lili 7bd9cd05e6 docs(governance): Phase7 收口——治理门反转 + 源档归档 + 入口对账 + 死链门
设计文档域化重构总收口:
- §10 治理门反转(engineering-conventions §10.5/10.6/10.7):canonical 根从 agent-specs 改为 docs/architecture 6 域树;品牌门白名单加 architecture/_archive。
- 归档 11 settled 源档(7 根 architecture + 4 非生成 agent-specs canonical)→ 各自 _archive(git mv 保 history + tombstone redirect)。生成域设计链过渡期保留(架构演进中)。
- rewire 17 个活层文件(.agents/knowledge|rules|skills + docs/mvp + AGENTS.md + 新树)指向新树路径;活层零残留旧 canonical 路径。
- AGENTS.md §4 必读表/§3.2 目录树/§3.3-3.4 指针 → 新树;_index.md 瘦身为 trace/spike + 生成域演进链 + 修 line22↔40 自相矛盾。
- 新增死链门 .agents/tools/check-deadlinks.sh(§10.7 死链项的可执行脚本)。
- 全门齐跑:死链 0 / 新树无旧品牌 / 无超 2000 行 / 活层无残留。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-20 20:48:38 -07:00

14 KiB
Raw Blame History

🗄️ 已归档(2026-06-20 设计文档域化重构) —— 内容已重写并迁入 产品/需求清单.md。本档为决策史留档,非现行 SoT;现行真相见 6 域树(总索引 docs/architecture/README.md)。

绘境AI — 产品需求清单(Doc A)

文档类型:Doc A|产品需求清单(面向用户/产品,回答 WHAT) 文档 ID:HJ-PRD-002 | 生成时间:2026-06-07 三文档套件:技术分解 = Doc B 技术架构与模块.md;需求↔模块映射 = Doc C 需求模块映射.md(本文不出现任何模块/技术词)

纪律:只写用户可感知的功能。需求由哪些技术模块支撑(M:N)见 Doc C。 ID:P-{域}-{nn}。端:创作者/玩家/经营/运营/B端/通用。来源:demo=原型呈现|v2.0=既有能力|G#=demo 暴露缺口。


域 1 素材中心(MAT)

ID 需求 端 优先级 来源
P-MAT-01 浏览授权 IP 素材库(按 IP 分组、四类素材货架) 创作者 P1 demo/v2.0
P-MAT-02 浏览 UGC 孵化 IP 素材库 创作者 P1 demo/v2.0
P-MAT-03 素材选用加入项目草稿 创作者 P1 demo
P-MAT-04 素材授权采购 创作者 P1 demo/v2.0
P-MAT-05 查看素材授权范围/锁风标签/分成规则 创作者 P1 demo/G2
P-MAT-06 素材版权声明与管理(上传需声明授权类型) 创作者 P1 v2.0

域 2 玩法模板(TPL)

ID 需求 端 优先级 来源
P-TPL-01 浏览玩法模板 + 蓝图步骤 创作者 P0 demo/v2.0
P-TPL-02 配置模板参数(推荐时长/运营点位) 创作者 P1 demo/v2.0
P-TPL-03 应用模板到草稿并带入工作坊 创作者 P0 demo
P-TPL-04 收藏模板 创作者 P2 demo
P-TPL-05 购买商用模板(模板市场) 创作者 P1 demo/v2.0

域 3 自定义创作(CRT)

ID 需求 端 优先级 来源
P-CRT-01 自然语言一句话生成可试玩游戏 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-02 六类资产模块化生成(图元/角色/特效/场景/界面/音乐) 创作者 P0 demo/G4
P-CRT-03 图生 / 文生角色 创作者 P1 demo/G4
P-CRT-04 附件驱动创作(拖入资产/上传作上下文) 创作者 P0 demo/G4
P-CRT-05 智能体对话式创作 + 任务链分步进度可视 创作者 P1 demo/G7
P-CRT-06 角色骨骼拆件与多动作编辑 创作者 P1 demo/G3
P-CRT-07 导出角色动作包到草稿 创作者 P2 demo/G3
P-CRT-08 生成结果实时预览试玩 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-09 一键重新生成 / 带描述迭代 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-10 创作引导与新手教程 创作者 P0 v2.0
P-CRT-11 示例 Prompt 库(每模板 3-5 条) 创作者 P0 v2.0
P-CRT-12 生成进度实时展示(步骤+百分比) 创作者 P0 demo/v2.0
P-CRT-13 生成超时后台通知 创作者 P0 v2.0
P-CRT-14 模板参数可调编辑(速度/敌数/时长/胜负) 创作者 P1 v2.0
P-CRT-15 游戏流专属版本一键适配(竖屏/短时长/3秒钩子) 创作者 P2 v2.0

域 4 授权 IP 创作(LIC)

ID 需求 端 优先级 来源
P-LIC-01 选择现象级授权 IP 作为项目母体 创作者 P1 demo/v2.0
P-LIC-02 选玩法模板 + 调用已授权美术功能包 创作者 P1 demo
P-LIC-03 补充自定义资产 / 导入图片视频 创作者 P1 demo
P-LIC-04 分支对白调试(选分支→实时写入试玩节点) 创作者 P1 demo/G5
P-LIC-05 锁风调试(强度:标准/严格/人工复核) 创作者 P0 demo/G2
P-LIC-06 选择发布去向专区(双轨专区 launchZone) 创作者 P0 demo/G1

域 5 发布分发(PUB)

ID 需求 端 优先级 来源
P-PUB-01 一键多渠道发布(自有必选 + 抖音/微信/快手/TapTap) 创作者 P0 demo/G6
P-PUB-02 查看外部渠道开通状态(待开通/申请中/已上线) 创作者 P1 demo/G6
P-PUB-03 发布前检查(锁风+性能+版权通过才可发布) 创作者 P0 demo/G2
P-PUB-04 保存发布配置 创作者 P2 demo
P-PUB-05 多渠道合规简介自动改写 创作者+运营 P1 v2.0

域 6 游戏广场(PLZ)

ID 需求 端 优先级 来源
P-PLZ-01 双专区浏览(现象级授权IP / UGC孵化IP) 玩家 P0 demo/G1
P-PLZ-02 专区内分组(优秀案例/新游推荐/全部) 玩家 P1 demo
P-PLZ-03 点击封面即试玩 玩家 P0 demo/v2.0

域 7 游戏信息流(FED)

ID 需求 端 优先级 来源
P-FED-01 竖屏即刷即玩 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-02 上下滑/按钮切换 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-03 点赞 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-04 收藏 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-05 分享到社交平台 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-06 举报违规/低质/抄袭 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-07 生成独立分享链接 玩家 P0 v2.0
P-FED-08 分享落地页(封面/标题/简介/立即玩) 玩家 P0 v2.0
P-FED-09 原生分享 / 复制链接 玩家 P1 v2.0
P-FED-10 加载进度反馈(封面/进度条/跳过) 玩家 P0 v2.0
P-FED-11 首屏封面展示(封面/标题/作者/玩法/开始) 玩家 P0 v2.0
P-FED-12 同款创作跳转工作坊 玩家 P1 demo
P-FED-13 信息流推荐池 玩家 P0 demo/v2.0
P-FED-14 多端适配操控(触控+键盘) 玩家 P0 v2.0
P-FED-15 低端设备低画质模式 玩家 P1 v2.0
P-FED-16 弱网/离线游玩兜底 玩家 P1 v2.0

域 8 创作者数据经营(OPS)

ID 需求 端 优先级 来源
P-OPS-01 创作者数据看板(留存/完玩/广告转化/素材复用) 经营 P1 demo/v2.0
P-OPS-02 七日留存与播放趋势 经营 P1 demo/v2.0
P-OPS-03 AI 内容诊断(短板定位 + 建议) 经营 P1 demo/v2.0
P-OPS-04 一键迭代优化 / 生成改版任务 经营 P1 demo
P-OPS-05 生成 A/B 测试版本 经营 P2 v2.0
P-OPS-06 AI 玩法/美术/赛道洞察建议 经营 P2 v2.0

域 9 创作者钱包收益(WAL)

ID 需求 端 优先级 来源
P-WAL-01 钱包余额管理(广告/素材/商单各类收入) 创作者 P0 v2.0
P-WAL-02 提现(银行卡/支付宝/微信,满 5 元) 创作者 P0 v2.0
P-WAL-03 收益明细(日/周/月各渠道) 创作者 P0 v2.0
P-WAL-04 收益透明度看板(结算状态/提现进度) 创作者 P1 v2.0

域 10 付费变现(PAY)

ID 需求 端 优先级 来源
P-PAY-01 积分充值 创作者 P0 v2.0
P-PAY-02 会员订阅体系 创作者 P1 v2.0
P-PAY-03 付费推广流量包 创作者 P1 v2.0
P-PAY-04 会员等级与权益 创作者 P1 v2.0
P-PAY-05 游戏内购-道具 玩家 P2 v2.0
P-PAY-06 游戏内购-皮肤与角色 玩家 P2 v2.0
P-PAY-07 游戏内购-关卡解锁 玩家 P2 v2.0
P-PAY-08 打赏创作者 玩家 P2 v2.0
P-PAY-09 B 端项目在线支付 B端 P2 v2.0

域 11 广告变现(ADV)

ID 需求 端 优先级 来源
P-ADV-01 激励视频广告(看 30s 换复活/道具/解锁) 玩家 P0 demo/v2.0
P-ADV-02 插屏广告(过关/结束全屏) 玩家 P0 v2.0
P-ADV-03 Banner 广告 玩家 P1 v2.0
P-ADV-04 原生广告 玩家 P2 v2.0
P-ADV-05 广告触发逻辑配置 创作者 P1 v2.0
P-ADV-06 广告收益实时统计 创作者 P1 demo/v2.0
P-ADV-07 广告位可视化配置 创作者 P2 v2.0
P-ADV-08 AI 广告位优化建议 创作者 P2 v2.0
P-ADV-09 B 端品牌广告投放 B端 P2 v2.0

域 12 社区互动(SOC)

ID 需求 端 优先级 来源
P-SOC-01 评论与回复 玩家+创作者 P1 v2.0
P-SOC-02 关注创作者 玩家 P1 demo/v2.0
P-SOC-03 粉丝体系(列表/画像/私域池) 创作者 P1 v2.0
P-SOC-04 创作者动态 Feed 玩家 P1 v2.0
P-SOC-05 排行榜(创作者/作品) 玩家+创作者 P1 v2.0
P-SOC-06 排行榜(玩家成绩) 玩家 P1 v2.0
P-SOC-07 成就徽章系统 玩家 P2 v2.0
P-SOC-08 弹幕互动 玩家 P2 v2.0
P-SOC-09 玩家个人主页 玩家 P2 v2.0
P-SOC-10 好友系统 玩家 P2 v2.0
P-SOC-11 组队/多人游玩 玩家 P2 v2.0

域 13 创作者成长(GRW)

ID 需求 端 优先级 来源
P-GRW-01 创作者教程体系 创作者 P1 v2.0
P-GRW-02 创作挑战赛 创作者 P1 v2.0
P-GRW-03 热门玩法拆解 创作者 P1 v2.0
P-GRW-04 创作者社群/圈子 创作者 P2 v2.0
P-GRW-05 圈层共创计划 创作者 P2 v2.0
P-GRW-06 多人协同创作(远期) 创作者 P2 v2.0

域 14 创作者激励(INC)

ID 需求 端 优先级 来源
P-INC-01 新人任务奖励(发 3 作品领流量+现金) 创作者 P0 v2.0
P-INC-02 创作者等级体系(小白/进阶/专业) 创作者 P1 v2.0
P-INC-03 等级权益分层(分成/流量/功能) 创作者 P1 v2.0
P-INC-04 创作者认证 创作者 P2 v2.0
P-INC-05 创作大赛奖金 创作者 P1 v2.0
P-INC-06 创作者补贴 创作者 P1 v2.0

域 15 消息通知(NTF)

ID 需求 端 优先级 来源
P-NTF-01 站内消息中心(系统/公告/审核/收益) 通用 P0 demo/v2.0
P-NTF-02 生成任务完成通知 创作者 P0 v2.0
P-NTF-03 审核结果通知 创作者 P0 v2.0
P-NTF-04 新粉丝/互动通知 通用 P1 v2.0
P-NTF-05 收益变动通知 创作者 P0 v2.0
P-NTF-06 活动/赛事通知 通用 P1 v2.0
P-NTF-07 创作者新作品通知 玩家 P1 v2.0

域 16 IP 孵化与版权(IPX)

ID 需求 端 优先级 来源
P-IPX-01 素材市场上架与定价 创作者 P1 v2.0
P-IPX-02 素材市场检索与推荐 创作者 P1 v2.0
P-IPX-03 素材交易(买卖/抽佣) 创作者 P1 v2.0
P-IPX-04 版权侵权投诉受理 运营 P1 v2.0
P-IPX-05 DMCA/侵权下架与反通知申诉 运营 P1 v2.0
P-IPX-06 爆款筛选与签约 运营 P2 v2.0
P-IPX-07 IP 代运营 运营 P2 v2.0
P-IPX-08 IP 周边衍生 运营 P2 v2.0
P-IPX-09 IP 跨界联动 运营 P2 v2.0
P-IPX-10 IP 授权分成 运营 P2 v2.0
P-IPX-11 外部成熟 IP 合作(联名小游戏) 运营 P1 v2.0
P-IPX-12 模板授权分成 运营 P2 v2.0
P-IPX-13 创作大赛赞助 运营 P2 v2.0

域 17 B 端定制(BIZ)

ID 需求 端 优先级 来源
P-BIZ-01 B 端需求表单提交 B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-02 分场景模板库选择与预览 B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-03 定制进度看板 B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-04 交付验收(试玩/反馈/确认/签署) B端 P0 demo/v2.0
P-BIZ-05 B 端数据效果报告 运营 P1 v2.0
P-BIZ-06 B 端年度服务套餐 运营 P1 v2.0
P-BIZ-07 B 端代运营服务 运营 P1 v2.0
P-BIZ-08 品牌营销小游戏定制 运营 P0 demo/v2.0
P-BIZ-09 企业私域嵌入分发 运营 P1 v2.0
P-BIZ-10 教育课程体系(创作课/授权/培训/展示/大赛/答题模板) B端+运营 P1 v2.0
P-BIZ-11 学生账号与防沉迷 B端 P0 v2.0
P-BIZ-12 文旅定制(景区/博物馆/城市/节庆/快速交付) 运营 P0/P1 demo/v2.0
P-BIZ-13 政务科普小游戏 运营 P2 v2.0
P-BIZ-14 资质代办(软著/渠道上架/ICP文网文) 运营 P1/P2 v2.0

域 18 运营管理(OPN,admin)

ID 需求 端 优先级 来源
P-OPN-01 审核决策与操作(通过/拒绝/下架/加精选/限曝光) 运营 P0 demo/v2.0
P-OPN-02 审核拒绝反馈与重提交 运营+创作者 P0 demo/v2.0
P-OPN-03 精选池运营管理 运营 P0 demo/v2.0
P-OPN-04 下架/封禁操作 运营 P0 v2.0
P-OPN-05 运营数据看板(审核积压/供给/成功率/举报率) 运营 P0 v2.0
P-OPN-06 管理层经营看板(MAU/留存/收入/成本) 运营 P1 v2.0
P-OPN-07 数据导出(投资人/复盘) 运营 P1 v2.0
P-OPN-08 创作者主页(公开展示) 创作者 P0 demo/v2.0
P-OPN-09 游戏包导出(用户触发) 创作者+运营 P1 v2.0

域 19 账号与合规告知(ACC)

ID 需求 端 优先级 来源
P-ACC-01 账号信息与会员状态 通用 P1 demo
P-ACC-02 用户隐私政策/用户协议展示 通用 P0 v2.0
P-ACC-03 适龄分级提示展示 通用 P0 v2.0
P-ACC-04 创作者审核申诉 创作者 P1 v2.0
P-ACC-05 帮助中心 / 退出登录 通用 P2 demo

计数与说明

共 155 项产品需求,分 19 个产品域,其中 55 项 P0(MVP 验收口径)。

每项需求由哪些技术功能(T-id)实现、首要 owner 是谁——见 Doc C 需求↔模块映射。