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<!-- 标题区 -->
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<text x="40" y="40" class="t h1">图 1 · 四层质量塔:机制可玩 → 内容丰富 → 留存结构 → 传播钩子</text>
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<text x="40" y="62" class="mut sm">质量不是一个分,是四层递进的塔:机器门保「能玩」,LLM 评「有料」,结构要求保「想再玩」「想传出去」的前提;玩家真数据是 L3/L4 的最终裁判并回流校准。</text>
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<rect x="40" y="74" width="46" height="20" rx="4" fill="#15803d"/><text x="63" y="88" text-anchor="middle" font-size="11" fill="#ffffff">质量</text>
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<rect x="92" y="74" width="46" height="20" rx="4" fill="#475569"/><text x="115" y="88" text-anchor="middle" font-size="11" fill="#ffffff">数据</text>
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<!-- 生效徽章 -->
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<rect x="1104" y="20" width="336" height="30" rx="15" fill="#15803d"/>
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<text x="1272" y="40" text-anchor="middle" font-size="12.5" font-weight="700" fill="#ffffff">决策包⑦ 生效 2026-07-02 · 07-03 增补第 12 条口径</text>
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<!-- L4 塔尖 -->
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<rect x="736" y="203" width="66" height="22" rx="11" fill="#15803d"/><text x="769" y="218" text-anchor="middle" font-size="11" fill="#ffffff">非阻塞</text>
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<text x="466" y="224" class="t lt">L4 传播钩子 — 想让别人看的结构前提</text>
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<text x="466" y="248" class="mut xs">判定者:rubric 传播组(设计侧)+ share/remix 漏斗(上线后)</text>
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<text x="466" y="266" class="mut xs">炫耀时刻 / 分享点位 / 同款可复刻(remix 预填元数据)</text>
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<text x="466" y="284" class="mut xs">结构要求 ≠ 效果承诺;不做自动「爆火分」</text>
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<!-- L3 -->
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<rect x="786" y="333" width="66" height="22" rx="11" fill="#15803d"/><text x="819" y="348" text-anchor="middle" font-size="11" fill="#ffffff">非阻塞</text>
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<text x="416" y="354" class="t lt">L3 留存结构 — 想再玩的结构前提</text>
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<text x="416" y="378" class="mut xs">判定者:rubric 留存组(设计侧)+ 完玩率 / 次留真数据(上线后)</text>
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<text x="416" y="396" class="mut xs">目标梯度 / 难度节奏(×1.15 默认锚)/ 回归钩子(便宜档至少一种)</text>
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<text x="416" y="414" class="mut xs">次留字段未落前用「完玩率 + 互动率」代理;真数据经 quality_score 影响分发</text>
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<!-- L2 -->
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<rect x="340" y="455" width="580" height="120" rx="10" fill="#f0fdf4" stroke="#16a34a" stroke-width="2"/>
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<rect x="846" y="463" width="66" height="22" rx="11" fill="#15803d"/><text x="879" y="478" text-anchor="middle" font-size="11" fill="#ffffff">非阻塞</text>
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<text x="356" y="484" class="t lt">L2 内容丰富 — 有料、耐玩吗</text>
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<text x="356" y="508" class="mut xs">判定者:LLM 验证 agent 按品类 rubric · 逐条 0/1 + 一句理由 · 三分组小计,不设单一总分</text>
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<text x="356" y="526" class="mut xs">通用底座 v2 = 12 条(L2 7 / L3 3 / L4 2,已实装,逐条见下带)+ 品类扩展 ≥4 条(分母分开)</text>
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<text x="356" y="544" class="mut xs">金标锚定:每品类 ≥1 正例 + ≥1 薄反例,评分尺变更漂移超 ±1 即回退(复采样 ≥3 取中位再判)</text>
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<!-- L1 塔基 -->
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<rect x="280" y="590" width="700" height="150" rx="10" fill="#fef2f2" stroke="#dc2626" stroke-width="2.5"/>
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<rect x="800" y="598" width="164" height="22" rx="11" fill="#dc2626"/><text x="882" y="613" text-anchor="middle" font-size="11" fill="#ffffff">唯一拒发权 · 布尔</text>
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<text x="296" y="620" class="t lt">L1 机制可玩 — 能玩、玩得通吗</text>
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<text x="296" y="646" class="mut xs">判定者:机器真玩 · 九门(A_boot…I_control)+ 富游戏三门(仅多系统富游戏档位)+ 首局门 · 零 LLM</text>
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<text x="296" y="666" class="mut xs">driven 时九门全量 AND = 现行口径(「收窄 A–E」已历史化);undriven 时 E_live/H_progress 自动降 advisory</text>
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<text x="296" y="686" class="mut xs">平衡判定权威 = 真玩动态门(enforced);静态 economyConsistent 恒 advisory = 自检工具 + 反馈素材</text>
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<text x="296" y="706" class="mut xs">失败反馈带数值证据:实测值 vs 期望值 + 为什么;赢线双源(游戏内赢线可调 / 验收外生线不可调)</text>
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<text x="296" y="726" class="mut xs">工具层不代调平衡——判法不变、反馈变厚</text>
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<!-- 左侧:各层权力注 -->
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<text x="40" y="218" class="t sm" font-weight="700">观测:不做自动爆火分</text>
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<text x="40" y="236" class="mut xs">结构要求 ≠ 效果承诺</text>
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<text x="40" y="252" class="mut xs">爆款筛选与签约归运营</text>
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<line x1="248" y1="230" x2="448" y2="248" stroke="#94a3b8" stroke-dasharray="4 3"/>
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<text x="40" y="352" class="t sm" font-weight="700">推荐权在真数据</text>
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<text x="40" y="370" class="mut xs">运营质量分 0–100 回灌 feed</text>
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<text x="40" y="386" class="mut xs">rubric 分不直接改排序</text>
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<line x1="248" y1="364" x2="398" y2="380" stroke="#94a3b8" stroke-dasharray="4 3"/>
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<text x="40" y="486" class="t sm" font-weight="700">批次验收线,不拦单款</text>
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<text x="40" y="504" class="mut xs">分组小计消费于品类件验收、</text>
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<text x="40" y="520" class="mut xs">批次观测与回流分析</text>
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<line x1="248" y1="498" x2="338" y2="512" stroke="#94a3b8" stroke-dasharray="4 3"/>
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<text x="40" y="626" font-size="12" font-weight="700" fill="#dc2626">质量分层内唯一拒发权</text>
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<text x="40" y="644" class="mut xs">单款放行只看这层(确定性证据)</text>
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<text x="40" y="660" class="mut xs">发布链另有治理拒发权</text>
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<text x="40" y="676" class="mut xs">(GP9 合规 / D12),在分层之外</text>
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<line x1="248" y1="640" x2="278" y2="655" stroke="#94a3b8" stroke-dasharray="4 3"/>
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<!-- 回流箭头:玩家真数据 → 校准 L2–L4 -->
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<text x="915" y="205" text-anchor="middle" class="xs" fill="#15803d" font-weight="700">玩家真数据回流(放量后)</text>
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<text x="915" y="222" text-anchor="middle" class="xs" fill="#15803d">校准 rubric / D11 权重 / 档位线</text>
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<text x="915" y="239" text-anchor="middle" class="xs" fill="#15803d">修订走质量轨校准单</text>
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<path d="M 812,250 C 950,285 968,440 924,505" fill="none" stroke="#15803d" stroke-width="1.8" stroke-dasharray="6 4" marker-end="url(#arrg)"/>
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<!-- 右栏:档位线 -->
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<text x="1020" y="136" class="t lbl">档位线(生效值 · 消费于品类小批验收与批次观测,不拦单款)</text>
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<text x="1036" y="172" class="t lbl">便宜档(AI 低参与)· per-gen <¥10(图/音另线)</text>
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<text x="1036" y="194" class="mut xs">实测基线 ¥0.25–0.9/款;预算余量优先买丰富、不买省钱</text>
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<text x="1036" y="212" class="mut xs">结构下限:底线四件(成长轴 / 解锁阶梯 ≥3 级 / 第二动机 / 音反馈)</text>
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<text x="1036" y="230" class="mut xs">+ 1 主循环 ≤2 主机制 + 首 3 分钟脚本(映射不动走申报,不许裸降)</text>
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<text x="1036" y="248" class="mut xs">观测线:L2 组均分 ≥60% 组满分(区间 55–65% 待锁)且无恒 0 条目</text>
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<text x="1036" y="266" class="mut xs">L3 组 ≥2/3 成立 · L4 组 ≥1/2 成立(品类小批 n=3–5)</text>
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<text x="1036" y="286" class="mut xs">首批申报已批两件(非遗类 / 解谜类替代丰富轴,通用条目文本不动)</text>
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<text x="1036" y="356" class="t lbl">tier2(AI 深参与)· per-gen <¥50 · 目标 ≤¥3/成功款</text>
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<text x="1036" y="378" class="mut xs">实测基线 ¥1.29/款</text>
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<text x="1036" y="396" class="mut xs">结构下限:≥3 个耦合子系统 + 阶段目标长线;品类结构项由品类件承载</text>
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<text x="1036" y="414" class="mut xs">观测线:rubric 均分 ≥70% 满分(区间 65–75% 待锁)</text>
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<text x="1036" y="432" class="mut xs">通用 / 品类扩展两分母分开,品类扩展组无恒 0 条目</text>
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<!-- 右栏:防 Goodhart 红线 -->
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<text x="1036" y="498" class="lbl" fill="#dc2626">防 Goodhart 红线</text>
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<text x="1036" y="520" class="mut xs">L2–L4 分数一律非阻塞;升门动议须回本档 SoT 并过创始人</text>
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<text x="1036" y="540" class="mut xs">硬证据只有两种:机器真玩 + 玩家真实数据</text>
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<text x="1036" y="560" class="mut xs">「好玩」终审归人(审核台);不造质量总分 / 爆火分</text>
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<text x="1036" y="580" class="mut xs">量纲禁互灌:rubric 0–N / 生成 0–1 / 运营 0–100 / D11 0–100</text>
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<!-- 右栏:D11 管辖 -->
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<text x="1036" y="640" class="lbl" fill="#1d4ed8">D11 就绪分 = 开闸治理观测件(不属质量分层)</text>
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<text x="1036" y="662" class="mut xs">权重管辖归质量轨(playability 0.5 / firstPlay 0.25</text>
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<text x="1036" y="680" class="mut xs">/ stability 0.15 / efficiency 0.1);efficiency 错配为首个复核件</text>
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<text x="1036" y="698" class="mut xs">放量后 ≥100 款样本 × 留存真数据校准;权重可整体回退上一版</text>
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<!-- 底部:两套门消歧 -->
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<text x="56" y="782" class="t sm" font-weight="700">两套「门」消歧:L1 = 真玩九门 + 富三门 + 首局门(验收面);开闸六门 D12 / GP9 / 9d / D11 / D9 / 首局(放量治理面)不属质量分层</text>
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<text x="56" y="802" class="mut xs">首局门 = H 门 additive 派生超集、FAIL 不推翻 H;富三门只随多系统富游戏档位(现 tier2 经营类),便宜档经营用 occupied 反应族 + score 递增断言(门不跨档、断言照常)</text>
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<!-- 底部:通用底座 12 条口径明细带 -->
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<text x="56" y="852" class="t lbl">通用底座 v2 = 12 条口径(2026-07-03 增补第 12 条,已实装为现网评分尺 · 一次评分产三分组小计、不设单一总分 · 通用与品类扩展两分母不混)</text>
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<text x="56" y="874" class="xs"><tspan fill="#15803d" font-weight="700">L2 内容丰富(7):</tspan><tspan class="mut">即时反馈 / 可见成长 / 30 秒爽点 / 数值滚雪球 / 情感锚 / 音反馈 / </tspan><tspan fill="#15803d" font-weight="700">核心操作非无脑(新增)</tspan></text>
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<text x="56" y="892" class="xs"><tspan fill="#0891b2" font-weight="700">L3 留存结构(3):</tspan><tspan class="mut">下一个解锁 / 放置回归 / 首 3 分钟脚本 </tspan><tspan fill="#b45309" font-weight="700">L4 传播结构(2):</tspan><tspan class="mut">炫耀时刻 / 同款钩子 + 品类扩展 ≥4 条(分母独立小计)</tspan></text>
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<!-- 脚注 -->
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<text x="40" y="920" class="mut xs">映射:游戏质量与爆火能力.md(四层模型 SoT 的门面图)|状态:现(2026-07-02 决策包⑦批准生效 · 2026-07-03 增补第 12 条口径;观测线区间待首批品类件回填锁值)|设计变动须同步本图</text>
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<text x="40" y="936" class="mut xxs">注:塔基→塔尖 = 权力递减(唯一拒发 → 纯观测)、证据递软(机器真玩 → LLM 评分 → 结构存在性)、真判递晚(生成时 → 上线后)。</text>
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