zizi dced7d000d docs(agents): 建立 .agents Agent 治理体系与项目入口文档
- 新增 CLAUDE.md(项目定位/目标/目录)与 AGENTS.md(工作入口指南)
- 新增 .agents/{README,knowledge,rules,skills,workflows} 共 12 份能力中枢文档
- 基于 7 份架构文档蒸馏,统一 4 处源档冲突(运行时栈/成功率/工期/范围)
- 全部 91 条相对交叉链接已校验通过

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-07 01:44:56 +00:00

3.2 KiB
Raw Blame History

绘境AI 游戏生态平台

本文件只讲三件事:项目定位、项目目标、项目目录。 工作方式、规范、技能、流程一律见 AGENTS.md.agents/,本文件不重复。


一、项目定位

绘境AI = AI 驱动的全民游戏创作与变现生态平台。

核心命题:

  • 零基础用户用一句话就能做出可上线、可变现的轻量小游戏;
  • 玩家像刷短视频一样在"游戏流"里发现并即点即玩;
  • 平台靠广告分成 / 订阅会员 / B 端定制三条线变现。

差异化壁垒 = 生成 + 流量 + 变现"全闭环"。竞品多停在"生成工具",绘境把"做得出 → 有人玩 → 赚到钱"接成一条链路;真正护城河不在生成引擎(会被大模型追平),而在数据、网络效应、资产与合规四层壁垒。


二、项目目标MVP 阶段)

MVP 目标:交付一个种子用户可试用的全链路闭环——创作→生成→预览→发布→审核→游戏流→试玩→互动→广告→收益→遥测→推荐优化。

关键量化指标:

指标 目标值 来源
AI 生成成功率 ≥ 80%(基于 3-5 个模板) MVP 执行 spec
游戏流首屏加载 P75 < 3s MVP 执行 spec
服务可用性 ≥ 99.5% 可用性目标
MVP 基础设施成本 < 5000 元/月(投资人版核算约 ¥4,300/月,年化 ~5 万) 投资人版
P0 能力覆盖 131/131 项全量可验证 MVP 执行 spec

两份路线来源不同,如实标注差异,勿混用:

  • 投资人版HJ-ARCH-0025 人核心团队 + ¥4,300/月基础设施 + 11 周 MVP,强调资本效率与窗口期验证。
  • MVP 执行 specHJ-MVP-SPEC-00110 人 × 3 周15 工作日)全量交付 131 项 P0,强调契约先行 + 五工位并行。
  • 生成成功率:投资人版未直接给数值,spec 明确为 ≥80%(非 85%)。引用指标时以对应文档为准。

三、项目目录

3.1 三个独立 Git 仓库(业务代码仓,当前仓库尚不含其代码)

仓库 定位 技术栈
game-cloud 后端Yudao Cloud fork + 12 个游戏业务模块) Java 17 + Spring Cloud Alibaba + MySQL + RocketMQ + Redis + Nacos + Dify + OpenGame
game-admin 管理后台前端(运营/管理员用) Vue3 + Element Plusyudao-ui-admin-vue3 fork
game-studio 产品端前端(创作者 + 玩家用) Vue3 + Vant + 自研轻量 Canvas Runtime(<15KB) + HuijingGameSDK小游戏多渠道导出用 LayaAir CLI

3.2 当前仓库(文档仓)目录结构

games-development-ai/
├── CLAUDE.md                  # 本文件:定位/目标/目录
├── AGENTS.md                  # AI/工程师工作入口指南
├── docs/
│   ├── architecture/          # 6 份架构设计文档(投资人版/能力全景/选型/模块/技术决策/开发团队版)
│   └── superpowers/specs/     # MVP 执行 spec 等执行级规格
├── docs-design/               # 产品/视觉设计资料
└── .agents/                   # Agent 能力中枢knowledge/rules/skills/workflows