games-development-ai/docs/agent-specs/2026-06-08-mvp业务决策.md
zizi 8a59a35133 docs(audit)+docs(mvp): 三向审计修复全链入库——报告+W1回填+创始人拍板波+W2清洗+三件产出
- 审计报告 HJ-AUDIT-001 入库 + W1 文档回填波(技术决策版/Doc B/开发团队版废止横幅/AGENTS.md/两规则档/tech-decisions)
- 创始人拍板波(2026-06-10 晚,回填铁律逐项执行):
  · R4=维持 D2 按 D2 改建(M-c 建 merge→idle→tycoon,动作类降 P1 留契约)→ D2 复审注+tech-decisions #6
  · 鉴权七项全拍(§9.1:C 验证码+邀请码旁路/受限激活/开放注册/创作限白名单/一键登录/实名提现前/纯客户端 anonId)→ glossary+events.schema.json 同步
  · A1 闸门看板建账(12+1 项含短信报备+大模型登记/算法备案/分账选型,主体已确认)+ 律所合规咨询 brief
  · 奇绩 ★1/2/3 定稿 + 品牌造梦→绘境清扫(4 档正文+文件名、demo 改名 huijing-ai-demo.html、禁投/禁外发横幅、内部引用 5 处)
  · M-c 四细节(两批 merge 先行/idle 纯前端+storage/10 校准+20 正式/拖拽为主)
  · R3 收口(叠加规则=IP 从创作者份额出·净额基数·平台恒 20%,eCPM 档 15/30/60)→ D3 复审注+glossary+BP:299 勘误
- W2 对外清洗收口:BP 改造版红线清洗(20 处锁风系红线词清零/独家→非独家/绝对化清零/06-10 实证+三线排序入文,留 3★ 待创始人)
- 三件产出:鉴权 execution 版(V11/system 内扩展/14 @PermitAll 端点/NOT NULL 硬边界)+ Mc 模板波 review 版(已拍)+ 单位经济敏感性模型(基准 324 元/月/千DAU,覆盖基建需 1.33 万 DAU→实证 B 端现金线优先)
- 两本账同步:作战清单(五件拍板项清零)+ 进度总账(三行执行记录)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 08:51:30 +00:00

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Raw Blame History

MVP 四项业务决策(执行者代拍 · 创始人已反馈修订 v2

编号HJ-DEC-001 生成 2026-06-08 v2据创始人对 D2/D3/D4 的反馈修订。 原则:可逆性高者直接定;能从既有文档采纳的标注「采纳既定口径」;主观项标注「最易改」。全部可 veto。

# 决策 结论 可逆性 来源
D1 LLM 选型 主 DeepSeek deepseek-chat + 备 通义千问 qwen-plus;不接 OpenAI 新决策(解决 tech-decisions §3 待确认#1
D2 玩法模板组合 MVP 4 个:放置挂机(idle/AFK) / 模拟经营(tycoon) / 合成升级(merge) / 点击收集(clicker);动作类(躲避/跑酷/射击/解谜)→P1 创始人定向:主打休闲·经营·放置,碎片化时间
D3 分成 + 积分 MVP 广告分成统一 80%(全配置化;分层结构保留、方向待真实数据后定);满 5 元提现;积分默认 1 元=10 积分(产品域可配,打赏用) 高(全配置化) 创始人定 C详见下满5元/积分口径采纳 glossary L42 / Doc B L214
D4 品牌视觉 ui-ux-pro-max 技能做设计,视觉参考 docs-design/huijing-ai-demo.html 创始人指定

D1 理由(不变)

GameConfig 是结构化 JSON/类代码产物 → DeepSeek 结构化/代码生成强且成本最低(贴 ¥1000/月)、中文原生、境内合规;备用 Qwen 对齐已选阿里云生态、做可用性兜底Dify 热切换→主备零成本抗抖动。OpenAI 境外支付/合规成本高MVP 不接。 落地Dify 模型节点 + Nacos llm.primary=deepseek-chat/llm.secondary=qwen-plus;密钥需人实名充值注入。

D2 理由(创始人定向修订)

创始人定调:主打休闲(casual)、模拟经营(management/tycoon)、放置(idle/AFK),核心是碎片化时间可玩。据此替换原动作类组合:

  • 放置挂机 idle:离线/挂机产出+升级——碎片时间天然契合(进度离线推进,回来点一下)。
  • 模拟经营 tycoon:店/农场经营循环+数值升级——短会话推进。
  • 合成升级 merge:拖拽合成——极简、即点即玩。
  • 点击收集 clicker:点击产出——最简入门,与放置同源。 四者全部 config/数值驱动、无物理碰撞 → 生成成功率最高(保 ≥80%Tier1 自研 Canvas 2D 均可承载,且全部碎片化友好。动作/技巧类(躲避/跑酷/射击/解谜)生成复杂度高、非碎片场景 → P1。 落地contracts/templates/{idle,tycoon,merge,clicker}.schema.json × 4 + 各 3-5 条示例 PromptPrompt Registry

D2 复审拍板2026-06-10对账审计 HJ-AUDIT-001 R4:实际建设曾偏离本裁定——contracts/templates/ 实建 clicker/dodge/runner/matchD2 之前旧集spike/batch-001/002/渲染面均基于旧集,且无文档记录此背离。创始人复审裁定=维持 D2 集合,按 D2 改建M-c 模板波建 idle/tycoon/merge 三个 runtimeclicker 保留为第 4 个,建议顺序 merge→idle→tycoonmerge 机制最薄dodge/runner/match schema 降 P1 保留契约不删。理由idle/tycoon 自带离线产出/经营回访循环,留存经济学+碎片化定位双赢;三个新 runtime 无论选哪集都要建,工程量同级、切换成本可忽略。

D3 理由(核实 + 创始人定 C

核实:文档原模型是分层 小白 80% / 进阶 75% / 专业 70%glossary L43对外口径"80%")。但该方向反行业惯例YouTube/Twitch/Patreon 皆"越大越优惠")——越高阶抽越多 = 惩罚成长、易逼走头部创作者,风险真实。且该分层对 MVP 不咬人MVP 无"专业"创作者,人人小白全拿 80%)。 创始人决策 = CMVP 统一 80%(不惩罚成长、不预判分层),分层方向(维持文档 80/75/70 vs 翻成累进)等真实数据后再定。全配置化,后期改默认值即可。

  • 积分Doc B L214 明确 trade 不定义积分形态/定价、属产品域配置 → 单价天生可配;默认 1 元=10 积分,用途=打赏创作者计入其收益、走同一分账口径会员订阅→P1。 落地trade 分账配置 creator_share=0.80MVP 全档统一;creator_share_tier 分层结构保留、值后期填)、withdraw_min=500(分)pay/产品域 point_rate=10。全部走 Nacos/DB 配置,非硬编码。

D3 复审拍板2026-06-10审计 HJ-AUDIT-001 R3 修法③):三层分成叠加规则裁决=IP 从创作者份额出(净额基数)——分成基数=平台从渠道/联盟实收净额(微信 IAA 渠道先扣 40%);创作者 80%;使用 IP 素材时 IP 授权分成 15-25% 从创作者份额内支出(创作者实得 55-65%平台恒留净额的 20%。「创作者 80%」与对外材料「55-65%+IP 15-25%」自此为同一模型的两种表述。eCPM 假设档=15/30/60仅进内部模型、明标待测。敏感性模型见 docs/mvp/单位经济敏感性模型.md。落地trade 分账增 ip_share(从 creator 份额内扣减项)配置位,账表设计随 M4 真实化。

D4 理由(创始人指定)

设计走 ui-ux-pro-max 技能,视觉参考 docs-design/huijing-ai-demo.html(主产品 demo应用时机:建 game-studio 前端时调用 ui-ux-pro-max、以 demo 为视觉基准产出主题 token 与组件当前先做后端黄金模板不阻塞。game-admin 沿用 Element Plus。

下一步(决策落地)

改造 game-cloudB 路线:保留 yudao 框架原名、新增 cn.wanxiang.game.module.project+ 落黄金 game-module-project(对接 contracts/project.*),按 D1-D3 注入默认配置占位D4 在前端阶段调 ui-ux-pro-max 落地。