games-development-ai/docs/agent-specs/_archive/2026-06-09-核心功能技术实现方案-总体设计-review.md
zizi 7f24a344d0 docs(agent-specs): B2 归档——64 个闭线工作记录移入 _archive/,热目录顶层 90→26
承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。

64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。

活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 13:26:19 +00:00

1.1 KiB
Raw Blame History

状态: SUPERSEDED · 更新: 2026-06-16 ⚠️ 本档技术选型已整体过期(自研 Canvas Runtime / Dify / OpenGame / ComfyUI 均被推翻),正文已压缩为桩;完整原文见 git 历史。 现行设计改读: 生成主线→2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md;引擎/Runner→2026-06-11-T1引擎终裁包.md+2026-06-13-runner-v2-arc-review.mdagentic 基建→2026-06-15-SAA-AgentScope-agent平台-目标架构-review.md;选型基线→docs/architecture/系统概要设计-技术决策版.md(重写中);活地图→_index.md

造梦AI 核心功能技术实现方案 · 总体设计(评审稿)

  • 原定位介于概要设计与代码之间的详细技术实现方案8 核心/19 域)。
  • 仍有效的纲领(唯一保留):架构遵循 seam 原则——控制面(状态机/账务/门禁)真接,数据面/外部能力(生成/广告/MQ/机审)留可替换 seam。
  • 为何退役:选型层(自研 Canvas<15KB / Dify / OpenGame / ComfyUI)已分别被 LittleJS / C2 降级 / SAA / mmx-cli 推翻;域设计层散入各现行线档。