则(1T=¥0.1/免费额度/超额购),M4 有现成 spec
阶段二(5-8 周)
审核 SOP/隐式水印/舆情 2h 下架 合规四段(W-G1 先行段→W-G3 全段)+ admin 工厂任务队列(D10);隐式水印=新工程件(随 W-CH/G3 排) 审核台链路② UI e2e 已闭环,底子在
广告 SDK(穿山甲/优量汇)+三方分账 W-CH 后段 + M4 分账子项(IP 15-20/创作者 55-60/平台 20-25,月账单+兑付) 分账在 16 周关键路径上(周 13-16 要真兑付)
内部灰度 ≥50 款全链路 W-G1 黄金评估集批跑(100 条>50 款,含合规负例) 工厂验收即覆盖
用户协议/AI 安全自评估/算法备案 🧑+律所通道(W3 既有) 日历闸门
阶段三(9-12 周)
种子创作者 50-80 人入驻培训 🧑 A2 种子供给扩容+创作者手册 运营动作
留存监测(次留 ≥35%/7 留 ≥40%/时长 ≥3min) W4 埋点后端段+遥测看板 留存门=运营验收,非工程门;工程保证可测可看
对话式调整支撑进阶创作 W-G3(L2+对话调整 v1) 与方案"每周只修 BUG 不加功能"并行不悖(G3 面向下阶段)
Token 对外试点 M4 限种子创作者,单日充值上限
阶段四(13-16 周)
营收积累+首次真实分账兑付 M4 完整验收(分账准确率 100%+月度账单) 毛利口径=边际成本口径(R3:IAA 万级 DAU 回全本)
四维复盘+SOP 固化 wave-close 七步蒸馏机制(既有)输出四套 SOP 我们的收口协议天然产出此物
融资/申报成果打包 🧑 +《全成本&收益测算模型》(文件②待填,可由我起草) 数据来源=三面遥测+成本台账(9d/9g)

新增/变更工程件登记(已同步作战清单)

  1. W-CH 渠道波(新):适配 spike→分发中台(形态待 A 包:一壳多游 vs 一游一 appid)→广告 SDK;前置=A 包结论
  2. M4 范围扩:+三方自动分账+Token 计费体系(规则=可行性方案§Token 节)。
  3. W-T1c 四模板重做 作废(2026-06-12 晚模板哲学:玩法模板层废除,模板=LittleJS 能力插件);品类需求转译为插件覆盖度(经营/剧情类游戏所需引擎能力优先入库),游戏本体=agent 生成域。
  4. 渠道入场券扩充:主包 ≤4MB/首屏 ≤2s(平台规范)入约束框架 B 组,随 W-CH 生效。
  5. 隐式水印:新工程件,随合规四段排期。

风险旗(映射层)

  • 16 周的真约束=日历闸门(IP 授权/软著 ICP/渠道审核/算法备案),工程波次按 agent 产能并行,不是瓶颈(对齐记忆 mvp-binding-constraint-calendar-gates)。
  • 政策复核(2026-06-12 晚,渠道判定 §1.1):"无版号清退"=谣言,IAA 个人主体通道有效;但 备案锁内容 使一壳多游"当日热发新游"收回(渠道游戏集变更=重备案+整包提审月级节奏,三出路待律所/创始人裁);灰测红线 ≤2 万人+不接广告+报备删档——阶段三种子外测挂广告即属"运营",备案须在外测前完成(排期约束);棋牌/捕鱼入生成题材黑名单。
  • 已定论(A 包 2026-06-12):L2 改码产物不能动态下发进小游戏渠道(微信明文禁动态代码+远程包剥离代码)——L2 默认自研流,渠道=精选款整包提审;已回写 HJ-GEN-001 v1.2.1(D13/§3 渠道行)。另:抖音「一软著一游戏」使海量 UGC 各自上渠道不可行,渠道只能走一壳多游(报备项)。