lili b4a6956bdb feat(polaris): 《夜市一条街》表现层精致化——UI 去方框(暖夜霓虹设计系统)+内容音效
创始人验玩批 UI 方框无设计/音效芯片音。新建 ui-kit.js(347 行程序化设计系统零字节)去方框改造 5 界面:
HUD(金币/声望/口碑/时钟图标 chip 化+数字滚动+圆头进度条+光泽药丸加速钮)、dock 四页签(木牌光泽 chip+
图标+红点徽章+禁用态)、弹层(研发/图鉴/成就=木质金边面板+霓虹标题+圆角卡片+药丸按钮三态+分页+弹入缩放)、
日结面板(木质金霓虹边+图标药丸钮+scrim)、点单气泡(带尾对话泡+金边);动效=数字滚动/弹层缩放/按压/满意飘心/
事件霓虹横幅。内容音效:sfx.js 从 ZzFX 芯片音重写为分层 foley(27 类)覆盖烤肉滋滋/切菜/下单铃/进账收银双铃递进/
顾客满意/连击/研发解锁/失败。真机 CDP 揪修两真渲染 bug(fillGradientStyle 在 SwiftShader 黑→实色分带修/
dock close 漏销 _listParts 串影→补销)。
证据:mini-desktop 真浏览器 CDP 九门+富三门 decision=accept;回归 logic-smoke 95/tree-check 15/单测 30 零倒退;
两本账零字节新增(首屏 1.13MB/总 4.23MB 持平)。**音效路线创始人拍夜市走 CC0 真采样**(本席合成为过渡,
CC0 厨房 foley 采样补齐另单)。evidence/dist 不入库。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:15:39 -07:00
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tier2 · 富游戏自治生成线

这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS解耦并存、运行期零耦合廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。

底座是 AgentScope 2.0.3(独立锁版、独立 env引擎选 Phaser/Pixi过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度。生成范式是约束自治O2把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。

整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3写代码逻辑+ mmx产美术音乐连续迭代但生成证据的判据保持离散可判定M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。

怎么读

  • 要建什么、为什么docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.mdWHAT已过双评审
  • 怎么建(照这个动手)docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.mdHOW10 单元Phase A 详 / Phase B 纲要)。
  • 接手须知HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。
  • 模块边界与红线.agent
  • AgentScope 2.0.3 真实 API.agents/knowledge/agentscope-2.0-facts.md(拿不准先读 /root/oss/agentscope 源码 + agentscope-skill 的 references/v2-*.md 离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x勿照抄

现状

2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop真跑需 chrome/headless+esbuild6c6g 禁 chrome