zizi 096020fa0a feat(wave3-phaseA): project 侧跨主线收口(publish 唯一化+ProjectApi seam+GAP-4+治理+V6V7 G0)
Phase A 串行收口(主 agent 独占改黄金模块,11 单测绿),为 Phase B 并行建模块铺底:
- R1 publish 唯一化:submitPublish void→ProjectPublishRespVO{admitted,gates};门禁收集不抛、
  block→admitted=false 不改状态机;compliance gate 留 Phase C 接入 seam(TODO,不 import)
- R2 ProjectApi seam 单点定稿:+getCurrentVersionId(GAP-3)/+createProject(写类RPC 显式 creatorUserId)
- GAP-4:events.schema.json 信封 envelope/user 由 snake→camelCase(与 telemetry/前端 SDK 对齐,破坏性窗口收敛)
- R4 治理:登记 studio=112/Flyway V8(README §4/§1/§2 + CLAUDE.md;与前端仓 game-studio 区分)
- R6 G0:V6/V7 集中复制到 yudao-server/db/migration(diff-identical)
- project.yaml publish 响应同步结构化;D2 锚点 reviewProject/game_review_record 未动

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 01:37:06 +00:00

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Raw Blame History

contracts/ —— 绘境AI 八类契约单一事实源Day-0 / M0

定位本目录是跨三仓game-cloud 后端 / game-admin 管理端 / game-studio 产品端与五工位WS1-WS5共享的契约单一事实源纪律:任何接口 / 数据结构 / 事件 / SDK 签名变更,先改本目录、再写代码,并通知相关方(见 .agents/skills/contract-first-development.md)。 里程碑Day-06/9 上午)全员锁定下列契约并 git 提交 = M0。锁定后各工位 mock 对方接口并行开发,集中联调 Day11 起。


一、八类契约清单与 owner

# 契约 路径 owner主笔 消费方
1 API OpenAPI api-schemas/*.yaml WS1 lead全员 review 前端 mock / 各模块互调
2 DB 迁移 db-schemas/V*.sql WS1 后端各模块
3 SDK 接口 + postMessage 协议 sdk-interface.d.ts WS3 SDK 负责人 game-studio 宿主 / 游戏侧
4 GamePackage 清单 game-package.schema.json WS3 + WS2 生成→编译→预览→发布→运行全链路
5 telemetry 事件 events.schema.json WS5 前端埋点 / SDK 上报 / 看板
6 Dify workflow I/O dify-workflow-io.json WS2 aigc Java 壳 ↔ Dify
7 广告位配置 ad-slot.schema.json WS5 ad 模块 / SDK Plugin.Ad
8 Prompt Registry prompts/(独立目录) 各 prompt owner 工位 aigc / 生成链路(见 prompt-governance

M0 八类契约已锁JSON/YAML/Schema 语法校验通过):#1 project.yaml · #2 V1.0.0__…sql · #3 sdk-interface.d.ts · #4 game-package · #5 events · #6 dify-workflow-io · #7 ad-slot · #8 prompts/。 Wave1 脊柱 4 模块契约已补并锁aigc/runtime/feed/telemetry2026-06-08经契约先行起草 + 一致性评审 + 收口§2.1+ 主 agent 校验YAML 语法/裸 select* 0/错误码段 101-104 独占/Flyway V2-5 唯一)。 Wave2 变现契约已补并锁ad/trade2026-06-08ad.yaml+trade.yamlAPI #1+ V6.0.0/V7.0.0DB #2消费既有 #7 ad-slot / #5 events 不重造;经主 agent 校验YAML 语法/错误码 111·106 独占/Flyway V6-7 唯一/金额用「分」/资金幂等键+状态机/ad↔trade Feign seam 一致ad 计费 uk_trace 由主 agent 收紧为 (trace_id,event_type,tenant_id) 防 reward 被 impression 静默吞掉。pay=复用 yudao-pay 后置(收单 P1Wave3 跨主线收口(进行中):新增 studio(创作主链路最小版编排,错误码 112 / Flyway V8+ compliance(锁风门 Gate发布前合规扫描两模块契约。Phase A 已收口 project 侧publish 唯一化(返回 admitted+gates 门禁聚合、ProjectApi seam 定稿getCurrentVersionId GAP-3 / createProject 写类 RPC、GAP-4 把 events.schema.json 信封 envelope/user 由 snake_case 统一为 camelCase与 telemetry.yaml/前端 SDK 对齐。compliance gate 在 project.submitPublish 内仅留 Phase C 接入 seamTODO 注释),尚未接 ComplianceGateApi。其余模块community/ip/biz待后续波次补。

contracts/
├── README.md                       # 本文件
├── api-schemas/                    # #1 OpenAPI 3.0(每模块一个 yaml
│   ├── project.yaml                #   黄金模块 project已落地
│   ├── aigc.yaml                   #   Wave1 生成(已锁)
│   ├── runtime.yaml                #   Wave1 预览/试玩/包服务(已锁)
│   ├── feed.yaml                   #   Wave1 游戏流/双轨专区(已锁)
│   ├── telemetry.yaml              #   Wave1 遥测/聚合回灌(已锁)
│   ├── ad.yaml                     #   Wave2 广告引擎(已锁;含 ad↔trade Feign seam
│   ├── trade.yaml                  #   Wave2 分账/结算/提现(已锁)
│   └── studio.yaml                 #   Wave3 创作主链路最小版(编排 project/aigc/runtime
├── db-schemas/                     # #2 Flyway 迁移(本目录=授权源;执行副本在 game-cloud/yudao-server/src/main/resources/db/migration/Flyway 校验和敏感须保持 diff 一致)
│   ├── V1.0.0__create_game_project.sql
│   ├── V2.0.0__create_game_aigc.sql       # aigc每模块独占主版本号
│   ├── V3.0.0__create_game_runtime.sql
│   ├── V4.0.0__create_game_feed.sql
│   ├── V5.0.0__create_game_telemetry.sql
│   ├── V6.0.0__create_game_ad.sql          # ad广告位 + 收入台账Wave2
│   ├── V7.0.0__create_game_trade.sql       # trade账户 + 流水 + 提现Wave2
│   └── V8.0.0__create_game_studio.sql      # studio创作主链路编排状态Wave3
├── game-package.schema.json        # #4 GamePackage 清单(已落地)
├── events.schema.json              # #5 telemetry 事件 v1已落地
├── sdk-interface.d.ts              # #3 已锁SDK API + postMessage 协议)
├── dify-workflow-io.json           # #6 已锁Dify workflow I/O
├── ad-slot.schema.json             # #7 已锁(广告位配置)
└── prompts/                        # #8 已锁README + registry.yaml + 01-safety 示例 + 8 阶段)

二、版本与兼容规则(硬约束,来自工程规范 §5

  • APIURL Path 版本,新增字段不算 breaking删除/重命名字段 = 升版本;旧版本保留 ≥ 3 个月,废弃用 Deprecation: true + Sunset: <date>
  • 事件:每事件带 schema_version(如 game_play_start.v2);新增字段给默认值、老消费者忽略未知字段;不兼容变更用新事件名并行消费。
  • DBV{版本号}__{描述}.sql;已合入的迁移禁止修改回滚写新补偿迁移CI 跑 flyway validate 阻断不合规。
  • 契约对齐顺序:后端先写 -api 包的 VO/DTO,前端据此定义 TS 类型。

2.1 跨模块对齐约定Phase A 评审收口HJ-BUILD-FIX

  • 两个 qualityScore 不同量纲、不可互相回灌aigc=生成质量分0-1对齐 Dify #6telemetry/feed=运营质量分0-100。两者来源与计算口径不同禁止跨模块直接赋值或换算回填。
  • game_version.package_url/checksum/bundle_size 权威写者=runtime编译成功后回写aigc 只回填 version_id 与生成元数据,不得写入编译产物字段。
  • play_count 权威源=telemetry game_play_start 事件聚合runtime session 仅作时长/质量观测,不作为播放计数源;sessionId 透传至 telemetry session_id 用于对账。

三、端与鉴权API 契约共同前提,来自工程规范 §4

/app-api/**    → 产品端game-studio用户 Token + DataPermission创作者只见自己数据
/admin-api/**  → 管理后台game-admin管理员 RBAC

URL 格式:/{端前缀}/{模块}/{资源}/{动作}。端前缀 /app-api·/admin-api 沿用 yudao 默认,由框架按 controller.app·controller.admin 包名自动添加Controller 内 @RequestMapping 只写 /{模块},不含端前缀)。权限在网关 + 注解双重校验,前端不可作为唯一边界。

四、错误码段(每模块独占,来自工程规范 §1.3

1-{模块段}-{业务}-{细分}project=100 / aigc=101 / runtime=102 / feed=103 / telemetry=104 / pay=105 / trade=106 / community=107 / ip=108 / compliance=109 / biz=110 / ad=111 / studio=112。新增模块在 -api 错误码常量类登记,禁止重叠。