zizi cee5d0c58d chore(craft): 蒸馏 v2 全量合并 + 追溯分离 + 综合 skill 搬入 .claude/skills/
7 本写作书(Story Engineering、成为作家、Writing Tools、小说面面观、
我能否相信自己、小说课、风格感觉)按 15 个创作领域全量合并成综合 skill,
丢弃 v1 压缩蒸馏的思路(案例限 3 个、引文限 2 行、文件 ≤220 行)——被审计
证实丢了原文 75% 体积。

落点:.claude/skills/<slug>/  下,每包含 SKILL.md 入口 + references/ 全量
内容(按主题拆分)+ scripts/ 可执行清单 + _coverage.md 覆盖对照表(唯一
追溯文件)。craft/ 目录只剩 books/ 原料层与 MERGE_PLAN.md / README.md /
scripts/check_craft_skills.py 等 SoT。

规范要点:
- 整合规范 v2:只重复合并、不压缩抛弃;举例保留具体对话/数字/动作/原句
- 追溯分离:SKILL.md 与 references/ 内容文件无《书名》unit-slug 标记,
  所有来源只在 _coverage.md(落点到文件级即可)
- 门禁:覆盖闭合 + frontmatter + 包结构 + 标记扫描,craft 15 个全过

craft/skills/ 的 15 个 skill 整体搬到 .claude/skills/,新建 _index.md 统管
运行时技能(33)与方法论参照(15),后者标签【方法论参照】,明示不落库、
不进 meta/chains。AGENTS.md 同步目录树与定位段。
2026-08-19 19:01:45 +08:00

7.2 KiB
Raw Blame History

覆盖对照表 — character-design

每个源单元一行,方法点全量列出;落点文件承载全文内容(规则、判断标准、案例、引文、误区、边界、盲点、易混)。

源单元 方法点 落点
story-engineering/character-seven-variables 角色不是一个形容词一个职业;7 变量全表(表层人格/背景故事/角色弧/内在恶魔/世界观/目标与动机/决策行动行为);前 6 输入、第 7 输出,行为是前 6 的测试;1-10 档旋钮、千万级组合、极端值可能不一致;建/诊断/对比三用法;操作步骤 4 步(逐变量填具体内容不抄变量名、一致性检查矛盾只修一个变量、弧检查列 3 个变化);案例懦弱士兵 7 变量完整表、作者 5 部小说主角变量差异化;失败模式(全中庸 4-5 档、直接改行为、世界观哲学标签);盲点(假设 1 主角需 1+7 多份填表、变量假设不变、默认全填但反派小配角可少填);易混(Character Bible/MBTI/Enneagram);R 段原文摘录 references/seven-variables.md
story-engineering/character-three-dimensions 3 层独立信息维度(表层别人眼中/内层独处真实/深层自己都不知道)各带例句(严肃律师/写诗听摇滚怕死/被父亲抛弃渴望认可);3 维关系(面具/脱面具/未知核心、错位是常态、戏剧来自错位、必须能列出具体内容);3 维 vs 1 维(一个形容词 vs 3 个以上彼此矛盾的形容词);深层 = 内在恶魔合并点;操作步骤 4 步(分写 3 维不复制、错位验证"3 维一样是 1 维"、找 ≥2 个 3 维露馅场景、深层浮出水面 = 弧关键节拍);案例 Walter White 3 维、作者 5 部小说主角 3 维建设(1 本获 Publishers Weekly 年度最佳)、Don Draper 3 维;失败模式(深层哲学修辞、深层是内层延伸、3 维同词汇);盲点(内省假设:小孩动物心理障碍不适用、反派 3 维全自我有效、3 维可演化);易混(Jung Persona/Shadow、Vogler 12 archetype);与福斯特扁平功能观的冲突标注;R 段原文摘录 references/three-dimensions.md
story-engineering/character-inner-demon 外部冲突 + 内部冲突必须同时运作,只有外部 = vehicle for plot 工具人;2 层冲突定义;恶魔四特征(根本性、童年早期创伤、弧的引擎、读者共鸣来源);操作问法"他最怕什么"(根深层的怕);共振检查(公开演讲 × 害怕被关注);弧 = 结束时对恶魔做了什么(克服/接受/失败/部分克服必须明确);恶魔越深角色越活、太深谨慎呈现;操作步骤 5 步;案例完美英雄恶魔 = 0 反例(拒稿常见原因)、作者 5 部小说主角各带不同恶魔、Thelma & Louise 两个恶魔;失败模式(社会议题化、流行病化、不阻挡外部任务);盲点(未必心理疾病、未必被克服、多恶魔互矛盾需控制);易混(Lisa Cron Character Wound、Story Grid Ghost/Wound/Need、Weiland Lie the Character Believes);结构衔接(structure-midpoint 一句话指针);R 段原文摘录 references/inner-demon.md
aspects-of-the-novel/flat-vs-round-character 一句话测试(米考伯太太、贝特伦夫人例句);圆形公式 = 出人意料 × 仍然可信;扁平不是缺陷(轮盘、容易辨认、不随环境变化、狄更斯例);悲剧必须圆形(福斯特明示引句);扁平 ↔ 圆形动态切换(贝特伦夫人鼓胀、奥斯汀高级技巧);关键认识(功能不同非好坏、混用反差比纯写实尖锐);操作步骤 5 步(一句话测试 ≥3 人物带判停、伪圆形标记、主题-类型匹配、切换可能评估、具体修改建议不空话);案例贝特伦夫人动态切换、摩尔·弗兰德斯孤树型 vs 贝茨小姐关系网型、狄更斯扁平人物群(含反驳诺曼·道格拉斯);写作外应用场景 5 条(品牌人格/人物评论/面试评估/历史人物评估/教学);失败模式(严肃悲剧用扁平 ce07/ce02、绝对写实 ce06、过度扁平 ce10、硬充圆形);盲点(西方中心且点名中国章回扁平人物群未讨论、1927 无弧术语、女性人物鼓胀特殊化);易混(MBTI/大五/Jung 原型);与 visible-private-life 的相邻区分(扁/圆是人物形式层的分类,可见性是人物本体论层的框架);中文适配(章回扁平人物群、戏曲行当、红楼圆形范本);与布鲁克斯一维缺陷观的冲突标注;R 段 3 处原文摘录 references/flat-vs-round.md
writing-tools-clark/archetype-toolkit 11 个西方叙事原型全表;核心规则"用原型,但不被原型用"(Use archetypes. Don't let them use you.);站在基础结构上反转/挫败/变形,既熟悉又惊讶;Father Horst 两条原则(墙不只是墙、象征不必是钹)与反转+微妙复合框架;原型 vs 刻板印象(可反转母题 vs 固化标签)、原型 vs 主题(how vs what,《王子复仇记》例)、与 Vogler/Jung 角色原型的术语澄清;操作步骤 3 步(选 1-2 原型、找反转点挂核心冲突不为反而反、Father Horst 检验轻敲无宣告);案例越南退伍兵扔奖章(去过-回来 + 祝福变诅咒)、盖茨比绿光(荒原恢复 + 灰烬重生扭曲、希望变反讽);失败模式 3 条(墙上挂墙过度象征、刻板印象代替原型、反转无意义,各含信号/机制/预警);盲点/本地化 = 中文适配本土原型库(章回、戏曲、神话、文言笔记、现代汉语新文学 + cangjie 蒸馏本地化核心注记 + "11 原型仅作参考"提示);激活场景(网文主角类型、历史人物重写等);R 段原文摘录 references/archetype-reversal.md

说明:

  • scripts/character-worksheet.md 把五个源单元的操作步骤串成一份可填写的建角色台账,scripts/character-diagnosis.md 把失败模式与诊断规则串成按症状查的诊断流程;两者是可执行脚本,不作为方法点的落点。
  • 合并说明:深层 = 内在恶魔(两书同一点,references/three-dimensions.md 与 references/inner-demon.md 互引);一句话测试 ↔ 一维角色互相对应(references/flat-vs-round.md 与 references/three-dimensions.md 互引);作者"5 部小说主角"案例在三个单元三个角度全部保留;配角原则(1-2 变量、可无完整恶魔、优先扁平)四书一致。
  • 冲突标注:布鲁克斯把一维当缺陷 vs 福斯特把扁平当合法功能,两条规则都保留,见 references/three-dimensions.md 与 references/flat-vs-round.md 各自的"冲突标注"节。
  • 跨域指针(不展开):visible-private-life、mosaic-of-detail → character-presentation(注:visible-private-life 与扁/圆的相邻区分依据——形式层分类 vs 本体论层框架——已落 references/flat-vs-round.md「与其他方法的关系」节,此处不展开仅指可见性框架本体);mystification → scene-craft;plot-character-tug → novel-diagnosis;back-off-show-off、voice-equalizer → prose-craft;story-engine → concept-design;structure-midpoint → story-structure。