把切片一知识件外置接进受治理配置集,一条「改知识件→定版→激活→worker 物化生效」链,复用配置控制面阶段二/三治理机器零重造:
game-cloud:knowledge 作 content_json 第四内容块(仿 readiness),与 routeA/routeB/readiness 互斥、sanity(packageId/
activeVersion 非空);走向相反=真下发(readiness 进程内空载荷,knowledge 跨进程),激活编成一条路 B 载荷
{knowledge.packageId,knowledge.activeVersion}、经 KNOWLEDGE 档独立 dataId gen-hot-params-knowledge publish 给 worker;
pathA=null→dispatch/reconcile 只走路 B、激活编排一行未改。加 AigcConfigTierEnum.KNOWLEDGE+KnowledgeConfigKeys+NO_ROUTE 文案。
worker:kb_store 加进程级激活版本源槽+attach/detach(对称 genconfig),resolve_active_version 取值链改为治理源(Nacos)>
env 钉版>最新 committed;新 kb_nacos.py(KbActiveVersionSource 订阅 dataId、按 packageId 匹配、激活变更即重物化)+
setup_knowledge_activation() 启动物化+(Nacos 启用时)attach,cheap_service_app 紧接 genconfig 热源挂它。复用 genconfig_nacos 启用旗+代理旁路。
默认关字节不变(TIER2_KB_ROOT 未配→不物化不订阅、read_file 回落仓根;无源→resolve 回落 env/最新);缺文件显式失败沿用
(materialize_active 照抛保留 kb_root、kb_nacos 只在 best-effort 边界接住不咬生成);全 best-effort。admin 本轮做前端契约点
sanity.ts,富编辑视图=紧接下一片(与 readiness 一致)。
主控终审:git 完整(HEAD 未动·无破坏操作)+11 文件精确+读码坐实互斥/routeB载荷/取值链/best-effort/默认关/缺文件失败没削弱
+亲跑 Java codec 34+activation 21(BUILD SUCCESS)+Python test_kb_externalize 21 全绿。真 Nacos 激活端到端排窗口。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
tier2 · 富游戏自治生成线
这是绘境 AI 的第二条游戏生成线。它和现有的超休闲廉价线(wg1/ + LittleJS)解耦并存、运行期零耦合:廉价线用便宜模型往声明式数据壳里填空、做单局几何色块小游戏;tier2 则给一个 AI agent 一台完整的游戏工作站——读文档、写多个 Phaser 源文件、构建、在真浏览器里真玩验收、看截图、查资产——让它在一圈确定性验收门的笼子里反复迭代,把现有产线做不出的多系统富游戏(合成、经营、挂机这类肥鹅美食街档)逼出来。
底座是 AgentScope 2.0.2(独立锁版、独立 env),引擎选 Phaser/Pixi(过无头硬筛、按 AI 作者视角取生态厚度)。生成范式是约束自治(O2):把一款游戏拆成数据表、系统骨架、表现层三层,用骨架和插件 API 锁住系统层最难的部分,把便宜模型的火力集中到必须写的约 56% 表现层,再用三层校验和四道熔断把自治关在笼子里。
整条线最深、也最没证过的赌注是:便宜或中等模型的自治 agent 能不能稳定写出那 56% 的表现层。所以建设按「顺序软、判据硬」走——先把集成和环境搭扎实,再用 M3(写代码逻辑)+ mmx(产美术音乐)连续迭代;但生成证据的判据保持离散可判定:M3 证路是软门、便宜档 n≥30 是硬门、退路树沿用数字触发线,只有硬门通过才投入重机器。
怎么读
- 要建什么、为什么:
docs/brainstorms/2026-06-22-tier2-整体实现方案-requirements.md(WHAT,已过双评审)。 - 怎么建(照这个动手):
docs/plans/2026-06-22-003-feat-tier2-富游戏自治生成线-plan.md(HOW,10 单元,Phase A 详 / Phase B 纲要)。 - 接手须知:
HANDOFF.md(本次 6c6g 初始化交付了什么、Mac 接着做什么、环境切分)。 - 模块边界与红线:
.agent。 - AgentScope 2.0.2 真实 API:
.agents/knowledge/agentscope-2.0.2-facts.md(拿不准先读/root/oss/agentscope源码 + agentscope-skill 的references/v2-*.md离线镜像;该 skill 的 SKILL.md 正文示例是 1.x,勿照抄)。
现状
2026-06-22 在 6c6g 完成项目初始化:模块骨架、独立依赖(agentscope==2.0.2)、governance、forbidden-import CI 就位。实现与运行调优转交 Mac / mini-desktop(真跑需 chrome/headless+esbuild,6c6g 禁 chrome)。