- 新增 CLAUDE.md(项目定位/目标/目录)与 AGENTS.md(工作入口指南)
- 新增 .agents/{README,knowledge,rules,skills,workflows} 共 12 份能力中枢文档
- 基于 7 份架构文档蒸馏,统一 4 处源档冲突(运行时栈/成功率/工期/范围)
- 全部 91 条相对交叉链接已校验通过
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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绘境AI 游戏生态平台
本文件只讲三件事:项目定位、项目目标、项目目录。 工作方式、规范、技能、流程一律见
AGENTS.md与.agents/,本文件不重复。
一、项目定位
绘境AI = AI 驱动的全民游戏创作与变现生态平台。
核心命题:
- 零基础用户用一句话就能做出可上线、可变现的轻量小游戏;
- 玩家像刷短视频一样在"游戏流"里发现并即点即玩;
- 平台靠广告分成 / 订阅会员 / B 端定制三条线变现。
差异化壁垒 = 生成 + 流量 + 变现"全闭环"。竞品多停在"生成工具",绘境把"做得出 → 有人玩 → 赚到钱"接成一条链路;真正护城河不在生成引擎(会被大模型追平),而在数据、网络效应、资产与合规四层壁垒。
二、项目目标(MVP 阶段)
MVP 目标:交付一个种子用户可试用的全链路闭环——创作→生成→预览→发布→审核→游戏流→试玩→互动→广告→收益→遥测→推荐优化。
关键量化指标:
| 指标 | 目标值 | 来源 |
|---|---|---|
| AI 生成成功率 | ≥ 80%(基于 3-5 个模板) | MVP 执行 spec |
| 游戏流首屏加载 | P75 < 3s | MVP 执行 spec |
| 服务可用性 | ≥ 99.5% | 可用性目标 |
| MVP 基础设施成本 | < 5000 元/月(投资人版核算约 ¥4,300/月,年化 ~5 万) | 投资人版 |
| P0 能力覆盖 | 131/131 项全量可验证 | MVP 执行 spec |
两份路线来源不同,如实标注差异,勿混用:
- 投资人版(HJ-ARCH-002):5 人核心团队 + ¥4,300/月基础设施 + 11 周 MVP,强调资本效率与窗口期验证。
- MVP 执行 spec(HJ-MVP-SPEC-001):10 人 × 3 周(15 工作日)全量交付 131 项 P0,强调契约先行 + 五工位并行。
- 生成成功率:投资人版未直接给数值,spec 明确为 ≥80%(非 85%)。引用指标时以对应文档为准。
三、项目目录
3.1 三个独立 Git 仓库(业务代码仓,当前仓库尚不含其代码)
| 仓库 | 定位 | 技术栈 |
|---|---|---|
| game-cloud | 后端(Yudao Cloud fork + 12 个游戏业务模块) | Java 17 + Spring Cloud Alibaba + MySQL + RocketMQ + Redis + Nacos + Dify + OpenGame |
| game-admin | 管理后台前端(运营/管理员用) | Vue3 + Element Plus(yudao-ui-admin-vue3 fork) |
| game-studio | 产品端前端(创作者 + 玩家用) | Vue3 + Vant + 自研轻量 Canvas Runtime(<15KB) + HuijingGameSDK;小游戏多渠道导出用 LayaAir CLI |
3.2 当前仓库(文档仓)目录结构
games-development-ai/
├── CLAUDE.md # 本文件:定位/目标/目录
├── AGENTS.md # AI/工程师工作入口指南
├── docs/
│ ├── architecture/ # 6 份架构设计文档(投资人版/能力全景/选型/模块/技术决策/开发团队版)
│ └── superpowers/specs/ # MVP 执行 spec 等执行级规格
├── docs-design/ # 产品/视觉设计资料
└── .agents/ # Agent 能力中枢(knowledge/rules/skills/workflows)