5 架构师据真实代码诊断+逐块keep/optimize/refactor/rewrite+迁移序列,对抗评审剔失实背书,总架构师综合。承重论据已复核属实(registry.yaml/V18·V20/land·markBuilt/llm_error)。挂入 plan-001/002 迁移,不另起编号。_index 加★指针。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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agent-specs 活地图(_index)
用途:本目录单一导航。settled 子系统 = canonical 活档(一域一档·无日期·SoT,读它即知现行);生成域 = 设计链(固定架构+SAA studio,他 session 收敛中);历史/决策史见
_archive/+ git。 维护:波次收口按.agents/skills/wave-close-checklist.md第 8 步;命名/分层见.agents/rules/engineering-conventions.md§10。 2026-06-17 双线重构:settled 7 域→canonical(Phase A·本 session,2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md);生成域设计链收敛(他 session:固定架构 + 一题一活档规则)。两线已合入 dev/2.0.0。
1. canonical 活档(settled 子系统 SoT · 一域一档 · 读它即知现行)
agentic编排-SAA.md— HJ-AGI-002 SAA 裸图 StateGraph 编排基建(架构/六不变量/split-brain 铁律/orchestrator 边界)开闸验收门-W-G1.md— 一句话生成对外开闸 6 门(组A 控制平面+GP9 / 组B 落库 / 组C 首局门 / G0G1 前置)引擎与运行时.md— LittleJS 增强发行版(55KB gz,06-12 终裁)+ Runner v2 两层装载契约 + engineBundle 内嵌;含★模板术语纠偏渠道发行.md— HJ-CH-001(一壳多游 L1 / L2 不上渠道 / 合规闸门 / 引擎竞标 C-A vs C-B)studio前端设计体系.md— HJ-FE-DS-001(token 两层 / i18n 双语 / 三主题 / 创始人 5 决议)变现与单位经济.md— 收益闭环④ + new-api 成本源 + 单位经济模型 + 资金一致性红线战略与合规.md— 四雷 R1-R4 / 三线变现 / 合规闸门(指 A1 看板)/ demo 定位纠偏(HJ-DEMO-AUDIT-001)prompt治理体系-execution.md— Prompt 第 8 契约(Registry / load-inject / 门禁 / HITL)
2. 生成域(HJ-GEN-001 设计链 · 他 session 收敛中)
★ 协作总账(三 session 分权 · 派活/接手先读)
2026-06-17-多session分工与任务总账.md— 三阶段/两开发线/增量集成 + 角色分权(Mac 实现 / 6c6g 独立评审+真机验 / studio 前端);取代生成引擎-并行编排(模块切分版)
生成主线设计链(现行架构)
- ★
2026-06-19-生成平台架构演进-review.md— 多架构师综合·架构演进总方案(review·待创始人评审):零 rewrite/大面积 keep;病根=策略下沉机制层(多源漂移)+生成质量未达门+验收 oracle Goodhart;演进=策略外置(数据驱动·prompt/模型/品类提为契约)+九门去自评闭环(latch 胜利/弃守区分=P0+fail-closed)+单轨化,全程 flag-off 不破灰度;迁移序列挂 plan-001/002 不另起。承 agentic编排-SAA+固定架构设计链。 2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md— ACTIVE · 当前生成主线架构 execution(固定游戏架构=轻量声明式领域模型+2D 适配器 / SAA studio 9+1+1 agent / 8 契约 / 救场阶梯 / 缓存三段式;两 spike 已绿:缓存经 new-api 透传 76-93%、classify tickModel 100%)2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-review.md— 配套设计 review(含深析 §10 + 创始人决策;承原 v2 生命周期原则)2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md— 生成系统总体架构纲领(三级生成 / W-G0~G4 路线 / 意图矩阵)2026-06-13-WG1-20经典轻游戏基准-review.md— W-G1 靶集 + 4 类缺口诊断2026-06-16-生成引擎主线-传承与演进-review.md·2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md·2026-06-17-开闸-一句话入口接线-review.md2026-06-09-generation-spike/— C1 生成 spike 证据底座2026-06-17-生成主线-游戏生命周期项目管理-review.md(v2)— ACTIVE · 范式基座(游戏=长生命周期源项目 / 改源不改包 / LLM as 工作室);固定架构 review 是其具体落地、header 链接它。2026-06-17-生成主线-对话生成修改素材-review.md(v1)— 留痕(对话生成/改/素材设计;原"改包"前提已被 v2 改源不改包 supersede,内容入固定架构;保全不作现行 SoT)。
注:生成域 canonical 化现由本 session(6c6g 大脑线)维护(SAA 2026-06-18 交本 session 独管;在飞红线解除)——固定架构设计链 + agentic编排-SAA canonical 已 reconcile 反映双证地基(
1101d016);后续按 agent-specs-canonical-structure 统一收敛。
3. KEEP(专项 SoT · 独立保留)
2026-06-15-SAA-能力API接入-dossier.md— SAA API/坑 逐键源码证据底座(agentic编排-SAA.md§4 指向它)
4. 活工具箱 / spike(白名单保留)
2026-06-09-agent-loop-v1/orchestrator/·2026-06-09-generation-spike/·2026-06-12-channel-spike/·2026-06-11-tier1-engine-spike/·2026-06-10-模型评估矩阵/
5. 历史 / 治理留痕
_archive/— 取证账本 / 收口报告 / 已死档(git 可查)。本次新归 10 档(settled 域源)+总账-波次史归档.md(总账 §6)+ 生成主线 v2(他 session)。- 治理留痕:
2026-06-16-agent-specs目录治理-review·2026-06-17-文档整理-plan·2026-06-17-agent-specs深度重构-plan