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zizi 8a59a35133 docs(audit)+docs(mvp): 三向审计修复全链入库——报告+W1回填+创始人拍板波+W2清洗+三件产出
- 审计报告 HJ-AUDIT-001 入库 + W1 文档回填波(技术决策版/Doc B/开发团队版废止横幅/AGENTS.md/两规则档/tech-decisions)
- 创始人拍板波(2026-06-10 晚,回填铁律逐项执行):
  · R4=维持 D2 按 D2 改建(M-c 建 merge→idle→tycoon,动作类降 P1 留契约)→ D2 复审注+tech-decisions #6
  · 鉴权七项全拍(§9.1:C 验证码+邀请码旁路/受限激活/开放注册/创作限白名单/一键登录/实名提现前/纯客户端 anonId)→ glossary+events.schema.json 同步
  · A1 闸门看板建账(12+1 项含短信报备+大模型登记/算法备案/分账选型,主体已确认)+ 律所合规咨询 brief
  · 奇绩 ★1/2/3 定稿 + 品牌造梦→绘境清扫(4 档正文+文件名、demo 改名 huijing-ai-demo.html、禁投/禁外发横幅、内部引用 5 处)
  · M-c 四细节(两批 merge 先行/idle 纯前端+storage/10 校准+20 正式/拖拽为主)
  · R3 收口(叠加规则=IP 从创作者份额出·净额基数·平台恒 20%,eCPM 档 15/30/60)→ D3 复审注+glossary+BP:299 勘误
- W2 对外清洗收口:BP 改造版红线清洗(20 处锁风系红线词清零/独家→非独家/绝对化清零/06-10 实证+三线排序入文,留 3★ 待创始人)
- 三件产出:鉴权 execution 版(V11/system 内扩展/14 @PermitAll 端点/NOT NULL 硬边界)+ Mc 模板波 review 版(已拍)+ 单位经济敏感性模型(基准 324 元/月/千DAU,覆盖基建需 1.33 万 DAU→实证 B 端现金线优先)
- 两本账同步:作战清单(五件拍板项清零)+ 进度总账(三行执行记录)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-06-10 08:51:30 +00:00

17 KiB
Raw Blame History

奇绩申报 · 终稿候选(审改版)

基于创始人 2026-06-10 最新稿审改。改动原则:① 进度口径升级到 06-10 工程实证(旧稿自贬);② 清掉最后的红线残留与词语硬伤;③ 全部主张可被尽调复核。 【★拍板】= 只有你能定的事实,投递前必须替换。 改动处以「◆改」标注理由(誊抄时删除标注行)。


项目信息

一、项目名称:

绘境 AI全称绘境 AI・IP 小游戏创作与变现平台)

◆已拍板【★拍板1·品牌名=绘境 AI】创始人定2026-06-10 复确认)。注意:拼写为"绘"(非"绘镜"),全表统一。 对外材料品牌统一清扫已于 2026-06-10 执行BP 改造版/路演稿/生态引擎 BP/全景材料正文与文件名、合规落地方案、demo 文件huijing-ai-demo.html均已造梦→绘境路演稿/生态引擎 BP/全景材料已加「归档·禁外发」横幅,旧申报资料已加「禁投」横幅。代码内部命名 wanxiang 不外显、未改。

二、一句话概括≤15 字)

IP 小游戏创作与全域变现平台

三、项目介绍≤500 字)

1.绘境 AI 平台支持零基础用户用文字/图片等指令快速制作可上线、可变现的 IP 小游戏。我们基于通用大模型,结合预制模板与签约 IP 专属画风生成完整游戏自研短视频式游戏流玩家滑动即点即玩支持一次创作、多渠道适配抖音、微信、TapTap 等,平台统一对接审核上架)。目前"创作→生成→发布→试玩→数据回流推荐"全链路已真实跑通,真实用户一句话生成 18-27 秒产出可玩游戏。广告收益按规则透明结算,创作者与 IP 方 T+1 提现。

2.项目主要服务两大核心群体:一是想依托小游戏做副业的普通创作者,解决其缺技术、正版素材与分发渠道的难题;二是 IP 版权方,帮助其实现粉丝游戏化变现,同时通过技术手段规避 AI 篡改角色人设的风险。此外,我们面向文旅、品牌、短剧等客户提供定制服务,该业务具备较高毛利。

3.我们不投入自研通用大模型,而是聚焦工程化能力搭建。依托 IP 画风一致性校验体系、15KB 轻量化游戏运行时、契约化生成分发中台,将 AI 不确定的生成内容,转化为合规可落地、可持续变现的商业资产,构筑核心竞争力。

◆改:①"一键分发"→"一次创作、多渠道适配,平台统一对接审核上架"(红线表第 4 条:快手等需格式转换+真机验证,"一键"会被追问穿帮);②补一句已实证锚(全链路真实跑通+18-27 秒),这是全表最硬的差异化证据;③删"视频指令"(当前未支持视频输入,勿留可证伪点)。

四、办公及总部地址

现阶段办公地:浙江省杭州市;长期公司总部:杭州市。

五、核心创始人目前所处的职业阶段是?

全职创业

六、你们有多少名员工?其中全职有多少?兼职有多少?

项目运营主体为杭州言启万象人工智能科技有限公司,现有全职 5 人、兼职 2 人。核心三位创始人均有大型 AI 项目落地经验,分工明确、配合默契。 丁漠涵(创始人):深耕政企解决方案与商务拓展,曾优化保险核保流程,落地政务应急系统,负责 IP 签约、投融资与生态布局。 吴玉民(联合创始人):拥有 10 年互联网产品、全域运营经验,主导过运营商大模型 C 端落地,统筹产品、创作者生态与商业化。 张航(联合创始人):专注 AI 大模型、游戏引擎研发,完成多款企业级 AI 平台搭建,负责核心技术研发与成本管控。 团队兼具 AI 技术、产品运营、政企服务能力,已完成产品全链路真实闭环搭建,正对接头部 IP 资源与分发渠道。

◆改:末句"已完成产品原型搭建,对接头部 IP 与全域流量渠道"→升级+收敛:"原型"自贬(已是真实闭环),"全域流量渠道"残留旧夸大语感("对接渠道"即可)。注意:本题已删旧稿"现任华通互惠"表述,与"全职创业/集体离职"自洽——前提是与事实一致(社保/劳动关系尽调可核),请最终确认。

七、核心团队如何认识的?

三位核心创始人此前在同一家企业共事,联合落地过运营商 AI 大模型、智能合规系统、政企数字化解决方案等多个商业化项目。大家分别擅长 AI 底层研发、产品全域运营、大客户商务拓展,能力互补。基于对 IP 数字化、全民 AIGC 创作赛道的市场机遇达成共识,并已锁定一个头部 IP 的合作意向,团队集体离职组建创业团队,正式启动本项目。

八、你们在这个项目上已投入了多长时间?

2个月


项目进展

一、请具体描述一下你们项目近三个月的进展(技术、产品、用户获取等)

【当前现状 · 截至 2026 年 6 月中旬(投入 2 个月,以下均可演示、有档可查)】

技术与产品「创作→AI 生成→发布审核→游戏流→玩家试玩→数据回流→推荐重排」全链路已真实跑通——真实用户一句话生成 18-27 秒产出可玩小游戏;首批 20 个创意全自动批量生产,机器验收通过率 80%(实测;验收=结构合法∧浏览器真玩通关∧自动对抗评审∧批内查重);游戏流内容池 18 款;自研 15KB 运行时支撑真实试玩9/13 后端模块建成、8 类接口契约定稿,提示词全部版本化并配自动回归(已实证拦截一次上游模型质量回退)。广告、支付为契约+骨架设计,真实接入待资质。业务侧:已与头部现象级 IP 签订合作框架协议,对接十余家国漫、文旅腰部正版 IP接洽文旅、短剧、快消定制需求种子创作者招募中。首屏速度、可用性等性能指标为设计目标尚未实测。

【未来两个月可达成 · 至 8 月中旬(各项均设可核验完成线,贵方审阅本表时可直接对照检验)】

  1. 生成供给规模化:玩法模板从 1 类扩至 4 类(碎片化休闲方向),内容池 18→200+ 款全自动产出入库,验收通过率在跨批次、多模板口径下稳定 ≥80%,并完成单款游戏全口径生成成本实测(模型+审核+存储)。
  2. 真实用户与数据回路:完成 ICP 备案后开放邀请制内测50+ 种子创作者、数百名玩家),上线短信登录与匿名试玩转化链路,产出首批真实完玩率、次日留存、玩家→创作者转化数据,用真实行为校准"质量分→推荐重排"闭环。
  3. 变现与渠道就绪(受外部审核节奏约束,如实标注):广告 SDK 接入与分账结算链路测试模式端到端跑通真实放量取决于广告联盟资质审核同步申请中1 款游戏完成微信小游戏格式导出与真机验证;首个签约 IP 画风一致性门禁最小版(画风 LoRA + 相似度阈值门 + 人工兜底)上线,交付首个 IP 营销小游戏样板。
  4. 资质推进ICP 备案完成、三类软著提交、生成式 AI 服务备案/算法备案材料就绪。

完成线证据形式:批次验收报告、备案回执、内测数据看板、真机录屏。

◆改(本题最大改动,按创始人 06-11 指示重构):评审约两个月后才审阅本表,故改为"现状简述 + 两个月可达成"双段式——现状只留最硬实证18-27 秒/首批 80%/18 款/全链路 e2e两个月段写成带完成线的承诺并主动邀请评审届时对照核验(把审阅时间差转化为可信度)。原稿问题同步修复:①"正在对接生成链路/暂未实测"已过时自贬;②删"完成广告结算中台"(仍是骨架);③"文网文"→"生成式 AI 备案/算法备案"(游戏类文网文已取消);④"多余家"→"十余家"。注意:两个月段即为承诺,写入前确认 A1 闸门ICP/广告/软著/AI 备案)本周真启动,否则第 2、4 条会在面试时落空。

二、你们正在研发或使用什么样的技术?

我们认为通用大模型难以形成长期壁垒,核心竞争力在于将模型输出工程化,打造可上线、合规、可变现的完整链路。项目基于通用 LLM 搭建能力底座经自建模型网关接入MiniMax、DeepSeek、通义千问等可灵活切换采用模板驱动生成——大模型产出结构化游戏配置,由固定模板运行时渲染成完整游戏,规避直接生成代码的不可控性。在此之上自研四大核心工程模块:

一是轻量化游戏运行时:自研 15KB Canvas 运行环境,严格控制包体大小,实现小游戏免下载、滑动即玩、首屏秒开,复杂玩法搭配 Cocos 引擎分层处理;已支撑 18 款游戏的真实游戏流与浏览器实测试玩。 二是IP 画风管控体系(建设中):基于 Flux/SDXL 为签约 IP 训练专属画风 LoRA搭配风格相似度校验、分级审核与人工复核从源头避免角色人设、画风被篡改打消 IP 方合作顾虑。 三是多层内容风控体系:融合自部署内容安全、云厂商风控与生成规则校验,辅以人工复核,全方位把控内容合规性。 四是契约化生成分发中台:统一规范生成、审核、分发、数据监测等全链路接口;提示词全部进 Git 注册表做版本化管理并配自动回归闸门(已实证拦截一次上游模型质量回退),实现多模型、多渠道灵活切换与灰度迭代。

整套方案重点解决通用 AI 篡改 IP 人设、小游戏多渠道上架运维成本高两大行业难题,也是我们对接正版 IP、降低定制服务成本的核心支撑。

◆改:①删"借助 DSL编排Agentic"(语病+架构表述不实:现行为自建网关直连+模板驱动无编排引擎技术面被要求演示即穿帮②模型列表与现实一致MiniMax 在用、DeepSeek/通义为已配置通道);③运行时"已有可演示 Demo"→"18 款真实游戏流+浏览器实测"升级到实证④IP LoRA 标注"建设中"(尚未训练,诚实);⑤提示词治理补"已实证拦截模型回归"——这是技术面最加分的真故事。


想法

一、你的用户是谁?典型用户场景是什么?你为用户解决什么问题?

  1. UGC 创作者:包含游戏爱好者、副业人群、自由职业者等群体,普遍受技术、正版素材、分发渠道、广告开户四大门槛制约。平台提供专属 IP 模板,支持 AI 一键生成作品,依托 IP 原生粉丝流量解决冷启动难题,零代码创作、作品多渠道分发、收益自动结算,助力大众低成本创作、稳定增收。
  2. IP 版权方:坐拥海量粉丝,希望通过游戏衍生开辟第二增长曲线,但自研小游戏成本高、周期久,通用 AI 易篡改角色人设。依托自研工程化体系,我们零成本批量制作合规衍生游戏,平台全权负责风控,让 IP 方持续获取广告、商业合作收益,有效拓宽 IP 变现渠道。
  3. 政企及品牌客户:目前市场主流营销以硬广、软文、短视频贴片为主,单向传播体验差、营销效果薄弱;传统内容外包定价高、交付周期长。我们打造 AI+IP 互动游戏新范式,以趣味小游戏实现沉浸式品牌种草,一站式技术方案优化交付成本,平台流量加持放大营销价值。
  4. 休闲玩家:作为平台流量底盘,短视频式游戏流实现免下载、即刷即玩,适配碎片化娱乐需求。玩家产生的收益反哺生态,同时助力品牌方与 IP 内容传播,形成良性循环。

◆改:①"OPC创业者"(无此词)→"副业人群、自由职业者";②"全域分发"→"多渠道分发"(与红线口径统一);③"抖音式"→"短视频式"(对外材料避免直接借用竞对品牌做自我定义,也规避"抖音式"被平台方反感的小风险,下同保留一处场景描述无妨)。

二、这个项目的想法是从哪来的?为什么选择现在这个时间点来做?

保留原文无修改项目源于行业四大痛点IP 方游戏化变现难、政企品牌定制游戏成本高、普通创业者做小游戏门槛高、短视频用户转向互动娱乐,市场缺少一体化解决方案。 当前是合适的入局节点:一方面 AIGC 算力、模型成本持续下降AI 批量制作小游戏具备成本优势;另一方面短视频流量见顶,用户从纯观看转向互动,而传统人工做游戏的产能跟不上这个增量。

三、你的项目有什么特别的地方?

  1. 项目核心特色聚焦落地工程化能力,而非单纯比拼生成效果。针对 IP 合作痛点,我们打造画风一致性管控方案,用模型训练 + 多层校验守住内容标准,打消 IP 方授权顾虑。
  2. 依托自研 15KB 轻量化运行时,打造短视频式游戏流体验,降低用户游玩门槛;同时配套流量扶持规则,解决创作者冷启动问题,依托 IP 自然粉丝实现流量自增长,激活平台内容生态。目前"一句话→可玩游戏→上架游戏流→玩家试玩→数据回流推荐"全链路已真实运行,单款生成 18-27 秒、全自动批产验收通过率 80%(首批实测)。
  3. 此外,我们搭建契约化全链路中台,统一规范各业务环节,实现大模型、分发渠道可灵活替换、灰度更新,让多渠道分发模式低成本落地。 三大能力环环相扣,既筑牢 IP 合作根基、优化用户与创作者体验,也持续降低运营成本,构建可持续的商业壁垒。

◆改:第 2 条补实证句——"特别之处"这题奇绩最看"你做出来了什么别人没做出来的",全链路真实闭环正是 TapTap 制造等工具型竞品给不出的差异化证据(它们没有"分发+数据回路")。"全域"→"多渠道"。

四、现在用户在使用什么替代方案或者竞品?

目前市场存在几类替代方案:独立 AI 游戏创作工具如极逸 SOON、FunloomAI、海外 Astrocade 等,多聚焦生成环节,缺失 IP 风控、分发与政企定制服务;平台方创作工具如 TapTap 制造、腾讯轻游梦工坊及抖音、微信内置工具,背靠自有渠道但生态封闭、仅限站内分发,创作者变现渠道单一;政企、品牌及 IP 方常用的传统游戏外包,成本高、交付周期久、产能有限;通用 AIGC 平台难以管控 IP 画风与人设版权和内容风险高GDevelop AI 等开源引擎缺少流量、运营与合规配套,个人创作者难以落地。 现有方案大多只覆盖内容生成单一环节,普遍欠缺 IP 风控、多渠道分发、商业化变现与合规配套。我们打通的是从内容创作、流量触达到商业变现的全流程。

◆改TapTap 制造归类修正——它不是"单一开发工具"(自带 TapTap 渠道2026-01 已上线),原写法会被熟悉行业的面试官当场纠正;归入"平台方工具:有渠道但封闭"既准确又保住我们"跨渠道+变现闭环"的差异化位。

五、在你的行业里,有什么大多数人都不同意的但你认为是对的观点?

(保留原文两段,无修改——观点一"卡点是信任不是画质"、观点二"创作者是供给不是盈利主体,营收靠 B 端定制与 IP 资产",与内部战略裁定一致,且是全表写得最好的部分。)

六、知识产权/专利

(保留原文,无修改——"暂无已下证、规划三类软著、壁垒在综合优势非单一专利"的口径诚实且与复盘一致。)


其他

一、如果你还有其他的创新想法,也请一并告诉我们。

保留原文无修改——UGC 爆款→签约→IP 资产运营的长线思路,与"远期复利-IP 资产"内部规划一致。)


投递前最终自检清单

  • 【★拍板1】品牌名 = 绘境 AI(拼写"绘境"非"绘镜")。 2026-06-10 清扫完成BP 改造版/全景/路演稿/生态引擎 BP/合规落地方案/demo 文件名全套已统一为绘境(详见上方 ◆已拍板注)。
  • 【★拍板2】IP 合作进度 = 已签合作框架协议(创始人 2026-06-10 确认线下事实)。⚠️ 仓内仅见谈判承诺书草案,未见已签文本——面试前务必把可出示的协议文件备在手边,被追问即出示;若文件尚未实际签署,此口径必须改回"口头合作意向"。
  • 【★拍板3】种子创作者 = 招募中(如实口径,与作战清单 A2 未勾一致2026-06-10 定)。
  • 红线词全表扫一遍:锁风引擎 四层 垂类模型 全域一键 双轨算法(本稿已清)。
  • 数字标注80%=首批实测;首屏/可用性=目标值18-27 秒=部署实测。
  • 与面试问答对齐:若被问"最近一批通过率",如实讲第二批因上游模型回归降到 45%、被自动回归闸门拦截、已定位修复补产中——这是质检体系起作用的正面案例,主动讲反而加分。
  • 合规事项与 A1 闸门看板动作对齐(材料里写了"筹备启动",请确保本周真的启动,面试时会被问进度)。