games-development-ai/docs/agent-specs/_archive/2026-06-10-Mb生成下沉-execution.md
zizi 7f24a344d0 docs(agent-specs): B2 归档——64 个闭线工作记录移入 _archive/,热目录顶层 90→26
承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。

64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。

活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-16 13:26:19 +00:00

835 B
Raw Blame History

状态: SHIPPED已收口已蒸馏 · 更新: 2026-06-16 ⚠️ 已收口波次的施工记录(execution),正文已于 2026-06-16 目录治理压缩为桩;完整原文见 git 历史。

M-b 生成半下沉 · execution 版(真实用户 submitGenerate 不再停 queued

  • 目标:在 aigc 模块内落一个薄轮询生成执行器——扫描 queued 任务→渲染 Registry 策划 prompt→LLM 直出 GameConfig→服务端 schema 校验→进程内复用 DifyCallbackService 唯一写链→succeeded+versionId / failed让真实用户 submitGenerate 不再永久停 queuedM2 整体收口第②段)。
  • 结果M-b 薄轮询执行器上线commit 9517f4eUI 一句话→18-27s 可玩M2 整体收口(生成链路贯通)。
  • 权威指针memory generation-spike-c1-result