zizi 091b66a9bb 重构: 收敛 Agent/Skill 运行时与创作质量闭环
将角色与 Skill 从 .claude 迁入 .agent,移除 Claude CLI 运行时并接入固定 Opus 角色 profile、完整 schema、预算 deadline、raw 与回执证据链。

同步拆分 Skill 职责、复利 lesson、Gate 回放、Dashboard 人审入口、数据库登记和机械门禁;候选设计正文不包含在本提交中。
2026-08-22 02:12:32 +08:00

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Raw Blame History

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scene-craft 小说场景执行方法:给每个场景定使命、定详略、定进出点、定镜头距离,把相邻场景排成节奏, 再把拼装痕迹蒙蔽掉。用户建场景、改场景、诊断场景时激活:"这个场景有什么用、场景散、 小说拖、场景太慢、不知道该详写还是略写、字数安排不合理、过渡生硬、场景扁平、没画面感、 全程中景、场景切换不自然、读者出戏、高潮没力"。 关键 trigger:"场景使命 / 场景任务 / scene mission / 晚进入 / 早退出 / enter late leave early / 场景进入退出 / 场景节奏 / 场景紧凑 / 详写略写 / 字数安排 / 过渡 / 镜头距离 / 摄影机距离 / 拉远推近 / 远景中景特写 / 鸟瞰 / 建立镜头 / cinematic distances / 没画面感 / 场景扁平 / 全程中景 / 对质戏 / 对峙戏 / 群像戏 / 回忆与现实切换 / 突兀 / 不自然 / 拼装痕迹 / 蒙蔽 / 读者出戏"。 不适用于:整体篇章结构与里程碑(用 story-structure)、对话写法(用 dialogue-craft)、 展示与留白的一般原则(用 show-and-omission)、视角选择与叙述模式(用 narration-pov)、 没有场景概念的非虚构与诗歌散文、剧本台词部分、纯抒情独白与全程单一距离的意识流章节、 三千字以下切不开档的极短篇。 与 foreshadow-payoff 交接:有「埋了没收 / 契诃夫之枪 / 铺垫债」语境 → foreshadow-payoff; 仅「这个场景高潮没力 / 进出点弱」→ 本 Skill。 与 narrative-momentum 交接:跨场景章末钩子、弃读、势链归后者;单场景使命与排节奏归本 Skill。

场景执行

场景执行解决六件事:这个场景干什么、给它多少篇幅、从哪里进从哪里出、用多远的镜头拍、相邻场景怎么排、拼装痕迹怎么藏。前三件决定场景成不成立,第四五件决定它好不好读,最后一件决定读者会不会出戏。

方法索引

定使命:这个场景干什么

  • 一个场景只交付一个戏剧使命:一条关键事实、一个不可逆决定,或一次改变主角状态的推进;写前写后各用一句话验证,说不清就该删或并 → references/scene-mission.md
  • 使命分三种(信息型 / 决策型 / 动作型),共同点是改变故事的下一步走向,不要造第四种;使命必须达到"改变故事走向"的量级 → references/scene-mission.md
  • 一场塞两个以上使命就拆;整篇统计:全部有使命算通过,两个以上没使命就删或并 → references/scene-mission.md

定详略:给多少篇幅

  • 这一刻故事的核心是冲突、转变、启示就详写,核心是推进、过渡、背景就略写;详写给读者必须知道感受的,略写给读者不必知道但你自己要懂的 → references/scene-detail.md
  • 不重要的过渡三个字打发,略写场景用动作词扛,字数拿"数他几字"来校准而不是照抄 → references/scene-detail.md

定进出:从哪里进,从哪里出

  • 晚进入早退出:跳过寒暄铺垫直接落在戏剧爆发那一刻,张力释放完立刻切下一场 → references/scene-entry-exit.md
  • 进入问"读者现在还不知道什么",退出问"读者需要知道的都知道了吗",答案就是剪切点 → references/scene-entry-exit.md

定镜头:用多远的距离拍

  • 五档焦距各管一件事:鸟瞰交代格局、建立镜头带出场所氛围、中景处理动作对话、特写推到情绪、极端特写钉住关键细节;每写完一段问自己"我现在是哪一档" → references/scene-camera.md
  • 给死亡、告白、揭露这类关键瞬间指派距离;一个场景内切换三档以上;全程中景是场景扁平的头号原因 → references/scene-camera.md

排节奏:相邻场景怎么排,哪里换气

  • 三种节奏模式(紧-紧-紧 / 详-略-详 / 略-略-详),不知道选哪个就默认详-略-详;过渡要短,是节奏的屏息 → references/scene-rhythm.md
  • 全书要有快有慢:慢场景留着建氛围,长篇中段放一个鸟瞰或建立镜头给读者换气 → references/scene-rhythm.md

藏拼装:别让读者看见接缝

  • 没有"自然"的小说,都是拼装出来的;唯一值得诟病的是拼装被当场看穿 → references/scene-mystification.md
  • 用桥梁叙述和细节延续掩盖接缝,禁止作者亲自跳出来替读者解读人物;收尾做一次盲测 → references/scene-mystification.md

边界与误区

  • 什么时候不要用这套方法、十一个常见误区、各书盲点与中文适配 → references/boundaries-and-pitfalls.md

引用索引

文件 覆盖内容
references/scene-mission.md 场景使命原文引文;一场一使命与三种使命类型;写前写后一句话验证法;詹姆斯·帕特森百章一场一使命案例;一场塞三件事与零使命咖啡馆反例;场景改稿五步与统计标准
references/scene-detail.md 详略判断核心标准(冲突/转变/启示详写);四个技术(数他几字、三个字过渡、惯性场景去留、动作词概括);五个常见错误;布兰德原文引文;福特"知道一切"案例;场景诊断五问与六步执行流程
references/scene-entry-exit.md 晚进入早退出原文引文;进入跳什么、退出跳什么;读者知道/不知道两问判定剪切点;去前妻家平铺版与晚入版对照示范;进入太早三页变半页、退出太晚两页变半页反例;单场景五步执行
references/scene-camera.md 五档镜头距离原文引文与各档功能;Turn your notebook into a camera;克拉克一段四距离金标准;《哈姆雷特》独白换档案例;距离分布诊断阈值(八成可标、中景六成警告);关键瞬间指派距离;场景内切三档;长文中段换气段
references/scene-rhythm.md 三种节奏模式及选择法;好坏过渡的标准与例句;过渡是节奏的屏息;全书有快有慢(三书视角合并:慢场景的价值、统一节奏是错误、长篇中段鸟瞰换气)
references/scene-mystification.md 蒙蔽三段原文引文;所有作品都是拼装;蒙蔽成功/失败征兆;作者亲临的危险与"站着喝酒";蒙蔽与欺骗的区分;间歇性认知;《荒凉山庄》成功案例;《伪币制造者》反例;菲尔丁/萨克雷小酒馆旁白极端失败;五步执行与盲测
references/boundaries-and-pitfalls.md 五个源单元的不适用场景汇总;常见误区(多使命、零使命、过渡详写、高潮写快、全程中景、为换而换、极端特写堆砌、技法展览、作者亲临等);各书盲点与时代局限;中文适配(中文段落单位、网文与对话体、留白传统、说书人说书人亲临);易混方法区分;规则冲突标注

脚本

脚本 用途 来源
references/scene-revision-checklist.md 场景改稿五关检查清单:使命关、详略关、进出关、距离关、蒙蔽关,含全部量化阈值与判停条件 五个源单元的执行步骤合并
references/scene-ledger-template.md 场景台账模板:场景清单逐场登记使命、详略、字数、节奏模式、进出点、镜头距离 /scene-mission-driven;/fiction-scene-craft;/scene-enter-late-exit-early;/cinematic-distances

输入

  • 用户明确点名本 Skill 所服务的创作阶段任务包(作品、章节/场景范围、冻结上下文摘要)。
  • 只消费 本 Skill 的 references/ 目录 中与当前阶段相关的合同段落,不加载其它 Skill 的完整正文。

输出

  • 面向当前任务的可执行判断、检查清单或改写建议(Markdown 结构化段落)。
  • 不直接落库、不代替 write-next-chapter / decide-candidate 写 Canonical。

复利合同

  • 消费:本 Skill 的选型判断指导后续 plan-story / assemble-context 的范式绑定;不直接写库。
  • 回写:可操作写法单元出卡走 review-knowledge-cards → 用户确认(批次 3);当前不自动登记 example_lesson,避免无效果信号的公共卡膨胀。