确立 docs/architecture 为设计/现状唯一真源,agent-specs 仅留正在演进的设计。 回灌核对(review §2.4)后将 18 份「已迁入 architecture 或纯留痕」的设计/过程档 git mv 进 _archive(各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);生成域在飞设计链 (架构演进路线/生命周期范式/多session总账/任务普查)+ 3 待定档暂留,待二次收尾。 - 归档 18 档:SAA编排/引擎运行时/验收门/prompt治理(settled 底座,内容在子树) + WG1/设计裁决/OpenGame/开闸接线/固定架构review/传承演进/并行编排(已迁子树) + 完成度总账(FOLD 进需求模块映射)+ SAA-dossier残留 + 根因复盘/目录治理/ 深度重构plan/文档整理plan/planB-closeout(纯留痕) - 清 7 处死引用:5 处 .agents/plans 旧 agent-specs 路径→新树 + 2 处 architecture 树内回链(开闸接线/观测体系→验收门新树路径) - 修 7 处归档连带死链(指已归档档→新树现行档 或 _archive 留痕) - _index 补 2026-06-22 收尾 banner + 6 处指针改新树/_archive - 死链门 check-deadlinks.sh = 0;收尾清单 docs/plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md 待二次收尾(创始人选保守暂留):总体架构-review/固定架构-execution/产品开发路线图 (architecture 仍当其权威源回链,需先补迁详义)+ 对话素材v1(留痕,牵连保留档链接) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
10 KiB
agent-specs 活地图(_index)
✅ 2026-06-22 域化重构收尾(保守批):已归档 18 份「已迁入
docs/architecture/或纯留痕」的设计/过程档(git mv进_archive/,各带 SUPERSEDED tombstone 指新落点);顶层现仅剩正在演进的生成域设计链 + 待定档 + 本重构 2 档。下方 §1/§2 标「→ 新树」的子系统正本已在 architecture,本页相应条目仅留指针。收尾清单见../plans/2026-06-22-域化重构收尾清单.md。 ⚠️ 2026-06-20 设计文档域化重构:settled 子系统 canonical 已迁入docs/architecture/6 域树(读那里即知现行,总索引../architecture/README.md);本 _index 降为 trace/spike 索引 + 生成域演进设计链(🚧 过渡期保留)。历史/决策史见_archive/+ git。 维护:波次收口按.agents/skills/wave-close-checklist.md第 8 步;命名/分层见.agents/rules/engineering-conventions.md§10。 2026-06-17 双线重构:settled 7 域→canonical(Phase A·本 session,2026-06-17-agent-specs深度重构-plan.md);生成域设计链收敛(他 session:固定架构 + 一题一活档规则)。两线已合入 dev/2.0.0。
1. 子系统 canonical(settled 域已迁入 docs/architecture/ 域树)
以下 settled 子系统的 canonical 内容已重写并迁入 6 域树,读新树;原 agent-specs 档已归
_archive。
- 渠道发行 →
../architecture/运营/渠道发行.md - studio 前端设计体系 →
../architecture/前端/README.md - 变现与单位经济 →
../architecture/运营/变现与单位经济.md - 战略与合规 → 战略入
../architecture/产品/商业定位.md· 合规入../architecture/运营/合规闸门.md
生成域现行真相(2026-06-22 · 两条生成线并存):绘境AI 现有两条运行期解耦的游戏生成线——Tier0/1 廉价线(超休闲单局,SAA·Java 16 节点裸图 + LittleJS + 便宜模型 + 九门)与 tier2 自治富游戏线(合成/经营/挂机等多系统富游戏,AgentScope·Python 自治 ReAct + Phaser + 三层校验,独立 service、设计中待 0 号 spike 验证、尚未落代码)。两条线只在公共组件(计费/送审/feed/CDP 验收基线/源项目契约)交汇,按品类/复杂度分流;远期可能收敛为一条(廉价线并入 AgentScope)已登记、当前不做。两条线的产物终态都是 src/ 多文件源项目(改源不改包、重新构建);廉价线现行实现仍用 gameDefinition(声明式 JSON 中间表示 + new Function)作通往 src/ 的中间脚手架/债(不是终态设计、绝非已移除,迁移 plan 2026-06-18-001 U1–U4 在飞)。Cocos 区分:tier2 半改 Phaser,但 Tier3/3D/渠道导出(人在环)仍保留 Cocos+MCP,未一刀切删。
生成域 canonical(🚧 过渡期保留为活档;现行真相权威活档已迁入新树 docs/architecture/架构/生成引擎/,读新树):
agentic编排-SAA.md(廉价线 SAA 编排)→ 新树架构/生成引擎/SAA编排.md- tier2 富游戏线设计 → 新树
架构/生成引擎/自治富游戏引擎.md·架构/生成引擎/tier2四层工程架构.md·架构/生成引擎/tier2实现详设.md(agent-specs 侧无对应活档,直接读新树) - 两线全景看图入口 → 新树
架构/生成引擎/生成引擎图说.md 开闸验收门-W-G1.md→架构/生成引擎/验收门-W-G1.md引擎与运行时.md→架构/生成引擎/引擎与运行时.mdprompt治理体系-execution.md→架构/生成引擎/prompt治理.md
2. 生成域(HJ-GEN-001 设计链 · 🚧 架构演进中 · 本 session 维护,在飞红线已解除 1101d016)
★ 协作总账(三 session 分权 · 派活/接手先读)
2026-06-17-多session分工与任务总账.md— 三阶段/两开发线/增量集成 + 角色分权(Mac 实现 / 6c6g 独立评审+真机验 / studio 前端);取代生成引擎-并行编排(模块切分版)
生成主线设计链(现行架构)
- ★
生成主线架构演进路线.md— 生成主线“往哪走、先做什么”的单一 SoT(散文·待创始人评审):把两条线合一——线 A 加固现有(trace 抽取/prompt 同源解 split-brain/模型外置/latch 终态语义 P0/cutover)+ 线 B 补 OpenGame 证明值钱的能力层(GDD 契约+template_api=最高价值/Debug Skill 落 diagnose-repair+checkpoint/Template Skill 按 gameDefinition 重写+入库过九门门/资产接 mmx);两处交汇点(品类独立交叉校验·player 软门做厚)已合并不重列;统一迁移序列对齐 plan-001/002/003 不另起。吸收并取代_archive/2026-06-19-生成平台架构演进-review.md。承 agentic编排-SAA。 - ★
2026-06-20-生成设计合理性-对抗审查裁决.md— 核心生成设计"合理吗"的对抗审查裁决(4 视角找天花板·逐条 file:line 核实·散文):部分合理——地基(确定性受控面+九门自动验收)是真护城河该坚持;但名实不符(behavior.code 承载 100% 逻辑却没进契约、靠 additionalProperties 偷渡)+ 表达力硬编码焊在 4 类色块玩具(scenes 只取[0]/advance 空操作/渲染只色块/物理只 vx+gravity)+ 好玩好看无下限托底(assets 在 build 链零消费者)。它是 Tier0 可靠产线非通用范式;最大风险=拿它对标 demo 的 Marvel/KOF。四改:正名混合范式+愿景分层(Tier0 不碰复杂品类·创始人级决策)/逻辑往声明式拽回(behavior kind)/打通 assets 链/好玩从九门剥离。findings 待回灌 ↑路线。 2026-06-20-OpenGame对照分析与复刻缺口.md— 外部标杆 prior-art 参考 · OpenGame 真源码深读(复刻缺口已并入 ↑《生成主线架构演进路线》;本档供查 OpenGame 内部机理):它靠 4 原子工具+六阶段 SOP(system-reminder 接力·无中央编排)+物理优先分类→GDD 契约→多模态资产→确定性贴图;我们 SAA 图比它命令式循环更确定,核心不落后;真缺 3 处=①约束厚度(template_api+GDD 契约·最高价值)②经验复利层(Template/Debug Skill)③资产线(走 mmx);它两卖点:27B 专训刻意不走;VLM Bench 代码其实没开源(只论文),单比已开源的九门已更硬,但九门只覆机制层(能不能跑),VLM 的意图/视觉那两轴对应我们偏弱的 player 软门、是待补强缺口,非已赢项。源码 clone 在/root/oss/OpenGame。2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-execution.md— ACTIVE · 当前生成主线架构 execution(固定游戏架构=轻量声明式领域模型+2D 适配器 / SAA studio 9+1+1 agent / 8 契约 / 救场阶梯 / 缓存三段式;两 spike 已绿:缓存经 new-api 透传 76-93%、classify tickModel 100%)2026-06-17-固定游戏架构与SAA-agentic-studio-review.md— 配套设计 review(含深析 §10 + 创始人决策;承原 v2 生命周期原则)2026-06-12-游戏生成系统总体架构-review.md— 生成系统总体架构纲领(三级生成 / W-G0~G4 路线 / 意图矩阵)2026-06-13-WG1-20经典轻游戏基准-review.md— W-G1 靶集 + 4 类缺口诊断2026-06-16-生成引擎主线-传承与演进-review.md·2026-06-16-生成引擎-任务清单普查.md·2026-06-17-开闸-一句话入口接线-review.md2026-06-09-generation-spike/— C1 生成 spike 证据底座2026-06-17-生成主线-游戏生命周期项目管理-review.md(v2)— ACTIVE · 范式基座(游戏=长生命周期源项目 / 改源不改包 / LLM as 工作室);固定架构 review 是其具体落地、header 链接它。2026-06-17-生成主线-对话生成修改素材-review.md(v1)— 留痕(对话生成/改/素材设计;原"改包"前提已被 v2 改源不改包 supersede,内容入固定架构;保全不作现行 SoT)。
注:生成域 canonical 化现由本 session(6c6g 大脑线)维护(SAA 2026-06-18 交本 session 独管;在飞红线解除)——固定架构设计链 + agentic编排-SAA canonical 已 reconcile 反映双证地基(
1101d016);后续按 agent-specs-canonical-structure 统一收敛。
3. KEEP(专项 SoT · 独立保留)
2026-06-15-SAA-能力API接入-dossier.md— SAA API/坑 逐键源码证据底座(agentic编排-SAA.md§4 指向它)
4. 活工具箱 / spike(白名单保留)
2026-06-09-agent-loop-v1/orchestrator/·2026-06-09-generation-spike/·2026-06-12-channel-spike/·2026-06-11-tier1-engine-spike/·2026-06-10-模型评估矩阵/
5. 历史 / 治理留痕
_archive/— 取证账本 / 收口报告 / 已死档(git 可查)。本次新归 10 档(settled 域源)+总账-波次史归档.md(总账 §6)+ 生成主线 v2(他 session)。- 治理留痕:
2026-06-16-agent-specs目录治理-review·2026-06-17-文档整理-plan·2026-06-17-agent-specs深度重构-plan