games-development-ai/docs-design/Deployment for AI.md

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Raw Blame History

tl;dr

绘境AI生态平台MVP要验证从“自然语言创意”到“可试玩Web轻量小游戏”再到“发布、审核、游戏流分发、玩家互动与数据反馈”的最小生态闭环。产品面向无代码游戏创作者、轻量游戏玩家和平台运营人员核心能力包括AI模板化生成、浏览器即时试玩、发布审核、移动端游戏流、互动反馈和创作者基础数据看板。

Goals

Business Goals

  • MVP上线8周内完成创作、发布、审核、分发、试玩、互动和基础数据反馈的端到端闭环验证。
    • Metric核心链路E2E验收通过率达到100%P0流程无阻断缺陷。
  • 获取首批高质量创作者供给。
    • Metric注册创作者达到500人其中至少100人发布至少1款游戏。
  • 建立可持续内容供给池。
    • MetricMVP阶段累计上线300款可试玩AI小游戏其中至少30款达到平台推荐标准。
  • 验证游戏流消费模式。
    • Metric玩家单次会话平均试玩游戏数不低于3款玩家7日留存率不低于15%。
  • 为后续商业化和创作者激励预留数据与技术基础。
    • Metric完成广告、内购、打赏或创作者分成中至少1类商业化机制的数据埋点和字段预留。

User Goals

  • 创作者可以用一句自然语言描述快速生成可试玩小游戏,无需编程、美术或游戏引擎知识。
  • 创作者可以通过模板、风格标签、素材上传和基础参数调整,提高生成结果的稳定性和可控性。
  • 玩家可以像刷短视频一样连续发现、试玩、跳过、点赞、收藏和分享轻量小游戏,无需下载安装。
  • 运营人员可以审核、推荐、下架和限制曝光游戏,保障内容安全和游戏流质量。
  • 产品与技术团队可以通过统一埋点和数据看板判断生成质量、内容质量、推荐效果和系统稳定性。

Non-Goals

  • MVP不实现完整商业化闭环不建设复杂广告竞价、付费道具商城、创作者结算和跨渠道收入分账。
  • MVP不支持大型多人在线游戏、复杂3D开放世界、重度实时竞技或高并发同步玩法。
  • MVP不提供专业级游戏编辑器不支持复杂脚本系统、完整关卡编辑器、插件市场或多人协作编辑。
  • MVP不追求开放式任意代码生成优先采用“LLM理解Prompt + 受控模板配置生成 + 统一Web Runtime运行”的稳定方案。

User Stories

Persona 1无代码游戏创作者

  • As a 无代码游戏创作者, I want to 用一句话描述游戏想法, so that 我可以快速把创意变成可试玩小游戏。
  • As a 无代码游戏创作者, I want to 选择玩法模板和美术风格, so that AI生成结果更稳定、更符合我的预期。
  • As a 无代码游戏创作者, I want to 上传少量角色或背景参考图, so that 游戏视觉表达更贴近我的创意。
  • As a 无代码游戏创作者, I want to 在浏览器中立即预览和试玩生成结果, so that 我能在发布前确认游戏可玩。
  • As a 无代码游戏创作者, I want to 查看游戏发布后的曝光、试玩、完玩和互动数据, so that 我可以判断玩家是否喜欢并继续迭代。

Persona 2进阶UGC创作者

  • As a 进阶UGC创作者, I want to 快速批量生成多个轻量游戏原型, so that 我可以测试不同题材和玩法的市场反馈。
  • As a 进阶UGC创作者, I want to 调整模板参数,例如速度、敌人数量、关卡时长和胜负条件, so that 我可以优化游戏节奏。
  • As a 进阶UGC创作者, I want to 复制分享链接并带渠道参数, so that 我可以在社群或外部渠道测试传播效果。
  • As a 进阶UGC创作者, I want to 更新已发布游戏版本, so that 我可以根据数据反馈优化线上作品。

Persona 3轻量游戏玩家

  • As a 轻量游戏玩家, I want to 打开首页后直接进入游戏流, so that 我可以低成本发现新游戏。
  • As a 轻量游戏玩家, I want to 无需下载即可立即试玩, so that 我不会因为安装成本放弃体验。
  • As a 轻量游戏玩家, I want to 上滑或点击跳过不感兴趣的游戏, so that 我可以快速找到喜欢的内容。
  • As a 轻量游戏玩家, I want to 点赞、收藏和分享喜欢的游戏, so that 我能表达偏好并推荐给朋友。
  • As a 轻量游戏玩家, I want to 举报违规、低质或无法正常运行的游戏, so that 平台内容更安全可信。

Persona 4平台运营人员

  • As a 平台运营人员, I want to 查看待审核游戏列表和风险等级, so that 我可以优先处理高风险内容。
  • As a 平台运营人员, I want to 在审核页试玩游戏并查看Prompt、素材和安全检测结果, so that 我可以做出准确审核决策。
  • As a 平台运营人员, I want to 将优质游戏加入精选池, so that 冷启动阶段游戏流质量可控。
  • As a 平台运营人员, I want to 下架、拒绝或限制曝光问题游戏, so that 我可以保护平台体验和合规安全。

Persona 5系统管理员与工程团队

  • As a 系统管理员, I want to 管理用户角色和后台权限, so that 不同用户只能访问授权功能。
  • As a 工程团队成员, I want to 监控生成任务、队列积压、API延迟和Game Runtime错误, so that 我可以快速定位系统问题。
  • As a 数据分析人员, I want to 导出或查询核心埋点数据, so that 团队可以复盘MVP表现并制定下一阶段优先级。

Functional Requirements

  • AI游戏创作工作台 (Priority: P0)

    • Prompt生成游戏创作者输入10至1,000字符的游戏描述系统创建异步生成任务基于受控模板生成GameConfig和GameManifest并在成功后创建可预览草稿游戏。
    • 模板化创作入口MVP提供3至5个稳定玩法模板建议首批包含躲避、跑酷、射击、解谜、点击收集。每个模板必须有JSON Schema、默认参数、示例Prompt和运行时适配。
    • 风格标签支持选择像素风、卡通风、赛博朋克、童话风、国风、太空、奇幻等风格标签用于影响素材选择、UI文案和主题参数。
    • 素材上传支持上传图片素材作为角色、背景或参考图。文件必须校验MIME、扩展名、大小、尺寸和安全检测结果。MVP建议单文件不超过5MB单次最多5个素材。
    • 生成状态展示前端展示queued、running、succeeded、failed、timed_out、canceled等状态并展示当前步骤例如“理解玩法”“生成配置”“处理资源”“准备预览”。
    • 失败重试生成失败时展示错误分类和可操作建议。用户可一键重试或返回修改Prompt。LLM超时、内容安全拒绝、模板置信度低、Manifest校验失败应有不同提示。
    • 预览与轻量编辑:生成成功后展示游戏预览容器和编辑面板。允许修改标题、简介、封面、标签、操作说明和模板基础参数。
    • 草稿保存未发布游戏以draft状态保存创作者可从“我的游戏”继续编辑。
  • 游戏运行容器与Runtime (Priority: P0)

    • Web即时试玩所有MVP游戏必须可在浏览器内运行无需下载、安装或跳转外部应用。
    • 统一Manifest加载Game Runtime根据GameManifest加载runtimeVersion、configUrl、assetList、hash、preloadPolicy和bundleSizeBytes。
    • Phaser 3运行时MVP使用Phaser 3实现轻量2D游戏模板支持移动端触控和桌面键盘控制。
    • iframe sandbox游戏在受控iframe中运行禁止访问父页面DOM、Cookie、localStorage和非白名单网络请求。
    • Game SDK事件Runtime必须通过SDK上报load_start、load_success、load_failed、play_start、play_30s、complete、runtime_error等标准事件。
    • 资源限制单个游戏总资源不超过10MB首屏关键资源不超过2MB。超过限制时生成失败并提示用户简化内容。
  • 游戏发布与管理 (Priority: P0)

    • 发布前检查:发布前必须检查游戏可加载、标题存在、简介存在、封面存在、标签存在、适龄提示存在、内容安全通过。
    • 状态流转Game状态必须支持draft、pending_review、published、rejected、unpublished、deleted。非法状态转换应被服务端拒绝。
    • 审核提交发布后创建ReviewRecord并根据内容安全结果进入自动通过、人工审核或自动拒绝流程。
    • 基础版本管理MVP支持覆盖式更新当前线上版本同时保留GameVersion记录和版本号。暂不支持对玩家的A/B版本分流。
    • 分享链接已发布游戏生成独立分享链接包含Open Graph元数据、封面、标题、简介和立即游玩入口。
    • 创作者列表:创作者可查看我的游戏列表,包括封面、标题、状态、曝光、试玩、互动、最后更新时间和操作入口。
  • 游戏流与玩家体验 (Priority: P0)

    • 首页游戏流:玩家进入首页后默认展示移动优先的连续游戏流。桌面端可使用居中游戏容器加侧边信息栏。
    • 上下滑切换:移动端支持纵向滑动切换游戏;桌面端支持滚轮、键盘方向键或点击下一款。
    • 预加载策略当前游戏加载完成后预加载下一款游戏的Manifest和关键资源降低切换等待。
    • 即点即玩:第一屏展示封面、标题、作者、玩法说明和开始按钮。玩家点击开始后加载游戏并进入试玩。
    • 自动跳过失败游戏游戏加载失败时展示简短错误提示记录game_load_failed事件并允许玩家跳过到下一款。
    • 互动反馈:支持点赞、收藏、分享和举报。未登录用户可试玩,点赞和收藏触发登录引导;举报可要求登录或做匿名限频,具体由风控策略控制。
    • 基础推荐MVP采用规则排序结合精选池、新发布、质量分、互动率、举报率、运行错误率和新作保底曝光。
  • 创作者数据看板 (Priority: P1)

    • 单游戏数据概览展示曝光、加载成功、试玩开始、30秒游玩、完成、平均游玩时长、点赞、收藏、分享、举报、加载失败率。
    • 近7天趋势按日展示核心指标趋势帮助创作者判断修改效果。
    • 漏斗视图展示曝光到加载、加载到试玩、试玩到30秒、试玩到完成、试玩到互动的转化。
    • 简单建议:基于规则给出提示,例如“加载失败率偏高,请减少资源体积”“曝光高但试玩低,建议优化封面和标题”。
    • 渠道参数P1支持分享链接utm或channel参数并在看板中展示粗略来源表现。
  • 内容审核与运营后台 (Priority: P0)

    • 审核队列:运营可按状态、风险等级、发布时间、标签、创作者筛选待审核游戏。
    • 审核详情展示试玩预览、Prompt、GameConfig摘要、标题、简介、封面、素材列表、安全检测结果和历史审核记录。
    • 审核操作支持通过、拒绝、下架、备注、加入精选池、限制曝光。所有操作必须写入AuditLog。
    • 内容安全检测Prompt、标题、简介、封面、上传素材和举报内容均需检测。输出pass、review、reject和原因。
    • 举报处理:举报达到阈值后自动降低曝光并进入运营复核队列。
  • 账号与权限 (Priority: P0)

    • 登录注册:至少支持邮箱登录或手机号登录中的一种。后续可扩展第三方登录。
    • 匿名访问玩家可匿名浏览和试玩系统分配anonymous_id用于会话和基础推荐信号。
    • RBAC支持player、creator、operator、admin四类角色。创作、发布、审核、精选、下架和后台访问必须进行权限校验。
    • 资源归属:创作者只能编辑自己的游戏和素材。运营与管理员可以审核和管理公开内容,但操作必须审计。
  • 数据埋点与分析 (Priority: P0)

    • 批量事件上报前端和Game Runtime通过统一/events/batch接口上报事件支持每10条或每5秒批量发送并使用sendBeacon兜底。
    • 事件聚合Event Worker增量聚合GameDailyStats和quality_score。
    • 数据导出MVP至少支持团队内部查询或导出关键运营数据用于阶段复盘。
  • 外部分发验证 (Priority: P1)

    • 分享页适配分享页适配移动端社交平台内置浏览器提供Open Graph和社交卡片元数据。
    • 渠道参数分享链接支持utm_source、utm_medium、utm_campaign和channel参数。
    • 多渠道发布预留数据库预留渠道元数据、外部审核状态和游戏包导出字段但MVP不实现复杂自动分发。

User Experience

Entry Point & First-Time Experience

创作者首次访问平台时从首页主CTA“开始创作”进入创作工作台。首屏突出“一句话生成游戏”并提供模板入口、风格标签和3个可点击示例Prompt。首次使用引导需要明确说明MVP适合轻量2D小游戏不适合复杂3D、多人在线或大型开放世界。

玩家首次访问平台时默认进入游戏流,无需登录即可浏览和试玩。用户点击点赞、收藏、发布创作或部分举报动作时触发登录弹窗,登录后返回原上下文。运营人员通过独立后台入口登录,进入审核队列和推荐管理页面。

空状态处理:

  • 创作者无草稿时展示“用一句话生成你的第一款游戏”引导卡片。
  • 生成任务列表为空时展示模板示例和最近热门Prompt。
  • 游戏流暂无内容时展示运营精选占位、刷新按钮和“稍后再来”提示。
  • 审核队列为空时展示“当前无待审核内容”和历史处理入口。

Core Experience

  • Step 1创作者进入创作工作台

    • UI elements顶部导航、Prompt大文本框、模板卡片、风格标签多选、素材上传入口、示例Prompt按钮、开始生成按钮。
    • ValidationPrompt不能为空长度限制10至1,000字符上传文件必须符合格式与大小限制命中安全风险时禁用提交并提示修改。
    • Navigation点击开始生成后创建任务并跳转生成状态页。
  • Step 2AI生成任务运行

    • UI elements步骤进度条、当前步骤文案、预计等待时间、后台继续按钮、取消任务按钮、错误重试入口。
    • Behavior前端每2秒轮询任务状态。超过120秒提示“生成仍在进行你可以离开页面完成后从我的游戏查看”。超过系统超时阈值后任务进入timed_out。
    • Failure states内容不合规、描述不清晰、模板匹配置信度低、LLM超时、资源处理失败、Manifest校验失败、系统繁忙。
  • Step 3预览与轻量编辑

    • UI layout桌面端左侧为游戏预览iframe右侧为编辑面板移动端优先展示预览下方抽屉编辑基础信息。
    • Editable fields标题、简介、封面、标签、操作说明、适龄提示、部分模板参数。
    • Actions试玩、保存草稿、重新生成、提交发布、返回任务历史。
    • Validation标题最多80字符简介最多500字符标签最多10个封面必须通过安全检测。
  • Step 4发布与审核

    • UI elements发布前检查清单、检查状态图标、问题修复入口、提交审核按钮。
    • Behavior检查通过后创建ReviewRecord并将游戏置为pending_review低风险内容可按配置自动通过。
    • Result page显示审核状态、预计处理时间、分享链接占位、返回我的游戏入口。
  • Step 5运营审核

    • UI layout左侧审核列表中间试玩预览右侧审核信息和操作按钮。
    • Filters状态、风险等级、发布时间、标签、创作者、举报数。
    • Actions通过、拒绝、下架、加入精选池、限制曝光、备注。
    • Audit每次操作写入AuditLog并记录actor、action、target、metadata、ip和user_agent。
  • Step 6玩家进入游戏流

    • UI elements全屏或近全屏游戏卡片、封面、标题、作者、玩法说明、开始按钮、点赞、收藏、分享、举报、下一款手势提示。
    • Behavior请求/api/v1/feed获取候选列表加载当前游戏预加载下一款Manifest和关键资源上滑或点击跳过进入下一款。
    • Interaction点赞和收藏更新本地状态并调用/interactions分享打开系统分享或复制链接举报打开原因选择弹窗。
  • Step 7玩家试玩与结果反馈

    • UI elements游戏canvas、操作提示、暂停按钮、结果页、再玩一次、继续下一个、点赞收藏、分享按钮。
    • Runtime behaviorGame SDK发出标准事件父页面统一批量上报。游戏结束后展示分数、通关状态或失败原因。
    • Error behavior加载失败或运行错误时显示简短提示记录错误并提供跳过按钮。
  • Step 8创作者查看数据并迭代

    • UI elements我的游戏列表、状态标签、数据卡片、近7天趋势图、漏斗图、优化建议。
    • Actions编辑并更新、复制分享链接、下架、查看详情、重新生成。
    • Navigation从数据详情页可直接回到编辑页创建新版本。

Edge Cases

  • Prompt过短或过长提交按钮禁用或返回字段级错误提示用户补充目标、规则、角色和胜负条件。
  • Prompt命中安全风险不创建生成任务显示安全提示不展示敏感命中细节。
  • 模板匹配置信度低:返回推荐模板选择页,要求用户选择玩法模板或补充描述。
  • LLM服务超时任务标记timed_out用户可重试系统记录provider、error_code和duration_ms。
  • Manifest校验失败任务失败不生成可发布草稿提示“生成配置异常请重试或简化描述”。
  • 生成结果与预期不一致预览页提供“调整描述并重新生成”入口保留原Prompt和任务记录。
  • 上传素材不合规:拒绝上传并提示支持格式、大小和安全要求。
  • 游戏加载失败:玩家端可跳过;创作者端提示该游戏存在运行异常;后台降低曝光权重。
  • 未登录用户互动:点赞、收藏和创作触发登录;试玩和浏览不强制登录。
  • 审核拒绝:创作者看到拒绝原因、修改建议和重新提交入口。
  • 游戏被下架:公开分享页展示“该游戏暂不可访问”,作者和运营可查看原因。
  • 低端移动设备启用低画质模式限制粒子效果和音频预加载目标30fps。
  • 网络弱或离线显示重试按钮埋点使用本地短暂队列和sendBeacon兜底但不保证离线长期缓存。
  • 同一会话重复曝光Feed在一个会话内尽量避免重复返回同一gameId除非候选耗尽。

Narrative

小林是一名喜欢游戏和短视频的大学生,经常有很多游戏点子,但不会写代码,也没有稳定的美术资源。过去,他只能把想法发到社交平台,真正做成可玩的游戏需要找程序、美术和引擎工具,成本远超他的能力范围。

在绘境AI中小林打开创作工作台输入“做一个像素风太空躲避游戏玩家控制飞船躲避陨石收集能量块坚持60秒获胜”。系统识别这是躲避类玩法选择avoidance模板生成结构化GameConfig并打包成可试玩Web小游戏。几分钟后小林在浏览器中试玩发现陨石速度偏慢于是调整速度和生成频率保存草稿并提交发布。

运营后台自动检测Prompt、封面和素材低风险通过审核后游戏进入首页游戏流。玩家打开平台后像刷短视频一样连续试玩小游戏有人给小林的作品点赞、收藏并分享到社群。第二天小林在创作者数据看板看到游戏完玩率不错但封面带来的点击较低平台提示他优化标题和封面。他更新后曝光到试玩的转化提升。对小林而言创意第一次低成本变成了作品对玩家而言他们获得了源源不断的新鲜小游戏对平台而言内容供给、消费和反馈形成了早期生态闭环。

Success Metrics

User Metrics

  • 创作者激活率注册创作者中完成首次生成任务的比例不低于40%。
  • 首次发布转化率完成首次生成的创作者中至少发布1款游戏的比例不低于25%。
  • 创作者二次生成率发布后7日内再次发起生成的创作者比例不低于25%。
  • 玩家7日留存率首日试玩过游戏的玩家在第7天仍有访问或试玩行为的比例不低于15%。
  • 单次会话试玩游戏数玩家每次访问平均试玩游戏数不低于3款。
  • 游戏互动率点赞、收藏、分享次数除以试玩次数不低于8%。
  • 审核处理满意度创作者对审核结果解释的满意度达到80%以上,可通过轻量反馈收集。

Business Metrics

  • 注册创作者规模MVP上线8周内达到500名注册创作者。
  • 首发创作者规模MVP上线8周内至少100名创作者发布至少1款游戏。
  • 内容供给规模MVP阶段累计发布300款可试玩游戏。
  • 优质内容占比达到平台推荐标准的游戏占已发布游戏比例不低于10%。
  • 外部分发贡献来自分享链接或外部渠道的访问占比不低于20%。
  • 冷启动精选池规模上线前准备至少50款可用游戏其中至少20款通过运营精选。

Technical Metrics

  • 生成任务成功率生成任务成功完成并可预览的比例不低于85%。
  • 生成任务耗时P75小于120秒P95小于240秒。
  • 平台核心API可用性不低于99%。
  • 游戏流首屏可交互时间P75小于3秒P95小于6秒。
  • 游戏运行阻断性错误率低于3%。
  • 游戏流API响应/api/v1/feed P95小于300msP99小于800ms。
  • 批量事件上报响应:/api/v1/events/batch P95小于200ms。
  • 埋点事件接收成功率不低于99%。
  • 中端移动设备平均帧率不低于45fps低端设备低画质模式不低于30fps。

Key Events to Track

  • User lifecycle
    • user_signup
    • user_login
    • creator_onboarding_start
    • creator_onboarding_complete
    • anonymous_session_start
  • Creation funnel
    • prompt_submit
    • template_select
    • asset_upload_start
    • asset_upload_success
    • asset_upload_failed
    • generation_task_created
    • generation_start
    • generation_success
    • generation_failed
    • generation_timeout
    • game_preview_start
    • draft_save
    • game_config_edit
  • Publishing and review
    • game_publish_submit
    • game_publish_check_failed
    • game_publish_success
    • game_review_queue_enter
    • game_review_approve
    • game_review_reject
    • game_unpublish
    • game_feature_add
    • game_feature_remove
  • Feed and gameplay
    • feed_view
    • feed_item_impression
    • game_load_start
    • game_load_success
    • game_load_failed
    • game_play_start
    • game_play_30s
    • game_complete
    • game_skip
    • runtime_error
  • Interaction and sharing
    • game_like
    • game_unlike
    • game_favorite
    • game_unfavorite
    • game_share
    • share_link_open
    • game_report
  • Analytics and creator dashboard
    • creator_dashboard_view
    • game_stats_view
    • optimization_tip_view
    • optimization_tip_click
  • Channel and conversion
    • external_channel_visit
    • visitor_to_player_convert
    • player_to_creator_convert

Technical Considerations

  • 生成策略必须采用受控生成而不是开放式任意代码生成。LLM负责Prompt理解、模板分类和参数生成平台负责JSON Schema校验、Manifest生成、资源约束和Runtime执行。
  • GameConfig必须结构化、版本化并通过模板级JSON Schema校验。任何超出模板约束的字段应被过滤或导致生成失败。
  • GameManifest必须包含runtimeVersion、configUrl、assetList、hash、preloadPolicy和bundleSizeBytesRuntime只按Manifest加载资源不直接信任用户输入。
  • 生成任务、审核任务、资源处理和事件聚合必须通过队列异步执行避免阻塞API请求和前端体验。
  • Game、GenerationTask和ReviewRecord必须使用显式状态机服务端拒绝非法状态流转。
  • 玩家端游戏流应移动优先资源加载必须严格控制大小避免AI生成内容导致移动端性能不可控。
  • 内容安全必须覆盖Prompt、标题、简介、封面、上传素材、用户资料和举报内容。高风险自动拒绝中风险人工审核低风险按配置自动通过或进入普通审核。
  • 游戏运行必须沙箱隔离。iframe sandbox和Content Security Policy必须限制脚本源、网络访问、存储访问和父页面DOM访问。
  • Feed推荐MVP采用规则排序不引入复杂个性化模型。规则必须可解释、可调参并能被运营精选池干预。
  • 数据分析MVP可使用PostgreSQL事件分区表和聚合表增长阶段再迁移ClickHouse或外部分析工具。
  • 系统必须支持匿名anonymous_id用于未登录玩家的试玩、曝光和基础行为分析但匿名用户权限必须受限。
  • 日志不得记录敏感Token、API Key、密码、完整敏感Prompt命中结果或未经脱敏的用户隐私信息。

UI Architecture

  • FrameworkNext.js 14 App Router、React 18、TypeScript。
  • Component Libraryshadcn/ui作为后台、表单、弹窗、列表、标签、Toast和数据卡片基础组件游戏流和Runtime容器使用定制组件。
  • StylingTailwind CSS使用CSS变量定义主题色、间距、圆角和暗色模式预留。
  • State Management
    • React Query用于服务端状态、API请求缓存、轮询生成任务和Feed分页。
    • Zustand用于轻量客户端状态例如游戏流当前索引、播放器状态、登录弹窗状态和创作草稿临时状态。
    • React Hook Form + Zod用于表单状态和字段校验。
  • AnimationsFramer Motion用于游戏流切换、弹窗、Toast和步骤进度动效Runtime内部动画由Phaser 3处理。
  • Routing
    • /:玩家游戏流首页。
    • /create创作工作台。
    • /create/tasks/[taskId]:生成任务状态页。
    • /creator/games创作者我的游戏。
    • /creator/games/[gameId]/edit预览与编辑页。
    • /creator/games/[gameId]/stats单游戏数据看板。
    • /games/[gameId]:游戏详情与分享页。
    • /admin/reviews运营审核队列。
    • /admin/reviews/[reviewId]:审核详情。
  • Responsive Design
    • 玩家游戏流移动优先重点适配360px至430px宽度。
    • 创作工作台桌面优先移动端支持基础Prompt提交、任务状态和预览。
    • 运营后台桌面优先最小建议宽度1024px。
    • 使用CSS Grid和Flex布局避免固定宽度导致小屏溢出。
  • Accessibility
    • 目标满足WCAG 2.1 AA基础要求。
    • 核心按钮、表单、审核操作和游戏流切换支持键盘访问。
    • 重要图标必须提供aria-label。
    • 错误状态同时使用文本、图标和颜色表达。
    • 表单字段错误与输入控件通过aria-describedby关联。
    • 游戏canvas外层提供文字版操作说明。
  • Frontend Error Handling
    • 使用全局Error Boundary捕获页面级错误。
    • 使用Sentry捕获前端异常和Game Runtime异常。
    • API错误统一映射为用户可理解文案并保留request_id用于客服和工程排查。
  • Game Runtime Frontend Pattern
    • 父页面负责鉴权、Feed、互动、埋点批量上报和错误显示。
    • iframe内游戏只负责加载配置、运行游戏和通过SDK向父页面postMessage发送事件。
    • 父页面必须校验postMessage来源和事件schema。

API & Backend

  • FrameworkNestJS + TypeScript采用Modular Monolith架构后续可按模块拆分服务。

  • API StyleREST over HTTPS统一路径前缀/api/v1。

  • DatabasePostgreSQL 15Prisma ORMJSONB存储GameConfig、Manifest元数据和事件properties。

  • Cache and QueueRedis 7 + BullMQ用于生成任务、审核任务、资源处理、事件聚合、通知和短期缓存。

  • Object Storage阿里云OSS或AWS S3配合CDN分发封面、Manifest和游戏资源。

  • AuthenticationJWT Access Token + Refresh Token。Access Token有效期15分钟Refresh Token有效期7至30天Refresh Token服务端存hash。

  • AuthorizationRBAC + resource ownership checks。角色包含player、creator、operator、admin。

  • Hosting

    • FrontendVercel、Netlify或对象存储加CDN。
    • BackendRailway、Fly.io、AWS ECS、阿里云ECS/Kubernetes或Cloud Run。
    • Database and Redis托管云服务优先。
  • Backend Modules

    • AuthModule登录、刷新令牌、匿名ID、权限Guard。
    • UserModule用户资料、角色、创作者主页。
    • AssetModule上传签名、素材元数据、图片处理、hash和安全检测。
    • GenerationModule生成任务创建、状态查询、Prompt记录、LLM调用适配。
    • GameModule游戏草稿、版本、详情、编辑、发布、下架。
    • ReviewModule审核队列、审核决策、风险记录。
    • FeedModule候选池、规则排序、cursor分页、预加载信息。
    • InteractionModule点赞、收藏、分享、举报和幂等处理。
    • AnalyticsModule事件接收、事件校验、聚合统计、数据看板。
    • AdminModule运营后台、精选池、审计日志。
  • Key API endpoints

Method Endpoint Purpose Auth
POST /api/v1/auth/login 登录并返回访问令牌 Public
POST /api/v1/auth/refresh 刷新访问令牌 Refresh Token
GET /api/v1/me 获取当前用户资料和角色 User
POST /api/v1/assets/presign 获取上传签名URL Creator
POST /api/v1/assets/complete 提交上传完成并触发处理 Creator
POST /api/v1/generation/tasks 创建AI生成任务 Creator
GET /api/v1/generation/tasks/{taskId} 查询生成任务状态 Creator
POST /api/v1/generation/tasks/{taskId}/cancel 取消生成任务 Owner
GET /api/v1/games/{gameId} 获取游戏详情 Public/Owner
PATCH /api/v1/games/{gameId} 更新标题、简介、封面、标签和配置 Owner
POST /api/v1/games/{gameId}/publish 提交发布审核 Owner
POST /api/v1/games/{gameId}/unpublish 创作者下架自己的游戏 Owner
GET /api/v1/feed 获取游戏流列表 Public
POST /api/v1/interactions 点赞、收藏、分享、举报 User/Anonymous limited
POST /api/v1/events/batch 批量上报埋点事件 Public
GET /api/v1/creator/games 获取创作者游戏列表 Creator
GET /api/v1/creator/games/{gameId}/stats 获取单游戏数据看板 Owner
GET /api/v1/admin/reviews 获取审核队列 Operator
GET /api/v1/admin/reviews/{reviewId} 获取审核详情 Operator
POST /api/v1/admin/reviews/{reviewId}/decision 提交审核决策 Operator
POST /api/v1/admin/featured-games 加入精选池 Operator
DELETE /api/v1/admin/featured-games/{id} 移出精选池 Operator
  • Core Data Models

    • Userid、email、phone、nickname、avatar_url、role、status、created_at、updated_at。
    • CreatorProfileuser_id、slug、bio、total_games、total_plays。
    • Assetowner_id、type、source、storage_key、public_url、mime_type、size_bytes、hash_sha256、moderation_status。
    • PromptRecorduser_id、raw_prompt、normalized_prompt、template_hint、style_tags、moderation_status、moderation_reason。
    • GenerationTaskuser_id、prompt_record_id、status、progress、current_step、template_id、provider_request_id、error_code、error_message。
    • Gamecreator_id、title、description、cover_asset_id、status、visibility、tags、age_rating、current_version_id、published_at。
    • GameVersiongame_id、version_number、generation_task_id、config_json、manifest_asset_id、runtime_version、status。
    • ReviewRecordgame_id、version_id、status、risk_level、reviewer_id、reason_code、comment、decided_at。
    • Interactionuser_id、anonymous_id、game_id、type、status、reason。
    • EventLogevent_name、user_id、anonymous_id、session_id、game_id、properties、occurred_at、received_at。
    • GameDailyStatsgame_id、stat_date、impressions、load_success、load_failed、play_starts、play_30s、completes、likes、favorites、shares、reports、avg_play_duration_ms、quality_score。
    • FeaturedGamegame_id、operator_id、priority、start_at、end_at。
    • AuditLogactor_id、action、target_type、target_id、metadata、ip_address、user_agent。
  • State Machine Rules

    • GenerationTaskqueued → running → succeeded | failed | timed_out | canceled。
    • Gamedraft → pending_review → published | rejectedpublished → unpublished任意非deleted状态可进入deleted但需要权限。
    • ReviewRecordpending → approved | rejected | escalated。
    • Game.status为published时必须存在current_version_id、cover_asset_id、title、description和至少一个approved ReviewRecord。

Performance & Scalability

  • Optimizations

    • Frontend使用Next.js路由级代码分割玩家游戏流、创作工作台和运营后台独立加载。
    • 图片使用WebP/AVIF多尺寸封面CDN缓存。
    • 游戏流只保留当前、上一款和下一款游戏容器避免多个canvas同时消耗内存。
    • 预加载下一款Manifest和关键资源但禁止一次性预加载过多游戏。
    • Feed候选集使用Redis短TTL缓存建议60秒。
    • 热门游戏详情和Manifest元数据缓存300秒。
    • Event上报批量insert使用队列异步聚合避免同步写入统计表。
    • LLM调用设置30秒单次超时、最多2次重试、熔断和供应商故障降级。
    • Worker按队列长度横向扩容生成、审核、资源处理、事件聚合分队列隔离。
  • Accessibility

    • WCAG 2.1 AA作为目标标准。
    • 文本对比度、键盘导航、焦点样式、表单错误提示和ARIA标签必须覆盖P0页面。
    • 游戏玩法说明必须提供文字版,不能只依赖图像或动画表达。
    • 游戏流交互除手势外需提供按钮或键盘替代操作。
  • Scalability

    • MVP容量假设日活玩家1,000至5,000日活创作者100至500日生成任务300至1,000日试玩10,000至50,000。
    • MVP部署建议API Server 2个实例Generation Worker 1至3个实例Event Worker 1至2个实例PostgreSQL单主托管实例Redis托管实例CDN分发静态资源。
    • 增长阶段扩展FeedModule拆分为独立服务Analytics迁移ClickHousePostgreSQL增加只读副本Generation Worker按模板和供应商拆分推荐系统引入个性化模型。
    • 数据库分区EventLog按occurred_at月度分区高频查询字段建立索引例如Game(status, published_at)、ReviewRecord(status, created_at)、Interaction(game_id, type)、GameDailyStats(game_id, stat_date)。
    • Cursor分页Feed使用cursor分页cursor包含lastScore、lastPublishedAt、lastGameId避免offset深分页。
  • Monitoring

    • Error TrackingSentry捕获前端、Game Runtime和后端异常。
    • APM and TracingOpenTelemetry覆盖前端请求、API、Worker、数据库和第三方服务调用。
    • MetricsPrometheus + Grafana或云监控展示API延迟、错误率、队列积压、生成成功率、审核积压、游戏加载失败率、Runtime错误率、CDN命中率。
    • LoggingLoki或云日志服务存储结构化JSON日志所有日志包含request_id、module、operation、duration_ms和status。
    • Alert thresholds
      • API 5xx错误率5分钟内超过2%触发P1告警。
      • /feed P95超过800ms持续10分钟触发P1告警。
      • 生成成功率15分钟内低于70%触发P1告警。
      • generation_queue等待任务超过500或最老任务等待超过10分钟触发P1告警。
      • 游戏加载失败率超过8%持续15分钟触发P1告警。
      • 权限异常或后台接口未授权访问激增触发P0安全告警。

Integration Points

  • LLM Provider

    • What it doesPrompt理解、玩法模板分类、参数生成、失败解释和优化建议。
    • SDK/library优先使用官方Node.js SDK或标准HTTPS JSON API封装ProviderAdapter。
    • ConfigurationAPI key、model name、timeout 30s、max retries 2、temperature建议0.2至0.5、JSON schema response mode、provider circuit breaker。
    • Notes供应商故障时降级为默认模板建议不允许LLM直接生成任意可执行代码。
  • Content Safety Service

    • What it does检测Prompt、标题、简介、封面、上传素材、用户资料和举报内容。
    • SDK/library使用云厂商内容安全SDK或HTTPS API封装ModerationAdapter。
    • Configuration文本检测、图片检测、风险标签映射、pass/review/reject阈值、人工审核队列回调。
    • Notes日志中不得输出完整敏感命中内容只记录risk_level、reason_code和request_id。
  • Object Storage and CDN

    • What it does存储上传素材、系统素材、封面、Manifest、GameConfig和游戏资源并通过CDN分发公开资源。
    • SDK/libraryAWS SDK for S3或阿里云OSS Node.js SDK。
    • Configurationprivate bucket用于原始上传public bucket或CDN源站用于公开封面和游戏资源上传使用服务端签名URL路径包含gameId、versionId和hash。
    • Notes公开资源只读资源文件使用sha256 hash用于缓存和完整性校验。
  • Authentication Provider

    • What it does登录、注册、会话管理和角色识别。
    • SDK/libraryMVP可自建JWT认证如需加速可使用Clerk、NextAuth或Supabase Auth。
    • ConfigurationAccess Token 15分钟Refresh Token 7至30天密码hash使用Argon2或bcrypt登录限频。
    • Notes游客使用anonymous_id不具备发布、收藏和后台权限。
  • Email or Notification Service

    • What it does发送生成完成、审核结果、发布状态和安全通知。
    • SDK/libraryResend、SendGrid、阿里云邮件推送或内部通知服务SDK。
    • Configuration模板ID、发件域名、退订设置、队列异步发送。
    • NotesMVP可先在站内通知和Toast完成邮件作为P1。
  • Analytics Pipeline

    • What it does采集创作、发布、试玩、互动、审核和性能事件。
    • SDK/libraryMVP使用自建/events/batch接口后续可接入神策、Mixpanel、PostHog或ClickHouse。
    • Configuration事件schema、匿名ID、session ID、批量大小10条、5秒flush、sendBeacon兜底。
    • Notes事件必须区分occurred_at和received_at避免客户端时间偏差影响分析。
  • Error Tracking and Observability

    • What it does捕获前端、后端、Worker和Game Runtime错误追踪性能瓶颈。
    • SDK/librarySentry SDK、OpenTelemetry SDK、Prometheus client、Grafana Agent或云监控Agent。
    • Configurationenvironment、release version、sample rate、PII masking、alert routing。
    • NotesGame Runtime错误需要包含gameId、versionId、runtimeVersion、templateId和device info。
  • Social Sharing Platforms

    • What it does支持微信、QQ、微博、浏览器原生分享和复制链接展示分享卡片。
    • SDK/libraryWeb Share API、Open Graph meta tags如需微信内置浏览器能力可集成微信JS-SDK。
    • Configuration分享标题、简介、封面、canonical URL、utm/channel参数。
    • NotesMVP优先保证链接分享和Open Graph预览不依赖复杂平台授权。
  • Payment or Monetization Provider

    • What it doesMVP不实现完整支付但预留广告、打赏、内购或分成字段和事件。
    • SDK/library暂不接入后续可根据市场选择Stripe、微信支付、支付宝或广告平台SDK。
    • Configuration预留monetization_type、revenue_event、creator_share_status等字段。
    • Notes不得在MVP范围内建设结算、税务、提现和复杂分账流程。
  • Feature Flag Service

    • What it does控制生成链路、推荐策略、自动审核、外部素材生成等功能开关。
    • SDK/libraryMVP可使用数据库配置或环境变量增长阶段可接入LaunchDarkly、Unleash或GrowthBook。
    • Configurationgeneration_v2_enabled、feed_ranking_v2_enabled、auto_review_enabled、external_asset_generation_enabled。
    • Notes出现P0异常时优先关闭相关Flag再评估应用回滚。