lili 882ca3f357 feat(cheap-gen): W-AXIS 波2 判定语义重置——独立模型玩法判定阻断+拆残笼+判定档切 M3
裁定三落地:accepted = 机械预筛 ∧ 独立模型玩法判定,九门 pass 降为「未见明显死」预筛。

- 波2a 玩法判定器(cheap_verify.py):读 brief+run-summary+全程截图(含新增局中连拍
  midplay-1..N,play.cdp.cjs 只读并发拍、不进任何门判据),布尔裁 broken/hollow/off_brief,
  fail-closed;判定真相层落 evidence/judge.json + verdict.json 写回 accepted/judge 段;
  金标夹具 fixtures/judge-golden/ + judge_golden.py 校准跑批
- 波2b 拆残笼:check 词法 tokenizer 替换 stripCode 正则(字符串内 // 假阴根修,292 在册
  源零差异);prompt v1.6.3 外科清洗(两层奖励→纯设计语/删盲驱动器围设计/删熔断恐吓),
  registry 热取==内置逐字节一致(cheap_roles 内置回退同步);edit_file 空白归一+近似片段提示
- 判定器补修:空输出有界重试一次(glm 思考吃光 max_tokens 时 content 空)+重试放大公式
  反缩 bug 修(旧 min(×2,6000) 大 base 反缩)+finishReason 落盘;imagesSeen 模型自报+
  盲检微扰重掷、两掷均盲=仪器故障 degraded(闲鱼中转静默丢图实锤,不再错杀 hollow)
- 判定档切 MiniMax-M3(创始人 2026-07-10 拍板,裁定三①边界随 v2 plan 修订):
  generation.yaml judge.model+max_tokens=202752(512K 网关实探 400 拒,取实探上限);
  3 例盲案 M3 重判全 accept、¥0.026/局
- 三路消费对齐:CLI 预筛语义修(cheap_studio 喂 verdict.pass 而非 finished,违裁定三的
  放行已纠)/Service 路 apply_gameplay_judge 显式 prefilter 参数/result_out 权威改读
  accepted(无键回落预筛,旧产物兼容)+trace.gameplayJudge additive 透传;
  tier2 gate_judge/genconfig 同步判定配置与消费

测试:test_gameplay_judge 33 项新增,全仓 pytest 480 绿;真判定闭环 accept ¥0.061。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-10 04:27:18 -07:00
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tier2 · 富游戏自治生成线

这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS解耦并存、运行期零耦合廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。

底座是 AgentScope 2.0.3(独立锁版、独立 env引擎选 Phaser/Pixi过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度。生成范式是约束自治O2把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。

整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3写代码逻辑+ mmx产美术音乐连续迭代但生成证据的判据保持离散可判定M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。

怎么读

  • 要建什么、为什么docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.mdWHAT已过双评审
  • 怎么建(照这个动手)docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.mdHOW10 单元Phase A 详 / Phase B 纲要)。
  • 接手须知HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。
  • 模块边界与红线.agent
  • AgentScope 2.0.3 真实 API.agents/knowledge/agentscope-2.0-facts.md(拿不准先读 /root/oss/agentscope 源码 + agentscope-skill 的 references/v2-*.md 离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x勿照抄

现状

2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop真跑需 chrome/headless+esbuild6c6g 禁 chrome