29 KiB
Raw Blame History

MVP PRD

绘境AI生态平台 MVP 版本 PRD

TL;DR

绘境AI致力于打造“全民游戏创作与变现生态引擎”以AI驱动零门槛游戏创作、短视频流式沉浸游玩与一键多渠道分发为核心形成创作、试玩、传播、变现的生态闭环。MVP阶段聚焦“AI生成轻量游戏原型、游戏流发现与游玩、创作者发布与基础数据反馈”的最小可用集合优先验证创作者供给、玩家消费和平台冷启动效率。


Goals

Business Goals

  • 在MVP上线后8周内验证AI游戏创作平台的供需闭环完成从创作、发布、游玩到基础数据反馈的核心链路。
  • 获取首批高质量创作者种子用户目标为500名注册创作者其中100名完成至少1款游戏发布。
  • 形成可持续的内容供给目标MVP阶段累计上线300款可试玩AI小游戏其中30款达到平台推荐标准。
  • 验证游戏流消费模式目标玩家端7日留存达到15%以上平均单次会话游玩3款以上游戏。
  • 为后续商业化建立基础完成广告、内购、打赏或创作者分成等至少1种商业化机制的技术预留和数据埋点。

User Goals

  • 创作者可以用自然语言、素材上传或模板选择快速生成可玩的轻量游戏,无需专业编程能力。
  • 玩家可以像刷短视频一样发现、试玩、收藏和分享AI生成游戏降低寻找新游戏的成本。
  • 创作者可以一键发布游戏并获得播放、试玩、完玩、点赞、收藏等基础反馈,指导后续迭代。
  • 平台运营人员可以审核、推荐和管理游戏内容,保障内容安全与基础体验质量。
  • 早期团队可以通过数据看板快速判断哪些游戏类型、创作模板和推荐策略有效。

Non-Goals

  • MVP不追求完整商业化闭环不做复杂广告竞价、付费道具商城、创作者结算系统和跨平台收入分账。
  • MVP不支持大型多人在线游戏、复杂3D开放世界、重度实时竞技或高并发同步玩法。
  • MVP不提供完整专业级游戏编辑器能力例如高级脚本系统、复杂物理引擎编辑、多版本协作和插件市场。
  • MVP不覆盖所有分发渠道优先支持站内发布和1至2个外部渠道的可验证分发路径。

User Stories

创作者:无代码游戏创作者

  • As a 创作者, I want to 用一句话描述游戏想法, so that 我可以快速生成一个可试玩的小游戏原型。
  • As a 创作者, I want to 选择平台提供的玩法模板, so that 我可以在更稳定的结构下快速完成创作。
  • As a 创作者, I want to 修改角色、关卡、规则和美术风格, so that 游戏更符合我的创意表达。
  • As a 创作者, I want to 预览并反复调试游戏, so that 发布前能发现明显体验问题。
  • As a 创作者, I want to 查看游戏发布后的基础数据, so that 我知道玩家是否喜欢并决定如何迭代。

玩家:轻量游戏消费者

  • As a 玩家, I want to 在游戏流中连续浏览和试玩小游戏, so that 我可以快速发现有趣内容。
  • As a 玩家, I want to 点赞、收藏和分享喜欢的游戏, so that 我可以表达偏好并推荐给朋友。
  • As a 玩家, I want to 快速跳过不感兴趣的游戏, so that 我的时间不会被低质量内容浪费。
  • As a 玩家, I want to 看到游戏玩法说明和开始提示, so that 我能在几秒内理解如何玩。
  • As a 玩家, I want to 举报违规或低质内容, so that 平台体验更安全可信。

平台运营:内容与生态运营人员

  • As a 运营人员, I want to 查看新发布游戏列表和审核状态, so that 我可以及时处理风险内容。
  • As a 运营人员, I want to 标记推荐、下架或限制曝光的游戏, so that 游戏流内容质量可控。
  • As a 运营人员, I want to 查看创作者与游戏表现数据, so that 我可以识别高潜创作者和优质玩法。
  • As a 运营人员, I want to 配置首页或游戏流的基础推荐规则, so that 冷启动阶段可以人工干预内容质量。

管理员:平台系统管理员

  • As a 管理员, I want to 管理用户、权限和内容安全策略, so that 平台可以稳定运营。
  • As a 管理员, I want to 监控生成任务、发布任务和系统异常, so that 我可以快速定位链路故障。
  • As a 管理员, I want to 导出关键运营数据, so that 团队可以进行阶段复盘和投资人汇报。

Functional Requirements

AI游戏创作工作台Priority: P0

  • 自然语言生成游戏

    • 支持创作者输入游戏概念、玩法、角色、关卡、风格等描述。
    • 系统基于输入生成轻量小游戏原型,包括基础玩法逻辑、初始关卡、默认素材和操作说明。
    • 生成结果必须可在浏览器内直接预览。
  • 模板化创作入口

    • MVP优先提供3至5个稳定玩法模板例如跑酷、躲避、射击、解谜、点击收集。
    • 每个模板支持可配置参数,例如主题、角色、速度、敌人数量、胜负条件、关卡长度。
    • 模板需提供示例Prompt降低首批创作者的学习成本。
  • 素材与风格配置

    • 支持创作者选择美术风格标签,例如像素风、卡通风、赛博朋克、童话风、国风。
    • 支持上传少量图片素材作为角色、背景或参考图。
    • 对上传素材进行格式、大小和安全校验。
  • 预览与轻量编辑

    • 创作者可以在生成完成后立即试玩。
    • 支持修改标题、简介、封面、操作说明、标签和基础参数。
    • 支持重新生成或局部调整但MVP不做复杂可视化关卡编辑器。
  • 生成任务状态

    • 展示生成中、生成成功、生成失败、排队中等状态。
    • 生成失败时提供可理解的错误提示和重试入口。
    • 对超时任务进行自动终止并提示用户重新生成。

游戏发布与管理Priority: P0

  • 站内发布

    • 创作者确认游戏可玩后可发布到平台游戏流。
    • 发布前必须填写游戏标题、简介、封面、标签和适龄提示。
    • 发布后游戏进入待审核或机器审核通过状态,依据平台策略配置。
  • 游戏版本管理

    • MVP支持基础版本覆盖即创作者可以更新当前线上版本。
    • 系统记录发布时间、最近更新时间和当前状态。
    • 暂不支持面向玩家的多版本分流测试。
  • 游戏状态管理

    • 支持草稿、待审核、已发布、审核拒绝、已下架等状态。
    • 创作者可以查看每个状态的说明和下一步操作。
    • 运营可以对违规或严重低质游戏进行下架。
  • 分享能力

    • 每款已发布游戏生成独立分享链接。
    • 分享页支持游戏封面、标题、简介和立即游玩入口。
    • 分享链接需可用于社群传播和外部渠道测试。

游戏流与玩家体验Priority: P0

  • 游戏流浏览

    • 玩家进入首页后默认进入连续游戏流。
    • 支持上下滑或点击切换下一款游戏。
    • 每款游戏需在短时间内加载并展示基础玩法说明。
  • 即点即玩

    • 玩家无需下载即可在Web环境直接试玩。
    • 游戏加载前展示封面、进度和跳过入口。
    • 游戏无法加载时自动切换下一款,并记录错误。
  • 互动反馈

    • 支持点赞、收藏、分享和举报。
    • 支持简单评论可作为P1能力MVP可先通过反馈按钮替代。
    • 玩家行为用于推荐和内容质量评估。
  • 基础推荐

    • MVP采用规则推荐和简单行为信号结合。
    • 冷启动优先展示运营精选、最新发布和高互动游戏。
    • 对高跳出、加载失败、举报高的游戏降低曝光。

创作者数据看板Priority: P1

  • 单游戏数据概览

    • 展示曝光次数、点击/进入次数、试玩次数、平均游玩时长、点赞、收藏、分享、举报。
    • 展示近7天趋势帮助创作者理解内容表现。
  • 创作者主页

    • 展示创作者已发布游戏列表。
    • 展示总播放、总互动和代表作品。
    • MVP可先做公开主页的简化版本。
  • 数据反馈建议

    • 根据基础数据提供简单提示,例如“封面点击率较低,建议优化标题和封面”。
    • 该能力作为P1可在数据积累后增强。

内容审核与运营后台Priority: P0

  • 审核队列

    • 展示待审核游戏的标题、封面、简介、创作者、标签、生成时间。
    • 运营可以试玩游戏并查看AI生成描述。
    • 支持通过、拒绝、下架和备注。
  • 内容安全检测

    • 对文本输入、游戏标题、简介、封面和上传素材进行基础安全检测。
    • 风险内容进入人工审核。
    • 对明显违规内容进行自动拒绝并提示原因。
  • 推荐管理

    • 运营可以将游戏加入精选池。
    • 支持按标签、发布时间、互动数据筛选游戏。
    • MVP不做复杂推荐策略后台只提供必要人工干预入口。

账号与权限Priority: P0

  • 用户登录

    • 支持手机号、邮箱或第三方登录中的至少一种。
    • 玩家可匿名试玩,但点赞、收藏、发布和举报需要登录。
  • 角色权限

    • 支持玩家、创作者、运营、管理员四类基础角色。
    • 不同角色访问不同页面与操作权限。
  • 用户资料

    • 支持昵称、头像、简介等基础信息。
    • 创作者需有唯一主页标识。

外部分发验证Priority: P1

  • 分享页适配

    • 分享页适配移动端社交平台内置浏览器。
    • 分享卡片包含封面、标题和简介。
  • 渠道参数

    • 分享链接支持渠道参数,用于识别来源。
    • 数据看板可按渠道粗略区分访问与试玩表现。
  • 自动多渠道发布预留

    • MVP阶段不实现复杂多渠道自动发布。
    • 需预留游戏包导出、渠道元数据和审核状态字段。

User Experience

Entry Point & First-Time User Experience

  • 创作者首次访问平台时,通过首页“开始创作”进入创作工作台。

  • 系统提供两种创作路径:一句话生成和选择模板开始。

  • 首次使用时展示简短引导:

    • 说明AI可以生成什么类型的游戏。
    • 给出3个可直接点击的示例Prompt。
    • 提醒用户MVP更适合轻量小游戏不适合复杂大型游戏。
  • 玩家首次访问平台时进入游戏流,可无需登录试玩。

  • 玩家在触发点赞、收藏、发布评论或举报时,引导登录。

  • 运营人员通过独立后台入口登录,进入审核和推荐管理页面。

Core Experience

Step 1创作者发起游戏创作

  • 用户点击“开始创作”。

  • 页面展示输入框、玩法模板、风格选择和示例Prompt。

  • 用户可以输入“做一个像素风太空躲避游戏玩家控制飞船躲避陨石收集能量块坚持60秒获胜。”

  • 系统进行输入校验:

    • 文本不能为空。
    • 超出长度时提示压缩描述。
    • 命中安全风险时提示修改。
  • 成功后进入生成任务页。

Step 2AI生成并展示任务状态

  • 系统展示生成进度,例如“正在理解玩法”“正在生成关卡”“正在打包预览”。

  • 生成时间过长时展示预计等待提示和后台通知选项。

  • 生成成功后自动进入预览页。

  • 生成失败时展示失败原因分类:

    • 输入描述不清晰。
    • 内容不符合安全要求。
    • 系统繁忙或生成超时。
  • 用户可以一键重试或返回修改Prompt。

Step 3创作者预览与调整

  • 预览页左侧展示可玩游戏区域,右侧展示基础信息编辑区。

  • 用户可以立即试玩并检查游戏是否符合预期。

  • 用户可以调整:

    • 游戏标题。
    • 游戏简介。
    • 封面图。
    • 标签。
    • 操作说明。
    • 模板参数。
  • 用户可以选择“重新生成”或“保存草稿”。

  • 保存草稿后可在个人工作台继续编辑。

Step 4创作者发布游戏

  • 用户点击“发布”。

  • 系统展示发布前检查清单:

    • 是否可正常加载。
    • 是否填写标题与简介。
    • 是否设置封面与标签。
    • 是否通过基础内容安全检测。
  • 检查通过后提交审核或直接发布。

  • 发布成功后展示:

    • 游戏详情页链接。
    • 分享按钮。
    • 查看数据入口。

Step 5玩家在游戏流中发现游戏

  • 玩家打开首页后进入全屏或半全屏游戏流。

  • 第一屏展示游戏封面、标题、创作者、玩法说明和“开始玩”按钮。

  • 游戏自动预加载,减少等待时间。

  • 玩家可以:

    • 点击开始。
    • 上滑跳过。
    • 点赞。
    • 收藏。
    • 分享。
    • 举报。
  • 系统根据停留时长、试玩完成度和互动行为更新推荐信号。

Step 6玩家试玩与反馈

  • 玩家进入游戏后,界面提供最小必要操作提示。

  • 游戏结束后展示结果页:

    • 分数或通关结果。
    • 再玩一次。
    • 点赞收藏。
    • 分享给好友。
    • 继续下一个游戏。
  • 若游戏加载失败或运行报错:

    • 展示轻量错误提示。
    • 提供跳过到下一款。
    • 后台记录错误日志并降低该游戏曝光。

Step 7创作者查看数据并迭代

  • 创作者进入“我的游戏”。

  • 每款游戏展示基础数据卡片。

  • 用户点击某款游戏进入详情数据页。

  • 数据页展示近7天表现和关键漏斗

    • 曝光。
    • 进入。
    • 开始试玩。
    • 游玩超过30秒。
    • 点赞或收藏。
  • 系统提供简单诊断建议。

  • 创作者可点击“编辑并更新”进入创作工作台。

Advanced Features & Edge Cases

  • 生成内容与用户预期不一致

    • 提供“我想调整”入口,引导用户补充更明确描述。
    • 保留原Prompt与修改记录便于后续优化模型。
  • 游戏运行失败

    • 前端捕获加载和运行错误。
    • 玩家侧自动降级为封面页并提供跳过。
    • 创作者侧提示“该游戏存在运行异常,建议重新生成或修改参数”。
  • 低质量或重复内容

    • 对重复标题、重复素材和重复Prompt进行基础识别。
    • 对低互动且高跳出的内容降低推荐权重。
    • 运营可将明显低质内容从推荐池移除。
  • 违规内容

    • 文本、图片、玩法描述和用户资料均需经过安全检测。
    • 高风险内容进入人工审核。
    • 严重违规用户可被限制发布。
  • 未登录用户

    • 可浏览和试玩。
    • 尝试点赞、收藏、举报或创作时触发登录。
    • 登录后回到原操作上下文。
  • 移动端性能不足

    • 对游戏资源大小设置上限。
    • 加载超时后自动跳过。
    • 对低端设备启用低画质或低帧率模式。

UI/UX Highlights

  • 创作入口要明显,首屏突出“一句话生成游戏”。

  • Prompt输入区域应提供示例减少空白输入焦虑。

  • 游戏流体验需接近短视频产品,强调连续消费、低决策成本和快速反馈。

  • 游戏加载等待需有明确反馈,避免用户误以为页面卡死。

  • 创作者后台应以卡片化呈现,突出发布状态和关键数据。

  • 审核后台优先保障效率,列表、筛选、试玩、处理动作应在同一工作流内完成。

  • 移动端为优先体验,桌面端需兼容创作工作台和后台管理。

  • 所有关键按钮需具备明确状态,包括可用、不可用、加载中、失败重试。

  • 可访问性要求:

    • 文本与背景对比度满足基础可读性。
    • 核心操作支持键盘访问。
    • 错误提示不能只依赖颜色表达。

Narrative

小林是一名喜欢游戏和短视频的大学生,经常有很多有趣的游戏点子,但他不会写代码,也没有美术资源。过去,他最多只能把想法写在社交平台上,真正做成可玩的游戏几乎不可能。

在绘境AI中小林输入一句话“做一个国风跑酷游戏玩家操控小狐狸穿过竹林收集灵石并躲避机关。”几分钟后系统生成了一个可试玩的小游戏。小林试玩后发现节奏有点慢于是调整速度和障碍数量重新生成后发布到平台。游戏进入游戏流后玩家像刷短视频一样快速试玩有人点赞、收藏也有人分享到社群。

第二天,小林在创作者后台看到这款游戏获得了不错的完玩率,但封面点击率一般。平台建议他优化标题和封面,他更新后数据进一步提升。对于玩家而言,他们获得了源源不断的新鲜小游戏;对于创作者而言,创意第一次可以低成本变成作品;对于平台而言,内容供给、消费和反馈形成了早期生态闭环,为后续分发和商业化奠定基础。


Success Metrics

User-Centric Metrics

  • 创作者激活率

    • 定义:注册创作者中完成首次生成任务的比例。
    • MVP目标不低于40%。
  • 首次发布转化率

    • 定义完成首次生成的创作者中至少发布1款游戏的比例。
    • MVP目标不低于25%。
  • 玩家7日留存率

    • 定义首日试玩过游戏的玩家在第7天仍有访问或试玩行为的比例。
    • MVP目标不低于15%。
  • 单次会话试玩游戏数

    • 定义:玩家每次访问平均试玩的游戏数量。
    • MVP目标不低于3款。
  • 游戏互动率

    • 定义:点赞、收藏、分享等互动次数除以试玩次数。
    • MVP目标不低于8%。

Business Metrics

  • 创作者规模

    • MVP上线8周内获得500名注册创作者。
  • 内容供给规模

    • MVP上线8周内累计发布300款可试玩游戏。
  • 优质内容占比

    • 定义:达到平台推荐标准的游戏数除以已发布游戏数。
    • MVP目标不低于10%。
  • 外部分发贡献

    • 定义:来自分享链接或外部渠道的访问占比。
    • MVP目标不低于20%。

Technical Metrics

  • 游戏生成成功率

    • 定义:生成任务成功完成并可预览的比例。
    • MVP目标不低于85%。
  • 游戏首屏加载时间

    • 定义:玩家进入游戏详情或游戏流后可开始互动的时间。
    • MVP目标P75低于3秒P95低于6秒。
  • 游戏运行错误率

    • 定义:游戏加载或运行中出现阻断性错误的次数除以试玩次数。
    • MVP目标低于3%。
  • 平台可用性

    • 定义:核心链路服务可用时间占比。
    • MVP目标不低于99%。

Tracking Plan

  • 用户事件

    • user_signup
    • user_login
    • creator_onboarding_start
    • creator_onboarding_complete
  • 创作事件

    • prompt_submit
    • template_select
    • generation_start
    • generation_success
    • generation_failed
    • game_preview_start
    • draft_save
    • game_publish_submit
    • game_publish_success
  • 玩家事件

    • feed_view
    • game_impression
    • game_load_start
    • game_load_success
    • game_load_failed
    • game_play_start
    • game_play_30s
    • game_complete
    • game_skip
    • game_like
    • game_favorite
    • game_share
    • game_report
  • 运营事件

    • review_queue_view
    • game_review_approve
    • game_review_reject
    • game_unpublish
    • game_feature_add
    • game_feature_remove
  • 渠道与转化事件

    • share_link_open
    • external_channel_visit
    • visitor_to_player_convert
    • player_to_creator_convert

Technical Considerations

Technical Needs

  • AI生成服务

    • 负责解析用户Prompt、选择或组合玩法模板、生成配置和素材描述。
    • 需要任务队列支持异步生成。
    • 需要生成失败重试和超时处理机制。
  • 游戏运行容器

    • 支持在Web环境中运行轻量小游戏。
    • 对资源大小、运行时权限和脚本能力进行限制。
    • 提供统一的生命周期事件,例如加载、开始、暂停、结束、报错。
  • 创作工作台前端

    • 包含Prompt输入、模板选择、风格配置、生成状态、预览和发布流程。
    • 需要兼容桌面端优先的编辑体验,同时保留移动端基础可用性。
  • 玩家端游戏流

    • 包含游戏推荐列表、预加载、滑动切换、互动反馈和分享。
    • 需要针对移动端体验进行性能优化。
  • 运营后台

    • 包含审核队列、内容详情、试玩预览、推荐管理和下架能力。
    • 权限控制必须清晰,避免普通用户访问后台接口。
  • 数据分析系统

    • 统一埋点采集创作、发布、试玩、互动和审核事件。
    • 支持基础漏斗、留存、内容表现和渠道分析。

Integration Points

  • 用户认证系统

    • 支持登录、注册、匿名用户识别和角色权限。
  • 内容安全服务

    • 用于文本、图片、用户资料和游戏描述的安全检测。
  • 文件与素材存储

    • 存储封面、上传素材、生成素材和游戏包资源。
  • 消息与通知服务

    • 用于生成完成、审核结果和发布状态通知。
  • 外部分享平台

    • 支持常见社交渠道的链接预览和分享卡片配置。
  • 数据分析工具

    • 对接事件采集、看板和导出能力。

Data Storage & Privacy

  • 核心数据对象

    • User用户ID、昵称、头像、角色、注册时间、状态。
    • CreatorProfile创作者主页信息、简介、代表作品。
    • Game游戏ID、标题、简介、封面、标签、作者、状态、版本、发布时间。
    • GameBuild生成配置、资源地址、运行入口、生成状态、错误信息。
    • PromptRecord用户输入、模板、风格参数、安全检测结果。
    • Interaction点赞、收藏、分享、举报、试玩行为。
    • ReviewRecord审核人、审核结果、原因、备注、处理时间。
  • 数据隐私

    • 用户输入Prompt和上传素材需明确用于生成游戏和改善体验。
    • 若后续用于模型训练,应提供清晰授权选项。
    • 用户可删除草稿和下架已发布游戏。
    • 对未成年人、敏感内容和版权素材需设置更严格策略。
  • 数据安全

    • 上传文件需做类型校验、大小限制和恶意内容扫描。
    • 游戏运行环境需沙箱隔离,避免执行危险脚本。
    • 后台接口需鉴权并记录关键操作日志。

Scalability & Performance

  • MVP容量假设

    • 日活玩家1,000至5,000。
    • 日活创作者100至500。
    • 日生成任务300至1,000。
    • 日试玩次数10,000至50,000。
  • 性能要求

    • 游戏流首屏应优先加载封面和元数据,再预加载游戏资源。
    • 生成任务采用异步队列,避免阻塞用户界面。
    • 热门游戏资源需要缓存和CDN加速。
    • 埋点上报应异步处理,不影响游戏运行。
  • 扩展策略

    • 生成服务、运行服务、推荐服务和数据服务应保持模块化边界。
    • 游戏模板与生成配置应可扩展,便于后续新增玩法类型。
    • 推荐策略先规则化,后续可逐步引入个性化模型。

Potential Challenges

  • AI生成质量不稳定

    • 风险:用户输入自由度高,生成结果可能不可玩或不符合预期。
    • 应对MVP优先采用模板约束确保基础可玩性。
  • 内容安全与版权风险

    • 风险:用户可能输入违规内容或上传侵权素材。
    • 应对:引入文本与图片安全检测,发布前设置审核流程。
  • 游戏流留存不足

    • 风险AI生成内容早期质量参差不齐玩家可能快速流失。
    • 应对:运营精选池、质量阈值和冷启动推荐规则必须优先实现。
  • 移动端性能压力

    • 风险:部分生成游戏资源过大或运行效率低。
    • 应对:限制资源体积、统一运行容器、监控加载和错误率。
  • 创作者学习成本

    • 风险:用户不知道如何描述游戏,首次生成失败后放弃。
    • 应对提供模板、示例Prompt和失败后的修改建议。

Milestones & Sequencing

Project Estimate

  • 项目规模Medium
  • 建议周期4至6周完成MVP可上线版本
  • 交付原则:先跑通端到端闭环,再优化生成质量和推荐效率

Team Size & Composition

建议采用小而快的启动团队,避免过早组织复杂化。

  • 产品负责人1人

    • 负责PRD、范围控制、数据指标、验收标准和跨角色协调。
  • 全栈工程师2人

    • 负责创作工作台、玩家端、后端接口、任务队列、数据模型和基础后台。
  • AI/生成工程师1人

    • 负责Prompt解析、模板生成、生成任务稳定性和质量评估。
  • 设计师0.5至1人

    • 负责核心流程、移动端游戏流、创作工作台和后台基础UI。
  • 运营/内容审核0.5至1人

    • 负责种子创作者招募、审核规则、精选池和上线冷启动。

总计4至5名核心成员可通过兼职设计和运营支持保持轻量。

Suggested Phases

Phase 1范围冻结与原型验证3至5天

  • Key Deliverables

    • 产品负责人输出MVP范围、核心用户路径和验收标准。
    • 设计师完成创作工作台、游戏流、发布流程和审核后台低保真原型。
    • 工程团队确认游戏运行容器、生成任务队列和数据模型方案。
  • Dependencies

    • 明确首批支持的玩法模板。
    • 明确内容安全底线和审核规则。

Phase 2端到端核心链路开发2周

  • Key Deliverables

    • 全栈工程师完成账号、创作工作台、生成任务、预览、发布和游戏详情页。
    • AI/生成工程师完成3个稳定玩法模板和Prompt到配置的生成链路。
    • 工程团队完成游戏运行容器基础事件和错误日志。
    • 运营后台完成待审核列表、审核通过、拒绝和下架。
  • Dependencies

    • 玩法模板配置格式确定。
    • 素材存储和资源加载方案确定。

Phase 3游戏流、数据埋点与冷启动运营1至2周

  • Key Deliverables

    • 全栈工程师完成游戏流、点赞、收藏、分享、举报和基础推荐规则。
    • 数据埋点覆盖创作、发布、试玩、互动和审核事件。
    • 创作者数据看板完成曝光、试玩、互动等基础指标。
    • 运营建立首批精选池和种子创作者名单。
  • Dependencies

    • 核心埋点口径确认。
    • 首批测试内容准备完成。

Phase 4质量优化与灰度上线1周

  • Key Deliverables

    • 修复生成失败、加载失败、运行错误和审核流程问题。
    • 优化移动端加载性能和首屏体验。
    • 完成基础安全测试和权限检查。
    • 面向小范围创作者和玩家灰度发布。
  • Dependencies

    • 灰度用户名单准备完成。
    • 运营反馈通道建立。

Phase 5MVP复盘与下一阶段决策2至3天

  • Key Deliverables

    • 输出MVP数据复盘包括创作者激活、游戏发布、玩家留存、内容质量和技术稳定性。
    • 确定下一阶段优先级:增强编辑器、推荐算法、商业化、外部分发或创作者激励。
    • 梳理高频失败Prompt、热门玩法类型和优质创作者画像。
  • Dependencies

    • 至少积累1至2周真实用户数据。

MVP Acceptance Criteria

创作链路验收

  • 用户可以从Prompt或模板生成至少3类轻量游戏。
  • 生成成功后可以直接在浏览器中预览和试玩。
  • 用户可以编辑标题、简介、封面、标签和操作说明。
  • 用户可以保存草稿并发布游戏。
  • 生成失败时有明确提示和重试入口。

玩家链路验收

  • 玩家可以进入游戏流连续浏览游戏。
  • 玩家可以无需下载直接试玩游戏。
  • 玩家可以点赞、收藏、分享和举报。
  • 加载失败时可跳过,且系统记录错误。
  • 移动端核心体验可用。

运营链路验收

  • 运营可以查看待审核游戏。
  • 运营可以试玩、通过、拒绝和下架游戏。
  • 运营可以将游戏加入精选池。
  • 管理员可以区分普通用户、创作者、运营和管理员权限。

数据链路验收

  • 核心事件成功上报,包括生成、发布、曝光、试玩、互动和审核。
  • 创作者可以查看单游戏基础表现。
  • 团队可以导出或查看MVP核心指标。

Open Questions

  • MVP首发应优先面向移动Web、桌面Web还是两者同时支持建议玩家端移动优先创作端桌面优先。
  • AI生成游戏的底层实现采用模板配置生成、代码生成还是二者结合建议MVP优先模板配置生成以保障稳定性。
  • 发布审核策略是先审后发还是先发后审?建议早期采用机器检测加人工精选,普通公开曝光前进入审核。
  • 是否允许用户上传自有素材建议MVP允许小规模上传但必须限制格式、大小和安全检测。
  • 创作者激励机制是否在MVP上线建议先用曝光、榜单和精选作为非现金激励暂不做结算。

Future Considerations

  • 更强的可视化编辑器,包括关卡编辑、角色行为编辑和规则编辑。
  • 个性化推荐系统,根据玩家偏好推荐游戏类型和创作者。
  • 创作者分成体系,包括广告分成、打赏、付费模板和游戏内购。
  • 多渠道自动发布,包括小游戏平台、社交平台和嵌入式试玩广告。
  • 创作者社区,包括教程、挑战赛、素材市场和协作创作。
  • AI助手增强包括自动诊断游戏体验问题、生成优化建议和自动制作宣传素材。