承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。 64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。 活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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> 状态: SUPERSEDED(→ W-CLEAN 废玩法模板层 / LittleJS 分层引擎二次裁决) · 更新: 2026-06-16
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> ⚠️ 已收口波次的施工记录,正文已于 2026-06-16 目录治理压缩为桩;完整原文见 git 历史。
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# M-c 模板波(批② idle + tycoon 双模板全链)· execution 版
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- **目标**:复用批① 收口的「新模板接入配方」,并行扩 idle(纯前端时间差 + SDK storage 离线产出)+ tycoon 两模板全链。
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- **结果**:批② 双模板已可生成可玩进 feed 收口(v2,四镜头对抗核验 approve-with-notes 整改全落)。
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- **权威指针**:memory `tiered-engine-cocos-decision`。
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- **注意**:本波 4 模板(merge/idle/tycoon/clicker)+ 自研 Canvas Runtime(<15KB)已被 **W-CLEAN 废玩法模板层** 整体推翻——玩法/美术/关卡/UI 改归生成 agent 生成域,Tier1 引擎改 LittleJS;本档仅留作历史。
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