深度重构(创始人批:settled 7域现在做/生成域待协调/FOLD源git rm/_archive只增/无日期主题名/canonical=子系统SoT)。 分析=10主题簇 opus fan-out(1.1M tok);计划经 opus 对抗评审 GO-带必修(prompt活档补回/总账§6取证搬归档不压删/git-status划波)。 7 子系统 canonical(子系统SoT·一域一档·≤150行·砍历史过程·留现行架构+目标+现状+指针): - agentic编排-SAA / 引擎与运行时 / 开闸验收门-W-G1 / 渠道发行 / studio前端设计体系 / 变现与单位经济 / 战略与合规 - prompt治理体系-execution = KEEP(Prompt第8契约,已是canonical形态) 源档处置(Phase A settled,全committed): - FOLD 15 + DELETE 1 → git rm(活内容已蒸进canonical,git历史留存) - ARCHIVE 10 → _archive/(收口报告/取证账本) - 顶层 dated 档 42→17(剩生成域Phase-B + 治理 + KEEP dossier) 总账(评审M2:不压删):§6波次史42行整段搬 _archive/总账-波次史归档.md(一字不丢)+正文留里程碑摘要+指针。 _index 重构为 canonical 导航;skills+mvp 6档断链→canonical;活档归档引用→_archive。 Phase B(待协调,本次不动):生成主线/固定架构/产品路线图——含他session 06-17在飞WIP,红线不擅动。 留痕:docs/agent-specs/2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md(计划+opus评审) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
28 KiB
绘境 AI 架构审计报告:demo 实然 vs 三文档套件 vs 现行决策(评审版)
文档类型:评审版(结论先行,给人决策;不写代码级执行细节) 文档 ID:HJ-DEMO-AUDIT-001 | 生成日期:2026-06-17 | 作者:主 agent(多智能体 workflow 编排 + 亲笔复核) 触发:创始人提问「demo 实然有哪些功能?是否都在产品清单?技术架构有无对应模块?缺口与冲突?项目现状?文档要怎么改?」 方法:30 个子代理 workflow(盘点→覆盖核对→冲突检测→现状映射→对抗验证→综合),主 agent 对全部 HIGH 结论 + ledger/前端代码级佐证独立复核。 关联活档:
2026-06-16-studio-vs-demo-UI差距-review.md(前端 UI vs demo,另一轴,不重叠);现行真相源 =.agents/knowledge/tech-decisions.md+docs/mvp/MVP进度总账.md。
⚠️ 创始人纠正(2026-06-17):术语错位 → 中心论点须重判
本审计通篇把「玩法模板层废除」当核心病灶(C1/C2/C7 + §四 mermaid + §七/§八 均以此为据),前提错。创始人定性:
- W-CLEAN 废的是「游戏模板」(pre-built 整游戏代码模板 = 旧 4 模板 clicker/merge/idle/tycoon,填参即得整局)→ 现行 agent 写码于插件库取代,此点属实。
- 「玩法模板」未废(经营/剧情/解谜/TRPG/非遗 这类品类/玩法框架,选型后引导 AI 生成,非 pre-built 代码)→ 是有效产品功能,且是当前最高开发优先级。
据此重判(推翻原结论):
- C1 作废:demo「玩法模板中心」不是已废范式,是有效产品功能(待建);原处置「移除/改写玩法模板中心」方向反了——应保留并建设(品类/框架引导生成)。
- C2/C7 重定性:P-TPL-01/03(玩法模板浏览/应用,P0)是有效功能(未废);真正问题 = 尚未建 + 创作流当前硬要 templateId(过渡 limbo),非「标 P0 但已废」。(注:limbo 已由 generic 桥接
7534bdf9解——缺省 templateId 归一 generic,创作流先通;玩法模板功能将在其上增强。)- §四 mermaid 的 D1「玩法模板层废除」应读作「游戏模板(pre-built 整游戏代码/填参路径)废除」。
不受影响、仍成立的轴:demo mock 假数据占比、9 视图 build 状态(除 templates 行口径见下)、Doc B T-AGC 打📌、总账 M2 四模板现在时漂移(C6)、demo 加「愿景原型」水印(C8)、素材中心/六资产工作坊/IP 货架的建设度落差。
主 agent 独立复核声明(证据优先)
workflow 16 候选冲突经对抗验证 → 13 确认 / 3 剔除(伪冲突)。主 agent 对关键断言逐条回源核验,全部属实,且其中一条比报告更严重:
| 复核项 | 结论 | 证据 |
|---|---|---|
| P-TPL-01/P-TPL-03 = P0 | ✅ 属实 | 产品需求清单.md L25/L27 优先级列=P0 |
| 玩法模板层废除 | ✅ 属实 | tech-decisions.md L13/L38(HJ-GEN-001 终审 2026-06-12,「模板=LittleJS 插件,玩法模板层废除」) |
| demo 把「玩法模板中心」当独立层 | ✅ 属实 | demo L2381「独立模板库……应用玩法框架;工作坊只读取选择结果」+ L2234 chip「独立模板中心」 |
| C7 创作流 P0 当前不可完成 | ✅ 属实且更严重(代码级佐证) | Create.vue:105 契约 ProjectCreateReqVO required:[title, **templateId**] 仍强制;同文件 L160 + create.zh.ts:19 渲染活态空屏「玩法模板体系升级中」;host/runtime/index.ts:102「template system under reconstruction」。即 W-CLEAN 已删模板 + 契约仍必填 templateId + W-G1 未上线 → demo 招牌的「一句话创作」P0 路径当前在真实前端处于过渡 limbo |
| ledger 自相矛盾(C6) | ✅ 属实 | 总账 L16/L30/L66 现在时陈述四模板🟢可玩 ↔ L151/L160 W-CLEAN 已清除、template/list 空=设计态 |
| demo 缺愿景声明(C8) | ✅ 属实 | demo title=「绘境 AI - 产品交互 Demo」;愿景/示意数据/mock/未就绪 关键词 0 命中 |
| Dify 残留=伪冲突(剔除正确) | ✅ 属实 | contracts/DEPRECATED-dify-workflow-io.md 墓碑已在(2026-06-16),README/目录树三处标降级,对齐 [D5] |
最该让创始人先看的一句话:不止文档漂移——MVP 招牌的「一句话生成游戏」P0 创作流,此刻在真实前端是「玩法模板体系升级中」的空屏(W-CLEAN 删了模板、契约仍必填 templateId、W-G1 未落地),这是真实可验收 P0 仍是个位数的直接体现,也是文档冲突在产线上的具象。
一句话结论(已按顶部 ⚠️ 创始人纠正重判): 三文档套件(Doc A/B/C,2026-06-07)整体内部一致、对 demo 高覆盖,但整体落后于 2026-06-12 后的现行决策。原判:核心病灶=玩法模板层废除 vs demo 更正:玩法模板(品类/框架·引导生成)未废、是有效产品功能(最高优先级·待建);真正废的是「游戏模板/pre-built 整游戏代码」(旧 4 模板填参)。故 demo 玩法模板中心非冲突、是待建的有效功能;真正现行问题=该 P0 功能未建 + 创作流过渡 limbo(generic 桥接 7534bdf9 已解)+ 总账 M2 现在时漂移。当前真实建设:结构骨架≈70%,真实可验收 P0 为个位数,9 视图中真正端到端可验收的只有 feed/发布弹窗/b2b/profile 4 个,工作坊与创作者中心半真,而 demo 主打的素材中心/玩法模板中心/广场/六类资产工作坊均为未建或纯桩。
一、结论速览(7 问 7 答)
| # | 问题 | 一句话结论 |
|---|---|---|
| 1 | 套件是否完整一致? | Doc A/B/C 内部自洽且从 demo 高覆盖抽取,但作为整体滞后于 06-12 后决策,未就地标注废除项。 |
| 2 | demo 实然功能是什么? | 3713 行静态营销原型,9 视图等权呈现「素材货架+IP授权+六类资产工作坊」叙事,绝大多数为 mock 假数据。 |
| 3 | demo→Doc A 覆盖如何? | 高覆盖(清单本就抽自 demo);真正 missing 仅 4 项(首页落地页壳 + feed「最喜欢」星标冗余按钮等)。 |
| 4 | demo/Doc A→Doc B/C 有无模块? | 主链有;素材库统计/模板↔IP适配/B端案例池/对话流三标签技术侧无承载。 |
| 5 | 核心冲突是什么? | 玩法模板层废除([D1])vs demo 模板中心整视图 + Doc A 两条 P0 + Doc B T-AGC-03——3 条 high 硬冲突。 |
| 6 | 当前现状几何? | 骨架≈70%、真实可验收 P0 个位数;真 e2e 只有创作→发布→feed→数据回路主链 + b2b/profile。 |
| 7 | 需要哪些修订与拍板? | Doc A 域2 P0 重判、Doc B 三处 T-id 打📌、demo 加「愿景原型」声明、总账 M2 漂移回填;P-TPL-01/03 P0 去留须创始人拍板。 |
二、demo 实然功能盘点(9 视图)
标注:interactive=有真实交互逻辑 / static=纯展示静态壳 / mock=有交互但数据/后果是假(toast 表演)。
| 视图 | 关键功能 | 标注 |
|---|---|---|
| home 首页 | 4 产品方向 chips、hero slogan、6 类资产能力卡、产品路径总览进度条(86/78/91%)、4 项平台统计卡(328/24.8k/1286/94.6%) | 全 static + mock 硬编码假数据;进度条/统计卡无任何后端端点产出 |
| plaza 广场 | 双专区 Tab(现象级IP/UGC孵化)、优秀案例/新游推荐/全部行、封面卡(播放/完玩)、点封面试玩 | Tab 切换 interactive;播放量/完玩率 mock;点试玩=灌 mock 入 feed+toast,非真加载 |
| materials 素材中心 | 授权IP/UGC库切换、摘要卡(24.8k/98%)、IP分组、四类货架、选用/采购按钮 | 库切换 interactive;摘要数字/缩略图 static mock;选用/采购仅 toast 表演,无真写草稿/真采购 |
| templates 玩法模板中心 | 5 玩法品类、模板蓝图6步、模板配置(推荐时长/运营点位下拉)、应用到工作坊/收藏/购买商用 | 列表 interactive;配置下拉选值未被JS读取=mock;应用/收藏/购买仅 toast。整视图=已废范式 |
| workshop AI工作坊 | 自定义/授权IP双模式、六类资产模块标签、角色骨骼拆件编辑、动画动作条、智能体对话流(绘境引擎/所有素材/代码目录三标签)、实时预览、发送生成 | 部分 interactive(一句话生成真链路);六资产/rig编辑/三标签/预览面板=mock UI;生成为 720ms setTimeout 假任务链 |
| feed 信息流 | 竖屏卡片、上下切换、关注/游玩/点赞/评论/收藏/分享/最喜欢、专区chips、推荐池列表、同款创作 | 切换/推荐池点选 interactive;互动按钮 mock(toast+假数);「最喜欢」星标=demo 冗余第三态 |
| creator 创作者中心 | 四指标卡(留存/完玩/广告转化/素材复用)、七日趋势图、AI内容诊断、一键迭代优化/生成改版任务 | 指标/趋势 mock 硬编码;诊断 3 条写死;迭代按钮 mock |
| b2b B端定制 | 提交定制需求、客户类型/项目目标下拉、方案/素材/交付卡、四业务指标卡(32模板/15min出案/3入口)、定制案例池4卡 | 下拉 interactive;方案卡不随下拉变=伪「系统生成」;指标/案例池 static mock;submit 仅 toast |
| profile 个人中心 | 继续创作、账号信息卡、消息通知/账号设置/帮助中心/退出登录 | 跳转 interactive;各设置项 mock 统一 toast,无真页面 |
| publish-modal 发布弹窗 | 弹窗开合、发布摘要(版本/专区/渠道数)、渠道多选网格、备注、保存配置、确认发布 | 弹窗/渠道多选/摘要计数 interactive;保存/确认 mock 改前端态,无后端 |
纯静态假数据重灾区: home 全部统计卡与进度条、materials 24.8k/98%、creator 全部指标、b2b 32模板/15min/案例池——这些数字在 13 模块矩阵中无任何端点产出,是叙事填充。
三、覆盖度核对
3.1 demo → Doc A(产品清单)
套件本就从 demo 抽取(Doc A『来源』列标 demo/G#),故覆盖度高。真正 missing/partial 的少数:
| demo 功能 | 状态 | 缺口性质 |
|---|---|---|
| home 四产品方向 chips / 主标题 slogan / 产品路径总览面板 | missing | 纯营销外壳,Doc A 无「首页/落地页」域,合理不接 |
| home 四项平台统计卡(访客视角) | missing(真缺口) | Doc A 数据看板均为创作者/运营/admin 视角(P-OPS/P-OPN),无「访客平台统计」 |
| feed「最喜欢」星标(★7689) | missing(真缺口) | 语义独立于点赞(P-FED-03)/收藏(P-FED-04),demo 冗余第三态,建议删 |
| 智能体对话流三标签(绘境引擎/所有素材/代码目录) | partial | 对话流本体 P-CRT-05 覆盖,但三标签(尤其「代码目录」)无 P-id |
| 创作模式双标签切换(自定义/授权IP) | partial | P-CRT-/P-LIC- 分属两域,入口切换本身无独立 P-id(表述缺口) |
| 发布备注文本域 | partial | 归属两可(P-PUB-04 落库 vs P-PUB-05 自动改写),建议明确避免孤儿 |
3.2 demo/Doc A → Doc B/C(技术架构)
技术侧 missing/弱承载:
| 能力 | Doc B 现状 | 判定 |
|---|---|---|
| 素材库统计(可用数/授权完整率 24.8k/98%) | T-IP-10 仅归类、T-IP-03 仅计费口径,无聚合指标技术功能 | partial 偏 missing |
| 模板↔IP 适配度判定 | T-AGC-03 可存适配元数据,无真正适配校验功能 | partial |
| B端业务指标看板 / 定制案例池 | 仅沾边 P-BIZ-05/02,无专门 T-id 承载门面看板/案例池展示 | partial |
| 对话流三标签上下文视图切换 | 无对应 T-id | missing(若属意图功能需补) |
四、冲突清单(按严重度排序)
graph TD
D1["[D1] 玩法模板层废除<br/>HJ-GEN-001 终审 2026-06-12<br/>玩法/美术/关卡/UI=agent生成域"]
D2["[D2] 模板=LittleJS能力插件<br/>非玩法模板层"]
D3["[D3] 美术/音乐=mmx-cli优先"]
Demo["demo: templates整视图<br/>5玩法品类+配参+应用到草稿"]
DocA["Doc A: P-TPL-01浏览(P0)<br/>P-TPL-03应用到草稿(P0)"]
DocB["Doc B: T-AGC-03模板注册<br/>T-AGC-05参数校验"]
DocC["Doc C: P-TPL→T-AGC-03映射"]
Workshop["demo: 六类资产工作坊<br/>+角色骨骼rig编辑"]
Ledger["总账: M2四模板<br/>'各可生成可玩'(现在时)"]
D1 -.HIGH硬冲突.-> Demo
D1 -.HIGH硬冲突.-> DocA
D1 -.MED漂移.-> DocB
D1 -.MED漂移.-> DocC
D1 -.LOW自相矛盾.-> Ledger
D1 -.MED方向漂移.-> Workshop
D3 -.MED方向漂移.-> Workshop
D2 -.对照.-> Demo
🔴 HIGH — 真硬冲突(demo/Doc 正面断言 vs 现行决策,无背书)
C1|玩法模板层整视图(demo templates)= 已废除的填参创作范式(合并 TPL-1/ENG-1/SCOPE-2,nature=hard-conflict)
- 断言: demo
huijing-ai-demo.html独立#templates「玩法模板中心」(L2380),自述「独立模板库……应用玩法框架;工作坊只读取选择结果」(L2381);5 玩法品类(经营模拟/剧情互动/解谜闯关/TRPG跑团/非遗科普 L2270/L2984);模板配置「推荐时长/运营点位」下拉;「应用到草稿/收藏/购买商用模板」按钮;home chip「独立模板中心」(L2234);workshop 硬步骤「2. 选择玩法模板」(L2588)。 - 现行: [D1] 玩法模板层废除(HJ-GEN-001 终审 2026-06-12);tech-decisions L38「模板=LittleJS 能力插件……玩法模板层废除,玩法/美术/关卡/UI=agent 生成域」;W-CLEAN 已清 4 模板,
aigc/template/list返空=设计态(总账 L160)。 - 影响: 整个被点名废除的产品层在 demo 高调呈现,任何把 demo 当真相阅读者会被严重误导;demo 模板=玩法品类+参数填值,无法靠重解释归入 [D2] 的 LittleJS 插件。
- 处置: demo 移除/改写「玩法模板中心」面,对齐 agent 生成范式(须创始人定性,见 §八)。
C2|Doc A P-TPL-01/P-TPL-03 标 P0,但模板层已废、template/list 已设计态返空(TPL-2,nature=hard-conflict)
- 断言: 产品需求清单.md L25 P-TPL-01「浏览玩法模板+蓝图步骤」=P0、L27 P-TPL-03「应用模板到草稿并带入工作坊」=P0(主 agent 亲验)。按 [D7] P0=55 项 MVP 必验收。
- 现行: [D1]+[D6] 模板层已废、清空为设计态返空。一个被设计为空的能力面无法支撑标为 P0 的验收。
- 影响(主 agent 复核加强): 直接污染 MVP 55 P0 验收契约;Doc A 对这两行零回填、零降级标注;且已具象到产线——
Create.vue:105契约ProjectCreateReqVO required:[title, templateId]仍强制 templateId,而 W-CLEAN 已清模板 → 前端渲染活态空屏「玩法模板体系升级中」(Create.vue:160/create.zh.ts:19),P0 创作流当前不可完成,待 W-G1 上线。 - 处置: Doc A 域2 P-TPL-01/03 须降级/重定义(如重定义为 P-CRT-11 示例 Prompt 库/插件浏览),或承认 55 P0 中这两项当前不可验收——须创始人拍板。
🟡 MEDIUM — 方向漂移(文档未对齐现行决策,但无活码依赖/不阻塞 P0)
C3|Doc B T-AGC-03/T-AGC-05 模板注册中心未打废除标记(TPL-3 + ENG-2,nature=drift)
- 断言: 技术架构与模块.md L108 T-AGC-03「模板分类匹配/注册/扩展」、L110 T-AGC-05「模板参数校验与兜底」未加📌墓碑;Doc C 域2 把 P-TPL-01/02/03→T-AGC-03 全行承载。
- 现行: [D1] 已无「玩法模板注册/分类/扩展」技术面;agent 写码于插件库取代填参。
- 关键对照: 同档 L123 T-AGC-18「DAG 工作流引擎」已📌作废、L112 T-AGC-07 已📌「MVP 未部署 MQ」——证明该档具备就地纠偏惯例,唯独 T-AGC-03/05 漏标。
- 处置: 就地补📌(不改 T-id 号),指向 [D1]/SAA。
C4|六类资产工作坊 + 角色骨骼 rig 范式与现行素材生产路线不一致(GEN-1/GEN-2/GEN-3,nature=drift)
- 断言: demo workshop 六类资产模块独立「生成当前模块资产」按钮 + 角色骨骼拆件编辑器 + 动作条;Doc A P-CRT-02 六资产生成=P0(L35)、P-CRT-06 骨骼rig=P1、P-CRT-03 图/文生角色=P1、P-CRT-07 导出动作包=P2;Doc B T-STU-03 rig / T-STU-09 六资产调度。
- 现行: [D1] 一句话→agent 直出整局可玩游戏(非逐资产手工编排);[D3] 美术/音乐=mmx-cli 即时生成(非用户工作坊逐类生成);rig 编辑器在 LittleJS+agent 写码实现里无能力位。
- 辨析(对抗验证的关键收敛): 这不是硬冲突——[D1] 退役的是「玩法填参线」(玩法轴),P-CRT-02 治理的是「资产生成」(另一根轴),且 T-AGC-14/15 图音原子 + mmx 在 tech-decisions 明确保留;P-CRT-04 附件驱动(生成资产→拖入 agent 作上下文)恰是「agent 写整局代码」消费资产的方式,互补非对立。rig 三项均 P1/P2,不在 MVP 关键路径。
- 处置: Doc A 为 P-CRT-02 加📌注明「现行主线=一句话直出,逐资产工作坊为增强交互,验收按 attachment 装配而非强制六模块逐一生成」;rig 范式文档侧明确「降为远期/方向待定」。
C5|B端定制中心呈现完整自动可交付链路,与 biz 真实建设度落差(SCOPE-4,nature=drift)
- 断言: demo b2b「系统会生成项目路径/素材建议/可交互 demo 方向」(L2785)、「方案模板 32」「平均出案 15min」、案例池 4 卡;Doc A P-BIZ-01/02/03/04 均 P0。
- 现行: [D6] biz=🟢但仅轻量 lead form(create→quote→advance 状态机 0→1→2);BizTemplateServiceImpl 仅硬编码返旧 aigc 模板(非 32 套,且正被 W-CLEAN 清);报价=运营手工(非 15min 自动);签署=线下 sign-offline 兜底,收款/签章留 M4。
- 处置: demo 的「32 套/15min 自动出案/可交互 demo 方向自动生成」为愿景示意,需对齐总账真实口径或加水印。
🟢 LOW — 项目内活账漂移 / 口径含糊
C6|总账 M2 四模板「各可生成可玩」(现在时)与同档 W-CLEAN「已清除/template/list 空」自相矛盾(TPL-4,nature=drift,ledger 自身漂移)
- 断言: MVP进度总账 L16/L30/L66 以现在时陈述「四模板 clicker/merge/idle/tycoon 各可生成可玩可进 feed」(主 agent 亲验)。
- 现行: 同档 L151 W-CLEAN「奉令清除 legacy 4 模板……
template/list空列表铁证」、L160「空=W-CLEAN 设计态非回归」。 - 影响: 读 §0 状态总览者会误判四模板仍是现行可验收态;§6 波次史自带纠正线索,误导面有限。
- 处置: L16/L30/L66 加 W-CLEAN/W-G1 取代横幅,改写为「旧四模板已 W-CLEAN 清除,生成主线转 agent 写码于插件库(W-G1)」。
C7|玩法模板作为「产品浏览面/prompt 预设起点」是否保留——现行决策留白(TPL-5,nature=ambiguity)
- [D1] 只废「填参创作路径」,未明确是否保留一个模板浏览面/灵感画廊/示例 prompt 库供用户起步。Doc C L44「P-CRT-11 示例 Prompt 库→T-AGC-03 模板注册(内置示例)」露出可调和路径。但 P-TPL-01 是 P0,且建草稿仍硬性要求 templateId(
Create.vue契约 required:[title, templateId],活态空屏「玩法模板体系升级中」)→ 在 W-G1 落地前该 P0 创作流实际不可完成。 - 处置: 须创始人定性 P-TPL-01 的替代产品形态(删除/降为示例 prompt 库/保留为灵感画廊)。
C8|demo 缺「愿景原型」定位声明,mock 数字以「已上线/已就绪」口径呈现(SCOPE-1,nature=ambiguity)
- demo
<title>=「绘境 AI - 产品交互 Demo」(L6),但全文 grep「愿景/示意数据/mock/未就绪」0 命中(主 agent 亲验);统计卡「双专区已上线」「调试通过率 94.6%」(真实口径=生成成功率 80%,旧四模板小样本)。 - 处置: demo 顶部加「愿景原型/示意数据,非当前建设度」声明即可消解。
五、为何这些「看似冲突」其实不是(refuted,免后人重判)
| ID | 标题 | 为何不是冲突 |
|---|---|---|
| ENG-3 | contracts/ 仍标「八类契约」、含已降级的 dify-workflow-io.json | 已充分就地📌标注:DEPRECATED-dify-workflow-io.md 专档 + README/目录树注「降级远期未部署,现行=new-api 网关」,与 [D5] 完全对齐(主 agent 亲验墓碑文件在)。「八类计数」属装饰性口径,最多 gold-plating。 |
| SCOPE-3 | Doc A 155 功能 vs MVP 55 P0 边界在 demo 中不可见 | demo 在 Doc A『来源』列被定义为「非权威原型」,从未宣称=MVP 承诺;边界正确落在 Doc A 优先级列。无任何决策要求「demo 必须视觉标注 P0 边界」。原型完整呈现 v2.0 全貌属设计常态。 |
| SCOPE-5 | demo 素材中心 24.8k 正版库,但素材域全 P1 且后端未建 | P-MAT-01..06『来源』列明写「demo/v2.0」——产品已主动吸收并刻意分层为 P1(MVP 后),是「有意降级远期」的规划项,非与现行决策正面矛盾。属【关键纪律】「不要误判远期功能」范围。 |
六、当前项目现状
结构骨架 vs 真实可验收: 总账 §0 诚实口径——结构骨架≈70%,真实产品功能验收≈早期(个位数 P0 端到端可验证)。demo 的叙事框架(素材货架/授权IP/UGC孵化/六类资产工作坊)大幅超前于真实建设,且 demo 产品形态(素材电商+IP授权货架)与现行生成主线(agent 写码于 LittleJS 插件库、一句话→18-27s 可玩)存在路线分叉。
9 视图 build 状态表:
| 视图 | build 状态 | 真实度依据 |
|---|---|---|
| feed 信息流 | 🟢 real | 链路③🟢真人试玩 e2e(点卡→引擎真渲→真玩通关→真遥测→quality→feed 重排,浏览器实证翻转);T1b-β 引擎真接线收口。债:title/cover 曾 null(部分修)、分享落地页为桩 |
| publish-modal 发布弹窗 | 🟢 real | 发布链 B1 e2e(submit→锁风门→APPROVE→跨4表→feed 可见);admin 审核段闭合。债:「授权IP」修饰超前 |
| b2b B端定制 | 🟢 real | biz lead form e2e(create→quote→advance 状态机);前端接 7 端点。债:收款/签章留 M4;32模板/15min 为 mock |
| profile 个人中心 | 🟢 real | 消息中心+个人中心交付;passport 真实登录 e2e(E1-E13)。债:部分主题切换属设计体系波 follow-up |
| workshop AI工作坊 | 🟡 partial-stub | 真:一句话生成链路①UI 全绿。桩:六资产模块/骨骼编辑/授权IP调试台/实时预览=mock UI;且当前受 C2/C7 阻塞=「玩法模板体系升级中」空屏 |
| creator 创作者中心 | 🟡 partial-stub | 真:stats summary/trend 端点 + 指标卡。桩:AI 内容诊断无后端、趋势诚实占位 |
| home 首页 | 🔴 unbuilt | 纯营销落地页,统计卡/进度条全 mock,叙事框架背离现行真相 |
| plaza 游戏广场 | 🔴 unbuilt | 「广场+IP专区」非真实产品形态(真实消费面=竖屏 feed),无广场路由/IP专区后端 |
| materials 素材中心 | 🔴 unbuilt | 13 模块无「素材中心/交易/IP授权」模块;现行美术走 mmx-cli(生成侧工具链,非可采购货架) |
| templates 玩法模板中心 | 🔴 unbuilt(有效功能·待建) | 玩法模板(品类/玩法框架·引导 AI 生成:经营/剧情/解谜/TRPG/非遗)从未建——非已废(创始人纠正:废的是「游戏模板/pre-built 整游戏代码」即旧 4 模板填参路径,非玩法模板);当前最高开发优先级 |
一句话诚实口径: 真正端到端验收的是「创作→生成→预览→发布→审核→feed→试玩→互动→数据回路」主链(链路①②③⑤🟢)+ b2b/profile,而 demo 的卖相叙事(素材电商/玩法模板/六资产工作坊/IP 专区)多为桩或未建——把 demo 当建设度阅读会系统性高估。
七、文档修订建议(分文档,标 P0/P1)
Doc A 产品需求清单
- [P0] 域2 玩法模板:对 P-TPL-01/P-TPL-03(P0)就地加状态注记,待创始人裁定后改判(降级/重定义为示例 Prompt 库或插件浏览,或显式标「已废除-待重定义」)——污染 55 P0 验收契约的最高优先项(对应 C2/C7)。
- [P0] P-CRT-02「六资产模块化生成」加📌:「现行主线=一句话直出,逐资产工作坊=增强交互;验收按 attachment 装配,非强制六模块逐一生成」(对应 C4)。
- [P1] 文档顶部加状态横幅:「本清单 2026-06-07 生成,玩法模板层相关项受 HJ-GEN-001(2026-06-12)终审影响,以 tech-decisions 现行真相为准」。
- [P1] rig 三项(P-CRT-03/06/07)加📌「方向待定/远期」;演示话术注明「demo=v2.0 愿景,MVP 以 55 P0 为准」。
- [P1] 补/标注真缺口:home 访客平台统计、feed「最喜欢」星标(建议确认删除)、对话流三标签、双模式入口、发布备注归属(对应 §3.1)。
Doc B 技术架构与模块
- [P1] T-AGC-03/T-AGC-05 就地补📌墓碑(仿同档 T-AGC-18 惯例),指向 [D1]「玩法模板层废除,生成主线=agent 写码于插件库」(对应 C3)。
- [P1] T-STU-09(六资产调度)/T-STU-03(角色 rig)加📌:现行落地状态=桩,T-STU-09 对齐「一句话直出+附件装配」,T-STU-03 标远期。
Doc C 需求模块映射
- [P1] 域2 TPL 映射(P-TPL-01/02/03→T-AGC-03)随 Doc A/B 改判同步更新;保留 L44「P-CRT-11→T-AGC-03 内置示例」作为模板层降维的可调和路径锚点。
demo huijing-ai-demo.html
- [P0] 顶部加「愿景原型 / 示意数据,非当前建设度」定位声明或水印(对应 C8)。
- [P0] 「玩法模板中心」整视图 + home chip「独立模板中心」+ workshop「2. 选择玩法模板」步骤:移除或改写为 agent 生成范式(须创始人定性后执行,对应 C1)。
- [P1] b2b「32 模板/15min 出案」等过度承诺数字对齐真实口径或注明示意(对应 C5)。
MVP进度总账
- [P1] L16/L30/L66 三处 M2 四模板「各可生成可玩」加 W-CLEAN/W-G1 取代横幅,与 §6 L151/L160 对齐(对应 C6,同文档自相矛盾,回填成本低无 blast radius)。
八、风险与待创始人拍板项(不能 agent 擅改)
| # | 待拍板项 | 为何须产品决策 |
|---|---|---|
| 1 | P-TPL-01/P-TPL-03(P0)何去何从:删除 / 降级 P1 / 重定义为「示例 Prompt 库」或「插件浏览」/ 重定义为「灵感画廊起点」 | 直接增删 MVP 55 P0 验收集;[D1] 只废填参路径未给替代产品形态(C7 留白)。agent 不可擅改的范围决策。 |
| 2 | 是否保留一个面向用户的「模板/示例浏览面」作为创作起步入口 | 当前建草稿硬性要求 templateId,W-G1 落地前 P0 创作流不可完成;保留与否决定 Create.vue 空态与契约 templateId 必填性。 |
| 3 | demo「玩法模板中心」整视图删除还是改写 | demo 是对外/对内核心呈现源(多处 P0 溯源标 demo),改动方向取决于 #1/#2 裁定。 |
| 4 | 六资产工作坊/角色 rig 编辑器范式:保留为产品方向(远期)还是放弃 | demo + Doc A/B 仍承载该范式,与现行「agent 直出+mmx 出静态素材」不在同一轨;[D1]/[D3] 未显式裁此面(C4)。 |
| 5 | b2b「32 模板库/15min 自动出案/可交互 demo 自动生成」是产品承诺还是愿景示意 | 决定 P-BIZ-02/03/04(P0)的验收口径与 biz 模块后续建设范围(C5)。 |
其余(Doc B 打📌、总账回填、demo 加水印、Doc C 同步)均为对齐现行真相的机械修订,可经 doc-organizer「核心/设计档措辞对齐现行真相」轴由 agent 执行,无需产品决策。