zizi f05f7d8349 docs(recall): 创始人逐条判定 6 域历史回收清单收口(_recall/创始人判定.md)
创始人 2026-06-22 逐个文档判完 6 域(产品战略/前端/后端数据契约/生成引擎/
运维基建/运营变现合规)的历史回收清单(第一轮 199 + 第二轮 43)。判定记录:
- 捡回约 60 条(含 P-FED-12 升 P0/P-OPS-01 升 P0-lite/P-PUB-01 降 P1 等验收契约调整)
- 形态定调:六资产=每类 workflow(dify)生成、玩法模板保持 P0、rig 留 premium 远期
- 新设计点:绘豆(类积分体系,取代旧 point_rate=10)
- 不捡:30/40 分层工作集、反同质化 feed 侧、种子创作者 BD、Pact/Schema Registry 等
- 待办:对外融资口径锁单值、staging 数据脱敏归属
落档(把捡回项写进对应设计档)待统一执行。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-22 17:38:30 +00:00

13 KiB

创始人判定记录(逐条决策)

创始人 2026-06-22 起,逐个文档判定历史回收清单(第一轮 199 条 + 第二轮 43 条新挖)。本文件累积记录每条的判定,作为后续落档的依据:捡回的写进对应现行设计档,不捡/过期的留痕不动。落档统一在判定告一段落后批量做。


产品战略(2026-06-22 判完)

汇总:捡回 20 · 不捡 2 · 已定 1 · 保持/形态 2 · 待锁单值 1 · 实质重定义 1 · 告知不判 5

第二轮新挖(4)

ID 设计点 判定 落档去向
033 冷启动内容供给(约 10 款种子游戏 + 首批题材) 捡回 战略/运营档,作开张前内容底盘的产品约束
034 种子创作者 BD(创始人不可替代轨) 不捡 当个人 BD 动作,不进设计档
035 Doc A 入口/标签缺独立 P-id 捡回·补 P-id 定口径=入口要列行;连带 023 登录一起补
036 验收北极星(有人用+能合规+能采数据+能赚钱) 捡回 战略档/运营看板;连带 031 CEO 6 周看指标作一组

第一轮 · 竞争 / IP / 对外叙事(11)

ID 设计点 判定 落档去向
001 feed 现任者(摸摸鱼/233/4399/微信)进产品域 捡回 商业定位竞品分析
002 竞品融资数字加"待核"标注 捡回 商业定位/护城河话术
003 TapTap 同形态最大威胁讲透 捡回 商业定位战略叙事
005 IP 主攻腰尾部、不碰顶流独家 捡回 护城河话术
006 对外演示用自有吉祥物(法律红线) 捡回 战略/合规档红线
007 IP 关键人风险 + 可复制 BD 待办 捡回 商业定位
009 IP 库+信任+口碑=真资产层(正向 reframe) 捡回 护城河话术
010 玩家侧获客通路与预算 捡回 商业定位/战略
011 满 5 元提现预期管理落创作者文案 捡回 变现/创作者引导
012 先测准单位经济再谈规模(抬战略级) 捡回 商业定位/变现战略
013 B 端 32 模板/15min 标承诺 or 示意 捡回 Doc A P-BIZ-02/03/04 注记
032 对外融资/团队口径锁单值 待创始人锁单值 列待办,具体值创始人定

第一轮 · Doc A 验收契约(14)

ID 设计点 判定 落档去向
014 30/40 分层工作集 不捡 保持 55 P0 单口径
015 P-FED-12 同款创作升 P0 已定 走 RTM 升 P0,Doc A 已改
016 P-OPS-01 创作者基础播放数升 P0-lite 捡回 Doc A 改 P1→P0-lite
017 法定 8 项按三线分批进 P0 捡回 Doc A/合规闸门 分批节奏
018 P-PUB-01 外部多渠道降 P1 捡回 Doc A 改 P0→P1(自有单渠道保 P0)
019 P-TPL-01/03 玩法模板 保持 P0 模板中心 建玩法模板浏览/应用功能
020 P-CRT-02 六资产生成 实质重定义 每类一个 AI workflow(dify 之类)生成资产 → Doc A 注记 + 技术档
021 P-CRT-03/06/07 rig 编辑器 保留 premium 远期 Doc A 标远期/方向
022 feed 最喜欢星标 删除 确认不做冗余第三态
023 登录/注册补 P-id 捡回 连带 035,补 P-id
025 反同质化 feed 侧生态度量 不捡 生成门 W-G1 已够
027 创作者梯度=订阅转化漏斗 捡回 变现战略(用生成级别做付费墙)
028 创作者第一笔收益激活路径 捡回 Doc A/创作者引导
030 可运营主题活动机制 捡回 增长战略
031 CEO 6 周看指标 捡回 连带 036,作指标卡

告知(不判,留痕)

  • 008 谈品类独家 = 过期/弃用(已否决);024 动作类品类降 P1 = 过期/弃用(有意排后)
  • 004 平台吞并风险、029 remix 飞轮 = 已被新档覆盖(商业定位 §3 / 数据飞轮)
  • 026 tier2 商业定位 = 已部分覆盖,仍缺 go-to-market(面向哪类客户、和哪条收入线挂钩)待补

前端(2026-06-22 判完)

汇总:纳入/捡回 ~13 · 推迟 0 · 定口径 2(43 不确定→README 引用 · J05 权限双层)· 告知覆盖若干。前端这一摊几乎全捡——新挖的 admin 审核台/观测前端、C 端收益页/溯源条/AIGC 标识、移动端适配、互动真接,都要做。

第二轮新挖 · admin 前端(J/K 段)

ID 设计点 判定
J01-J04 admin 审核台四页(队列/详情/处置/锁风配置) 纳入第一期(跟审核台后端同期)
J05 审核台前端权限口径 挂 v-hasPermi + 后端兜底(双层)
K01-K03 admin 观测三入口(大图/SSO 免登/告警概览) 纳入近期(Grafana 嵌入 X-Frame/SSO 待处理)

第二轮新挖 · C 端 studio(L 段)

ID 设计点 判定
L01 创作者收益钱包页(查收益/明细/提现) 纳入近期(后端钱包已真跑)
L02 同款溯源条 UI + 创作者中心同款聚合卡 纳入(跟数据飞轮阶段一一起落)
L03 AIGC 显式标识前端展示(卡片/详情/分享页) 纳入(法定 P0,跟渠道线起步)
L04 青少年模式过滤 + 分级展示 合规放量前补(非 v2.0 远期)
L05 feed 互动按钮真接 community/social(现 mock) 捡回·排期真接
M01 前端可观测性(OTel Web SDK) 已被 43 口径涵盖(README 引用)

第一轮

ID 设计点 判定
43 条不确定 体验 SLO/feed 调度/前端可观测性(活在别域) 前端 README 引用承载(定一次、一批清成已承载)
E01 Debug 调试插件(FPS/事件流/trace_id/性能快照) 捡回·补进 SDK 插件库
F02/F03/F04/F06 移动端基本适配(安全区/软键盘/横屏/触觉) 捡回·补移动端适配集
G03 biz demo owner-agnostic 取包(卡 B 端现金线) 捡回·补取包端点

告知(改判/覆盖,不判)

  • C01-C04 对话式创作 UX:已被前端 README §7.3 覆盖(定性,UI 待补);C05 资产驱动档已纳入产品形态(全自定义编排 IDE 仍 descope)
  • B06 同款创作入口:已被数据飞轮 §3.1 覆盖;I04 首屏 P75/D06 几何契约:状态收紧(观测域/e2e 技能已承载)
  • 过期 5 条(护眼/高对比主题、RTL、全自定义编排 IDE 等):有意不做,留痕

后端数据契约(2026-06-22 判完)

汇总:确认补 4(026/029/032/018)· 技术落点 2(030 写 JSON · 031 独立台账)· 不捡 2(001 Pact / 002 Schema Registry,记远期待引)· 旧项被新设计取代 1(012→绘豆)· 跟新档落 3(027/028/033)

第二轮新挖

ID 设计点 判定
026 trade_income 加 game_id(按游戏算钱 + 收益回流 join 键) 确认补(contract-first W4 四步链)
029 game_stat 加留存字段 确认补(先定留存口径再加聚合字段)
032 封号级联(置 player DISABLE + 批量下架 + validateCreator 查 ban) 确认补两条断链(跨鉴权×合规绕管缺陷)
030 锁风裁决记录落点 写 details JSON(不改表;有报表需求再升列)
031 创作者信用落点 独立扣分台账(每次扣分记一条、可追溯;非加列)
027 game_lineage_edge 血缘边表 + 源 schema lineage 跟数据飞轮一起落(已设计)
028 trade ASSET 枚举 + 资产采购单表 跟数据飞轮资产市场落(卡支付)
033 feed 降权 -api 已定补(审核台 feed 降权放第一期)

第一轮遗落

ID 设计点 判定
018 短信发码端点滥用防护(IP/设备限频 + captcha) 捡回·切真实短信渠道前必补(防短信轰炸/费用滥用)
001 Pact 服务间契约测试 不捡·MVP 人工纪律 + CI diff 够,记远期待引
002 事件 Schema Registry 不捡·MVP 文档管 + 枚举守门人够,记远期待引
012 积分体系 point_rate=10 打赏 旧口径不照搬——有新设计「绘豆」类积分体系(创始人,待单独设计)

告知(改判/覆盖,不判)

  • 008 推荐完整公式 + 007 候选集 ZSET 形态 + 024 文案消毒:第一轮误判遗落/降级,实早在 架构/README.md §7/§6(第一轮漏读架构总纲);现行已覆盖
  • 011 网关 trace_id 双链:已被观测体系 §3.2/§6 接住;020 防刷处置:审核台覆盖一半(处置联动有了、telemetry 剔除桩还悬)
  • 防沉迷数据模型:已决定延后(双层定性规避),非遗落

生成引擎(2026-06-22 · 第二轮新挖判完,第一轮遗落待续)

第二轮新挖

ID 设计点 判定
029+030 生成硬门收窄成客观门 A-E(driver 门降参考门)+ rc 门耦合坑 回填架构档(验收门-W-G1 + OpenGame对照,对齐 91.7% 现行真相)
031 OpenGame Phase 0-4 落地路线(带消融杠杆量化 + flip 条件) 补一节(进 OpenGame对照)
032 单局 20-73min 速度代价 其它会话已修;根因=架构(整图串行 037),不单独记
033 创作期数据回灌(试玩流失点/卡点喂回对话调整) (进对话式生成闭环)
034 生成即合规(合规嵌生成循环内) 发布前锁风门已够(时机略后,不补循环内门)
035 Agent 框架可替换(GC9 反锁死,五件固化在协议层) 显式记反锁死原则(long-term 切框架判据)
036 harness = 工程护城河(可版本化/回放/观测/扩展) 补 harness-as-moat 定性
037 整图串行架构约束(Semaphore(1)+固定端口,卡并行) 记进架构档(单局耗时长 + best-of-N 落不了的共同根因)

告知(改判/覆盖,不判)

  • 010 prompt-hash 缓存:已规划待执行(键已落库、读取侧 v0 有意推迟);011 fallback:维持不确定(别把 openai+disabled 协议降级误读成零 LLM fallback)
  • 003 资产库→资产市场 / 004 remix 飞轮 / 005 收益回流 / 016 trace 契约:已被数据飞轮收口,划走

第一轮遗落(全捡)

ID 设计点 判定
001 对话式生成 + 智能确认目标(analyze 出 parsedGoal/needsConfirm) 捡回·沉淀机制
002 六类素材驱动生成 assetContext 透传 捡回·单补透传机制(与 020 每类 workflow 生成区分)
007 预算即产品(绘豆/档位决定生成级别与额度) 捡回·结合绘豆沉淀(与 027 订阅漏斗一脉)
009 best-of-N 多候选并行 捡回·远期方案(待解 037 整图串行;记上界<94%/成本对账警示)
014 经验复利层引擎可移植性(经验绑契约不绑引擎) 捡回·沉淀(切引擎走 invariant 继承 + parity 门)
017 实例级引擎复用(常驻 runner 复用引擎实例) 捡回·远期性能优化

运维基建(2026-06-22 判完)

第二轮新挖 + 关键遗落(全捡)

ID 设计点 判定
031 new-api 网关多通道健康巡检 + key 失效监控 + 批跑冻结阀 捡回·补网关健康巡检(命脉级,成功率告警之前的前哨)
032 后台 job 调度面运维归属(trade/telemetry/飞轮 job) 捡回·补 job 调度面归属(合并 017,覆盖现有+新增)
007 Feature Flag 上线稳定后删除纪律 捡回·补 flag 生命周期纪律(新档又加一批 flag)
011 上线前数据可靠性清单(MySQL 主从/OSS 容灾/备份恢复) 捡回·补数据可靠性清单(护不可再生的游戏包)

已被观测/k8s 覆盖(判观测/k8s 时连带定)

  • 001 可观测栈 / 002 三维健康监控 / 003 缓存命中告警 / 004 告警升级链 / 019 OOM 保护 / 020 内存硬限 / 021 磁盘水位 / 026 staging 重建 / 027 预算空账 → 已被观测体系 + k8s迁移收口

边际 / future-state(默认处理,留痕)

  • 033 快检部署落点 / 034 观测保留期:边际,真部署时 staging-ops 补、和 027/021 一起对账
  • 022 代理劫持防护 / 023 MinIO 最小权限:staging 环境约束,接前查;006 staging 数据脱敏子集:运维-合规交叉无人接,待定
  • 005 灰度发布 / 009 CI-CD 依赖 CVE 扫描+静态门 / 010 ArgoCD GitOps / 013 ClickHouse-ES / 015 RocketMQ / 016 Nacos / 018 产物级缓存:future-state/远期,留痕待真上线
  • 024 healthcheck:已被 k8s 探针覆盖;025 机密走 env:已被内网铁律推翻

运营变现合规(2026-06-22 判完)

第二轮新挖(全捡)

ID 设计点 判定
035 广告加载失败跳过、让游戏继续(运行时红线) 捡回·落广告运行时红线(留存生命线,家在渠道发行/前端运行时)
036 举报率超阈值反向触发人审(事中召回) 捡回·补审核台事中召回(接人审队列 + feed 举报埋点)
037 资金渠道切换双人复核 + 配置审计 捡回·补资金切换护栏(真钱最高危开关)
038 月增速是回本头号杠杆(零投流强假设待验) 捡回·补月增速头号变量口径(对外讲回本连带声明)

第一轮变现口径地雷(全捡)

ID 设计点 判定
023 两套 eCPM 口径冲突(差一个数量级) 捡回·统一 eCPM 口径
024+025 成本表漏算 GPU/WAF/短信/通道费 + 税费/账期/坏账 捡回·补漏算成本
027 窄域 90% vs 宽域 80% 成功率双指标声明 捡回·钉双指标声明
028 三个成本假设值标"假设待测" 捡回·成本假设标待测

告知(覆盖/改判,不判)

  • 017/018/019/020/021/013/014/026:已被审核台运营整章覆盖(判审核台时连带定);024 审核 API 那项审核台已补
  • 008 广告 AI 优化:过期措辞改"有意降级·未弃";001 mock 不变式:已沉淀;029 C2 一壳多游备案:已决策(合规优先于经济性)