zizi cee5d0c58d chore(craft): 蒸馏 v2 全量合并 + 追溯分离 + 综合 skill 搬入 .claude/skills/
7 本写作书(Story Engineering、成为作家、Writing Tools、小说面面观、
我能否相信自己、小说课、风格感觉)按 15 个创作领域全量合并成综合 skill,
丢弃 v1 压缩蒸馏的思路(案例限 3 个、引文限 2 行、文件 ≤220 行)——被审计
证实丢了原文 75% 体积。

落点:.claude/skills/<slug>/  下,每包含 SKILL.md 入口 + references/ 全量
内容(按主题拆分)+ scripts/ 可执行清单 + _coverage.md 覆盖对照表(唯一
追溯文件)。craft/ 目录只剩 books/ 原料层与 MERGE_PLAN.md / README.md /
scripts/check_craft_skills.py 等 SoT。

规范要点:
- 整合规范 v2:只重复合并、不压缩抛弃;举例保留具体对话/数字/动作/原句
- 追溯分离:SKILL.md 与 references/ 内容文件无《书名》unit-slug 标记,
  所有来源只在 _coverage.md(落点到文件级即可)
- 门禁:覆盖闭合 + frontmatter + 包结构 + 标记扫描,craft 15 个全过

craft/skills/ 的 15 个 skill 整体搬到 .claude/skills/,新建 _index.md 统管
运行时技能(33)与方法论参照(15),后者标签【方法论参照】,明示不落库、
不进 meta/chains。AGENTS.md 同步目录树与定位段。
2026-08-19 19:01:45 +08:00

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name: story-structure
description: |
激活场景: 为长篇/中篇小说或剧本搭结构骨架、改稿时做结构诊断、判断开头与关键节点该放在哪、
处理"中段塌陷""故事没启动""赌注不升""开头抓不住读者"等结构问题、写前确认短中长篇体裁。
关键 trigger: "故事结构 / 四箱 / 三幕 / 6 里程碑 / first plot point / FPP / 第一情节点 / midpoint / 中点 /
煽动事件 / inciting incident / 触发事件 / Setup 段 / 开篇五件事 / 中段塌陷 / 赌注没升 / up the ante /
不知道怎么开头 / 想不到第一句 / 开头抓不住读者 / 开头没冲突 / 主角的日常没被打破 / 开头像介绍背景 /
短中长篇体制 / 主角转主动 / 主角太英雄 / 故事节奏 / pinch point / 夹点 / 故事没启动"。
不适用于: 非叙事内容(纯数据/公文)、没有可识别人物主角线的纯设定集、意识流与抒情散文(不靠外部事件推动)、
新闻导语与学术摘要类非虚构开头、单场景内的微观写作(归场景执行类 skill)、作者写作习惯与心理状态(作者培养类)。
domain: 结构与里程碑
sources:
- story-engineering/structure-four-boxes
- story-engineering/structure-six-milestones
- story-engineering/structure-setup-five-missions
- story-engineering/structure-inciting-vs-plot-point
- story-engineering/structure-first-plot-point
- story-engineering/structure-part2-wanderer
- story-engineering/structure-midpoint
- bifeiyu-novel-skill/bifeiyu-system
- writing-tools-clark/inciting-incident
- becoming-a-writer/fiction-opening
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# 故事结构 (story-structure)
管长篇叙事的结构全链路:先按体裁选对尺子,再搭"四箱 + 六里程碑"骨架,然后把开头、启动、转折逐段放对位置,全程抬升赌注,最后用诊断表改稿。
## 方法索引
### 动笔之前
- **定体制**:短篇、中篇、长篇是三种完全不同的体制,不是长短问题——短篇看"瞬间",中篇看"转折",长篇看"命运",写前先用体制确认表选对尺子。→ references/length-system.md
- **写开头**:想不出完美第一句就跳过,用第一句当跳板、最后一句当降落点,五种开头方法里默认用画面/动作开头。→ references/opening.md
### 搭整体骨架
- **四箱切段**:全篇按功能切成 Setup(0-25%)/Response(25-50%)/Attack(50-75%)/Resolution(75-100%),每段功能不能提前也不能延后。→ references/four-boxes.md
- **六里程碑定点**:在四箱内定六个固定位置的节点(Hook、第一情节点、两个夹点、中点、第二情节点),位置是硬约束,功能比强度重要。→ references/six-milestones.md
### 写开篇段(0-25%)
- **Setup 五使命**:Setup 段要完成赌注、共情、背景故事、内在恶魔、钩子加伏笔五件事,缺一件后面 75% 都受影响。→ references/setup.md
- **触发事件与赌注加码**:找一个彻底打破主角生活平衡的瞬间事件(1-15%),之后每 3-5 章把赌注跨维度抬升一级,停在原地故事就死。→ references/inciting-incident.md
- **煽动事件不是第一情节点**:开篇惊天大事只负责点火,赋予意义的时刻留给 25% 处,用三问区分两者。→ references/inciting-vs-fpp.md
- **第一情节点**:25% 处让对抗力量亮相、主角接任务、赌注明确,三条缺一不可,戏剧强度不是标准。→ references/first-plot-point.md
### 写中段(25-75%)
- **第二段主角是漫游者**:25-50% 主角只能跑、躲、分析、观察、重算、计划招募,主动对抗和解决问题是禁忌,攒够"做不到"中点转向才有戏。→ references/part2-wanderer.md
- **中点转向**:50%±3% 处让主角从被动转主动,形式可以是觉醒、承诺、新盟友或新赌注,没有中点四箱塌成两箱。→ references/midpoint.md
## 引用索引
| 文件 | 覆盖内容 |
|---|---|
| references/length-system.md | 短中长篇三种体制、各自硬规则、跨体裁转换红线、案例(《杀手》《促织》《红楼梦》《项链》) |
| references/opening.md | 三条铁律、首尾双锚点、五种开头方法及例句、开头失败模式与盲点 |
| references/four-boxes.md | 四箱切段与各段功能、三个分界点、案例(《达·芬奇密码》《末路狂花》)、诊断步骤与边界 |
| references/six-milestones.md | 六里程碑位置表、三组功能、位置硬约束、案例与"应有 vs 实际"诊断 |
| references/setup.md | Setup 段五使命与建议顺序、打勾诊断、案例与篇幅越界问题 |
| references/inciting-incident.md | 触发事件定义与判据、赌注加码楼梯、案例(9/11、《国王的演讲》)、每 3-5 章自检 |
| references/inciting-vs-fpp.md | 煽动事件与第一情节点的区别、三问判断法、操作法、案例(《末路狂花》《借刀杀人》)、Field 术语冲突标注 |
| references/first-plot-point.md | FPP 三必要功能、强度不是标准、位置约束、案例(《末路狂花》《禁闭岛》《达·芬奇密码》) |
| references/part2-wanderer.md | 第二段六类允许动作与三个禁忌、合法例外、案例与巡查步骤 |
| references/midpoint.md | 中点两功能与四种形式、50%±3% 硬约束、三种假中点、案例(《冷山》等) |
| references/_coverage.md | 唯一追溯文件:源单元 → 落点小节与内容对照 |
## 脚本
- scripts/structure-checklists.md —— 结构诊断工作表:体制确认表、四箱切段表、六里程碑定位与"应有 vs 实际"诊断表、Setup 五使命打勾表、开篇事件三问、FPP 验证表、漫游者巡查表、中点验证表、加码楼梯表与每 3-5 章赌注自检;新稿搭骨架按第 0 节的十步顺序走。