games-development-ai/.agents/skills/prompt-governance.md
zizi 824183864e docs(architecture): 重构为产品/技术/映射三文档 + MVP 迁移产品功能口径
- 去版本化:能力清单拆为三文档(产品需求清单/技术架构与模块/需求模块映射),
  文件名去 v2.1 版本号为唯一权威副本;删除混合视角旧档《业务能力全景与模块归属》,
  ~20 处交叉引用重定向(git 留史)
- 模块 12→13:新增 game-module-studio(创作编排域),aigc 收敛为无状态生成原子;
  锁风门 Gate(owner=compliance)、专区 Zone(owner=project) 两横切显式建模
- MVP 口径迁移:验收单位由"能力项(131)"改为 Doc A 的 55 项 P0 产品功能,
  工作量≈137 技术项;CLAUDE/AGENTS/mvp-scope/执行 spec §7/工作流 全链同步
- 三轮评审(人工 + 3 独立 Opus)findings 已修复:0 断链/0 孤儿/0 重复 ID,
  计数 155/204/137 实测自洽;glossary 补锁风门/专区/创作会话/资产图术语
- 新增 docs/memorys 任务记忆与 agent-specs 重划/prompt 治理评审依据

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 12:38:14 +00:00

8.3 KiB
Raw Blame History

Prompt 工程治理手册prompt-governance

蒸馏来源:评审版 ../../docs/agent-specs/2026-06-07-prompt治理体系-review.mdHJ-PROMPT-GOV-0012026-06-07 六项裁决全采纳 a。 适用:新增/修改任何生命周期 prompt意图/代码生成/素材/剧情/锁风/测试/平台转换/运营诊断)、搭建 Prompt Registry 与 eval 门禁、对接人在环HITL节点。 配套:契约先行见 ./contract-first-development.mdAI 生成链路见 ./ai-generation-pipeline.md;运行时/Cocos 见 ./runtime-and-multichannel.md;选型见 ../knowledge/tech-decisions.md §1.1;降级红线见 ../rules/security-and-reliability.md


核心理念Prompt 即第 8 类契约资产

所有 prompt 进 git contracts/prompts/ 单一事实源,与 Day-0 七契约同级。每条 prompt 绑定一份完整契约:输入 Schema + 输出 Schema + 硬约束块 + Golden 样本集 + owner + version运行时按 id@version 加载注入,不在 Dify/OpenGame/Cocos 内核里内嵌——延续"能力增强放壳层、不动内核"的纪律(与 ai-generation-pipeline 同源)。

为什么必须治理双引擎OpenGame + Cocos-MCP使 prompt 数量与形态膨胀;无单一事实源 → 跨引擎无法统一治理、改动无法回归验证。


1. Registry 目录结构

contracts/prompts/
├── registry.yaml              # 索引:所有 prompt 的 id/版本/owner/绑定 schema/eval 集
├── _schemas/                  # 输入/输出 JSON Schemaprompt 的契约)
├── intent/                    # 意图解析、模板匹配owner=aigc
├── codegen-opengame/          # Tier1 文生代码owner=aigc
├── codegen-cocos-mcp/         # Tier2/3 agentic 工具编排owner=studio
├── asset/                     # 素材生成(图/音/角色/特效)+ IP LoRA 约束owner=aigc
├── narrative/                 # 剧情/分支对白/关卡owner=studio
├── lockstyle/                 # 锁风约束(风格-版权一致性owner=compliance
├── qa/                        # 测试用例 + 可玩性脚本owner=aigcT-AGC-09
├── convert/                   # 打包/平台转换约束(尺寸/资质/违禁词owner=runtime
└── ops/                       # AI 诊断/改版任务owner=telemetry

每条 prompt = frontmatter 契约头 + 模板体:

---
id: codegen-opengame.scaffold        # 唯一 id目录.阶段)
version: 1.2.0                        # 语义化版本
owner: WS2/aigc                       # 唯一负责工位/模块
tier: tier1                          # tier1 | tier2 | tier3
engine: opengame                     # opengame | cocos-mcp | dify | comfyui | runtime
stage: scaffold
input_schema: _schemas/codegen-input.json
output_schema: _schemas/game-config.json
constraints:                         # 硬约束块(产物必须满足)
  - 首屏≤2MB, 总包≤10MB
  - 游戏内零网络请求CSP connect-src none
eval_set: eval/codegen-opengame.scaffold/
guardrails: [injection-detect, schema-validate, asset-ref-check]
---
{{system_prompt}}
... 模板体,带 {{变量槽}} ...

2. 加载 / 注入机制

  • aigc / studio 壳层 持有 PromptRegistryLoader:按 id@version 取 prompt 文本并用变量渲染。
  • Dify 节点prompt 用 {{registry:intent.parse@1.2.0}} 引用,壳层调用前注入实际文本。
  • OpenGame / Cocos-MCP / ComfyUI:壳层把对应 prompt 作为参数/ system prompt 传入。
  • DB 镜像(可选):只读,仅为运行时热加载提速;写入路径唯一为 git。

部署时强制校验 registry 版本一致CI 卡 Schema。改 prompt = 改 git → PR → eval 门禁 → 合入 → 同步运行时。


3. 两套 Prompt 形态

维度 OpenGame promptTier1 Cocos-MCP promptTier2/3
形态 生成式:文本 → 游戏代码 agentic驱动 158 个编辑器工具的工具编排
调用 单次/6 阶段 pipeline 多步、有状态、多轮工具调用
归属 aigc(无状态生成原子) studio有状态创作编排T-STU-05
失败降级 退化为模板填充 退化为 Tier1/OpenGameMVP 仅探针

目录分治(codegen-opengame/ vs codegen-cocos-mcp/),加载器按 engine 字段分发,不强行统一模板。


4. 新增一条 Prompt操作步骤

  1. 在对应阶段目录建 prompt 文件,写全 frontmatterid/version/owner/tier/engine/stage
  2. 定义或复用 _schemas/ 下的输入/输出 JSON Schemafrontmatter 绑定。
  3. 写硬约束块 + guardrails注入检测/Schema 校验/资源引用校验)。
  4. 建 Golden eval 集 eval/<id>/inputs.jsonl510 条核心样本)+ expect.yaml(期望属性/阈值)+ baseline/(基线产物快照)。
  5. registry.yaml 登记索引。
  6. 提 PR → eval 门禁绿 + 人工抽检 → 合入 → 部署同步。

5. 修改一条 Prompt 并验证效果(操作步骤)

  1. 改 prompt 文件,version 必须 bump(语义化)。
  2. PR 触发 eval跑绑定的 Golden 集 → 四道闸比对(见 §6
  3. 全绿 + 人工抽检 K 条 → 合入;任一红 → 阻断 PR + 给 diff 报告。
  4. 合入后灰度新版本 → 观察 telemetry 行为指标(完玩/重玩率)→ 全量或一键回滚version 切换)。

常用 prompt 预留参数槽:运营改参数(如难度/时长)不改结构,免 PR改结构才走 PR+eval。


6. Eval 轻量门禁(四道闸)

判定 来源
① Schema 通过率 输出符合 output_schema 的比例 ≥ 阈值 评审版 §4.4
② 生成成功率 可运行 + 质量通过 ≥ 80% MVP 验收线
③ Golden 回归 baseline/ 关键字段 diff防退化 泛化自 T-AGC-08
④ 成本/延迟 token/耗时不劣化 评审版 §4.4

四闸全绿 → 人工抽检 K 条(主观质量/可玩性)→ 合入。可玩性 MVP 不自动评分(结构校验测不了"好玩"),靠人工抽检 + 上线后行为指标反哺下一轮。


7. HITL 人在环节点

  • 创作者C 端·每次生成):输入一句话/选 IP 附件 → 任务链进度可中断 → 预览试玩 → 接受/带修改重生成 → 锁风强度 → 对白调试 → 发布前检查 → AI 诊断一键迭代。P-CRT-01/04/05/08/09、P-LIC-04/05、P-PUB-03、P-OPS-03/04
  • 运营B 端·Prompt 生命周期):提 PR 改 prompt → eval 门禁+人工抽检批准 → 模板库策展 → 人工复核队列T-CMP-05→ 新版灰度+回滚。

8. 测试脚本生成T-AGC-09

aigc 新增无状态原子:输入 GameConfig → 输出可玩性测试脚本(启动/输入响应/边界);由 runtime 编译流水线执行为入库门禁的一环。其 prompt 归 contracts/prompts/qa/。不新增模块。


9. 降级铁律

失败点 降级
prompt 加载失败(缺 id/version 回退内置默认 prompt + 告警,不中断生成
LLM 不可用 退化为确定性 Fallback 生成器(模板填充,见 ai-generation-pipeline §7
Cocos-MCP 工具调用失败 降级 Tier1/OpenGame 路径MVP Tier2/3 仅探针
eval CI 跑不通LLM 限流) 标记 skip + 人工兜底审,不阻塞紧急修复

10. 常见坑

排查 / 应对
改了 prompt 没 bump version CI 卡version 未变拒绝合入(防静默覆盖)
Golden 集过拟合 样本要覆盖典型+边界bad case 增量补;勿只放"好跑"的样本
registry 与运行时不同步 部署强制版本校验DB 镜像只读;改 prompt 必同步 registry.yaml
Cocos-MCP prompt 当文生代码写 它是 agentic 工具编排(多步),不是单次文本;归 studio 编排
运营绕过 eval 直接改 DB DB 是 git 只读镜像,无写入路径;改 prompt 唯一入口=PR
prompt 注入攻击 guardrails 内置 injection-detect + 输出 Schema 校验,与内容安全双层链路同治理