7 本写作书(Story Engineering、成为作家、Writing Tools、小说面面观、 我能否相信自己、小说课、风格感觉)按 15 个创作领域全量合并成综合 skill, 丢弃 v1 压缩蒸馏的思路(案例限 3 个、引文限 2 行、文件 ≤220 行)——被审计 证实丢了原文 75% 体积。 落点:.claude/skills/<slug>/ 下,每包含 SKILL.md 入口 + references/ 全量 内容(按主题拆分)+ scripts/ 可执行清单 + _coverage.md 覆盖对照表(唯一 追溯文件)。craft/ 目录只剩 books/ 原料层与 MERGE_PLAN.md / README.md / scripts/check_craft_skills.py 等 SoT。 规范要点: - 整合规范 v2:只重复合并、不压缩抛弃;举例保留具体对话/数字/动作/原句 - 追溯分离:SKILL.md 与 references/ 内容文件无《书名》unit-slug 标记, 所有来源只在 _coverage.md(落点到文件级即可) - 门禁:覆盖闭合 + frontmatter + 包结构 + 标记扫描,craft 15 个全过 craft/skills/ 的 15 个 skill 整体搬到 .claude/skills/,新建 _index.md 统管 运行时技能(33)与方法论参照(15),后者标签【方法论参照】,明示不落库、 不进 meta/chains。AGENTS.md 同步目录树与定位段。
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伏笔与回收检查清单
伏笔与回收的可执行检查项,按写作进程排列:写作中 → 修订阶段 → 完稿验收。 台账模板见 foreshadow-ledger-template.md。
一、写作中的场景四问
写场景/转折/章节末时逐条自问:
- 写场景时:墙上这把枪会开火吗?如果不,弱化或删。
- 写转折前:我前面给读者埋下可信的钩子了吗?
- 写章节末:这个元素是"装饰"还是"债务"?如果是债务,它在哪一章兑现?
- 通读时:用删除测试扫一遍——哪些元素删掉后故事没变轻,就该删。
二、特殊物出场前的铺垫检查
列出读者会觉得突兀的元素,逐项检查:
- 特殊人物(杀人犯/乞丐诗人/性格怪癖的人)、特殊事件(不可能的巧合/超自然/极端选择)、特殊场景(异国他乡/历史时期/极端环境)都识别出来了
- 每个特殊物出场前有 2-4 级普通同类台阶
- 每级台阶只有 1-3 句话(铺垫变啰唆就是小说内部的肿瘤)
- 台阶彼此独立、有"无关感",读者不能一眼看出是台阶
- 一次只铺一个特殊物(多个特殊物同时出场会全都突兀)
- 铺垫有双重功能:表层让特殊物出场自然,深层承担情节/主题/性格描写
三、细节根须检查(为高潮找伏笔)
设计高潮/反转时逐条核对:
- 能用一句话说清高潮事件
- 触发高潮的微小细节已选定:一个动作 / 一个物品 / 一句话 / 一个被遗忘的约定 / 一个角色的小习惯
- 细节在故事前段有自然出现的理由(不是为埋伏笔硬加)
- 细节以"让人疏忽和视而不见"的方式埋下,没有特殊叙述权重
- 中段再次触及或让其环境变化,但仍不强调
- 细节与高潮之间的逻辑链条清晰(不是强行关联)
四、修订阶段:删除测试
仅用于修订阶段,初稿不要用(初稿时不知道哪些元素会被用上):
对每个"装饰"候选元素问:"如果删掉它,这个场景/章节/全书是否变轻?"
- 不变轻 → 真的只是装饰 → 删
- 变轻 → 隐性债务 → 要么加强它(让它"显著")进伏笔台账,要么删除/弱化避免误导读者
- 每个候选元素都有"留 / 删 / 加强"决定,理由是"删除后变轻"还是"不变轻"
五、修订阶段:"去掉铺垫"测试
把所有铺垫台阶删掉,只看特殊物:
- 突兀?→ 铺垫不够,加 1 级
- 还能接受?→ 铺垫可能太多,删 1 级
- 反而更自然?→ 你可能没真正铺垫,只是堆细节
六、完稿验收:兑现与回溯
兑现核对:
- 台账里所有"债务"元素都兑现了,无"线索失踪"(信号:第 5 章的伏笔在 25 章后无交代;读者问"那个 X 怎么了")
- 没有"装饰过载"——没有一堆写得像伏笔却兑现不了的细节
回溯有效性三问:
- 读者回溯时,能否发现一切早有伏笔?
- 细节在前段出现时是否自然?
- 高潮是否由细节逻辑地推出,而非强行关联?
验收标准:回溯时一切合理,初次阅读时不察觉。
七、快速排错表
| 症状 | 诊断 | 处方 |
|---|---|---|
| 读者问"那个 X 怎么了" | 承诺不兑现(线索失踪) | 补兑现,或删埋设、降显著度 |
| 读者疲劳、不信作者的承诺 | 装饰过载 | 删除测试扫一遍 |
| 读者提前猜到结局 | 伏笔露形(作者宣判/强调过多/台阶被看穿) | 显著靠镜头语言不靠宣判;台阶加"无关感" |
| 读者说"太巧合了" | 细节与高潮关联太弱 | 补逻辑链条,或换细节 |
| 高潮爆发没说服力 | 细节只在高潮用了一次 | 让细节以不同形式多次出现,形成回响 |
| 特殊物出场突兀做作 | 铺垫不够 | 增加台阶数 |
| 铺垫段又长又闷 | 铺垫变"介绍" | 每级台阶压到 1-3 句 |