games-development-ai/docs/agent-specs/2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md
zizi 023a2630c3 docs(restructure): agent-specs 深度重构 Phase A——42流水档→7子系统canonical+总账瘦身
深度重构(创始人批:settled 7域现在做/生成域待协调/FOLD源git rm/_archive只增/无日期主题名/canonical=子系统SoT)。
分析=10主题簇 opus fan-out(1.1M tok);计划经 opus 对抗评审 GO-带必修(prompt活档补回/总账§6取证搬归档不压删/git-status划波)。

7 子系统 canonical(子系统SoT·一域一档·≤150行·砍历史过程·留现行架构+目标+现状+指针):
- agentic编排-SAA / 引擎与运行时 / 开闸验收门-W-G1 / 渠道发行 / studio前端设计体系 / 变现与单位经济 / 战略与合规
- prompt治理体系-execution = KEEP(Prompt第8契约,已是canonical形态)

源档处置(Phase A settled,全committed):
- FOLD 15 + DELETE 1 → git rm(活内容已蒸进canonical,git历史留存)
- ARCHIVE 10 → _archive/(收口报告/取证账本)
- 顶层 dated 档 42→17(剩生成域Phase-B + 治理 + KEEP dossier)

总账(评审M2:不压删):§6波次史42行整段搬 _archive/总账-波次史归档.md(一字不丢)+正文留里程碑摘要+指针。
_index 重构为 canonical 导航;skills+mvp 6档断链→canonical;活档归档引用→_archive。

Phase B(待协调,本次不动):生成主线/固定架构/产品路线图——含他session 06-17在飞WIP,红线不擅动。
留痕:docs/agent-specs/2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md(计划+opus评审)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-17 14:03:27 +00:00

240 lines
26 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 游戏生成系统 · 总体架构(评审版,HJ-GEN-001)
> **状态:✅ 终审通过(2026-06-12 创始人「全按默认拍」,§10 Q1~Q7 含分级重映射)——现行版 v1.3;W-G0 契约波解锁(执行 spec 排队于 T1b-α 后)。**
> 唯一意图上游:**意图基线 v1**(29 条)= `docs/brainstorms/2026-06-12-游戏生成系统意图清单-草案.md`(2026-06-12 创始人全采纳冻结);意图→机制→波次→验收的逐条追踪见 **§11 覆盖矩阵**。
> 关联:Tier1 引擎终裁包(LittleJS+Runner v2)`docs/agent-specs/_archive/2026-06-11-T1引擎终裁包.md` W-T1b 双层模板 `docs/agent-specs/_archive/2026-06-12-W-T1b-Runner与双层模板-review.md` new-api 计费平面(生成侧模型网关+计量权威)。
> 修订记录:v1.0 初稿;**v1.1 = Codex Xhigh 一轮评审(5 P0/10 P1/4 P2)全采纳修订**——新增 §2.1 生成控制平面、§3.1 L2 代码信任边界、§6.1 灰度矩阵、§9 可证伪重写、§11 意图覆盖矩阵,商业化就绪门/收益激活/合规四段/remix 入口补齐;**v1.2 = 二轮评审修订(核销 18✅/1⚠+新发现 2 P0/6 P1/3 P2 全采纳)**——商业化收益激活落验收门、W-G1 依赖口径修正(legacy 迁移·评估集 v0/v1 双版)、D11 维度带阈值/阻断、fallback 指标隔离、G1 合规先行段+反同质化验收锚、首局子门品类化、灰度开关现实化(huijing 配置表/Redis);**v1.2.1 = 渠道判定回写(HJ-CH-001,A 包核查 2026-06-12)**——D13 渠道双形态 Runner、§3 渠道发布行(L1 可上渠道/L2L3 默认自研流)、§7 渠道线半径;**v1.3 = 模板哲学重申回写(2026-06-12 晚)**——模板=能力插件非游戏(玩法模板层废除,玩法/美术/关卡/UI=agent 生成域),9a 改能力插件清单,W-G1 重锚,legacy 模板与存量数据清除(W-CLEAN),分级重映射列入终审议程。
---
## 0. 一页结论
把生成侧从「模板填参工具」升维为「**agentic 游戏工厂**」,六句话:
1. **三级生成 = 产品分层**:L1 模板成游戏 / L2 模板扩玩法 / L3 全栈造游戏;级别 = 复杂度 × 预算 × agent 职责面 × 模型档,直接对应创作者梯度(GP5)与三条收入线。
2. **内核自有,框架可换**(GC9):内核 = 第 9 契约组(模板协议/作业/评估/trace/code-patch/血缘/收益归因)+ 预算总督 + 控制平面 + 门禁;agent 框架只是 L2+ 循环的可替换执行器。**L1 不等选型**——在现有 M-b 执行器上薄编排落地。
3. **评估先行,且评的不只是"能跑"**(GC5+GP3):黄金评估集 = 发布门 + 回归门,输出**商业化就绪评分**(可玩/首局体验/广告适配/版权风险/性能);质量底线 = 好玩基线 v2(W-T1b 沉淀),失败显式化、绝不交付坏游戏。
4. **生产控制平面与预算总督先于规模**:配额/背压/取消/幂等/补偿/防刷/降级与成本熔断在 W-G1 就位——没有控制面的 agentic 系统会同时烧钱、压垮 staging、放大滥用。
5. **分波推进**:W-G0 契约 → W-G1 L1 工厂化(双轨灰度+数据采集即埋)→ W-G2 框架 spike(并行)→ W-G3 L2+资产生命周期+对话调整+remix 入口 → W-G4 飞轮策略升级;**L3 蓝图冻结**,解冻 = B 端真实订单 或 Tier2 启动。
6. **目标①(王蓝莓投资人原型)不等工厂**:走 W-T1b 工艺线先出活;其产物反向成为工厂的黄金标尺与评估参照(GP12)。
## 1. 目标 / 非目标
**目标**:① 三级生成的系统级架构与产品分层;② 生产级 harness 内核契约(循环/工具/门禁/预算/trace/控制平面);③ 商业化就绪门与收益激活的接入(生成不脱离变现闭环);④ 资产体系(上传+生成+血缘+生命周期)与对话式调整、remix 的接入路径;⑤ 开源选型策略与 spike 方案;⑥ 分波路线与每波**可证伪**验收。
**非目标**:不自研基础模型;不替换 new-api 网关(模型调用与计量唯一通道);MVP 不做 L3 交付(仅蓝图)与 Tier2/3 生成;不做资产市场 v1(先个人资产库,市场化后置,解冻随 GP6 数据)与 UGC 模板创作;不发明 workflow DSL(循环 = 受版本管理的代码模块);收益**真实化**(支付/广告真实计费)属 M4 范围,本系统只保证广告位有效性与归因字段完备;不在本 spec 写代码级细节。
## 2. 总体架构
```mermaid
flowchart LR
subgraph FE["创作台(game-studio)"]
DESK["创建 / 对话调整 / 试玩 / remix入口<br/>合规与就绪评分可见(GP9)"]
end
subgraph BIZ["game-cloud(Java·既有)"]
ORCH["studio/aigc 业务编排<br/>受理·状态机·权限·计费档位(GP7)"]
CTRL["生成控制平面(§2.1)<br/>配额·背压·取消·幂等·补偿·防刷·降级"]
Q[("作业队列+检查点<br/>M-b 执行器升级(GC7)")]
end
subgraph HAR["生成 Harness(工厂侧·新部署单元)"]
LOOP["循环引擎:预定义构建循环<br/>per 级别×模板(F2)"]
AG["Agent 池:策划/代码/美术/音乐/评测"]
TOOL["工具层:构建·运行·资产生成<br/>(ComfyUI/ZzFXM)·相似度度量(GP4)"]
GATE["评估门+商业化就绪评分(GC5/GP3)<br/>未过门→判词回循环"]
end
NAPI["new-api 模型网关<br/>(计量权威·GC3)"]
ST[("产物库:GamePackage·资产+血缘(GC11)·trace(GC8)")]
RT["Runner v2(LittleJS)·审核(HITL)·游戏流·广告/收益归因"]
DESK --> ORCH --> CTRL --> Q --> LOOP
LOOP <--> AG
AG <--> TOOL
AG <--> NAPI
LOOP --> GATE --> ST --> RT
GATE -.判词.-> LOOP
RT -.运营+商业遥测(F5).-> DESK
```
横切三件(贯穿全链):**预算总督**(预算前置进调度:模型路由/重试/缓存/熔断受预算驱动,GC3)、**生成控制平面**(§2.1)、**trace 全链**(提示词版本/模型/工具调用/资产来源/决策轨迹/成本明细,可整局回放,GC8)。安全边界:产物只经 schema 校验 + CSP iframe 沙箱进运行时,上传资产强制转码清洗,对话输入做注入防御(GC6);**L2 起代码不可信,信任边界升级见 §3.1**。
### 2.1 生成控制平面(生产前提,W-G1 就位)
| 能力 | 机制要点 |
|---|---|
| 配额 | per 用户×级别 日配额 + 并发上限(L1 默认并发 1);超限 429+排队位置可见 |
| 计费 | 额度=会员档位月额度(GP5/GP7);**扣费时点=评估过门交付成功**;系统失败不扣自动退;不满意重试=新作业按档计费,prompt 哈希缓存命中免费;契约=9b×9g |
| 背压 | 队列深度上限,超限拒绝入队并提示;staging 资源信封内调度(§7) |
| 取消/幂等 | 用户可取消排队与执行中作业;作业 ID 幂等防重复提交 |
| 补偿 | 超时/僵尸作业扫描回收;**系统失败不扣费自动退**(GP3),内容不满意重试按档计费 |
| 防刷 | 同 prompt 哈希缓存命中免计费(效率原则 7)+ 频控 + 异常行为黑名单 |
| 降级 | new-api 故障:暂停入队+存量排队+公告;L1 可降级纯确定性模板兜底(零 LLM 出可玩) |
## 3. 三级生成定义(F1 的工程化)
> ⚠️ **2026-06-12 晚间创始人重申拍板(模板哲学)**:模板=引擎能力插件(碰撞/粒子/物理/手感等,LittleJS 二次开发件),**不含玩法/美术/关卡/UI——四者=agent 生成域**;玩法模板层废除(同质化根源)。本表 L1「声明可变面内填参」的主线语义随之作废,**分级重映射已终审拍定(2026-06-12 Q7)**:生成主线=agent 写码于插件库之上,按预算与 agent 职责面分档;**不设「纯数据热发子集」**(备案锁内容后已无渠道价值,简化架构);好玩基线 v2 挂评估门。下表保留作历史口径,L1/L2/L3 新定义随 W-G0 契约波重制。
| 维度 | **L1 模板成游戏** | **L2 模板扩玩法** | **L3 全栈造游戏** |
|---|---|---|---|
| agent 职责面 | 声明可变面内:填参+文案+资产变体选择 | **受控补丁面**(§3.1):玩法模板层改码+关卡/地图+生成资产 | 全内容域:脚本/关卡/美术/音乐/动作/特效/地图(F3),多 agent 分工 |
| 运行时 | Tier1(LittleJS+Runner v2) | Tier1 | Tier1 重型 / Tier2(Cocos+MCP) |
| 模型档 | 低阶(new-api 路由) | 中高阶 | 高阶 + HITL 里程碑 |
| 预算档(工程门=假设档,定价另拍 §10-Q1) | ≤¥0.15/款全成本 | ≤¥5/款全成本 | ¥50~500/款(B 端定价覆盖,GP11) |
| 时延 SLO(GP1;门=假设档) | P75≤30s | P75≤10min | 小时级,阶段进度可见 |
| 验收门 | schema+自动评估门 | 自动门+静态安全门+构建+真输入取证+**初期 100% 人审抽样池** | 自动门+HITL 检查点 |
| 对应人群(GP5) | 小白(一句话) | 进阶创作者(资产+对话) | 专业 / B 端 |
| 循环模板 | 计划→变体选择→填参→自检→**失败判词+自动修复≥1 轮**(最小 agentic 面,防退回静态填参) | 计划→改码→构建→自测→评估,迭代≤N 轮 | 分域多 agent+里程碑编排 |
| 渠道发布(D13/W-CH) | 可上小游戏渠道(纯数据配置即时发布) | 渠道须整包提审,**默认只走自研 H5 流** | 一游一 appid(B 端/精选爆款) |
- **级别与运行时 Tier 解耦**(XC8):L 是生成复杂度,Tier 是运行时形态;模板协议声明运行目标,引擎永远是模板携带的实现选项(GC2)。
- 预算/时延数值 = **工程验收门按此执行**(可证伪);若实测打穿,该波 fail 或由创始人显式重定价,不允许悄悄放水(P1-5 处理方式)。
### 3.1 L2 代码信任边界(从"配置不可信"升级为"代码不可信")
1. **补丁面白名单**:agent 只能改玩法模板层文件;核心代码模板/Runner/SDK/契约文件只读。
2. **依赖锁定**:禁新增依赖,版本锁死;构建走离线镜像。
3. **静态安全门**:禁用 API 扫描(`eval`/`new Function`/网络逃逸/postMessage 越权)+ lint 安全规则 + 类型检查 + 构建必绿。
4. **构建隔离**:一次性容器,无密钥、无外网。
5. **运行取证门**:CSP 双源零违规 + 真输入冒烟(spike 取证范式转正)。
6. **发布隔离**:L2 产物初期 **100% 进人审抽样池**(HITL),通过率稳定(连续 50 款人审通过率≥95%)后降采样;版本化产物一键回滚。
7. **code-patch 契约**(第 9 契约组 9e)定义补丁的格式/边界/审计字段。
## 4. 关键设计决策
| # | 决策 | 一句话理由 |
|---|---|---|
| D1 | **第 9 契约组 = 生成工厂契约包**:9a 模板协议(**2026-06-12 重申后=能力插件清单**:能力面/集成点/固定测例/预算上限/运行时目标,**不含玩法骨架/美术/关卡/UI**)·9b 作业与状态·9c 评估与就绪评分·9d trace·9e code-patch·9f 资产血缘·9g 收益归因事件;各标 owner,semver+additive 优先,破坏性变更须双轨期 | 契约先行才能并行;一个"第9契约"名义下混多份会漂移(一轮评审 P1-2) |
| D2 | **内核/框架边界**:任务协议·状态模型·工具接口·门禁·遥测事件归我方契约;框架只在 harness 内部当执行器(GC9) | 防锁死;差异化不外包给开源 |
| D3 | **L1 不等框架选型**:M-b 执行器+new-api 直连薄编排,先迁现 4 模板;但 L1 必须满足 §3 的最小 agentic 面 | L1 循环简单,框架红利在 L2+;最小 agentic 面防退回静态填参(P2-1) |
| D4 | **循环=代码模块非 DSL**:预定义循环以受版本管理的代码模块实现,模板协议引用其 ID+版本 | 自定义 DSL 是经典过度设计陷阱(YAGNI) |
| D5 | **确定性部分可复现,非确定性可回放**:骨架与程序化系统同种子可复现;LLM/资产生成等非确定输出以 prompt+model+tool 版本+原始输出缓存实现**可回放** | 措辞对齐事实:LLM 不承诺逐字节复现(P2-2) |
| D6 | **评估先行+双指标过渡**:黄金评估集为门;过渡期并行报「旧口径成功率」与「新评估通过率」,对外口径创始人定 | 防"成功率"叙事断裂 |
| D7 | **双轨灰度切换**(机制见 §6.1):现 mainline 冻结可用,工厂路径按模板×人群灰度,达标才切默认 | 不破现有可用闭环;4 模板全链可用是兼容底线 |
| D8 | **对话式调整=小作业**:每轮对话映射为 config-patch(L1)或 code-patch(L2)的带预算小作业,产物版本化、可回退;复用同一套门禁/计量/控制平面,不开旁路 | 旁路=失控入口(F4) |
| D9 | **同质化治理三件套**(GP4):模板声明可变面下限+评估管线内相似度度量(palette/config/资产变体距离 v0)+超限告警 | 度量先简后精,真实数据校准后收紧 |
| D10 | **HITL 定义独立任务 schema**(类型/输入产物/检查单/判定枚举/SLA),game-admin 只复用登录权限与队列 UI 框架,**新建"工厂任务"队列,不复用发布审核语义** | 发布审核≠工厂内 HITL,强行复用会压垮审核台(P1-10) |
| D11 | **商业化就绪门**(GP3/GP2/GP9):评估门输出多维评分对象——可玩性/首局 30 秒体验/广告位有效性/版权风险/性能/审核预测;评分随产物入库,创作台与审核台可见;**每维带阈值与阻断动作**:可玩/首局/性能不过=不交付,版权高=阻断进 HITL·中=人审,广告位无效=可交付但禁开广告,审核预测低分=转人审优先队列(不自动拒) | 生成不脱离"流量→变现"闭环;评分数据反哺推荐(P0-2);"评分对象"必须是"门"而非展示(R2-P1-1) |
| D12 | **控制平面先于规模**(§2.1):配额/计费/背压/取消/幂等/补偿/防刷/降级 W-G1 就位 | 没有控制面不准开闸(P0-5) |
| D13 | **渠道双形态 Runner**(W-CH):H5 Runner(URL+iframe+postMessage,既有)∥ Channel Runner(壳工程随包提审+模板代码内置+GameConfig 纯数据远程拉取+SDK 直连);小游戏线**禁 iframe/srcdoc/远程代码**;GameConfig 合规红线(禁可执行串/枚举化 FSM/`additionalProperties:false`)入 9a/9c 契约 | 平台明文禁动态下发代码(渠道判定 HJ-CH-001,2026-06-12);L1 数据驱动天然合规,守红线=渠道生死线;渠道线引擎另行对比竞标(HJ-CH-001 §4,feed 终裁不动) |
## 5. 开源选型策略(GC9 落地)
**自有内核(绝不外包)**:第 9 契约组/门禁与评估集/预算总督/控制平面/结算与推荐闭环。
**借用层(可换)**:agent 循环执行器、美术(ComfyUI,沿用已部署实例)、音乐(ZzFXM)、相似度与评测工具。
**G0/G1 实现栈先拍(不等 spike)**:Java(M-b 编排+控制平面)+ Node 工具链脚本(构建/评估/取证,复用 spike 资产)+ new-api 直连;框架选型只影响 L2+ 循环执行器(P2-3)。
**W-G2 框架 spike**(照引擎终裁方法论:尽调→同场景实测→计分终裁):
- **候选**:AgentScope(阿里系,Runtime 沙箱+Studio 可观测)/ LangGraph(持久化状态机)/ Claude Agent SDK / **自研薄编排**(M-b+new-api 直连,基线对照组)。
- **统一场景**:L2 真实任务——**现有稳定模板(tycoon)生成一个改码变体**,跑完整循环(计划→改码→构建→评估);王蓝莓模板复测为可选加分项(仅当 T1b-α 产物已冻结)(P1-9)。
- **计分维度**:断点续跑真伪/trace 导出为我方 9d 契约格式的改造成本/沙箱内 Node 工具链编排(构建测试逃不开 Node,Python 框架=双栈代价)/预算熔断插点/多 agent 并发治理/许可证与自托管/运维重量(staging 资源信封内)。
- **钉子问题**:各候选"断点续跑"是营销词还是真检查点恢复?trace 是否可导出非私有格式?
## 6. 分波路线
```mermaid
flowchart LR
T1B["W-T1b 双层模板+Runner v2<br/>(在建)"] -->|核心层API+好玩基线v2| G3
G0["W-G0 契约波<br/>第9契约组v1+黄金评估集v0<br/>(含收益归因schema)"] --> G1["W-G1 L1工厂化<br/>4模板迁harness+控制平面<br/>+就绪评分骨架v0<br/>+数据采集即埋+双轨灰度"]
G0 --> G2["W-G2 框架spike<br/>(与G1并行,场景=tycoon)"]
G1 --> G3["W-G3 L2上线<br/>改码循环(§3.1)+资产生命周期<br/>+对话调整v1+remix入口<br/>+合规可见+收益激活链路"]
G2 --> G3
G3 --> G4["W-G4 飞轮策略升级<br/>推荐回流+模板评分榜<br/>+发布后运营建议+活动机制"]
G3 -.蓝图冻结.-> L3["L3 全栈造游戏<br/>解冻=B端订单或Tier2启动"]
```
- **数据采集即埋**(P1-8):生成输入/评估结果/失败类型/试玩事件从 **W-G1** 起按 9c/9d/9g schema 落库;W-G4 只做策略升级(推荐回流/评分榜/运营建议/活动),不补埋点。
- **W-G3 资产生命周期**(GP6/GC11):上传→授权声明→清洗转码→入库→复用→派生(remix 溯源)→下架→受影响游戏追踪;创作台资产库最小 UI 入口随波交付。
- **W-G3 合规四段**(GP9):生成前(prompt 审查)→资产入库(版权/内容扫描)→发布前(就绪评分含合规维)→上线后(举报/下架,血缘联动);创作台展示状态与阻断原因。
- **W-G3 收益激活链路**(GP7):发布完成页引导开启广告位→收益看板入口;工厂侧保证广告位有效+归因字段齐(9g),**真实计费依赖 M4,不在本系统承诺**。
- ~~W-G1 迁移 legacy 4 模板~~ **作废(2026-06-12 创始人令:旧玩法模板与存量游戏数据清除,W-CLEAN 执行)**;W-G1 重锚 = 「agent × 能力插件库」生成主线首批落地;黄金评估集 v0 重定义(锚=插件库能力测例 + agent 生成件过好玩基线 v2 评估门),随 W-T1b spec v2 一并定稿。
- **W-T1b 角色更新**:能力插件库 v1 + 拔高样板(=agent 用插件库造的王蓝莓参考件,目标①)——插件库 API 与评估门是 9a 与生成主线的直接输入。
- 每波开工前按铁律备 review+execution 双 spec;收口按 wave-close 七步。
### 6.1 双轨灰度矩阵(D7 的机制)
- **路由键**:templateId × 生成路径(legacy/factory)× 用户分层(内部→种子→全量);开关存现有 huijing 配置表/Redis(staging 现实;Nacos 仅未来态),运行时可切。
- **回退**:工厂路径任意失败自动 fallback legacy 路径(用户无感);存量 50 款内容池零接触。**fallback 触发即记一次 factory-fail 计入工厂分母**(产物成功归 legacy 指标);看板分路径统计,严禁把 fallback 成功算工厂成功(R2-P1-2)。
- **切默认门槛**(per 模板):黄金集通过率 ≥80% 且 staging 灰度 7 天 game_error<0.5%、load_failed<2%(沿用 S4 红线)。
- **回滚条件**:通过率跌幅 >5pp 或线上错误率破红线 → 自动切回 legacy 并告警。
## 7. 爆炸半径与兼容
| 面 | 变化 | 风险等级 |
|---|---|---|
| `contracts/` | +第 9 契约组(9a~9g) | 中(additive,契约先行) |
| game-cloud aigc/studio | 编排升级(状态机/检查点/档位)+控制平面 | 中(双轨,旧路径冻结可用) |
| 新部署单元(harness) | 新增 1 个服务(staging 落 mini-desktop 容器) | 中(无状态 worker+产物外置) |
| game-studio 创作台 | 对话调整/进度流/资产库/合规状态/remix(W-G3 才动) | 小 |
| game-admin | 新建"工厂任务"HITL 队列(D10,W-G3) | 小 |
| W-CH 渠道线(新,随渠道判定 HJ-CH-001) | Channel Runner 壳工程×2(微信/抖音)+GamePackage 渠道交付字段(deliveryMode/channel/templateCodeVersion/configHash/adSlotMapping,additive)+9g 渠道广告字段 | 中(独立壳工程,契约 additive) |
| 现有生成 mainline / 存量内容池 / Runner | **零破坏**(双轨灰度) | — |
**staging 资源信封**(P1-4):mini-desktop 15G 已承载全栈;harness worker 限 RSS ≤2G、并发作业 ≤2,构建容器一次性回收;ComfyUI 沿用已部署实例不进 staging 主机;框架 spike 候选的常驻内存计入计分;超信封 = 部署门 fail,不靠"挤一挤"。
## 8. 风险与对策(按严重度)
1. **Token 成本失控**(agentic 循环烧钱)→ 预算总督前置+熔断+§9 各波单位经济硬门(L1 基准 ¥0.031/款)。
2. **L2 代码安全**(模型产码不可信)→ §3.1 七层边界;任何一层缺失不准放开 L2。
3. **质量倒退 vs 现 mainline** → 黄金评估回归+§6.1 灰度矩阵,不达标不切默认。
4. **范围爆炸(L3 梦想牵引)** → L3 蓝图冻结条款,解冻条件明确(B 端订单/Tier2 启动)。
5. **框架锁死/选错** → 内核契约边界+自研基线对照组,框架随时可摘。
6. **新服务运维重量** → §7 资源信封硬门+无状态 worker+产物外置。
7. **同质化度量定义难** → v0 简单距离起步+告警观察,真实数据校准后收紧门限。
8. **评估口径切换叙事混乱** → D6 双指标过渡,对外口径创始人定。
9. **王蓝莓 IP****口径修正(2026-06-12 按《docs-design/可行性验证落地方案》)**:王蓝莓=拟**授权合作** IP(分账 15~20%);IP gate=授权落定(意向/协议+素材交接+风格白皮书),**落定前占位原创美术、不对外使用该 IP**;授权后按白皮书锁风(IP 专属 LoRA+四层锁风,接 D9 同质化与 D11 版权维)。
## 9. 验收标准(可证伪:固定样本集+分母+判定脚本入仓可重跑)
- **W-G0**:第 9 契约组 v1 过两轮评审入 `contracts/`(owner/版本规则齐);**黄金评估集 v0(2026-06-12 W-CLEAN 后重定义)= 能力插件测例 + agent 生成件过好玩基线 v2 评估门 + 10 条违规 prompt 合规负例**(锚=W-T1b spec v2 §4 与 W-G1 重锚;原「legacy 4 模板×25 golden prompts」口径随模板清除作废);trace/收益归因 schema 定稿。
- **W-G1**:工厂路径黄金集 100 条**分模板通过率各 ≥80%**(失败=任一门不过,分母固定,**fallback 计 factory-fail**);质量门=不低于现 mainline 基线;L1 全成本(模型+重试+评估)P75 ≤¥0.15/款且出成本分解;时延 P75≤30s(黄金集批跑+staging 抽 20 款实测);**首局体验子门(品类化)**:真输入脚本(spike 七锚点范式)断言 可玩≤2s/首反馈即时/60s 内**该品类核心反馈闭环**可达——断言由 9a 模板协议按品类声明(action=胜败闭环,经营/合成/放置=完成一轮核心循环并见数值反馈);**合规先行段**:10 条违规 prompt 负例 100% 被阻断;**反同质化度量 v0 上线**:同 prompt×10 批跑+黄金集相似度分布报告出分、告警规则可运行(首版只告警不阻断),完全相同 config 重复交付率=0;就绪评分骨架(可玩/首局/性能三维门)随产物落库;灰度按 §6.1 切流,trace 抽 10 款整局回放字段完整率 100%;控制平面各行能力(§2.1)各有一条自动化用例。
- **W-G2**:4 候选同场景(tycoon 改码变体)实测,计分表+敏感性分析,终裁包格式同引擎终裁,创始人拍板。
- **W-G3**:L2 黄金集 20 条通过率 ≥70%(首版门);对话调整:10 个预设调整脚本 ≥8 个在 ≤3 轮内达成目标断言;资产血缘抽 5 条派生链全程可查;L2 全成本 P75 ≤¥5 且出分解;合规四段可演示(含创作台阻断原因展示);remix:fork→生成→发布带溯源 e2e 走通;§3.1 七层各有取证证据;**收益激活验收门**:发布完成页→开启广告位(有效性取证=槽位调用断言)→收益看板入口可达→9g 归因事件落库抽查字段完备率 100%→就绪/合规不过门时发布被阻断且原因创作台可见;就绪评分全维上线(含广告/版权/审核预测),版权高风险阻断案例可演示。
- **W-G4**:推荐回流 A/B 7 天对照报告;模板评分榜可查;发布后运营建议对 ≥1 真实游戏给出可执行建议;首个主题活动可配置上线。
## 10. 创始人确认项(✅ 2026-06-12 终审「全按默认拍」)
| # | 事项 | 拍定口径 |
|---|---|---|
| Q7 | 分级重映射(模板哲学后) | ✅ 主线=agent 写码于插件库,按预算/职责分档;不设纯数据热发子集 |
|---|---|---|
| Q1 | 预算/时延档数值的角色 | 按 §3 假设档作为**工程验收硬门**;对外定价在实测校准后另拍 |
| Q2 | L3 范围 | B 端优先(GP11 出口),C 端 L3 不承诺 |
| Q3 | 框架 spike 候选名单 | AgentScope/LangGraph/Claude Agent SDK/自研基线 4 选,可增删 |
| Q4 | 趣味性底线判法 | 自动代理指标(完成率/时长/重开率)+抽样人判(好玩基线 v2 checklist);纯自动判"好玩"不可信 |
| Q5 | G0/G1 实现栈 | 已按 §5 预拍:Java+Node 工具链+new-api;框架栈只影响 L2+(随 W-G2 终裁) |
| Q6 | remix 派生授权条款 | 法务事项,挂既有律所通道(W3);上线前需用户协议含派生授权与收益归属 |
## 11. 意图覆盖矩阵(29 条逐条审计,P0-1)
| 意图 | 机制(§) | 波次 | 验收锚点 |
|---|---|---|---|
| F1 三级生成 | §3 分层表 | 全程 | §9 各波 |
| F2 harness+预定义循环+固定测例 | §2/§4 D4/黄金评估集 | G0~G3 | §9 G0/G1 |
| F3 资产全域 agent 可定义 | §3 职责面+§6 资产管线 | G3/L3 | §9 G3 |
| F4 对话式调整+创作台 | §4 D8+§6 G3 | G3 | §9 G3(≤3 轮收敛) |
| F5 三面遥测 | 开发=9d trace;运营=既有 W4;商业=9g 收益归因 | G0 埋/G1 落/G4 用 | §9 G1 回放/G4 报告 |
| GP1 时延 SLO | §3 SLO 行 | G1/G3 | §9 P75 门 |
| GP2 首局 30 秒 | D11 评分维+首局子门 | G1 | §9 G1 子门 |
| GP3 质量底线+就绪评分 | D11 商业化就绪门(带阈值/阻断动作) | G1 骨架/G3 全维 | §9 G1/G3 |
| GP4 反同质化 | D9 三件套 | G1 度量 v0/G4 收紧 | §9 G1 度量+告警门 |
| GP5 创作者梯度 | §3 人群行+ORCH 档位 | G1/G3 | §9 |
| GP6 资产库→市场 | §6 G3 生命周期(市场化后置=非目标声明) | G3 | §9 G3 血缘链 |
| GP7 预算透明+第一笔收益 | §2.1 计费行+§6 G3 收益激活(真实计费=M4) | G1/G3 | §9 G3 收益激活门 |
| GP8 数据回灌双闭环 | §6 数据采集即埋→G3 创作期回灌→G4 运营建议 | G1~G4 | §9 G4 |
| GP9 合规内建+可见 | §6 合规四段(G1=prompt 审查+内容扫描先行段)+创作台状态 | G1 先行/G3 全段 | §9 G1 负例门+G3 演示 |
| GP10 remix 飞轮 | §6 G3 remix 入口+9f 溯源+Q6 授权 | G3/G4 | §9 G3 e2e |
| GP11 B 端产品化 | §3 L3+Q2;蓝图冻结条款 | L3 解冻后 | 解冻条件本身 |
| GP12 王蓝莓黄金标尺 | §0-6+§5 spike 可选复测+评估参照 | W-T1b/G0 | 评估集引用样板 |
| GP13 活动机制 | §6 G4 | G4 | §9 G4 活动上线 |
| GC1 harness 复利资产 | §2/§4 D2 | G0+ | 契约组沉淀 |
| GC2 模板协议 | D1-9a | G0 | §9 G0 |
| GC3 成本护栏 | 预算总督+§9 单位经济门 | G1+ | §9 成本分解 |
| GC4 确定骨架+受控自由度 | D5 | G0/G1 | §9 回放 |
| GC5 评估先行 | D6+§9 | G0+ | §9 全部 |
| GC6 信任边界 | §2 安全+§3.1 | G1/G3 | §9 G3 七层取证 |
| GC7 长任务编排 | §2 Q+§2.1 | G1 | §9 G1 控制平面用例 |
| GC8 可观测回放 | 9d trace 横切 | G1 | §9 G1 回放 100% |
| GC9 开源内核边界 | D2/§5 | G2 | §9 G2 终裁包 |
| GC10 数据飞轮 | §6 即埋/G4 回流 | G1/G4 | §9 G4 A/B |
| GC11 资产血缘 | 9f+§6 生命周期 | G3 | §9 G3 抽查 |