zizi cee5d0c58d chore(craft): 蒸馏 v2 全量合并 + 追溯分离 + 综合 skill 搬入 .claude/skills/
7 本写作书(Story Engineering、成为作家、Writing Tools、小说面面观、
我能否相信自己、小说课、风格感觉)按 15 个创作领域全量合并成综合 skill,
丢弃 v1 压缩蒸馏的思路(案例限 3 个、引文限 2 行、文件 ≤220 行)——被审计
证实丢了原文 75% 体积。

落点:.claude/skills/<slug>/  下,每包含 SKILL.md 入口 + references/ 全量
内容(按主题拆分)+ scripts/ 可执行清单 + _coverage.md 覆盖对照表(唯一
追溯文件)。craft/ 目录只剩 books/ 原料层与 MERGE_PLAN.md / README.md /
scripts/check_craft_skills.py 等 SoT。

规范要点:
- 整合规范 v2:只重复合并、不压缩抛弃;举例保留具体对话/数字/动作/原句
- 追溯分离:SKILL.md 与 references/ 内容文件无《书名》unit-slug 标记,
  所有来源只在 _coverage.md(落点到文件级即可)
- 门禁:覆盖闭合 + frontmatter + 包结构 + 标记扫描,craft 15 个全过

craft/skills/ 的 15 个 skill 整体搬到 .claude/skills/,新建 _index.md 统管
运行时技能(33)与方法论参照(15),后者标签【方法论参照】,明示不落库、
不进 meta/chains。AGENTS.md 同步目录树与定位段。
2026-08-19 19:01:45 +08:00

6.8 KiB
Raw Blame History

推拉交替与相邻方法区分

势、金币、钩子三法的推拉交替节奏、三法对照,以及与伏笔、触发事件、朝终局写等相邻方法的区分;同一方法点有多种表述的,均保留。

三台发动机:推力、推力、拉力

  • 势解决"情节为什么必须往前走":事件之间不可逆的推力,A 发生 → 必然 B → 必然 C。
  • 金币解决"读者为什么愿意继续走":段中 / 段后给予满足 / 惊喜,是推力(来自已得到)。
  • 钩子解决"读者为什么不得不翻页":段末 / 章末制造焦虑 / 好奇,是拉力(来自未满足)。

推拉交替:先给金币,再抛内悬念

同一条节奏规则有两种表述,均保留:

  • 表述一:"那个管'段末 / 章末制造焦虑 / 好奇(让读者不得不翻页)',是拉力(来自未满足);这个管'段中 / 段后给予满足 / 惊喜(让读者愿意再走一段)',是推力(来自已得到)。一个制造问题,一个给奖赏。"
  • 表述二:"那个是'沿途给读者奖励'(满足),这个是'在末尾制造悬念'(焦虑)。两者在节奏上交替使用:先给金币,再抛内悬念。"另一处表述:"那个是'给予满足'(读者读下去的动力 = 奖励),这个是'制造焦虑'(读者读下去的动力 = 解答)。两者是节奏上的'推-拉'交替。"

组合关系:

  • 与沿途埋金:推-拉交替。
  • 与镜头距离:镜头距离末端的钩子(今属 scene-craft 场景执行)。
  • 与句子节奏:句末的 micro-cliffhanger(今属 prose-craft 语言修辞)。
  • 与故事引擎:引擎是整体拉力,金币是局部推力(今属 concept-design 概念与前提)。
  • 与朝终局写:结局是终点,金币是沿途的灯(今属 story-ending 结尾设计)。
  • 与折线叙事:折线可作为"金币"的容器(今属 narration-pov 叙述与视角)。

三法对照

方法 动力来源 作用位置 兑现时点
势 事件间不可逆的推力 整条因果链(处境/心理/动作三环相扣) 每一步都是下一步的必要条件,环环即兑
金币 surprise / insight / beauty 小奖励 段中 / 段后,重点是中段(30%-70%) 当下即兑,"读者捡到一颗金的高兴瞬间"
钩子 未解决的小问题 断点前:句末、段末、章末、卷末、全书末 短期兑现:1 章内或 1 段内

与相邻方法的区分

同一区分多书出现的合并一条,各书原话都保留。

金币 vs 伏笔

《写作工具》:"那个管'埋下未来要兑现的承诺'——是债务;这个管'埋下当下就回报读者的小奖赏'——是礼物。契诃夫之枪是'种下树',沿途埋金是'种下花让读者现在就闻到香'。"

钩子 vs 伏笔

《写作工具》:"那个是'埋伏笔'(长期债务),这个是'放钩子'(短期未答)。伏笔是 10 章后兑现,内悬念是 1 章内或 1 段内兑现。"

三层合起来:金币是当下就兑现的礼物;钩子是 1 章或 1 段内兑现的短期未答问题;伏笔是 10 章后才兑现的长期债务。三者不要混用。

金币 vs 触发事件

《写作工具》:"那个管'启动故事的那一击'(大爆炸,在开头 5%-15%),是赌注;这个管'沿途持续给读者小奖励',是糖。触发事件只来一次,金币要埋 3-5 次。"

钩子 vs 触发事件

《写作工具》两处表述:

  • "那个是'启动故事的大事件'(全局赌注),这个是'局部断点的钩子'(具体好奇)。"
  • "那个是'启动故事的全局事件',这个是'维持叙事的局部钩子'。一个是开关,一个是节拍器。"

金币 vs 朝终局写

《写作工具》:"那个管'朝终局写'的全局方向感(结局已知);这个管'中段持续给奖赏'的局部节奏。倒推向结局是'在终点放灯塔',沿途埋金是'在路上放小灯笼'。"

钩子 vs 镜头距离

《写作工具》:"那个是'摄影机距离'在叙事中的调度,这个是'断点前的张力放置'。"

金币 vs 情节反转(plot twist)

《写作工具》:"那个管'主线的反转',是事件;这个管'中段的小奖赏',是阅读体验。曲折是 plot 层,金币是 pacing 层。"

金币 vs 展示不说教

《写作工具》:"那个管'用具体场景替代抽象断言',是微观手法;这个管'在中段放具体的小奖赏',是宏观节奏。一枚金币可以是展示不说教的产物,但'用具体场景'不等于'埋金币'——后者必须在'读者当下能感受到奖赏'的时点。"

金币 vs 细节马赛克

《写作工具》:"那个管'用具体物拼出人物',是人物构造;这个管'在中段用小而具体的奖赏',是结构节奏。两者都用'具体',但用途不同——一个是拼人物,一个是奖赏读者。"

势的同源方法(跨 skill 链接)

  • 与莎士比亚化同源:势 = 逻辑推演的速度感(今在 theme-and-stance 主题与立场)。
  • 与铺垫术关联:铺垫 = 给势铺路(今在 foreshadow-payoff 伏笔与回收)。
  • 与反常即戏关联:反常是势的转折点(今在 character-presentation 人物呈现)。
  • 与短中长篇三种体制配合:短篇势要密要短,长篇势可慢可散(今在 story-structure 故事结构)。

适用范围对照

方法 适合 不适用 / 慎用
势 所有叙事;短篇特别需要,链条要短但要密 慎用:意识流、纯抒情(靠"情绪流"不靠"势")
金币 长篇小说(10 万字以上)、网络小说长篇连载、报告文学长篇、非虚构长篇、系列故事 短篇小说(<1 万字)、散文 / 抒情随笔、新闻报道 / 通讯、诗 / 短诗
钩子 长篇 / 网络小说 / 章节结尾 / 段末钩子 / 卷末悬念 短抒情诗 / 散文、实验文学 / 反叙事、学术论文 / 说明文、刻意反悬念的开放式叙述

跨域指针(各一句话)

  • foreshadow-payoff:契诃夫之枪管伏笔的登记与兑现(长期债务);铺垫术管铺垫给势铺路。
  • story-structure:触发事件管启动故事的那一击(全局赌注);短中长篇三种体制管短篇势密、长篇势散。
  • story-ending:朝终局写管结局已知的全局方向感。
  • concept-design:故事引擎管故事整体的拉力。
  • narration-pov:折线叙事可作金币的容器。
  • scene-craft:镜头距离管摄影机距离在叙事中的调度。
  • prose-craft:句子节奏可承载句末的 micro-cliffhanger。
  • show-and-omission:展示不说教管用具体场景替代抽象断言。
  • character-presentation:细节马赛克管用具体物拼出人物;反常即戏管反常作为势的转折点。
  • theme-and-stance:莎士比亚化与势同源(逻辑推演的速度感)。