承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。 64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。 活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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状态: SHIPPED(已收口已蒸馏) · 更新: 2026-06-16 ⚠️ 已收口波次的施工记录(execution),正文已于 2026-06-16 目录治理压缩为桩;完整原文见 git 历史。
M-b② 渲染面扩展(theme/scoreLabel 入画布)· 执行版
- 目标:解除 runtime 只消费 target 的诚实边界——把 gameConfig.theme(顶部标题 + 哈希派生柔和背景色系)与 scoreLabel(替换计分文案)入画布,demo 包同步保 parity;旧包(仅 target)逐像素零变化向后兼容。
- 结果:theme/scoreLabel 渲染面已落地,clicker→merge 等模板可生成可玩进 feed。
- 权威指针:memory
mc-batch1-merge-shipped。 - 注意:该自研 Canvas runtime 已被 LittleJS Runner v2 取代,runtime 实现勿照抄。