games-development-ai/docs/mvp/MVP作战清单.md
lili cccedd9ac5
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docs(polaris): 表现层精致化波台账——割草美术接线 bug 修复+三款 UI 去方框+内容音效
创始人验玩批三条(割草没渲染/UI 方框/音效芯片音)优化收口:割草修美术未接线真 bug(0cd53b5d)+夜市/卡牌
UI 去方框接真美术(b4a6956b/c931ea41)+三款音效去芯片音;音效路线拍山海合成+夜市采样,夜市 CC0 采样补齐在飞。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-07 17:17:27 -07:00

70 KiB
Raw Blame History

date, topic, canonical
date topic canonical
2026-07-02 活任务清单 true

绘境AI MVP 作战清单(执行视图 · 工单派发板)

本清单 = MVP「下一步做什么 + 谁做 + 完成线」的唯一执行序列。状态以 MVP进度总账.md 为准;本清单只管排序与归属。完成史见 git(基线 8ea97234;2026-06-15 旧版全文在 git,本轮按创始人 2026-07-02「fable 列单 / opus 自治执行」新分工重写)。 收口动作按 wave-close-checklist 七步执行。 维护:fable(清单工程) 最近重写 2026-07-02

0. 本轮完成线(创始人 2026-07-02 重锁 · 悬置自 06-15 的「决策1」收口)

① 16 周上线方案:凡不需要人做的全力推进、不等人(工程侧真实化批次 + 人办材料备到「只差提交」);② 游戏生成引擎:整体执行方案梳理与加速,推到生产达标闭环(生产真实分布 ≥80% 复验 + 三切片交付定义兑现)。锁定日 2026-07-02。

0.5 分工(2026-07-02 新模型)与铁律

线 干什么
opus 自治 创始人驱动 opus 会话:plan 模式领工单 → goal/ultracode 自治执行 + 自审 下方〔🤖〕队列。工单六要素(目标 / 事实指针 / 边界红线 / 验收门 / 坑 / 自审)写在各 plan / 设计档内,本板只留指针、解锁条件与排序
fable 轨2 fable 五件:①《游戏质量与爆火能力》SoT 主笔 ② 数据飞轮回流环设计 ③ tier2 go/no-go 终审 ④ 护城河件与跨端契约变更终审 ⑤ 清单工程(写单 + 按执行反馈修单)
创始人 人办清单.md:合规四件 + 决策包 7 件 + 商务 / 冷启动

铁律:① 工单声明的文件树即 lane 边界,并行用 worktree 隔离;② 真门 / 部署全在 mini-desktop,窗口错峰(干净复跑、生产复验、A11 e2e 不同日);③ 设计类产出收口前过 Codex+Opus 双评审(既有红线),执行类 = 自审 + 真验证命令;④ 没全绿报 BLOCKED、不谎报 DONE(附真实 commit hash);⑤ 交付随手蒸馏回 .agents/

队列〔🤖 opus 自治工单〕(按价值排序)

  • W-S1 · 切片一 M3 收尾(生成线头号) → 工单 = M3 cutover plan S0S6;★2026-07-04 证据侧全收口:S0S4+S5b lab 达标(三品类收敛局 4/4)+A11+回滚演练+S6 五种拒绝负例真机双证+六门证据表(全在 plan §9);工程无余项,只余放行+S5a 种子内测=创始人(决策⑤)。要点:S2 四腿全过(GP9 拒 1101001004 零派发 / 并发位满 1101001001 零成本 / Bean 功能实证 / 绿腿 80012 GREEN=attempts2/repairs1/¥2.13/D11=86/engineBundle 238KB);A11 计费 e2e 收官(93149→93150,cost 0.9871 落账,C5 考卷重生 modify 路首证);回滚演练零成本全循环(off 旁路/on 恢复/幂等终态保护/验签双向)。执行中抓修四件全合入(d3ec652d2a8d5e45,jar 已轮换@2a8d5e45):stuck 签名富化+失败即打印、Service 内建工具面关停(旁路写白名单+混乱税,80011 ¥12.24 flail 对照 80012 零失败)、studio 透传三拒码(生产实证)、C6 族错配直指。教训入库:jar 世代升级=env 依赖面随升(NACOS_PASSWORD 双杀)、快照采集不可信须真源 infra/.env。历史进展(修复三单/A 波五单/C 波双绿)见 plan §9 与 git。
  • W-S2 · 切片二 follow-up → 工单 = n=5 runbook「后续工单」节:F-1 (a3bc8365);★2026-07-04 F-2 干净复跑真执行(fable 窗,记录=runbook「F-2 执行记录」节):r1 3/5(两败 100% 集中设计超时降级路=退路树误判「分散」的台账盲区,工单 k 由此落)→修一 420s(0a9504e4)→r2 首局分层证据后奉创始人令中止、改阈值批(writer40→60/step60→100/墙钟 2700,bfeaea2d)→r3 3/5+揪出 max_iters 双源默认值影蔽(writer 实仍 40,三处写死默认短路 genconfig,修 7c379266)→r4(writer 真 60)= 4/5 收敛 ,decide_n5 出口 KEEP_留观,fable 终判 go(糖水店 17 步最快过门、全场自然 finish;唯一败=水果 presentation@步顶=留观件);F-3 强档对照 (glm-5.2 独立台账:3/5 同率不同谱、收敛局 26-31 步自然 finish、单价 2-3×;糖水店两档同败=题面/门侧工艺非模型天花板,R3_ceiling 不成立;梯子结论=M3 保持中档默认、glm-5.2 记升档选项);收敛环工单五路全落(c 软停 finish 升压 9a64b3a3/f+i b4646b9e/h 工具面 0f55a6f7/j 透传 91a7c5fc/k infra_flags bf00638c);F-4 已裁定入质量 canonical §8。仍开:archetype.* 假旋钮清账(声明未接线,真值硬编码 run.py:797+archetypes.py:85——接线或删声明);残余观测=早收敛探测(门绿即催 finish)+水果留观微调。
  • W-CFG · 配置控制面 → 阶段一② SDD 已收口(2026-07-02 526e9b3d,决策包① 已拍消费);阶段二(yudao⊕Nacos 配置中心)设计已成稿并拍 B(版本账本整体落 yudao MySQL、prompt MEDIUMTEXT 出 Nacos、Nacos 承路 B 小参;基线 d4471b02),双评审已回并 11 条全修收口(2026-07-02);★2026-07-04 已排期并开工:实施工单(六要素)= 阶段二设计档 §8(范围=前置 namespace 统一 + 步骤 15;阶段三 UI/四观测另单)。执行进度(fable 编排·opus 执行·逐波终审): 前置 namespace 统一(b2b4d389,真 Nacos 取证默认空间 id=空串、"public" 只是显示名;SDK if self.namespace 机制坐实静默错空间根因) 步骤 4 NacosHotConfig 接进 genconfig(344330a4+入口接线 d9def7d9:取值链最前端热源层,Nacos>env>YAML>内置;19 单测锁四条回落路径;真 Nacos 演示 0.5s 热读不重启;两 Service 入口对称接工厂,旗 TIER2_GENCONFIG_NACOS 默认关=字节不变;tier2 126+cheap 339 全绿); 步骤 1+2 治理子域(3ae34de1:V29 两表——配置集含激活指针只由激活前移 / 版本行 MEDIUMTEXT 只增不删 + content_bytes 字节口径;建/改/定版/历史/取回/diff 能力面 @PreAuthorize;26 单测+真库 IT 2 绿〔演练库自建自删,门旗 -Daigc.config.e2e=1;fable 终审含 IT 亲跑与 0 控制字符核;契约面循 V2628 先例不动 db-schemas 镜像); 步骤 3 双路激活编排(72973532:sanity 前置拒发/路A PATCH /agent+/session 完整 chat_model_config/路B area.key 扁平 JSON publish/任一步失败补偿重推回上一激活版+指针不前移/账本提交失败留 ACTIVATING(15,V30) 由 recoverActivating 幂等向前收口/失败路矩阵 14 例;路B 真 e2e 跨语言闭环=Java publish→Python genconfig 读到 33.0→清理,生产 dataId 从未 publish;真发现:Nacos publish→read 最终一致,对账读须轮询窗;路A 真 Service PATCH 排部署窗口〔本机缺 redis/apscheduler 起不了 lab Service,桩+框架源码双验〕;fable 终审:域内 76+IT 3 亲跑绿、28 文件零越界、编排序 §3.6 逐条核); 步骤 5 漂移对账+一键重推(a8dd5e50:三态严判 ACTIVATING_SKIPPED/UNREACHABLE 不误报、8s 容忍窗吸收 Nacos 最终一致、重推复用 dispatch 幂等指针不动、不加表;真 e2e 篡改→检出→重推→收敛→清理全链,fable 带凭据亲跑绿)。★D 波对账读揪出 C 波潜伏雷:路A PATCH /session 单数 vs 框架真路由 /sessions 复数(对真 Service 必 404),fable 双证后亲修(22444fd5,43 测复跑绿)——读写两路分单实现的口径互证价值实录,蒸馏 tech-decisions §14收口涟漪已回写(c4e8df15:上级档 §7 表行14 十三处+阶段二档 status=已实施+运行时 SoT 改真)。至此阶段二五步全闭环;部署窗口批 完成+fable SSH 独立终审通过(2026-07-04):mini-desktop 三阶段——路A 同一真 session 单数 /session 404 vs 复数 /sessions 200 双证(curl+httpx)坐实 22444fd5;flag-off 部署 smoke-1 succeeded(¥1.53、九门绿);灌 cheap/tier2 两 dataId 各 9 键零漂移+启用旗灰度上 :8300、门阈值热改亚秒生效(color_dist_min 18→25→18、:8300 未重启纯热推)、smoke-2 succeeded(¥4.45 softTripped=False、¥10 闸来自 Nacos 热读);终态=:8300 旗-ON 从 Nacos 热读路B(pid/flag env TIER2_GENCONFIG_NACOS=1/openapi 200/:9501 health 独立核实与报告逐字吻合),回退=去 flag env 重启一处可逆。follow-up:①nacos-sdk-python==1.0.0 声明未装 venv(agent 已补,重建 venv 须 pip install -r requirements.txt)②预算目标热改本窗留观察(热读已由 ¥10 闸坐实)③tier2 dataId 已 seed 但 :8200 未起=前向就绪。剩=阶段三 UI、阶段四观测各自另单。★阶段三 UI 已完成+fable 终审通过(79264197):工单 docs/plans/2026-07-04-配置控制面阶段三-game-admin配置控制台UI-plan.md 经 Opus 对抗评审 REVISE→F1-F7 修回、F5 创始人拍档A(JSON 编辑器基线);opus 主树执行 6 文件 +1276 行=api 模块 14 端点(3 个 @RequestParam POST 走 params)+详情三区页面(JSON 编辑器保 routeA/routeB 信封 round-trip+sanity 预校验镜像 codec)+菜单权限种子 7120-7125;逐字对源核出并修工单 3 处出入(状态枚举实名 AigcConfigStatusEnum 5 态含 ACTIVATING=15/version-get 用 versionId/diff 三参 versionAId+versionBId);fable 亲跑 vite build 绿(pnpm wrapper 依赖检查噪声、直调 vite 二进制退出 0)、契约/8 写按钮 v-hasPermi 权限门/信封 round-trip 逐一核。真后端 e2e 走查+权限门角色实测排 staging 部署窗口(诚实未宣称闭环)。

★2026-07-04 创始人决策5/6 + scope QA 追加(排阶段二五步之后):

  • 决策5「按推荐」:BUDGET_RMB 效率维 0.15→¥0.6 已落码(ReadinessScorer,待外置+下次 jar);新工单 W-CFG-EXT · D11 就绪评分参数外置进配置中心(BUDGET_RMB+四维权重现为 ReadinessScorer 硬编码 Java 常量,改要动码换 jar=正是配置中心该消灭的反模式;外置后界面改即生效)。
  • 决策6「进配置集」:新工单 W-CFG-KB · 知识件纳入配置集(rubric fixture/skill/few-shot 金标建模为配置对象+rubric-sync-gate 改单向下发+生效通路另定;设计增量,阶段二档 §7 已记)。
  • 阶段四观测 reframe(创始人 2026-07-04:要全链路 OTel/Prometheus/Grafana 体系、非只 AgentScope):现状=无全栈观测——生成线有 OTLP→AgentScope Studio(trace.py/studio_sink.py)、telemetry MQ 聚合(R1)、yudao 原生 ApiAccessLog/ErrorLog、Sentinel 台;但 game-cloud 微服务未接 Prometheus(monitor starter 在 BOM 未 wire)、无 Grafana、无跨服务分布式追踪、无部署的观测后端(deploy/infra 仅 nacos+rocketmq)。阶段四须重定义为平台级全链路观测(部署 Prometheus+Grafana+OTel Collector/SkyWalking + game-cloud 接 micrometer/actuator + Python worker OTLP 汇同一 collector + 统一看板),先出设计再落=fable 列单。
  • W-ASSET · 游戏资产管理(2026-07-05 已拍板拆线):决策稿 = 游戏资产管理范围决策。创始人已确认三项:①同意拆线;②同意先做“源工程长期存储 + 私有素材库真验”;③同意支付接通前先做资产市场只读半。执行拆四段: W-ASSET-SRC 源工程长期存储 / 版本寻址 / 取回重建(优先,支撑 A11 与 tier2 第二装载); W-ASSET-MAT-VERIFY 私有素材库 staging 真验(上传→登记→浏览→选用→assetContext 进入生成上下文); W-ASSET-MARKET-READONLY 支付前资产市场只读半(公开货架 + 免费/自有授权选用 + assetRefs 归因,需补 P-MAT 可见范围/授权类型/版权声明); W-ASSET-MARKET-TRADE 购买/授权/分成(后置,等真实支付收单 + trade source=ASSET + 法务口径)。既存测试债两条已于 2026-07-04 修复(167cedde):AigcControlPlaneTest producer mock + GameConfigSchemaValidatorTest fixture 自包含化,干净 mvn clean test 两类 27/0/0、整 aigc-server 363/0/0 Skipped 7。下一步:分别切 SRC、MAT-VERIFY、MARKET-READONLY 执行计划。

★2026-07-05 创始人拍(agentic 需求基线三落位):需求基线 = agentic-seat-context-design.md(八轮第一人称探索蒸馏;盲评"小修"8 条已修入);检查单强制化已落 ai-development-protocol.md §2.3(agentic 设计/评审必按 §8 过尺)。B 类三条落位:① 修复轮注入面 → 新单 W-REPAIR-CTX(下);② context 装配进 trace → 已落 阶段四后续波 plan 波⑤ T5-8;③ assetContext 前置 = 资产决策稿 §4.3/§5/待拍第 4 条已登记,独立复核坐实(dispatchGeneric 的 job payload 无 assetContext 键、Python 侧零消费、AigcTaskDO 字段 transient),无须新增登记。

  • W-NSTAR · 复杂游戏北极星件(肥鹅美食街级)立项(创始人 2026-07-05 拍;2026-07-06 升档定义:fable 主笔骨架 + opus 填肉 + fable 终审,优先级与 W-TPL 同级)→ 目标 = 以一款高复杂 2D 经营游戏(web + 微信/抖音小游戏)为真实负载,产 feature-design 设计档五件:ⓐ 标的游戏规格(玩法循环/数值体系/资产量级/多版本交付 3 走查场景,当全部架构决策的测试用例)ⓑ 席位架构裁决(〔提案〕席立/合并/缓 + 每席 prompt/context/工具面/harness 四层配方 + 认领 skill §2 胚胎对照表)ⓒ 九类工件 schema 字段级 + 示例实例 ⓓ 版本语义(版本卡/基线资格戳/兼容检查器/意图重放)落 AgentScope 2.0.2 + 配置控制面现实接口 ⓔ 倒排切片阶梯(最小切片→北极星,每级带验收门,标注 16 周主线复用接缝);过程 = fable 骨架(1 会话:章命题+裁决点+席位初裁+schema 草案+给 opus 的填充工单)→ opus 填肉(23 会话按章并行,每个「现状」论断读源码/契约坐实)→ protocol §2.3 检查单过尺留痕 + Codex+Opus 双评审 + fable 终审(收口裁决:席位数/schema 冻结面/切片阶梯/主线接缝)→ 创始人拍;需求基线 = agentic-seat-context-design(§8 过尺,〔提案〕逐条留「采/改/弃+理由」——基线是输入不是结论);边界 = 设计先行不含实现(schema 冻结在文档+示例 JSON,代码物随实现波次)、不挤占 16 周主线窗口、标的只 1 款经营品类(多品类归 W-TPL/W-GENRE)、既有 canonical(质量 SoT/回流环/运行时图说)只引用不重写、切片阶梯进主线仍过波次排期;验收 = 双评审 + SoT 注册表查册与 sot-impact 申报 + 创始人批,硬判据 = 标的 3 场景(追加新功能/从已发布版回退分叉/第 N 千次修改)走查文档,每场景能直接推出「哪个席位、消费/产出什么工件、人在哪确认」;升级 = 与主线争资源回创始人;预算 = fable 2 会话 + opus 23 会话,零运行时成本;阶段A fable 骨架 2026-07-06 落档 = 复杂游戏北极星件-设计(承重裁决:v1 立 6 席缓 3数值仿真先工具后席/馆长机器门代位/玩家真实遥测优先〕/判定书并 C6 不另起/统一信封三戳/版本语义踩 W-ASSET-SRC 只做语义层/L1 工件化先于席位、L2 硬依赖 W-ASSET-SRC 首段;骨架裁决点 6 条 创始人 2026-07-06 全拍 + O-4 填肉两裁决点 同日拍(①空间摆放类系统纳入快进仿真——L3/L4 硬约束「空间吞吐逻辑走 update(dt) 纯逻辑层不耦渲染」;②driver 档位 = L3 单档最优跑通闭环、L4 增强多档包络,L3 期下沿体验风险如实标注未覆盖)+ 需求基线〔提案〕十条采/改/弃总表见档 §7;9 张 opus 填充工单见档 §6:八单回填 + 合并 2026-07-06(填肉稿 908 行,O-6 挂起等 W-ASSET-SRC;20 处fable 合并期裁定〕入档;三场景走查 = A 通/B 通带硬前置/C 断——决策史对撞无 schema 地基,连同 10 条走查缺口台账留 fable 终审);Codex+Opus 双评审 同日(Codex REVISE 9 + Opus ACCEPT-WITH-FIXES 10,合并去重 N1N14 全修入:信封 actorKind 化/L1 瘦证据包/confirmFloorRule 结构化/版本语义拆契约与存档两轴/15 件算式订正等)→ fable 终审 2026-07-06:台账 10 条全裁定(8 闭合/⑧存量玩家迁移归 O-6+L2 实装/⑩随 N3),场景 C 补 schema 回写为通(decisions[] 落判定书+升级事件、账本决策索引、WorkOrder.decisionRefs 铸单机械注入一道网 + decisionHistoryHit 执行期二道网——对撞=确定性检索归 harness、判断留席位),15 处合并期裁定全签认,诊断答复裁 trace 留痕不工件化,VersionCard 增 lineId 而 live 刻意不上卡——终审稿 965 行、七检绿,待创始人拍)。
  • W-TPL · 黄金模板体系:模板规格件+产线+选型(创始人 2026-07-06 拍立项,优先级与 W-NSTAR 同级;注入铁律「模板承载>门强制>prompt 提醒」的执行臂,直接锚 MVP 主指标「≥80% 成功率基于 35 模板」;第一步规格草案 2026-07-06 落档 = 黄金模板规格件-设计,并修正一处立项前提——原单「reskin 产线/成本 ≤¥0.34×1.2」骑在 2026-06-29 已废策略上:创始人当日已推翻 reskin 作成本主线(便宜=低参与非低质量),修正路线=品类骨架轻起点+设计 skill+丰富度评分且 M1 已达标,锁写 write_whitelist 现活在 modify 路、create 路不收窄(证据=06-29 设计档 🔴 节 + cheap_service_driver.py:54 + cheap_modify.py:419,本会话亲验)→ 模板定位改「丰富度正路的品类起点资产」)→ 产出三件:ⓐ 模板规格契约(「模板的模板」十件:骨架工程/参数空间锚块/取证契约/品类 skill/rubric fixture/金标 play-spec/few-shot 正例/路由双表登记/准入证据包/资产规范件)ⓑ 入库过门标准+机器门(四道门:结构/一致性=template-spec-gate 仿 rubric-sync-gate 挂 pre-commit+CI,质量/成本=真跑 n=35)ⓒ 35 个 MVP 模板选型材料(变现×传播×生成良率三轴,交创始人拍);过程 = fable 逆向规格草案 → opus 对照验证 2026-07-06(§1 清零+缺口 G1G9)→ 双评审 同日修入(Codex REVISE 8 + Opus ACCEPT-WITH-FIXES 8,合并去重 16 条全修、双门绿、307 行;品类键裁定 reflex、新增 §9 试产工单骨架、G10 rubric 锚欠账、金标名→品类键登记表、质量门三口径对齐 parity、门两阶段落地;D2 执行形态修正待创始人过目 = 维持落点 contracts/templates/ + 前置三件清 gamedef 化石13 schema 归档+解绑 registry/eval 四 designer 引用+编号按现行类目序〕)→ fable 定稿轻读 同日(五处状态改真 + §9 补预算/升级两要素,311 行双门绿)→ 待创始人批终稿试产 1 个新品类模板全程走产线(不许手工特调,D6 已拍=敏捷点击,落点清单=档 §9)→ 选型拍板后批产工单化(每模板一单,opus 领,不再占 fable);边界 = 只覆盖便宜档模板产线(tier2 模板形态归 W-NSTAR 裁决)、不重构 cheap-worker 生成路(机制缺口出工单不顺手改)、金标/rubric 定义权在质量 SoT 与 parity 口径(规格只规定「必须带」)、选型是创始人决策本单只出材料、不做模板平台化产品功能(创作者上架模板=远期件)、不承诺软脚手架降本(实证已证伪);与 W-GENRE 关系 = 品类件(设计手册+rubric)是产线输入,W-GENRE 批产独立推进;验收 = 规格契约落库 + 机器门真拦(负向演示)+ 试产模板经产线独立过九门(n=35 小批)且成本达 D1 锚 + 选型材料交付拍板;D1D6 创始人 2026-07-06 全按提案拍(D1 成本锚 = n=35 均值 ≤¥1.0/款 / D2 落点 = contracts/templates/ 第 9 类契约 / D3 few-shot 硬必备+统一 golden-samples 形态 / D4 L1 逐字节 hash 硬门 / D5 manifest 修复随对照后首个执行单捎带 / D6 试产 = 敏捷点击);预算 = fable ~2 会话 + opus 23 会话 + 真跑 n×成本锚级。
  • W-POLARIS · 品类北极星矩阵:逐品类全方位样板游戏(创始人 2026-07-06 拍立项,三拍:①首批便宜档品类 = 敏捷点击 + 经营 + 解谜(非遗/合成消除/放置挂机二批随 W-TPL 三轴打分交拍、剧情/TRPG 三批先补 few-shot 良率短板)②复杂档北极星扩第二款 = Space Huggers 靶(横版动作射击)口径确认转执行版(95% 可审计矩阵 / 多人手柄不纳入阶段一必做·手机 feed 单人主路径优先 / 阶段一 LittleJS 承重墙·Phaser 后续富表现升级——三项按靶档建议生效)③便宜档样板方式 = 精造样板 → 蒸馏十件套 → 产线独立验证)→ 总纲档 = 品类北极星矩阵总纲-设计;目标 = 每入选品类交付 1 款「全方位最佳示例」游戏(玩法/机制/数值/美术/手感/代码工程规范/标准插件全维度标杆)+ 该品类模板十件套成型入库;流水线 = 段①精造(opus 领,游戏概念规格一页先交创始人拍 = 「定具体游戏」一步)→ 段②蒸馏(W-TPL 十件规格 + template-spec-gate)→ 段③产线试产(n=35 过九门 + D1 成本锚,不许手工特调);款间串行(一款段③收口才开下一款,首款收口后回顾流水线修法回写);reflex 特例 = W-TPL §9 试产先行(D6「首跑验产线」已拍,不动已批工单)、试产后满配富化回写金标/few-shot;复杂档两款各乘既有线(经营《夜市一条街》= W-NSTAR L1L4;横版动作射击 = 靶档转执行版,切换单 opus 1 会话产阶段化 plan 交拍);边界 = 十件/三轴/四门单源在 W-TPL、rubric 定义权在质量 SoT、不改 W-NSTAR 单品类边界、复杂档不占 16 周关键路径、批二三组成待三轴材料交拍;美术如实定容 = 首批走现有素材通道、W-ASSET-MAT-VERIFY 接通后升级;验收 = 每款样板过九门+品类金标复验+创始人验玩 + 十件套过 template-spec-gate + 试产达 D1 锚;预算 = 便宜档每款 opus 24 会话+真跑数元级,SpaceHuggers 切换单 opus 1 会话;下一步三单可派 = ⓐ reflex 试产(W-TPL §9,前置=质量 SoT §7 替代丰富轴申报)ⓑ 经营样板精造(概念一页交拍)ⓒ SpaceHuggers 执行版切换。★2026-07-06 晚创始人升档(覆盖同日早间部分拍定):品类北极星 = 3 款顶级长线游戏并行开发——①阵容拍定 = 经营《夜市一条街》+ 肉鸽割草(幸存者类)+ 卡牌构筑肉鸽(尖塔/Balatro 谱系);②硬标准 = 玩法丰富度撑 10 小时以上、画风精美、UI/音效/音乐/机制/数值顶级、可对标 2025 top 游戏玩法与丰富度;③全 fable5 high 主导 + 不考虑预算(D1 成本锚、款间串行、「fable 只做设计」经济学对这三款豁免,后续会话不得自行降档);④SpaceHuggers 靶线保持独立不占名额;⑤clean-room 红线 = 机制/系统/丰富度对标可,美术/代码/文案/角色/音乐/名称/关卡编排全原创(备案/软著硬前提,执行法沿靶档双代理隔离);⑥便宜档轻样板三款及精造→蒸馏→试产三段法整体移交 W-TPL 线承接(reflex 试产 D6 不变),不再占北极星名分fable 归置,可逆〕;⑦三条如实约束进设计书正面解决 = 包体门分包与存档定容前移 / 快进仿真器先于数值定稿落地 / 美术音频精造管线选型出材料;⑧夜市款直接消费 NSTAR 档 §1 标的规格转开发(席位架构 §25 拍板独立进行、三款反哺其真实负载)。当前动作 = 三份开发设计书并行起草(fable fork ×3,2026-07-06 已派),每份含对标拆解(clean-room)/系统与内容量架构(10h 核数法)/数值框架+仿真验证/美术音频方向+包体分包/工程结构与引擎选型论证/里程碑与验收门/概念名候选 23 交拍/成本画像;流水线 = 成书 → Codex+Opus 双评审 → 创始人逐份拍 → 拍一份开工一份(逐系统开发,每里程碑带可玩交付+门+验玩)。三书成文 同日(夜市 261 行/割草 231 行/卡牌 257 行,各自七检绿;引擎格局 = Phaser/LittleJS/Phaser;跨书发现:割草与卡牌两 fork 独立撞车推荐山海经题材——「统一山海 IP 宇宙 vs 差异化」升创始人拍)→ 双评审 6 席 同日全回(夜市 Codex REVISE 7+Opus AWF 8 / 割草 Opus AWF 5+Codex AWF 6 / 卡牌 Codex REVISE 10 含 1 阻断+Opus AWF 11;硬货 = 夜市 10h 下限 7.5h 坐实、卡牌首屏零余量漏首战资产、编译期体积门后端实为 TODO、"千局秒级"与上级档分钟级口径不符、基线数值与尖塔逐值同触 clean-room 灰区;NSTAR 档 reachability 引用漂移随波亲修)→ 修入三单 同日收工(fable 席 ×3,会话重启中断一次后重开:夜市 273 行 F1F10 全 fixed10h 改 40 日×15min 保守下限/离线锚 60%·8h→10%·2h/两本账/U8 拆 U8a·U8b/上界安全门〕/割草 231 行 F1F7 全 fixed测量通道待建分层+measures.events schema/去重保守和 11.2h/Phaser 体积按 CDN 事实重写/触发器②布尔化〕/卡牌 291 行 F1F10 全 fixed两本账 8.65MB 包内+2.41MB 冷载/墙钟降级挂 M1·M2 出口/周天钉死+动作 200 判 invalid/内容耗尽度判据/结构常数例外清单+曲线锚重推 1 费=7 伤 4 甲/S8b 仿真前移/Balatro 日期核正〕;三书共享口径 = 两本账/阈值全标草案待校准/编译期门改"契约已定义实现待接"/存档定容升三款共享基建单〔最早需求方=卡牌 M2 前,排期待拍〕;终审抽验+七检绿)→ ★创始人四拍收口(2026-07-06):①IP = 统一山海原创 IP 宇宙(割草《山海行纪》+卡牌《山海巡异录》成系列,共用原创世界观与一条美术管线)②夜市正式名 = 《夜市一条街》③存档定容共享单 = 立即独立切单(见 W-SAVE-CAP,与 M0 同批)④三书即批即开——三线 M0 已派(fable ×3);随批生效默认 = 割草竖屏/survivor 品类键/每日挑战入 v1/卡牌 2 职业定容/mmx 音频通道/结构常数 clean-room 例外清单;排队 = 山海宇宙设定一页 + 美术音频管线选型材料(随风格版前置,M1 前出)。★三线 M0 全回卷(2026-07-06 同夜,主会话逐席验真真跑复现):①割草《山海行纪》M0 完成(本机面全绿)——落位 game-runtime/games/shanhai-xingji/(16 新文件;LittleJS 族走 _template L1 骨架 11 插件全量);单测+全链 boot 冒烟 7/7、三场景 headless 全过(P0 静止 39.1s 死≤90s/关火纯走位 60s 满血/P2 撑满 300s 胜 724 杀 11 次升级)、1400 逻辑实体压测 p95 1.2ms≤6ms 逻辑预算(渲染侧 60fps@2500+基准真机=触发器①未全判待窗口)、首屏 251KB(gz 87KB)过 0.6MB 门;M1 头号缺口=手感测量面(hit-feedback measures.events[]+摇杆轨迹 driver);范围外观察=P2 全程满血、难度上限偏软(属 §8.1 首轮仿真校准,未动)。②卡牌《山海巡异录》M0 PARTIAL(逻辑面完成)——落位 tier2/games/shanhai-xunyilu/(12 新文件;自 fixtures fallback 统一挪至书钉同根并重建复验);battle-core 40 断言绿、贪心 driver 5+100 seed 全 win/挂机 13 回合 lose、0.044ms/场(单场口径勿外推)、链语义四条逐条钉死、bundle 0.034MB=账A 预算 10%;实测 Phaser 3.80.1 首屏两口径分歧:raw 1.13MB 超账B 0.18MB / gzip 传输 0.30MB 富余 0.65MB → 账B 建议钉「传输字节」口径随真机定案;engineBundle/bundleSize 契约口径对 external Phaser 形态不适配(在册待契约侧确认);M1 头号缺口=card driver(S8,无它则完整 run 墙钟锚/九门 driven/首局门无从落地)。③夜市《夜市一条街》M0 PARTIAL——落位 tier2/games/night-market/(14 源文件);headless 双路冒烟 12/12(勤快席 served=327/coins=3206 vs 放任席 rep=0、latch 不回弹、同 seed 账本一致)、单营业日快进 12.0ms=U8a 墙钟锚首数据点、两本账落 dist/m0-bytes.json;余 2 项=九门经营 driver 接线(M1 前必做,回归底座)+浏览器真跑窗口(首反馈<2s/60fps);M1 头号缺口=三资源经济骨架+解锁树 40 节点+save_state v1 影子存档。★M0 浏览器真跑验证已回(2026-07-06 mini-desktop headless Chrome+裸 CDP:真指针注入+像素方差/多帧 diff 判帧,证据=mini-desktop /tmp/polaris-m0-verify/ 10 PNG+result.json+diag.json):①夜市三门全过(boot 0 error/render 活帧 lumStd 23.6/真指针点顾客 served 0→1 coins 0→16 因果链通;暖首反馈 272ms)=三款集成正确性对照基准;②割草 render 门 FAIL——play 首帧 drawGame 抛 IndexSizeError(arc 半径 -0.5)→宿主 rafLoop 无 try/catch RAF 永久死、画面冻结,默认种子稳定复现(boot/input 两门过、暖首反馈 49ms);③卡牌 render+input 门 FAIL——host 集成 bug:main.js 自建第二个 Phaser 实例且 boot 未接 parent→真画面渲到视口外、可见区纯黑、真指针够不着 scene(逻辑经 driver 通道全通 energy/hand/enemyHp 因果成立;另 M0 手牌未 setInteractive 与书面「点选出牌」出入);三条真缺陷已即时折进割草/卡牌两 M1 席工单头号项(同目录同席防撞车;rafLoop 异常隔离列平台项待裁);真机冷暖启首批计时=割草 49/58ms、卡牌 129/156ms、夜市 272/802ms(含 CDN);五笔已提交推送 origin/dev/2.0.0(207bb797 设计台账/2ce0ed3a 存档/0c0f1705 夜市/86611fb2 割草/6dadc701 卡牌)。★M1 已派(2026-07-06 创始人令"准备开始M1",fable ×4 并行):①夜市=九门经营 driver 接线前置+三资源流转+解锁树 40 节点(静态可达门)+save_state v1(SaveEnvelope 形状、影子介质、M5 切正式槽)+离线收益+U8a 跨日串跑,门=九门回归+静态可达+仿真单局 smoke(书 §12 M1 行);②割草=测量面落地(hit-feedback measures.events[] 探针+virtual-joystick 轨迹 driver)+手感断言表 11 条接通+entity-pool/swarm-steering/auto-targeting 沉淀 L2 插件+canvas-ui-kit 首版,真机校准锁值项如实标窗口(书 §12 M1 行+§6 分层口径);③卡牌=S5 链轴+链轨 UI/S6 map-core 三幕/S7 敌 AI 意图组 8 敌/S8 card driver v1+play-spec、内容扩 30 卡 3 遗物,门=首局门+九门 driven 全绿+完整 run 单局墙钟锚实测(书 §12 M1 行,W-SAVE-CAP 入库=书 §14④ M2 入口门已就位);④共享前置=山海宇宙设定档+美术/音频管线选型材料(交拍件:生图服务/风格一致性/字体子集/音频三案/12 张风格版眼验制方案;卡牌书风险①点名三款共享最大排期风险);撞车防护=夜市/卡牌两席对 tier2 共享 harness 只许 additive+动前互查+点名报告。★共享前置件已交拍并五拍落定(2026-07-06):山海宇宙设定与美术音频管线选型材料(97 行,七检绿)创始人五问全按推荐——①锁山海设定 v1(活舆图《山海图》/巡山使·巡异使双职业分饰两款/符箓五行/异兽谱单源/矿彩国风锚)②夜市独立市井线+彩蛋轻联动③生图 A·mmx 起步、B·Seedream 备而不开(升档判据=眼验不过或连续两批良率<40%)④风格版山海两款合批先行(割草 30 帧+卡牌 12 张同锚同兽谱),夜市随其三候选拍后⑤零外采开工(mmx music+程序合成 SFX+OFL 字体),AI 产物商用条款核对=首个法务动作;落地序=产线脚本三件(抠图/图集/字体子集)→批次一样张→创始人眼验→锁锚开批产,批次一已切单(fable,与卡牌 M1 平行)★M1 夜市/割草两席回卷并主会话验真绿(2026-07-06):①夜市 M1 完成——三资源流转(金币/声望=里程碑唯一来源不可购/食材批次 FIFO 保鲜)+解锁树 40 节点(静态可达门 8/8:DAG 拓扑/菜谱双射/定价 cost=Σ食材对账)+save_state v1(SaveEnvelope 形状+日初检查点防存档刷币+未来版本拒读不毁档+存档往返确定性实证:5 日连跑 vs 3 日存-读-续终态逐字段一致)+离线收益(近 3 日净入均值×10% 封顶 2h 单源公式)+九门接线件全套(business-serve driver+play-spec+urlQuery 门参数化+宿主探针钩;CDP 真跑排 mini-desktop 窗口);证据=冒烟 29 断言+单测 15/15+可达门 8/8+5 日串跑 23.1ms/日(主会话真跑复现);②割草 M1 完成——浏览器崩溃修根因(render.js drawGround 位提取有符号 >> 应为无符号 >>>:h≥2³¹ 时 (h>>16)%3=-2→arc 半径-0.5,修位提取语义而非钳症状;校验型 canvas 桩回归修前红/修后绿)+六件 L2 插件沉淀(virtual-joystick/hit-feedback/entity-pool/swarm-steering/auto-targeting/canvas-ui-kit,各五件套 impl+api.d.ts+manifest+PLUGIN.md+test,gz 预算全 ✔)+手感断言表 11 条逐条接通(2/5/6/10/11 号的真机校准与真引擎视觉证据如实标窗口,真机 p95≤16.7ms 未验不冒称)+sim 换装三件纯核零回退(724 杀/p95 1.174ms 与 M0 逐值一致);证据=游戏 13/13+整库 260/260+manifest 19/19(主会话真跑复现);③席位判断认可两条:夜市 driver 与卡牌席同放 tier2/harness/(两款一致官方配方优于自创 modulePath,play-phaser.cdp.cjs 双分发 card-battle/business-serve 共存核过)、割草 wrapper 有意不回模板形(防插件自订阅双驱,PLUGIN.md 留痕);④新平台项在册:rafLoop 异常隔离(boot-game-host RAF 循环无 try/catch,任何游戏 render 抛错即画面永久冻结零可观测——本次崩溃的放大器;修法=帧回调 try/catch+ctx.log 计数+连续 N 帧错才停+__gameRenderError 旗;共享 L1 件,归属排 M2 波前小单);⑤卡牌 M1 同夜回卷并验真绿——host 集成修根因(main.js 重写为宿主契约形态:工厂零 Phaser import、永不自建引擎实例,场景经 ctx.game.scene.add 挂唯一宿主实例〔与夜市款同构〕;真人指针与 injectInput 同走 route→tapTargets 命中序=同因果,M0 手牌盖板缺陷随重构消失;run-smoke S0 六条静态自查防回潮;浏览器端复验排窗口)+M1 全量(S5 链轴完整化/S6 map-core 三幕 DAG 静态可达/S7 敌 8 种〔意图回合开始钉住,相位切换下「展示=执行」逐字段成立〕/S8 card driver v1+play-spec/30 卡五行各 6/3 遗物全规则级/奖励三选一可跳过/HP 携带/run 级三 latch)+完整 run 单局墙钟首实测(40 seed 中位 1.6ms/p95 3ms 级 headless 开发机口径;外推 M2 全矩阵 96k 局≈分钟级单线程,数值 CI 可行性坐实)+数值首轮回填全标〔草案〕(贪心 v1 胜率 5%=下界非标定对象,A0 带 4560% 校准归 M2 S12 三档 driver,不削敌线迁就最弱策略);证据=单测 2 体(battle-core 40 断言含定容更新 T1a/T1b+run-core 12 组)+run-smoke(S1 地图 150 张/首局门 5 seed 全 win/通关 2/40 全自然终局零 invalid/幕缩放 1070 采样全中)主会话真跑复现;battle-scene 退役 git 留档;harness 共享面=card-battle.driver 新增+runDriver 5 行 additive(与夜市席同文件双分发共存复核 OK);M2 头号=S12 仿真外壳(参数扫描+曲线聚合+金标回归;S8b 20 卡最小池接环前移 M2 首单)。★三线 M1 全部收口(2026-07-06 同夜,四席=三游戏+设定管线全回、主会话逐席验真真跑复现);M1 批四笔已提交推送 origin/dev/2.0.0(3b64fa38 夜市/948ee24f 割草+插件/329b82ca 卡牌+harness 双席合笔/247b19e1 设定档与台账)。★M2 波已开(2026-07-06 创始人令"M1→M2 completed all task",六席并发):①夜市 M2=八系统机制齐(扩张/研发/员工/事件/变现 mock/成就图鉴最小可玩闭环+四前瞻节点兑现;门=九门回归+富三门经营语义接线RICHGAME_GATED_ARCHETYPES additive+品类 rubric ≥70%〔机验面,LLM/人判项如实标窗口〕+仿真千局无死锁);②割草 M2=build 体系(武器 12+被动 14+进化 12+暂停总览,命名从山海设定 v1 符箓五行取)+仿真参数扫描首跑(门=build 四判据 P2 档+墙钟回填书 §8.3+UI 三项布尔清单;触发器② canvas-ui 产能判定材料交回);③卡牌 M2=职业甲全内容(S8b 前移+S9 66 卡三批入表即跑 smoke+S10 遗物 40+S11 商店删卡+SaveEnvelope 存档续玩+S12 全矩阵扫描 v1;门=全矩阵+金标墙钟实测 CI 分层定案+A0 带 4560% 三档 driver 校准+存档往返负例);④风格版批次一续跑(前席会话重启中断,断点=锚包/兽谱/镜头单在盘、生图 0 张;续跑至拼板图交眼验,超 ¥200 停报);⑤rafLoop 异常隔离平台小单(opus:帧回调 try/catch+err 计数+连续 10 帧才停+__gameRenderError 旗,只动宿主不碰在飞游戏目录);⑥mini-desktop M1 修复复验+九门 CDP 首跑批(opus:割草进 play ≥300 帧无 IndexSizeError 非冻结/卡牌单 canvas 挂 parent+真指针点牌前进/夜市与卡牌九门 driven 首跑逐门原样;HEAD 锚=247b19e1)。撞车防护沿 M1 惯例(共享面 additive+动前互查+点名报告;割草席与 rafLoop 席以 game-runtime/games/ vs src/host/ 目录隔离)。★M2 三线+rafLoop 全回卷并主会话验真绿(2026-07-06/07 同夜):①夜市 M2=八系统最小闭环全落(扩张盘地块入槽/研发耗食材扩菜单/员工帮工自动出招走同 tapCustomer 链+日结扣薪/事件日初掷签 rng 游标重放保确定性/变现位 mock 五路径回调仅 filled 发奖 pending 8s 兜底/成就只发金币守声望纯度+双图鉴;效果全走解释器,M1 四前瞻节点全兑现),门①九门+富三门 mini-desktop CDP 真跑 ACCEPT(serve 三门:三联动 recipesSourced/unlockDagAcyclic/serveSettlesCoins/cookConsumesStock、经济 diligent vs idle 双路、latch 终态驻留;判定书入 evidence/)、门③千局首扫 1000 局零死锁零 uncaught(48ms/日)、门② rubric 结构面 14/16 机验在位(条8 音反馈归 U12/条11 metadata 归平台面;LLM 分按 SoT 纪律待评审窗口不冒称);冒烟 29→95 断言/可达门 8→13 查全过;顺手修 harness 既有缺陷(play-phaser.cdp.cjs winRes 块内声明块外引用致全品类 playReport 恒 null,声明上提零业务变化);②割草 M2=build 体系全表化(武器 12×8 级五族/被动 14×5/进化 12/难度 D0D5/暴击轴/聚灵珠;build-model.js=派生数值唯一解释器,sim 多武器核 AoE 收集-降序结算防下标漂移)+扫描外壳 sim-scan(两臂抽样/四判据/worker 并行),build 四判据 1080 局全绿(12 武器定向胜率全≥40%/最强 85%≤85%/随机中位 55% 带沿/被动相关 |r|max 0.25;②③带沿如实注记,确定性种子复跑逐值一致)、墙钟实测回填书 §8.3(单局 mean 1.88s/6 worker 180 局分,原「<1s」外推偏乐观一个量级,夜批结论不变)、UI 三项 headless 断言全真+canvas-ui-kit v1.1 滚动列表一会话落成→证据面建议触发器②不触发(继续 LittleJS),CDP 补证待窗口后母会话终判;游戏 27/27+三场景+整库 269/269;③卡牌 M2=职业甲全内容(66 卡三批入表即跑/遗物 40/商店五 API+删卡/SaveEnvelope 存档续玩 13 断言:往返逐字段一致+续玩确定性×3 seed+坏版本 9 负例全拒+峰值 2148 码元余量 97%)+数值 CI 三层定案(PR smoke 3s/nightly 23,000 局 36.2s/批产 0.5s,写入 README;96k 局外推≈2.7 分钟单线程)+A0 贪心 47.3% 入带 4560%(调参主杠杆=构筑当量选卡+商店序 +19.7pp;随机/挂机 0%=下界观测未削敌线;死卡候选 14 张=贪心单策略窄化,治理归 M3 多样性 driver)+金标 20 套锁定+static-screen 66 卡 29 万序列零经济环;六门全绿;④rafLoop 异常隔离落地(stub 通道帧回调 try/catch+err 计数+连续 10 帧才熔断+__gameRenderError 取证旗,正常路径逐字不变;新测 6/6,整库 260→266/266;real 通道引擎掌帧边界如实注记)。三席 M3 头号已报:夜市=内容量灌装+数值定标(42 节点 40 日内耗尽,10h 靠 60 菜谱/30 顾客/24 事件撑)/割草=20 分钟正式波表+双 Boss+词缀精英(300s 占位线是当前时间基,波表重做需整体重扫)/卡牌=进阶 A1A15 修正表入矩阵+多样性 driver(死卡治理)。M2 批未 commit 可提交。★风格版批次一交付+创始人眼验拍「锁锚开批产」(2026-07-07):42/42 样张(行纪 30 帧+巡异录 12 张,矿彩国风锚 r1)、总成本 ¥1.441.88/57 呼、首过率 81%(淘汰 12 张逐张留痕 manifest.jsonl)、三拼板图+产线三件真跑演示(色键抠图/图集 2 页 png 4006KB→webp 599KB/字体子集 780 字→176KB woff2,实测修正=free-tex-packer 不直出 webp 补 PIL 转码)、主会话亲验两拼板(两款风格对位成立/狰同源可辨=一条管线供两款首检成立/法器卡框结算图全落位);已知短板=主角跨帧服饰漂移(A 档单参考图弱项),批产期工艺压法=定妆帧作参考图+关键姿态逐帧,不换通道;工艺发现 7 条在批次 README(兽名不入 prompt/「鲛」prime 龙形/subject-ref 证伪/UI 伪字走程序排字等)待蒸馏 .agents/;落位 docs-design/山海风格版-批次一/(82 文件,可提交)。批产解锁=割草 M3 风格版 30 帧已在手、卡牌 M2 初眼验已过,M3/M4 资产批产按锚 r1 直开。★M2 批五笔已提交推送 origin/dev/2.0.0(2026-07-07:b7c843a0 夜市/7cac2cb1 割草/80e85157 卡牌/7f0a8253 rafLoop/86df18c4 风格版与台账)★两修复浏览器复验收口(2026-07-07 主会话亲跑 mini-desktop headless Chrome+真指针;死席脚本被截杀损坏后重写 m1-reverify.cjs,排坑=ws 模块 /tmp 解析+Chrome /json/new 需 PUT+clip 参数+探针面对齐 __gameHost.state()/__gameState()):①割草 PASS 眼验确凿——menu→真指针→play、零 IndexSizeError、score 0→3 前进、截图=击杀 3/Lv1/计时/主角/灵晶/漂字全在画,M0 崩溃彻底反转;②卡牌 host 结构修复 PASS(单 canvas 挂 #game-parent 在视口内、真指针因果全通:点地图节点进战/读到手牌真 id/点牌 selected=0)但揪出新真缺陷=战斗视觉不绘制(进战 +0.9s 只有回合横幅 lumStd 1.43、横幅淡出 +3.5s lumStd=0 纯色空屏,卡面敌兽英雄链轨全没画;headless 门天然验不到绘制面,只有真浏览器暴露)→已折进卡牌席 M3 头号项(修根因+取证面挂 displayCount 供下次 CDP 机断)。★M3 三线+资产批产两席已派(2026-07-07 创始人令"解锁资产批 M3/M4",五席并发;三 M3 席=各自 M2 席原地复活继承 lane 上下文):①夜市 M3=菜谱 30/顾客 18/事件 12/任务 40+economy_curve 千局网格定标(门=上界安全门+30 分钟无卡死+定标报告归档);②割草 M3=20 分钟正式波表重做+词缀精英+双 Boss+事件 4 种(风格版两 M3 门已清;波表重做后四判据整体重扫锁值);③卡牌 M3=战斗绘制修复前置+S13 职业乙 154 卡定容+S14 进阶 A0A15 入矩阵轴+多样性 driver 治死卡+S15 meta+S16 事件 45(门=构筑指纹去重>85% 草案+A 带达标+金标演进口径入 README);④割草资产一期(锚 r1:P1=图 1 tileset+异兽 6 帧关键姿态+词缀精英双 Boss 立绘+UI 一套,P2=角色定妆帧参考图法+武器特效;≤¥300)⑤卡牌资产一期(P1=职业甲 66 卡插画位对齐 tables.js 真 id+敌兽 39 立绘+卡框补齐,P2=职业乙预产+遗物 40 图标;≤¥200);撞车防护=资产席只写 assets/+scripts/asset-*,开发席不碰这两处;兽谱增补各写独立新文件(兽谱-增补-{款}.md)不改共享首批,收口时主会话归并单源。排队拍点=夜市美术风格三候选(批次二前置,夜市 M4 闸)→已拍(2026-07-07):候选 A·「暖夜霓虹」手绘烟火,批次二 12 帧交付并创始人眼验拍锁锚开批产(日/夜/高峰/雨四场景+摊主揭蒸笼+三顾客全原创+三菜品+UI 摊灯位,主会话亲验暖夜霓虹味道准;落 docs-design/夜市风格版-批次二/;招牌乱字=image-01 夜市街道题材系统性伴生物,按产线除字工序处理〔近景 inpaint 裁切/远景 390×844 读作纹理保留〕不升档 B)。夜市三款美术锚全部就位=山海 r1割草卡牌+暖夜霓虹〔夜市〕,M4 换装无美术前置阻塞。★M4 波(2026-07-07 opus 三席):①割草 M4 局外 meta 已交(fc23901b,主会话逐门验真)——角色 8/天赋树 48(可达门 6/6:DAG 三色无环+6 根闭包全可达)/图鉴/成就 60/每日固定种子/存档 SaveEnvelope 影子;10h 内容核数首验 11.21h≥10h 下限(§5.4 机械和从真表溯源:首通 3.17+角色 2.42+难度 3.88+收集天赋 1.75,余量 1.21h)=你定的「10 小时以上」承诺首次机器可验;单测 44/44+存档兼容 12/12+整库 269/269+首图录证 meta additive 零偏移;c2 平衡离群外科手术精化根因(rand-4 92% 是三投射符器协同非缚灵桩)未收敛回退、按「别硬凑」留 M5 夜批。②卡牌 M4 全工艺态 已交(c5100a86)——演出 v2(接真卡插画图集、事件流解耦不改 battle-core)+juice 全量(手牌浮起 1.55×/上滑 62% 线打出走 route 单源/链轴金环/周天全屏闪/爆字屏震/程序粒子上限 24)+程序合成 SFX 24(链环八级五声音阶零包体)+教学局固定序+手感表 §7.2 逐条机验绿;九门+手感门 42 断言+数值 CI PR 58.2% 入带、96k 未回退;BGM 4 首受阻 mmx music 服务持续故障(主会话亲验复现同错「音乐生成准备失败 HTTP 200」=真实外部阻塞非席位失败,音频系统+清单+淡切+手势解锁完备、缺 mp3 bgm.js no-op 优雅降级,待服务恢复 haiku 机械补);两处如实缺=设置页全局跳过/卡敌详情二层。③夜市 M4 art 已交(532161a7):首派零落地记 FAILED(那席把串台 stdout 当真数据、误判环境、产量代替手艺、拿"沙箱阻止写入"当零产出借口——主会话核盘证伪:批次二 12 张图正是同机同 mmx 通道产;烧 20 万 token 不隐瞒)→纠正重派收敛(地基铺死:环境证伪/复用批次二产线/镜头单从数据表 import 禁手抄/开工先看锁定参考图);暖夜霓虹 92 图元批产(顾客 39=13 类×3 态/菜品 30 真 id/设备 6/UI 17)→89 帧图集 968KB+4 场景+BGM 3 首自压 96k 共 2.6MB 懒加载(码率优于卡牌 256k 原码)+SFX 24 程序合成;表现层全换装带缺图降级 readState 零改;两本账实测过门(assets 4.23MB≤10MB/首屏 1.13MB≤2MB)+三门零倒退(95/15/30)+CDP 8/9(唯 C_frame 本机无 vsync110fps 环境项待真机);成本 <¥5;少年类顾客漂卡通词面顽疾用「去学生词+反卡通厚涂」攻克。★M4 波三款全交(2026-07-07):割草 meta+卡牌全工艺态〔含 BGM 服务恢复后 4 首补齐 cb9f135d+夜市美术音频整装,三款全真美术+音频,M0→M4 全线 25 笔落 origin/dev/2.0.0tip 532161a7★表现层精致化波(2026-07-07 创始人验玩批三条:割草美术没渲染/UI 方方正正无设计/音效几十年前芯片音,继续优化不进 M5):①割草修美术未接线真 bug**(0cd53b5d:render.js 零接线 117 程序色块→art.js 图集接线层+重写 render 真 sprite,render-evidence 注桩 drawImage=63 fellBack=0+CDP 四态截图真图在画)+UI 国风化+分层 foley 音效替芯片音,53/53;②夜市 UI 去方框(b4a6956b:ui-kit.js 347 行设计系统改 5 界面 HUD chip/圆角面板/药丸钮/徽章/动效,真机 CDP 揪修两渲染 bugfillGradientStyle SwiftShader 黑/dock close 漏销〕,九门+富三门 accept)+27 类 foley 音效;③卡牌 UI 去方框(c931ea41:skin.js 青绿卷轴接此前生成未接线的 UI 帧,scene-smoke 绘制对象 ~20→map54/battle42+4 件 UI chrome 376KB,八门+手感门绿)+国风器物合成音效(磬/钟/古琴/鼓/木鱼)。音效路线创始人拍=山海合成+夜市采样:割草/卡牌合成符合、夜市从合成换 CC0 真采样厨房 foley 补齐单在飞(a0b:逐个核 CC0 授权+manifest 留痕,找不到干净 CC0 退合成如实标)。共性未竟=真声人耳评/像素观感待 mini-desktop 真机窗口(本机 Chrome 禁用只证音频图/渲染帧计数)。三款 bundle 重建、本机试玩显改进。**子代理"等后台通知/挂 Monitor"坑本波再犯 2 次(割草 meta 席+夜市首派),累计全程 5 次——bash 后台跨不了自身回合通知,纠法=前台 until-loop,已蒸馏 memory 派单红线。M4 共性待窗口=真机 60fps/像素观感/手感时延/L2 rubric LLM 项(mini-desktop 批);M5 头号=正式 save: 槽切换+跨介质迁移(三款发布门硬依赖)+图集分包懒加载+内容侧图 25/D2D5。★M3 首席收口=夜市 M3 验真绿(2026-07-07):内容四轴到量(菜谱 30/顾客 19/事件 12/任务 52+成就)+economy_curve 26 锚逐项定标归档(tier2/games/night-market/docs/m3-数值定标报告.md)+千局网格揪修三真缺陷(破产死锁 11/25 生涯中期现金归零永锁→relief 地板+均衡补货轮转/卡点张力缺席→地块树尾设备员工四面改价/离线封顶 2h→75min);上界安全门 7 配置×7000 营业日全过(判据 1 零违例/判据 2 中位 15min 入带,主会话复跑逐值一致)+30 分钟口径三 seed 零卡死+扰动翼安全边界探明(小费 0.03 塌 0.04 绿/薪涨 1.15 塌 1.12 绿,域外塌方翼零死锁=relief 兜底);M0M2 全回归(95 断言/15 查/30 单测);driver 两课传 M5 包络(员工升级必须入策略/成长优先剩钱补仓);23 文件未 commit 可提交;M4 闸已解除(风格 A 已拍)。卡牌 M3 已入库(0fc1cb69)+渲染修复像素复验反转确认(见上)。★割草资产一期收口(2026-07-07 断点续跑席,主会话拼板亲验+机检复跑):P1 前席产物 100% 可用零重产(四图集哈希不变性证明)+P2 44 镜头补齐(主角 13 帧定妆帧参考图法跨帧身份一致——亲验成立、法器图标 12/弹道命中特效 15/拾取 4)=112 镜头全落;5 图集+tiles+bg 共 2.72MB 入 game-runtime/games/shanhai-xingji/assets/+manifest 字节账实盘一致;累计 127 呼 ¥4.19、首过 92%;首屏切面≈2.03MB 贴 2MB 门(boss 页 1.03MB=懒加载分包面,分包决策归开发席 M4);工艺发现三条增补(镜头词披风循环闪变/「山字」诱发伪字改三峰浮雕/「浑圆缠腰」触发内容过滤物件化改词);顺手修 asset-atlas 局部重打包整写 manifest 丢条目真缺陷;主会话修机检门两态口径(C2/C3 keyed 中间件只活在批产工作区不入仓,整目录缺席=仓库态复跑降级警示跳过、部分缺席仍判错——修后仓库态全绿 rc=0,消除"席位环境绿、CI 必红"假门)。未产项如实=音频面(§7 另单)/图 25 资产(二期)/角色 8 人面只产主角(一期口径)。
  • W-SAVE-CAP · 存档面定容 + schemaVersion(北极星三款共享基建单①,创始人 2026-07-06 拍"立即独立切单")→ 问题 = 现行 H5 存档四道闸(value ≤4KB/单 key 白名单 idle:gameId:versionId/JSON 校验/wxgame: 前缀)为无离线态模板设计,北极星复杂存档(夜市 save_state/卡牌 run+全局进度/割草 meta)顶破 4KB 且无 schemaVersion——NSTAR 档 §1.1.3 B 段坐实的前置增补需求;目标 = 只做两件:存档面定容 + schemaVersion 字段与基本迁移兼容,不做 O-6 版本语义全案 完成(2026-07-06 同日,fable 席交付+主会话复验):方案 = 单槽版本信封定容(白名单新增恰等键族 save:{gameId}:{versionId} ≤65536 码元、写入必须 {schemaVersion≥1, data} 信封且宿主闸 fail-closed;idle: 族 4096 逐字不动;弃多 key 分片,逼近上限时按 plan §2 升级路另切小单);实现 = 契约先行(contracts/sdk-interface.d.ts+镜像 additive)+ 宿主闸抽纯函数模块 game-studio/src/host/storageGate.ts + save-progress 插件 v1.1.0 additive(setVersioned/getVersioned 逐级迁移/缺级兜底/降档读新档不毁档/无版本旧档按 0 版进链);证据 = 插件单测 18/18(主会话真跑复验)+ game-runtime 31/31 + 宿主闸负向演示脚本入仓真跑全断言过(主会话复验)+ vue-tsc/vite build 绿 + docs-gate 七检绿;落盘 = 9 改 4 新含设计页(plan 2026-07-06-002),未 commit、可独立成笔;三书 M 门影子存档降级口径解除条件 = 本单入库(切换对象 = save: 槽 + setVersioned/getVersioned,锚点卡牌 M2/割草 M4/夜市 M5);界外如实 = save-progress 后端 postMessage β 接线(既有第 9 契约组欠账,随各款集成段)、O-6 全案;升级预留 = 触渠道云存档配额等外部约束回创始人。
  • W-PROBE · 第一人称需求探针方法固化(创始人 2026-07-06 拍立项,主线同步推进:方法附录即刻固化,首个复用随子系统进设计期)→ 产出两件:ⓐ 方法附录并入 agentic-seat-context-design.md §10(查重结论:不新建文件)——八轮问题序列模板 + 收敛判据 + 固化格式 + 交接契约(下游设计档逐条消费基线留「采/改/弃」)—— 2026-07-06 已落(protocol §2.3 同步加条件前置句;强制级别待创始人拍);ⓑ 探针对象排期(唯一登记处=本单,防双写):候选 = 审核台辅助 agent / 玩家 feed 推荐 / 回流环运营席 / 创作者对话席下一代,按「谁先进设计期谁先探」,不自造需求;过程 = 附录固化()→ 首个复用对象真跑全链(创始人驱动 fable 探针会话→基线档→opus 设计档)→ 按真跑发现修订收口;边界 = 探针产出永远是需求基线非架构 SoT、每对象一次 fable 探针会话为限、创始人驱动不可省(轮间方向修正是人的活)、只探已进设计期子系统、不入产品 runtime;验收 = 附录落库+索引同步()+ 首个复用全链走通且设计档逐条引用基线 + 真跑问题回写;预算 = fable 0.5 会话(已用)+ 首次复用 1 探针会话。
  • W-GENLOG · 生成侧过程蒸馏回路(创始人 2026-07-06 拍立项)→ 目标 = 把「生成过程日志 → 高频问题/错误/弯路识别 → 蒸馏进模板/skill/tools/门」从人工惯例(15 签名母语化/save.get 幻觉/latch 口径皆人工挖成)变成常设回路;与数据飞轮回流环构成同一飞轮的两个半环——回流环调「生成什么」(锚留存/收益,等放量与 join 键),本环调「怎么生成」(锚过门率/成本/轮数/盲修空转率,数据已在盘、即刻可跑);产出 = ⓐ 设计档(校准单范式姊妹环:六段同构、同一治理门;分析两层守架构红线=机械统计归代码〔门×品类失败矩阵/成本轮数离群/修复空转/幻觉 API 频次〕+ 弯路模式判读归 LLM 分析 agent;出口对齐注入铁律 = 模板/脚手架 > 门/校验器/工具签名 > skill 补密度few-shot/易犯幻觉清单〕> prompt,每条出口 = 蒸馏工单人审后走既有过门落库、绝不直写)ⓑ 首单实证 = 拿现存 bake-off/parity/m3 批(数百局 trace/verdict/game-log,零新增采集)跑一张过程校准单,判据 = 挖出人工未登记的高频模式且 ≥1 条转化为已验收蒸馏落库;过程 = fable 骨架( 2026-07-06 落档 = 生成侧过程蒸馏回路-设计,七检绿;裁决点 5 条见档 §7,④⑤已拍(2026-07-06 按建议:④改动六成功面萃取归并本环、不另落第二条萃取线;⑤首单实证=内测冲刺后与 W-NSTAR L1 错峰,填肉设计不受限))→ opus 填肉分片(档 §6 五单,G-2/G-3 可并行)→ 双评审 → 创始人批 → 首单实证;边界 = 不动回流环已批机制(共用治理不重写)、离线批分析不进生成热路径、优化锚不碰留存/收益(归回流环)、金标与验收基准不纳入回流面(沿数据飞轮 SoT 红线)、蒸馏落库全走既有门(rubric-sync/template-spec-gate/prompt 四道闸/W-TPL 产线);依赖 = 无硬前置(统一 trace 契约落地后迁数据源,先用现存 trace.jsonl/trace_json);验收 = 设计档双评审+创始人批 + 首单两判据;升级 = 出口与 W-TPL/W-GENRE 撞面以其过门验收为准。
  • W-T2LOCK · tier2 Service 工具面写锁强制(创始人 2026-07-06 拍立项;源 = W-NSTAR O-3 注入面审计 A4 现网发现)→ 问题 = tier2 Service 路(create_app)经框架 get_toolkit 无条件并入 15 件默认工具,平台锁定 LOCKED_PLATFORM_FILES(10 平台文件,tier2/gen-worker/worker/toolkit.py:34-45,50 frozenset 精确匹配——W-NSTAR 终审源码核实,原 O-3 报 11 有误)只在自有 write_source 强制、框架内建 Write/Bash 完全旁路(service/app.py:106-111 有意保留框架工具面;cheap Service 已双补丁封口、tier2 未封);目标 = 不剥工具面、在框架内建写工具层强制平台锁(tier2 设计有意保留 planning/schedule,照搬 cheap 剥除式补丁会破坏其设计意图)——包装/补丁框架内建写类工具,对锁定文件写操作 fail-closed;验收 = 单测(内建 Write/Bash 写锁定文件被拒 + 非锁定文件不受影响)+ 一局 tier2 Service 真生成回归(mini-desktop 窗口)+ 负向演示;边界 = 只动 tier2 service 装配层(补丁模块形态,仿 cheap 双补丁 apply 序),不动 cheap 路、不动 AgentScope 源、不动锁定清单本身;与 W-NSTAR 关系 = 本单是现网止血,O-3-D1「统一席位工具面白名单中间件」是 L3 设计基线,统一件落地后本补丁并入退役;领单 = opus;预算 = 1 会话 + 真生成一局;升级 = 若发现锁定清单本身语义有误(目录锁 vs 文件锁,O-8 走查缺口⑥)先回 fable。
  • W-REPAIR-CTX · 修复轮注入面补强(2026-07-05 审计定界:两档共用 RepairMiddleware,注入 = 固定前缀 + judgment.feedback 单条文本,tier2/gen-worker/worker/middleware.py:833-835;cheap 已含测量值 + game-log 摘要,tier2 只有测量值)→ 本单只做两件小的:① 剩余修复次数 + 预算态格式化进注入 content(on_reasoning 单点、两档共用;带 ¥ 态则 __init__ 增收 breaker 引用);② tier2 verdict_feedback 移植 _game_log_brief(前提核实 tier2 门线真产 game-log.json,不产则如实改单、先落产出)。验收 = 单测断言注入 content 含剩余次数/预算态 + tier2 feedback 含运行时日志摘要段 + 一局真续修对照留证;边界红线 = 截图引用与上版 diff 不在本单(依赖视觉通道/快照基建,记后续观察);风险 = 注入变长影响续修行为——A/B 对照一局留证。
  • W-PCI · prompt 四道闸 CI 接线 (2026-07-04 当日排单当日收口,merge ec95faaf)→ 工单 = 四道闸CI接线工单。交付:步骤 0 消费面 17 条三态对账(一手代码证据:live=01-safety+tier2 八条+cheap-system;gamedef 四策划模板+generic-coder STUB=化石,SUPPORTED_TEMPLATE_IDS 已下架坐实;回写 registry 头部总表)+ 段 A 离线版本闸(check_version_bump.py 挂 pre-commit 门5 + contract-gates,改正文不升版即拦)+ 段 B 真模型四闸(eval_gate.py 薄版重建,只焊 live、无金标 fail-closed、cap ¥5 硬编码;prompt-eval.yml workflow_dispatch)+ 负向演示三连(砍坏 safety 判定被闸 3 回归 diff 逮住)+ SoT §2/§4/§8 现状改真。fable 终审:5 hash 全真+diff 亲读+段 A 负向亲演(拦→恢复干净)+段 B 亲跑四闸全绿(¥0.0071)。余账:live 但无金标的 cheap-system/tier2 八条按 fail-closed 挂账,金标集补齐随品类线走;SoT §3「四策划模板已接 live」句与对账结论相抵 → 归 W-DSGN。
  • W-A11 · 切片三收尾 (2026-07-04 计费真后端 e2e 收官=决策包④ 兑现:/modify/plan 判意图 behavior/regenerate-module/needsConfirm=true → /modify 执行 → 新版 93150、task 201 modify_mode/base_version_id/idempotency_key/D11=90/trace.cost 0.9871 全断言绿;证据=cutover plan §9「A11」节)。
  • W-REAL · 16 周真实化批次(R1/R2/R3/R4/R6 2026-07-02 全部完成并 merge;剩 R5 受 feed 内容解锁):
    • R1 telemetry MQ 异步聚合(f2d85a07)——/events/batch·/perf/beacon 改投 RocketMQ 异步消费(灰度开关 telemetry.mq.enabled 默认关 = 现行行为逐字不变);59 单测绿 + mini-infra 真 broker 往返 IT 绿;consumeThreadNumber=consumeThreadMax=8 破死参数坑。
    • R2 积分充值 P0 骨架(d32d5965)——按既有 payout 范式建 mock-gated charge SPI(真支付收单 P1 受日历闸门,huijing-module-pay 保持解耦待进件);V28 CAS 入账 + uk_biz_no 幂等;真 MySQL e2e IT 绿 + Flyway 28/28 replay 绿 + 单体编译绿;55 P0 结构缺口补上(54/55→55/55)。
    • R3 M4 切真预接线(设计+加固 00ebeedc)——设计段过 Codex+Opus 双评审后回炉修订;回调验签 fail-closed 封铸币面(getStrict 不降级 mock / force-mock 只拒真实位 / 8 格矩阵单测);ad 模块 33 单测绿;剩 SVG 门面图随收口补。
    • R4 评审遗留清欠(bc0f486b)——16+1 条对账 = 7 moot / 6 已修 / 3 修(G1 品牌门扩代码扫描面+负向测试、品牌漏网、ad-slot 契约补 callback)/ 1 存活(tier2 bootstrap X-User-Id,部署 smoke 接缝);对账表入总账 §5。
    • R5 链路③⑤真机走查闭口——解锁 = feed 有内容(放量后,或参考件经主链入池);按 ui-walkthrough-cdp 走 mini-desktop。
    • R6 D1 次留旁路聚合(617abbb5)——质量 canonical §5 口径(玩家×游戏×日去重 / 平台时区 / anonId);V27 旁路两表挂 R1 消费链 best-effort,quality_score 主链零风险;68 单测 + 真 MySQL 聚合 IT 绿。
  • W-MAT · 人办材料包起草 (2026-07-02 960da7c8)——合规四件(大模型登记 / 算法备案 / 隐私+用户协议 / 内容合规)起草到「只差律所定稿 + 你提交」,落 docs/ip/ 合规-01至04 四件,附待律所问题合计 28 项;A1闸门看板 #7-#10 与人办清单已同步。
  • W-DSGN · 生成线 SoT 欠账小工单——A11 设计面补节、插件数核正(图说 §269「十一」vs 实际 12)、plan① 顶图 SVG redraw 纵切版(plan① §11 TODO ①⑤⑥);2026-07-03 扩容:并入一致性对账 report §5 八条 doc-sync(配置反转回同 / 收敛环 conditional 回同 / §4.1 便宜档 Python 化 / 续修原语与预算两段式回同 / A2.5 自洽 / 补引质量 canonical 等)+ 裁决 Δ6 叙事修正、Δ9① 协议表注记;验收 = 图说 SoT 更新 + docs-gate 绿。2026-07-03 文本批 落库(E14 merge 10de6aab:对账 §5 八条全回同+Δ6 接缝频率序+Δ9① 注记+C5/C6 入契约表+studio.py 头注释;A11 补节经写前重核发现图说 §六已有完整章节、免重复补=工单书第 10 条与事实不符的如实纠正;puzzle「死链」核实为已修、作战单 TODO 陈旧;治理档口径已由 B8 随真挂载改真;预算段 A1 落地后已再翻「已落」3495470d)。剩=SVG 批(尾波):plan① 顶图纵切 redraw + quality-01/02 与 R3 门面图眼验 + 重推演档门面图(按 atlas)。 2026-07-04 文本债批全清(c4e8df15,随阶段二收口涟漪同 commit):①evalflow 指 git 存档+Gitea 口径(核实全档本已 Gitea,仅补存档指针)②T-AGC-09 随 gamedef 历史化(意图保留、落点待现行产物形态重定义)③验收门 SAA 承接项冻结交代 ⑤§3 消费面三态改真(live=safety+cheap-system+tier2 八条;四策划模板=化石已下架)——④已随 W-PCI 先落。W-DSGN 至此只剩 SVG 尾波(plan① 顶图纵切 redraw + quality-01/02 与 R3 门面图眼验 + 重推演档门面图 + 阶段二档 4 图,按 atlas)。
  • [~] W-ARCH · 架构裁决落地批(2026-07-03 一次性裁决,裁决记录 = 重推演档 §5;双评审已过)—— C5/C6 契约落 contracts/play-loop/(schema+零依赖校验器+正负样本 7过/8拦,fable 终审过;现网 spec 一校仅差 derivedFrom 绑定=留给三单的接线口) 门金标判例库落 contracts/gate-fixtures/(11 判例+3 待补产物 manifest 登记、判据 byte-clean、负向演示留证,fable 终审过;fx4c 复现产物固化入仓后升判例) engineering-conventions §5.2「无校验器不算契约」DoD(docs-gate 绿,fable 终审过)——三件已落库(2026-07-04 随视野收敛 commit 入仓); 预算两段式代码统一(2026-07-03 A1 批 merge b78a8dfa:软停线越线只许收尾·on_acting 拦生成面工具+硬地板 ×1.5 fail-closed;CLI/Service 经 cheap_budget.build_cheap_breaker 同源工厂,真 M3 实证软停触发与硬地板 fail-closed;图说三处已回同)判例库 CI 挂载 含扩容两件(2026-07-03 B8 merge 685a21a7:五门条件触发 pre-commit .githooks/ + Gitea Actions contract-gates.yml;ⓐ rubric↔skill 双写对账门=.agents/tools/rubric-sync-gate.py(trpg skill §10 四条装饰性措辞放行并留收敛建议)ⓑ check_registry 真挂载+治理档口径改真;负向演示×4 全红转绿)。剩:③血缘三件随放量决策包⑤同批启动、放量后首周内落地(Δ8)⑥统一有界重写原语,排 A11 计费 e2e 后(Δ2)⑦升档梯子 A/B spike,排 F-2 后(Δ3)。
  • W-GENRE · 品类资产四件套批产(×4 品类)(2026-07-02 四单全 merge:剧情 e2d3a0a0 / TRPG 8301f650 / 非遗 496f8b6d / 解谜 db4aadd7;品类路由并集 cheap-system v1.4.0=条目 59)——各品类②③独立过九门、金标复验/相似度/幻觉门全过;如实记录:解谜小批 4/7(三失败=AI 大面重写引入运行时 bug、九门正确拦截,根因回写 skill §9;spike 路无续修环是结构缺口、生产路 RepairMiddleware 覆盖)。follow-up 三单全部 (2026-07-03):①回落 prompt 归一(8512d438,test_roles 12/12 基线红清零)②rubric 挂点归一(fixture 单源、GENRE_CHECKLISTS 退役、非遗接线键=heritage、三品类真 LLM 金标复验过;剧情 rubric 缺正例锚待 fewshot-story 后补)③check 门第 6 节未定义标识符+import 断链扫描(esbuild 现货、8 正样本 0 误报、4 例实证失败模式全拦)。待你拍(非阻塞):通用 rubric「情感锚/放置回归」对非遗/解谜的品类适配(质量 SoT §7 机制)。

队列fable 轨2

  • 《游戏质量与爆火能力》SoT 主笔—— 全流程收口(2026-07-02):双评审修毕 → 决策包⑦ 已批 → 已折账成 canonical 游戏质量与爆火能力(注册表已登、原设计档降留痕);F-4 判法 = canonical §8。
  • 数据飞轮回流环设计—— 全流程收口(2026-07-02):双评审修毕 → 决策包⑦ 已批 → 已折进数据飞轮 SoT 阶段三(原设计档降留痕);就绪前置(R6 617abbb5 / rubric v2 ba82e63c)均已落;首单 = 质量 canonical §10 校准(放量后)。
  • tier2 go/no-go 终审 (2026-07-04 fable 终判:go·KEEP_留观——r4(writer 真 60)4/5、糖水店顽固户 17 步最快过门、全场自然 finish ¥0.33-0.50;decide_n5 正式出口 KEEP;留观件=水果(三轮三模式抖动,归品类微调/F-4);Δ3 梯子:M3 保持中档默认、glm-5.2 记升档选项不换档(强档同率不同谱、单价 2-3×);r3 时点 R2_补骨架被 r4 推翻=预算墙非骨架缺口。全依据=runbook「F-2 执行记录」)。
  • 护城河件与跨端契约变更终审——九门 / 续修 / 门判 / 预算闸 / contracts/ 动刀时看最后一眼。
  • [~] 策划知识包 v2(fable 主笔,2026-07-04)——prompt+rubric 是防 Goodhart 宪法下可玩性的唯一合法杠杆,四件:①rubric 数据面补全 (narrative.json 五条自 skill §10 逐字迁入 + sim-business.json 四条按质量 SoT §4 规范二名目成稿;GENRE_BY_TEMPLATE 补 story/shop 两线;两 skill §10 表改指针消双写;顺手清 puzzle skill 死链)②cheap 主 prompt v1.5.0 (⑨ 否决项加判定句式+内嵌正反例、8/9 条计数口径统一;test_roles 12/12 逐字节绿)③tier2 四专家 prompt v1.1.0 (各加第 5 条策划判据——曲线形状/卡点张力/首 30 秒决策/反馈可见,方向性不给数值;内置↔.md 逐字节 parity×4、check_registry 17 条对齐)④真 LLM 复验:narrative 正例 p11a-s1 已固化入仓(B7 4631fd9a),金标复验 5 品类(12 条口径基线)+小批复验 n=5 在跑(2026-07-03 C 波,本地窗替代 mini-desktop 窗;tier2 对照并入 F-2 干净复跑不双花)。待拍 4 件已按创始人 2026-07-03 全权授权按默认项拍定:ⓐ 采纳——⑨ 升第 12 条「核心操作非无脑」已落质量 SoT §4 规范一(ba55508e)+ RICHNESS_CHECKLIST(3495470d,L2 6→7、prompt 计数改动态同源、前 11 条一字不动),金标复验在跑;ⓑ prompt.mjs 保持冻结史料(维持现状,不再动);ⓒ 非遗/解谜替代轴两件已批入质量 SoT §7(作品集养成/工序回归节点;收集图鉴/每日一题);ⓔ 手感品类轨=本波不立项、记 backlog(排 F-2/决策③ 之后再议)。另:锚定纪律补复采样定性+合成薄壳条款(质量 SoT §4 规范三,ba55508e)。双审收口+打磨不降档包(2026-07-04):fable+真 codex 双审同判——批产直达赛事 top10 结构性不可、prompt 文本占差距 ≤10%、金标 few-shot 是最大杠杆、top10=筛选+人在环精修的尾部产物(codex 首跑壳未调 CLI,已重跑校正);创始人同日定调质量 bar 单一——档位切 scope 不切 polish,便宜是工程化命题,路径=打磨资本化,ⓓ(档位愿景重述)就此落定不再待拍。落地 ⑤cheap v1.6.0(删 spike「能跑能玩即可」残留/hitstop 出禁项改结算标配/设计块强制落盘+finish 前收尾自查/新增 ⑩ 难度曲线·前 10 秒即玩即教/⑨ 经营决策模式清单落 sim-business §1)⑥tier2 player v1.1.0(fun=5 须记忆点、fun≥4 才 pass;studio.py scoreOnly 焊死→零行为影响、纯评语口径);④ 复验窗基线随升 v1.6.0。金标线升级为战略资产线:每品类金标先过「有人爱玩」关(人在环打磨),批产零边际复用——人的品味进资本的唯一入口。新待拍 ⓔ:手感品类轨(动作/平台四件套=模板+skill+驱动族+金标)立不立项——「超级玛丽手感」唯一来路,runtime 件已在(gamefeel/juice),缺整轨投入。
  • 清单工程首轮写入(2026-07-02:plan① / cutover / runbook / 06-29 设计 / 本板 / 人办清单 / 总账 / 在飞板 八处对账 + 工单落账)。

队列〔🧑 你〕

人办清单.md(合规四件 + 决策包 7 件 + 商务 / 冷启动)。

临界路径(一句话)

人办侧:合规四件(支付 / 广告 / 短信 / 律所)+ 备案材料(W-MAT 产、你提交)压不过审批周期,持续推;工程侧(2026-07-04 刷新):唯一开口决策 = 包⑤ 对外放量(S6 放行 + S5a 规模),证据侧已全齐可拍;批前可动的(W-CFG 阶段二实施、W-PCI 四道闸 CI、W-DSGN SVG 批+陈旧指针批、W-S2 残项 archetype 清账)全部即刻可派、无阻塞。