- game-cloud:yudao-cloud fork(裁剪至 system/infra)+ 5 业务模块 project/aigc/runtime/feed/telemetry - 黄金模块 game-module-project + 克隆 4 脊柱模块;46 单测绿 + 41 模块集成编译绿 - contracts/:8 类契约锁定(5 API YAML + sdk-interface.d.ts + game-package.schema + events 等) - yudao-server 接线:全局组件扫描 + @MapperScan + Flyway V1-V5(baseline-version=0) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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contracts/ —— 绘境AI 八类契约单一事实源(Day-0 / M0)
定位:本目录是跨三仓(game-cloud 后端 / game-admin 管理端 / game-studio 产品端)与五工位(WS1-WS5)共享的契约单一事实源。 纪律:任何接口 / 数据结构 / 事件 / SDK 签名变更,先改本目录、再写代码,并通知相关方(见
.agents/skills/contract-first-development.md)。 里程碑:Day-0(6/9 上午)全员锁定下列契约并 git 提交 = M0。锁定后各工位 mock 对方接口并行开发,集中联调 Day11 起。
一、八类契约清单与 owner
| # | 契约 | 路径 | owner(主笔) | 消费方 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | API OpenAPI | api-schemas/*.yaml |
WS1 lead(全员 review) | 前端 mock / 各模块互调 |
| 2 | DB 迁移 | db-schemas/V*.sql |
WS1 | 后端各模块 |
| 3 | SDK 接口 + postMessage 协议 | sdk-interface.d.ts |
WS3 SDK 负责人 | game-studio 宿主 / 游戏侧 |
| 4 | GamePackage 清单 | game-package.schema.json |
WS3 + WS2 | 生成→编译→预览→发布→运行全链路 |
| 5 | telemetry 事件 | events.schema.json |
WS5 | 前端埋点 / SDK 上报 / 看板 |
| 6 | Dify workflow I/O | dify-workflow-io.json |
WS2 | aigc Java 壳 ↔ Dify |
| 7 | 广告位配置 | ad-slot.schema.json |
WS5 | ad 模块 / SDK Plugin.Ad |
| 8 | Prompt Registry | prompts/(独立目录) |
各 prompt owner 工位 | aigc / 生成链路(见 prompt-governance) |
M0 八类契约已锁(JSON/YAML/Schema 语法校验通过):#1 project.yaml · #2 V1.0.0__…sql · #3 sdk-interface.d.ts · #4 game-package · #5 events · #6 dify-workflow-io · #7 ad-slot · #8 prompts/。 Wave1 脊柱 4 模块契约已补并锁(aigc/runtime/feed/telemetry,2026-06-08):经契约先行起草 + 一致性评审 + 收口(§2.1)+ 主 agent 校验(YAML 语法/裸 select* 0/错误码段 101-104 独占/Flyway V2-5 唯一)。其余 8 模块(pay/trade/community/ip/compliance/biz/ad)待后续波次补。
contracts/
├── README.md # 本文件
├── api-schemas/ # #1 OpenAPI 3.0(每模块一个 yaml)
│ ├── project.yaml # 黄金模块 project(已落地)
│ ├── aigc.yaml # Wave1 生成(已锁)
│ ├── runtime.yaml # Wave1 预览/试玩/包服务(已锁)
│ ├── feed.yaml # Wave1 游戏流/双轨专区(已锁)
│ └── telemetry.yaml # Wave1 遥测/聚合回灌(已锁)
├── db-schemas/ # #2 Flyway 迁移(本目录=授权源;执行副本在 game-cloud/yudao-server/src/main/resources/db/migration/,Flyway 校验和敏感须保持 diff 一致)
│ ├── V1.0.0__create_game_project.sql
│ ├── V2.0.0__create_game_aigc.sql # aigc(每模块独占主版本号)
│ ├── V3.0.0__create_game_runtime.sql
│ ├── V4.0.0__create_game_feed.sql
│ └── V5.0.0__create_game_telemetry.sql
├── game-package.schema.json # #4 GamePackage 清单(已落地)
├── events.schema.json # #5 telemetry 事件 v1(已落地)
├── sdk-interface.d.ts # #3 已锁(SDK API + postMessage 协议)
├── dify-workflow-io.json # #6 已锁(Dify workflow I/O)
├── ad-slot.schema.json # #7 已锁(广告位配置)
└── prompts/ # #8 已锁(README + registry.yaml + 01-safety 示例 + 8 阶段)
二、版本与兼容规则(硬约束,来自工程规范 §5)
- API:URL Path 版本,新增字段不算 breaking;删除/重命名字段 = 升版本;旧版本保留 ≥ 3 个月,废弃用
Deprecation: true+Sunset: <date>。 - 事件:每事件带
schema_version(如game_play_start.v2);新增字段给默认值、老消费者忽略未知字段;不兼容变更用新事件名并行消费。 - DB:
V{版本号}__{描述}.sql;已合入的迁移禁止修改,回滚写新补偿迁移;CI 跑flyway validate阻断不合规。 - 契约对齐顺序:后端先写
-api包的 VO/DTO,前端据此定义 TS 类型。
2.1 跨模块对齐约定(Phase A 评审收口,HJ-BUILD-FIX)
- 两个
qualityScore不同量纲、不可互相回灌:aigc=生成质量分(0-1,对齐 Dify #6);telemetry/feed=运营质量分(0-100)。两者来源与计算口径不同,禁止跨模块直接赋值或换算回填。 game_version.package_url/checksum/bundle_size权威写者=runtime(编译成功后回写);aigc 只回填version_id与生成元数据,不得写入编译产物字段。play_count权威源=telemetrygame_play_start事件聚合;runtime session 仅作时长/质量观测,不作为播放计数源;sessionId透传至 telemetrysession_id用于对账。
三、端与鉴权(API 契约共同前提,来自工程规范 §4)
/app-api/** → 产品端(game-studio),用户 Token + DataPermission(创作者只见自己数据)
/admin-api/** → 管理后台(game-admin),管理员 RBAC
URL 格式:/{端前缀}/{模块}/{资源}/{动作}。端前缀 /app-api·/admin-api 沿用 yudao 默认,由框架按 controller.app·controller.admin 包名自动添加(Controller 内 @RequestMapping 只写 /{模块},不含端前缀)。权限在网关 + 注解双重校验,前端不可作为唯一边界。
四、错误码段(每模块独占,来自工程规范 §1.3)
1-{模块段}-{业务}-{细分}:project=100 / aigc=101 / runtime=102 / feed=103 / telemetry=104 / pay=105 / trade=106 / community=107 / ip=108 / compliance=109 / biz=110 / ad=111。新增模块在 -api 错误码常量类登记,禁止重叠。