承接目录治理:上轮只压缩内容未减文件数,闭线工作记录仍平铺致目录看着仍一堆(创始人指出)。本次执行 B2 归档。 64 个 ≤06-15 闭线档(25 压缩桩 + 闭线 review/report/纪要/edit-plan)git mv 入 docs/agent-specs/_archive/(文件名不变、仍 git 跟踪可查)。热目录 ≤06-15 仅留 13 活档(决策/纲领/SoT/活spike)+13 个 06-16 在飞。 活资产 20 处旧路径引用(.agents/docs/memory/_index)同步改 _archive/,引用断裂复测=0;_index 活地图 + 治理档状态收口。约束:0 个 06-16 被移、orchestrator 等未跟踪在飞档零误纳。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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状态: SUPERSEDED(→ W-CLEAN 废玩法模板层 / LittleJS 分层引擎二次裁决) · 更新: 2026-06-16 ⚠️ 已收口波次的施工记录,正文已于 2026-06-16 目录治理压缩为桩;完整原文见 git 历史。
M-c 模板波(批① merge 全链)· execution 版
- 目标:以「新模板接入配方」为载体,把 merge 单模板全链(契约→prompt→自研 Canvas Runtime→后端白名单→编排器→五级验收门)打穿,沉淀可克隆骨架。
- 结果:批① 已收口(五级验收门全过、真玩五 AND、Golden v1.1.2 PASS、校准批 10/10、金丝雀 10 条入 feed)。
- 权威指针:memory
tiered-engine-cocos-decision。 - 注意:本波 4 模板(merge/idle/tycoon/clicker)+ 自研 Canvas Runtime(<15KB)已被 W-CLEAN 废玩法模板层 整体推翻——玩法/美术/关卡/UI 改归生成 agent 生成域,Tier1 引擎改 LittleJS;本档仅留作历史。