绘境AI — 技术架构与模块(Doc B)
文档类型:Doc B|技术架构与模块(面向工程/领域,回答 HOW + 对象边界)
文档 ID:HJ-TECH-002 | 生成时间:2026-06-07
三文档套件:产品需求 = Doc A 产品需求清单.md;需求↔模块映射 = Doc C 需求模块映射.md
本文纪律:纯技术分解,按领域边界组织、高内聚低耦合。不出现任何产品功能/需求条目。每个技术功能以 T-{模块}-{nn} 标识,供 Doc C 引用。
职责边界:产品功能入 Doc A,工程内生的技术功能入本文,二者经 Doc C 做 M:N 映射。模块按 13 模块重划分组织。
0. 模块总览(13 模块)
| 模块 |
前缀 |
一句话职责 |
重划状态 |
| studio |
STU |
创作编排/编辑器域(会话/资产图/rig/对白树/任务链) |
★新增 |
| aigc |
AGC |
无状态生成原子(LLM/图/音/剧情/模板/校验/风格指纹) |
收敛 |
| runtime |
RT |
编译/沙箱预览/多渠道转换/发布状态机 |
扩 |
| project |
PRJ |
项目生命周期 + 专区 Zone 实体 |
扩 |
| feed |
FED |
游戏流推荐/互动/分享 + 按 Zone 分区 |
扩 |
| telemetry |
TEL |
事件摄取/聚合/质量评分/监控告警 |
— |
| pay |
PAY |
支付收单/订单/退款对账 |
— |
| trade |
TRD |
分账/结算/对账/钱包打款/财税 |
— |
| community |
CMU |
社交关系/互动计数/排行成就/通知投递 |
— |
| ip |
IP |
素材安全/授权链/IP 风格原子/Zone 双轨归类/模型训练对接 |
扩 |
| compliance |
CMP |
内容安全/审核状态机/锁风门 Gate/RBAC/审计/安全基线 |
扩 |
| biz |
BIZ |
B/G 端报价/BPM 编排/签章/CRM/交付验收 |
— |
| ad |
AD |
广告联盟对接/AI 植入/曝光计费/eCPM/归因 |
— |
模块依赖(单向、低耦合)
graph LR
STU[studio] --> AGC[aigc]
STU --> RT[runtime]
STU --> IP[ip]
STU --> PRJ[project]
STU --> CMP[compliance]
AGC --> CMP
AGC --> PRJ
RT --> PRJ
RT --> TEL[telemetry]
FED[feed] --> PRJ
FED --> TEL
TEL --> FED
IP --> CMP
IP --> TRD[trade]
CMP --> AGC
CMP --> IP
PRJ --> CMP
TRD --> PAY[pay]
TRD --> AD[ad]
AD --> RT
BIZ[biz] --> PRJ
BIZ --> AGC
BIZ --> TRD
CMU[community] --> PRJ
横切关注点(指定唯一 owner)
| 横切 |
owner |
供原子 / 消费 |
关键技术功能 |
| 锁风门(风格-版权一致性 Gate) |
compliance |
aigc T-AGC-19、ip T-IP-04 供原子;project T-PRJ-05 消费 |
T-CMP-12 |
| 专区 Zone(运营双轨) |
project |
feed T-FED-15 分区、ip T-IP-10 双轨归类、studio 创作去向 |
T-PRJ-07 |
1. 模块卡片
game-module-studio ★新增|创作编排 / 编辑器域
- 职责:把"创作会话"编排成可试玩草稿——调度 aigc 生成原子、装配多资产、管理角色 rig / 对白树 / 任务链,落地为 project 草稿。有状态创作工作台后端。
- 边界 IN:创作会话、资产图、角色 rig、对白分支树、任务链编排、附件上下文、六资产生成调度、批量/可视化工作流编排。
- 边界 OUT:不跑 LLM/扩散(委托 aigc)|不持久化项目版本(交 project)|不编译/沙箱(交 runtime)|不拥有素材库(读 ip)|不做锁风裁决(调 compliance)。
- 依赖:aigc · runtime · ip · project · compliance。
| ID |
技术功能 |
| T-STU-01 |
创作会话状态机与持久化 |
| T-STU-02 |
资产图模型(多资产组合关系) |
| T-STU-03 |
角色骨骼 rig 数据结构与动作编辑 |
| T-STU-04 |
对白分支树(编辑 + 实时写入预览节点) |
| T-STU-05 |
agentic 任务链编排引擎(7 步生成链) |
| T-STU-06 |
附件上下文装配(生成产物/上传 → 生成上下文) |
| T-STU-07 |
SSE 进度推送 |
| T-STU-08 |
草稿装配与 project 移交契约 |
| T-STU-09 |
六类资产模块化生成调度(按资产种类编排 aigc 原子) |
| T-STU-10 |
用户工作流编排(可视化,创作者自定义流程节点) |
| T-STU-11 |
批量游戏生成调度 |
来源:T-STU-01..08 为创作编辑器核心能力;T-STU-09 为 aigc 收敛迁出(六资产调度)。T-STU-10/11(可视化工作流编排、批量生成调度)为远期能力,产品出口待 Doc A 定义后再建 Doc C 映射,当前暂未映射。
game-module-aigc 收敛|无状态生成原子
- 职责:单 Prompt/请求 → 单确定性产物(结构化参数/GameConfig/图/音/剧情/封面/校验/风格指纹),无状态、幂等、可重放。
- 边界 IN:Prompt 解析/安全、模板匹配/Schema、LLM 编排/熔断、生成任务队列/状态机、Fallback、图/音/剧情/封面生成原子、风格标签、内置素材库、DAG 引擎、质量评估。
- 边界 OUT:不管会话/编辑/多资产装配与进度链编排(交 studio)|不持久化项目(交 project)|不编译/沙箱(交 runtime)|不做锁风裁决(供风格原子给 compliance)。
- 依赖:compliance(Prompt 安全)· project(写入结果)· infra(文件)。
| ID |
技术功能 |
| T-AGC-01 |
Prompt 解析与归一化 |
| T-AGC-02 |
Prompt 安全检测 |
| T-AGC-03 |
模板分类匹配 / 注册 / 扩展 |
| T-AGC-04 |
GameConfig 结构化生成 + JSON Schema 校验 |
| T-AGC-05 |
模板参数校验与兜底 |
| T-AGC-06 |
LLM 调用编排 / 熔断 / 重试 / 多供应商 |
| T-AGC-07 |
生成任务异步队列调度(RocketMQ) |
| T-AGC-08 |
生成任务状态机(queued/running/succeeded/failed/timed_out/canceled) |
| T-AGC-09 |
确定性 Fallback 生成 |
| T-AGC-10 |
生成失败原因分类(结构化错误码) |
| T-AGC-11 |
风格标签体系 |
| T-AGC-12 |
内置素材库管理 |
| T-AGC-13 |
素材上传校验 + SHA256 去重 |
| T-AGC-14 |
图像 AI 生成原子 |
| T-AGC-15 |
音乐 / 音效 AI 生成原子 |
| T-AGC-16 |
剧情 / 对话 AI 生成原子 |
| T-AGC-17 |
封面 / 宣传图 AI 生成原子 |
| T-AGC-18 |
DAG 工作流引擎 + 节点配置参数化 |
| T-AGC-19 |
生成风格一致性检测原子(供锁风门) |
| T-AGC-20 |
Golden Config 回归测试 |
| T-AGC-21 |
生成结果质量自动评估 |
game-module-runtime 扩|编译 / 预览 / 渠道发布
- 职责:GameConfig→版本化可运行包,沙箱预览,多渠道(小游戏/试玩包)转换与发布状态机。
- 边界 IN:编译/Manifest/打包、沙箱与事件桥接、体积与完整性校验、预加载与缓存、渠道转换与提审、发布状态机、运行时质量采集。
- 边界 OUT:不决定发布放行(交 compliance)|不做推荐分发(交 feed)|不持久化项目(读 project)|不跑生成(消费 aigc 产物)。
- 依赖:project · aigc · telemetry · compliance(渠道合规,被动)。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-RT-01 |
GameConfig→可运行 Web 包编译 |
T-RT-17 |
帧率 FPS 监控采集 |
| T-RT-02 |
GameManifest 生成与打包 |
T-RT-18 |
素材压缩(WebP/AVIF/裁剪) |
| T-RT-03 |
资源打包上传 OSS(版本化路径) |
T-RT-19 |
多尺寸封面裁剪 |
| T-RT-04 |
iframe 沙箱隔离 + CSP |
T-RT-20 |
CDN 缓存刷新 |
| T-RT-05 |
Game SDK 事件桥接 |
T-RT-21 |
小游戏转换-微信 |
| T-RT-06 |
Canvas/WebGL 渲染容器 |
T-RT-22 |
小游戏转换-抖音 |
| T-RT-07 |
GameConfig 运行时注入 |
T-RT-23 |
小游戏转换-快手 |
| T-RT-08 |
游戏资源体积限制(≤10MB/首屏≤2MB) |
T-RT-24 |
渠道适配规则库 |
| T-RT-09 |
资源 hash 命名长期缓存 |
T-RT-25 |
自动图标/封面/截图生成 |
| T-RT-10 |
资源版本化路径 |
T-RT-26 |
统一工程转译引擎 |
| T-RT-11 |
预加载与三容器策略 |
T-RT-27 |
游戏可玩性自动测试(Playwright) |
| T-RT-12 |
加载超时自动跳过 |
T-RT-28 |
运行时链路追踪(trace_id) |
| T-RT-13 |
运行错误捕获与上报 |
T-RT-29 |
游戏包体积监控 |
| T-RT-14 |
postMessage 来源与 schema 校验 |
T-RT-30 |
云游戏即时运行容器(远期) |
| T-RT-15 |
Manifest 完整性校验 |
T-RT-31 |
TapTap 试玩包提审通道(试玩包/APK 路径) |
| T-RT-16 |
GameConfig 静态校验 |
T-RT-32 |
渠道发布状态机(自有必选/待开通→申请→开通→上线) |
game-module-project 扩|项目生命周期 + 专区 Zone
- 职责:项目/版本/草稿全生命周期与状态流转,编排发布,承载专区 Zone 实体(owner)。
- 边界 IN:项目/版本 CRUD、状态机、草稿持久化、发布前检查、发布审核 BPM 对接、统一发布编排、Zone 实体/归属/运营位/launchZone。
- 边界 OUT:不生成内容(aigc/studio)|不裁决审核结论(compliance,本模块只驱动状态)|不编译/转换(runtime)|不做推荐排序(feed)。
- 依赖:compliance · runtime · feed · bpm · infra。
| ID |
技术功能 |
| T-PRJ-01 |
项目 CRUD(元数据持久化 + 字段约束校验) |
| T-PRJ-02 |
游戏状态机(draft…published/rejected/unpublished/deleted + 下架/封禁迁移) |
| T-PRJ-03 |
版本管理(自增/覆盖/历史/current_version_id 切换) |
| T-PRJ-04 |
草稿保存与恢复机制 |
| T-PRJ-05 |
发布前检查清单(聚合锁风门 + 性能 + 版权) |
| T-PRJ-06 |
发布审核 BPM 对接(Flowable,回写状态) |
| T-PRJ-07 |
专区 Zone 实体 + 游戏归属 + 运营位(精选/新游/全部)+ launchZone |
| T-PRJ-08 |
统一发布编排(compliance→runtime→feed,失败回滚) |
| T-PRJ-09 |
游戏工程包导出(+ 多渠道审核元数据预留) |
| T-PRJ-10 |
版本回退 |
game-module-feed 扩|游戏流 + 专区分区
- 职责:已发布游戏按规则推荐排序成竖屏游戏流,回收互动信号,分享外链,按 Zone 分区。
- 边界 IN:推荐打分/候选集、保底/降权/冷启动、cursor 分页/去重、互动信号写入、分享页/OG、按 Zone 分区、A/B 框架。
- 边界 OUT:不存游戏本体/Zone 实体(读 project)|不算质量分(消费 telemetry)|不裁决举报(转 compliance)。
- 依赖:project · telemetry · compliance。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-FED-01 |
规则推荐打分 |
T-FED-09 |
分享落地页渲染 + OG 元数据 |
| T-FED-02 |
候选集缓存(Redis TTL 60s) |
T-FED-10 |
渠道参数解析(utm/channel) |
| T-FED-03 |
新人保底曝光 |
T-FED-11 |
行为信号加权排序 |
| T-FED-04 |
低质内容降权 |
T-FED-12 |
推荐策略 A/B 实验框架 |
| T-FED-05 |
冷启动策略 |
T-FED-13 |
个性化推荐算法(增长期) |
| T-FED-06 |
cursor 分页 |
T-FED-14 |
精选池管理接口 |
| T-FED-07 |
Feed 去重 |
T-FED-15 |
按 Zone 分区推荐(授权IP/UGC 双区独立候选) |
| T-FED-08 |
互动信号写入(赞/藏/享/举报→权重) |
|
|
game-module-telemetry |遥测与数据底座
- 职责:统一摄取全链路事件,治理 Schema、增量聚合、算 quality_score,产出监控告警与数据质量信号。
- 边界 IN:事件摄取/SDK 上报、Schema 治理、聚合、质量/漏斗/留存/归因计算、埋点采集、健康监控、告警、数据质量、重复检测原子。
- 边界 OUT:不渲染看板/建议/导出 UI(供数据交 Doc A 产品域)|不做推荐决策(产信号给 feed)|不生成迭代内容(建议交 studio/aigc)。
- 依赖:feed · project · compliance。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-TEL-01 |
事件批量摄取(/events/batch) |
T-TEL-12 |
运行时 FPS 采集 |
| T-TEL-02 |
事件 Schema 治理 |
T-TEL-13 |
实时监控-服务健康 |
| T-TEL-03 |
埋点批量上报通道(sendBeacon 兜底) |
T-TEL-14 |
实时监控-生成任务健康 |
| T-TEL-04 |
quality_score 计算 |
T-TEL-15 |
实时监控-Runtime 健康 |
| T-TEL-05 |
增量聚合(GameDailyStats) |
T-TEL-16 |
异常检测与告警 |
| T-TEL-06 |
创作漏斗计算 |
T-TEL-17 |
生成失败根因聚合 |
| T-TEL-07 |
游戏流消费漏斗计算 |
T-TEL-18 |
渠道归因计算 |
| T-TEL-08 |
玩家留存计算 |
T-TEL-19 |
数据质量监控 |
| T-TEL-09 |
创作者复创率计算 |
T-TEL-20 |
推荐效果监控 |
| T-TEL-10 |
平台 Product Metrics 计算 |
T-TEL-21 |
玩家设备/性能画像计算 |
| T-TEL-11 |
游戏加载时间埋点 |
T-TEL-22 |
重复内容检测原子 |
game-module-pay |支付收单 / 订单 / 退款对账
- 职责:把各类付费统一收单为可追溯、可对账、可幂等的支付订单,对上层屏蔽渠道差异。
- 边界 IN:支付渠道抽象、订单状态机、退款、对账、幂等。
- 边界 OUT:不定义会员/积分/内购产品形态与定价(产品域配置)|不做分账/钱包/提现(交 trade)。
- 依赖:yudao-system · trade · 微信/支付宝/Apple IAP · Redis。
| ID |
技术功能 |
| T-PAY-01 |
支付网关抽象(微信/支付宝/Apple IAP) |
| T-PAY-02 |
支付订单状态机 |
| T-PAY-03 |
退款处理 |
| T-PAY-04 |
支付对账 |
| T-PAY-05 |
支付幂等(Redis 防重复扣款/回调) |
game-module-trade |分账 / 结算 / 对账域
- 职责:把多源收入按规则分账、归集、结算、对账并出财税报表,无感资金清算后端。
- 边界 IN:分账规则、收入归集与台账、T+1/月结、对账、佣金、税务、营收聚合、应收账款、提现门槛与打款、奖金/补贴发放执行。
- 边界 OUT:不做支付收单(交 pay)|不产广告收益原始数据(读 ad)|不撮合素材交易(读 ip)|不提供看板/钱包 UI(供数据给 studio)。
- 依赖:pay · ad · ip · telemetry。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-TRD-01 |
广告分成分账引擎(80%/75%/70%) |
T-TRD-07 |
平台营收报表聚合 |
| T-TRD-02 |
多渠道广告收入归集 |
T-TRD-08 |
渠道分发收入统一台账 |
| T-TRD-03 |
T+1/月结结算周期调度 |
T-TRD-09 |
B 端应收账款管理 |
| T-TRD-04 |
对账引擎 |
T-TRD-10 |
财务合规(增值税/发票/个税) |
| T-TRD-05 |
素材交易佣金计算(抽 30%) |
T-TRD-11 |
提现门槛校验与自动打款执行 |
| T-TRD-06 |
税务代扣与凭证生成 |
T-TRD-12 |
奖金/补贴发放执行引擎 |
- 职责:承载社交关系、互动计数、排行/成就计算与全渠道通知投递,不定义可感知社交玩法形态。
- 边界 IN:社交关系图谱、互动计数、排行计算、成就引擎、动态扇出、站内信、推送/邮件/短信通道、通知编排、等级自动升降计算。
- 边界 OUT:不渲染社区前端/不定义玩法(产品侧)|不裁决内容安全(调 compliance)|不算质量分(读 telemetry)|不结算奖金分成(交 trade)。
- 依赖:project · telemetry · compliance · yudao-system · yudao-infra · trade。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-CMU-01 |
社交关系图谱存储(关注/粉丝/好友) |
T-CMU-07 |
推送通道适配(APNs/FCM/厂商) |
| T-CMU-02 |
互动数据存储与计数(评论/赞/弹幕) |
T-CMU-08 |
邮件投递通道 |
| T-CMU-03 |
多维排行榜计算与缓存 |
T-CMU-09 |
短信投递通道 |
| T-CMU-04 |
成就规则引擎与进度计数 |
T-CMU-10 |
事件驱动通知编排(路由/模板/去重) |
| T-CMU-05 |
创作者动态扇出 / timeline |
T-CMU-11 |
创作者等级自动升降计算引擎 |
| T-CMU-06 |
站内信投递与已读 |
|
|
game-module-ip 扩|素材安全 / 授权 / IP 风格原子
- 职责:为素材/IP 资产提供安全可信、授权可溯、风格可校的底座原子,并按 Zone 双轨归类。
- 边界 IN:素材安全扫描、授权链追溯、授权/分成数据、IP 风格校验原子、冻结、盗用监测、模型训练对接、Zone 双轨归类。
- 边界 OUT:不做最终锁风裁决(供原子给 compliance)|不做资金结算(交 trade)|不跑生成(aigc)|不承载素材/模板市场交互(供料 Doc A)。
- 依赖:compliance · trade · project · aigc · infra/OSS。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-IP-01 |
素材安全扫描(涉黄/暴/政) |
T-IP-06 |
IP 盗用监测 |
| T-IP-02 |
商用授权链建模与追溯 |
T-IP-07 |
IP 风格模型训练对接 |
| T-IP-03 |
授权/分成范围数据与计费口径 |
T-IP-08 |
音色克隆训练对接(远期) |
| T-IP-04 |
IP 风格一致性校验原子(供锁风门) |
T-IP-09 |
模板授权分成原子 |
| T-IP-05 |
高风险素材冻结 |
T-IP-10 |
素材按 Zone 双轨归类(授权IP/UGC) |
game-module-compliance 扩|内容安全 / 审核 / 锁风门
- 职责:内容安全与审核中枢——安全检测、审核状态机与人工复核、聚合风格原子做锁风裁决,并承载 RBAC/审计/加密/安全基线/防沉迷。
- 边界 IN:文本/图片/AI 产物安全检测、违禁词、审核状态机/分层/人工复核、举报降权、锁风门聚合裁决、RBAC、审计、安全基线、防沉迷接入、分级判定、渠道合规、封禁、备份。
- 边界 OUT:不自产风格检测原子(aigc/ip 供给)|不拥有项目实体(读 project)|不做推荐(产降权信号给 feed)|不展示隐私/申诉 UI(产品功能,交 studio)。
- 依赖:aigc(T-AGC-19)· ip(T-IP-04)· project · feed · yudao-system/bpm · 内容安全 API · Vault。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-CMP-01 |
文本内容安全检测 |
T-CMP-20 |
审计日志长期保存(≥180 天) |
| T-CMP-02 |
图片内容安全检测 |
T-CMP-21 |
安全日志与告警 |
| T-CMP-03 |
AI 生成内容风控 |
T-CMP-22 |
上传文件安全校验 |
| T-CMP-04 |
违禁词库管理 |
T-CMP-23 |
OWASP Top 10 安全基线 |
| T-CMP-05 |
Prompt 注入防护 |
T-CMP-24 |
SSRF 防护 |
| T-CMP-06 |
审核决策与状态机 |
T-CMP-25 |
CORS 与 CSP 配置 |
| T-CMP-07 |
风险等级分层策略 |
T-CMP-26 |
游戏沙箱隔离安全策略(供 runtime 落地) |
| T-CMP-08 |
自动审核(机审通过) |
T-CMP-27 |
Secrets 管理(Vault) |
| T-CMP-09 |
人工审核队列 |
T-CMP-28 |
敏感数据加密存储 |
| T-CMP-10 |
举报受理与处理 |
T-CMP-29 |
数据传输加密(全站 HTTPS) |
| T-CMP-11 |
举报阈值自动降权 |
T-CMP-30 |
日志脱敏 |
| T-CMP-12 |
锁风门 Gate(聚合 T-AGC-19+T-IP-04→pass/review/block + 标准/严格/人工复核;挂 T-PRJ-05) |
T-CMP-31 |
登录安全与限频 |
| T-CMP-13 |
分级标签判定 |
T-CMP-32 |
依赖漏洞扫描 |
| T-CMP-14 |
渠道审核规则库(微信/抖音/快手/TapTap) |
T-CMP-33 |
用户数据最小化采集 |
| T-CMP-15 |
多渠道合规自动检测 |
T-CMP-34 |
用户数据删除权 |
| T-CMP-16 |
RBAC 权限控制 |
T-CMP-35 |
GDPR/个保法预留 |
| T-CMP-17 |
匿名用户权限约束 |
T-CMP-36 |
未成年人防沉迷接入 |
| T-CMP-18 |
用户封禁与限制发布 |
T-CMP-37 |
实名认证接入 |
| T-CMP-19 |
管理员操作审计日志 |
T-CMP-38 |
数据备份与恢复 |
game-module-biz |B/G 端定制工程底座
- 职责:为 B/G 端定制提供报价、BPM 编排、签章、CRM、交付验收状态机与效果报告聚合。
- 边界 IN:报价计算、BPM 实例编排、电子签章对接、CRM 对接、交付验收状态机、效果数据聚合、代办工单跟踪。
- 边界 OUT:不生成游戏(aigc)|不持久化项目(project)|不收款结算(trade)|不裁决合规(compliance)|不承载 B 端 UI 语义(Doc A)。
- 依赖:project · aigc · trade · compliance · bpm · 电子签章 · CRM。
| ID |
技术功能 |
| T-BIZ-01 |
B 端项目报价引擎 |
| T-BIZ-02 |
BPM 定制项目编排(需求→报价→签约→交付) |
| T-BIZ-03 |
电子签章服务对接 |
| T-BIZ-04 |
CRM 客户/合同数据对接 |
| T-BIZ-05 |
交付验收状态机 |
| T-BIZ-06 |
B 端效果数据聚合 |
| T-BIZ-07 |
代办流程外部工单与状态跟踪(软著/渠道/资质) |
| T-BIZ-08 |
收费与变更管理(预付/尾款/变更单) |
game-module-ad |广告引擎(植入→展示→计费→优化)
- 职责:把联盟接入、广告位 AI 植入、曝光计费、eCPM 优化与归因做成游戏内广告后端原子。
- 边界 IN:联盟 SDK 对接、AI 植入、曝光上报与计费、eCPM 优化、合规植入校验、效果归因。
- 边界 OUT:不渲染广告 UI(runtime SDK 在游戏内呈现)|不做结算提现(trade)|不产看板视图(telemetry/biz 消费归因信号)。
- 依赖:runtime · trade · telemetry。
| ID |
技术功能 |
ID |
技术功能 |
| T-AD-01 |
广告位 AI 自动植入 |
T-AD-06 |
展示上报与有效曝光计费 |
| T-AD-02 |
联盟对接·穿山甲 |
T-AD-07 |
eCPM 优化与精准匹配 |
| T-AD-03 |
联盟对接·优量汇 |
T-AD-08 |
广告合规植入校验 |
| T-AD-04 |
联盟对接·快手 |
T-AD-09 |
广告位效果归因 |
| T-AD-05 |
联盟对接·百青藤 |
|
|
2. 技术功能计数
| 模块 |
T-features |
模块 |
T-features |
| studio |
11 |
trade |
12 |
| aigc |
21 |
community |
11 |
| runtime |
32 |
ip |
10 |
| project |
10 |
compliance |
38 |
| feed |
15 |
biz |
8 |
| telemetry |
22 |
ad |
9 |
| pay |
5 |
合计 |
204 |
技术功能共 204 项入本文,产品功能 155 项入 Doc A;约 60 项能力同时有产品面与工程面,两侧各计一次。两者的 M:N 映射见 Doc C。