- 审计报告 HJ-AUDIT-001 入库 + W1 文档回填波(技术决策版/Doc B/开发团队版废止横幅/AGENTS.md/两规则档/tech-decisions) - 创始人拍板波(2026-06-10 晚,回填铁律逐项执行): · R4=维持 D2 按 D2 改建(M-c 建 merge→idle→tycoon,动作类降 P1 留契约)→ D2 复审注+tech-decisions #6 · 鉴权七项全拍(§9.1:C 验证码+邀请码旁路/受限激活/开放注册/创作限白名单/一键登录/实名提现前/纯客户端 anonId)→ glossary+events.schema.json 同步 · A1 闸门看板建账(12+1 项含短信报备+大模型登记/算法备案/分账选型,主体已确认)+ 律所合规咨询 brief · 奇绩 ★1/2/3 定稿 + 品牌造梦→绘境清扫(4 档正文+文件名、demo 改名 huijing-ai-demo.html、禁投/禁外发横幅、内部引用 5 处) · M-c 四细节(两批 merge 先行/idle 纯前端+storage/10 校准+20 正式/拖拽为主) · R3 收口(叠加规则=IP 从创作者份额出·净额基数·平台恒 20%,eCPM 档 15/30/60)→ D3 复审注+glossary+BP:299 勘误 - W2 对外清洗收口:BP 改造版红线清洗(20 处锁风系红线词清零/独家→非独家/绝对化清零/06-10 实证+三线排序入文,留 3★ 待创始人) - 三件产出:鉴权 execution 版(V11/system 内扩展/14 @PermitAll 端点/NOT NULL 硬边界)+ Mc 模板波 review 版(已拍)+ 单位经济敏感性模型(基准 324 元/月/千DAU,覆盖基建需 1.33 万 DAU→实证 B 端现金线优先) - 两本账同步:作战清单(五件拍板项清零)+ 进度总账(三行执行记录) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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# 单位经济敏感性模型(一页 · 带标注假设)
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> 2026-06-10 建(审计 HJ-AUDIT-001 R3 修法①落地件)| 维护:主 agent | **内部决策用,不进对外材料**
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> 性质声明:本页是**带标注假设的敏感性模型**,不是收入预测。每个数字标注【确证】【拍板】【假设·待测】之一;W4 单位经济埋点拿到实测后逐项替换。
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## 1. 拍板记录(创始人 2026-06-10,R3 收口)
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- **三层分成叠加规则 = IP 从创作者份额出(净额基数)**:分成基数=平台从渠道/联盟**实收净额 N**;创作者 80%;使用 IP 素材时 IP 授权分成 15-25% **从创作者份额内支出**(创作者实得 55-65%);**平台恒留 20%**。——D3「创作者 80%」与 BP「55-65%+IP 15-25%」自此是同一个模型的两种表述,账永不为负。
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- **eCPM 假设档位 = 悲观 15 / 基准 30 / 乐观 60 元/千次**(激励视频;敏感性扫描 10-80 全带)【假设·待测——审计外部核查仅有从业者区间 20-80,低置信】。
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## 2. 分账公式(拍板后唯一口径)
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总广告消耗 G(gross)
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└─ 渠道分成 40%【确证:微信 IAA 流量主现金分成 60%】
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└─ 平台实收净额 N = 0.6G
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├─ 无 IP 素材:创作者 0.8N(=0.48G)| 平台 0.2N(=0.12G)
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└─ 带 IP 素材:创作者 0.55~0.65N(=0.33~0.39G)| IP 方 0.15~0.25N(=0.09~0.15G)| 平台 0.2N(=0.12G)
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> 自有端(远期、合规闸门后)走广告联盟时,渠道 40% 替换为联盟实际扣率,公式不变,基数仍为实收净额。
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## 3. 收入侧敏感性矩阵(平台留存,元/千 DAU)
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每 DAU 日 gross = 人均激励展示次数 × eCPM/1000;平台留存 = 0.12 × gross。人均展示档【假设·待测】:低 1 / 中 3 / 高 6 次/日。
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| 平台留存(元/千DAU/**月**) | eCPM 15 | eCPM 30 | eCPM 60 |
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| 人均 1 次/日 | 54 | 108 | 216 |
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| 人均 3 次/日 | 162 | **324(基准格)** | 648 |
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| 人均 6 次/日 | 324 | 648 | 1,296 |
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**覆盖 ¥4,300/月基建【确证:投资人版成本表口径】所需 DAU**:基准格 ≈ **1.33 万 DAU**;悲观角(1次×15)≈ 8 万 DAU;乐观角(6次×60)≈ 3,300 DAU。
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**结论(本模型最重要的一句话)**:自有端 IAA 在现实假设下是**万级 DAU 才回本的规模游戏**,种子期(百级 DAU)月留存只有几十元量级——实证三线排序的正确性:**近期现金只能来自 ①B端/IP 项目制收费(与 DAU 无关)**,IAA 是 ③渠道规模线的远期账。
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## 4. 创作者侧:「满 5 元提现」可达性锚点
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月提 5 元 ⇒ 单款日均激励展示需 ≈ **347/eCPM 次**(无 IP;带 IP 再 ×1.45):eCPM 30 → **12 次/日**;eCPM 15 → 23 次/日;eCPM 60 → 6 次/日。
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⚠️ 诚信提醒(审计 R3 连带项):种子期头部款可达、长尾款不可达——对创作者宣传「能赚钱」时必须用「头部款」口径,勿做普遍性承诺。
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## 5. 成本侧(单款生成,全部【推断/假设·待测】——W4 第一优先实测项)
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结构:单款成本 = LLM 调用(设计 1 + 对抗 1 + 修复 ≤1 + 裁判 1 ≈ 4±1 次【确证:编排器流水线结构】× 每次 ~3-6K token【推断:max_tokens=4096 上限,实际未计量】)+ 失败摊销 ×1.25【确证:accept 80% 口径】+ 存储(MB 级,可忽略)。
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- 若单价 2 元/百万 token【假设·待网关账单】→ **≈ 0.03-0.08 元/款**;单价 ×10 也 <1 元/款。
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- **文本生成不是成本瓶颈**。真正未计入、可能咬人的两项:**素材生成 GPU**(ComfyUI 未部署,零数据)与**人审兜底人力**——列为 W4 测量项,本模型不编数。
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## 6. 口径一致性勘误(随本拍板执行)
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| 文档位置 | 旧口径 | 处置 |
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| BP 改造版 :299 | 「创作者占比 60%-65%」 | ✅ 已勘误为统一口径(最高 80%,用 IP 素材实得 55-65%) |
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| BP 改造版 :393 | 「创作者 55%-65%,IP 方 15~25%,剩余平台留存」 | 与拍板模型兼容,保留 |
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| glossary 分成比例条目 | 分层 80/75/70 | ✅ 已加 R3 叠加规则注 |
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| mvp业务决策 D3 | 统一 80%(未定叠加) | ✅ 已加 D3 复审注(叠加规则) |
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## 7. W4 单位经济埋点测量计划(本模型的假设替换路径)
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扩展 B2 数据回路,按游戏粒度落:① LLM token 数与网关计费(生成+对抗+裁判分列)② 素材生成成本(ComfyUI 部署后)③ 广告产值(impression × 实测 eCPM,对账渠道结算单)④ 创作者应得/实付。产出 = 用实测列替换本页 §1/§3/§5 的【假设·待测】标注。**W4 自此解锁(R3 假设值已拍),待排期。**
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