承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。 64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。 活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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状态: SHIPPED(已收口已蒸馏) · 更新: 2026-06-16 ⚠️ 已收口波次的施工记录(execution),正文已于 2026-06-16 目录治理压缩为桩;完整原文见 git 历史。
前端 game-studio 脊柱建设 · 执行版 spec
- 目标:交付 game-studio 端到端可试用脊柱(全 mock)——玩家闭环(feed→试玩→互动→遥测)+ 创作者闭环(建项目→一句话生成→预览→发布)+ 三方链路(宿主 ↔ WanxiangGameSDK ↔ Canvas Runtime)。
- 结果:脊柱本地验收通过(60 文件,
npm run build绿);双闭环 + 三方链路 + ad 桩经 /browse 实证;命名空间全栈统一 wanxiang。 - 权威指针:memory
frontend-spine-built。 - 注意:前端验证门用
npm run build,vue-tsc --noEmit是假门禁。