7 本写作书(Story Engineering、成为作家、Writing Tools、小说面面观、 我能否相信自己、小说课、风格感觉)按 15 个创作领域全量合并成综合 skill, 丢弃 v1 压缩蒸馏的思路(案例限 3 个、引文限 2 行、文件 ≤220 行)——被审计 证实丢了原文 75% 体积。 落点:.claude/skills/<slug>/ 下,每包含 SKILL.md 入口 + references/ 全量 内容(按主题拆分)+ scripts/ 可执行清单 + _coverage.md 覆盖对照表(唯一 追溯文件)。craft/ 目录只剩 books/ 原料层与 MERGE_PLAN.md / README.md / scripts/check_craft_skills.py 等 SoT。 规范要点: - 整合规范 v2:只重复合并、不压缩抛弃;举例保留具体对话/数字/动作/原句 - 追溯分离:SKILL.md 与 references/ 内容文件无《书名》unit-slug 标记, 所有来源只在 _coverage.md(落点到文件级即可) - 门禁:覆盖闭合 + frontmatter + 包结构 + 标记扫描,craft 15 个全过 craft/skills/ 的 15 个 skill 整体搬到 .claude/skills/,新建 _index.md 统管 运行时技能(33)与方法论参照(15),后者标签【方法论参照】,明示不落库、 不进 meta/chains。AGENTS.md 同步目录树与定位段。
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覆盖对照表 —— scene-craft
每个源单元一行,列出其全部方法点的落点。落点文件均在本目录(references/)或包内 scripts/。
| 源单元 | 方法点 | 落点 |
|---|---|---|
| story-engineering/scene-mission-driven | 原文引文(Every scene has a mission... Less is more...);一场一使命与戏剧使命定义;使命三类型(信息/决策/动作)及共同点(改变故事下一步走向);为什么一个使命(注意力分散、冲击力互相削弱、单次打动);写前一句话回答、写后一句话验证、说不清删/并的操作法;使命量级标准("角色出门"不算);内心独白场景使命归信息型;反例"思考+决定=2 mission 拆";案例三个(James Patterson 每章一场景一使命含 Chapter 1-4 排法、一场塞三件事拆三场、零使命咖啡馆删/并);五步执行流程(列场景、逐场答使命、统计标准全有=通过/≤1=还行/≥2=删并、使命数 2+ 拆、列删拆并清单);四个触发情境与语言信号;与 scene-enter-late-exit-early、structure-* 的区分;不适用场景(进出技巧、整体结构、中短篇单场景);失败模式(Patterson 风格非唯一正确、使命太小、不造三类的变体);盲点(线性故事/闪回、主角 POV/群像、内心独白);易混方法(Snyder Single Beat per Scene、Swain Scene-Sequel、MRU);中文适配(网文"每章必有钩子"与一场一使命对接) | references/scene-mission.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md |
| story-engineering/scene-enter-late-exit-early | 原文引文(Enter the scene late, leave it early...);晚进入跳什么/跳到什么含例句("我查过了, 你丈夫是凶手");早退出跳什么/跳到什么含例句;为什么有效(读者时间、张力带入下一场、不写已知);判断标准(进入问读者还不知道什么、退出问读者已经知道什么);风险(太晚困惑、太早没爆发、须配合使命使用);案例三个(去前妻家方式 A 平铺 vs 方式 B 晚入早出对照含两版原文动作、进入太早 3 页变 0.5 页、退出太晚 2 页变 0.5 页);五步执行流程(选场景、标开头结尾、进入问、退出问、删多少字/段+白空间/换行暗示切换);四个触发情境与语言信号;与 scene-mission-driven、structure-* 的区分;不适用场景(功能诊断、文学/意识流故意慢、中短篇单场景);失败模式(全晚入早出失氛围、一句寒暄是共情建立、删过渡割裂);盲点(假设读者急、快=好、单一时间感);易混方法(Show Don't Tell、Scene-Sequel、Cinematic Writing);"全书有快有慢"视角并入节奏合并条;中文适配(白空间/换行对应空行、分节、独段时空跳转) | references/scene-entry-exit.md;references/scene-rhythm.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md |
| becoming-a-writer/fiction-scene-craft | 原文引文(布兰德"数他几字"整段:五千字短篇、一百五十字、"第二天康拉德如此这般"、六百字惯性、动作词间接描写);核心判断(详写给读者必须知道/感受、略写给读者不必知道但自己要懂、核心=冲突/转变/启示详写、推进/过渡/背景略写、节奏/呼吸/对比看情况);技术 1 数他几字(5000 字/150 字、校准非模仿、好作家能感觉字数);技术 2 不重要=3 个字("第二天。"、反例阳光窗帘未读消息、例外隐喻功能三天三夜的雨);技术 3 惯性(六百字停不下来、删掉影响故事否的去留测试);技术 4 动作词代替叙述(坏"那天晚上她想了很久。"好"她把信烧了。"、每场 1-2 个动作/感官词);三种节奏模式(紧-紧-紧高潮、详-略-详呼吸默认、略-略-详蓄势,各含结构/适用/例子)与选择法;场景过渡规则(好过渡 3-30 字"三个月后。""她搬到北京那年。"、坏过渡几百字、过渡是屏息/呼吸/读者主动填补空白);五个常见错误(过渡写太多、高潮写太快、一个节奏、不知详写哪些、模仿字数不知判断);案例三个(数他几字校准、不重要=3 个字、福特知道一切);六步执行流程(诊断五问 a-e 与判停路由、场景清单 5-15 个各起名、标详/略详写占 5%-15% 字数、选节奏模式默认模式 2、动作词略写、数字数校准、写完隔夜不重读);八个触发情境与语言信号;与 fiction-dialogue/fiction-opening/imitate-technique-not-style/story-draft-flow 的区分;不适用场景(不会写故事、非虚构、诗歌散文、剧本、长篇>30000 字详略重设计);失败模式(X 说 Y 说标签、模仿字数不知判断、详写过渡、模仿风格、模仿题材);盲点(1934 无章节、不区分文学/类型、无网文节奏、数字数靠感觉、不分视角);易混方法(三幕剧、故事弧、节奏卡);"全书有快有慢"视角并入节奏合并条 | references/scene-detail.md;references/scene-rhythm.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md |
| writing-tools-clark/cinematic-distances | 原文引文(Aerial view. Establishing shot... four different distances...);五档距离各带英文原文短语与功能(鸟瞰 as if standing atop a skyscraper、建立镜头、中景 the common distance for most stories、特写 close enough to detect anger, fear, dread, sorrow, irony、极端特写 focuses on an important detail... 含戒指/唇印/泥土三例);核心命令 Turn your notebook into a camera;判定方法(每段问哪一档、一段四距离是高手常规非炫技);为什么只敢写中景(安全叙述者距离);Tool 36 折线/不断线是距离切换的内外延伸;案例两个(克拉克自己示范的 4+ 距离段落金标准、哈姆雷特"生存还是毁灭"独白中景切极端特写再切回);四步执行流程(距离分布诊断 80% 可标/中景≥60% 警告、关键瞬间指派距离死亡=特写战场=中景+鸟瞰告白=特写+极端特写/仍中景=重设计、场景内切 3+ 距离每档 2-3 句/为换而换判停、长篇中段 40-60% 鸟瞰换气段不带情节/须有具体内容);五个触发情境与语言信号;frontmatter「适用于」范围清单原样承接(小说场景戏、动作戏、对质戏、人物登场段、群像、回忆与现实切换、长篇中段的节奏"换气"段,落本文件激活场景节,并经 SKILL.md trigger 承接);与 mix-narrative-modes/sentence-rhythm/dialogue-as-action/mosaic-of-detail/show-dont-tell/active verbs/pattern-twist/back-off-show-off 的区分;不适用场景(纯抒情独白、极短篇 3000 字以下、学术/说明/新闻、剧本舞台指示);失败模式(全程中景含信号与机制、为换而换、极端特写堆砌 5+ 小物件);盲点与中文适配(中文段落单位看整章整场不段段必切、网文/微信对话体/弹幕小说全程极端特写对照、中文留白传统与建立镜头互补+极端特写锚点);"长篇中段换气"视角并入节奏合并条 | references/scene-camera.md;references/scene-rhythm.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md;scripts/scene-ledger-template.md |
| aspects-of-the-novel/mystification | 原文引文三段(珀西·卢伯克视角问题=蒙蔽能力、《荒凉山庄》三章碎片化被狄更斯蒙蔽、唯一值得诟病是被当场察觉转换生硬);核心方法(手段不重要、蒙蔽读者感知才重要);核心操作五条(所有作品都是拼装唯一罪是被看穿、成功征兆三条、失败征兆三条、作者亲临危险含"A 看着不错吧——我一直都特别喜欢她""让我们来猜猜 B"与"站着喝酒"引句、蒙蔽 vs 欺骗技术 vs 道德);关键认识(蒙蔽是小说最大优势之一、间歇性认知、小说家对人物时松时紧有冷有热合法且必要);具体蒙蔽手段(桥梁叙述、细节延续、不给空话);案例三个(《荒凉山庄》全知→收窄→戏剧手法的成功蒙蔽、纪德《伪币制造者》解说累赘读者在意技法热情骤降、菲尔丁/萨克雷小酒馆式旁白致命/是引诱不是蒙蔽);五步执行流程(承认拼装、检测征兆至少 1 处关注转换瞬间、设计手段至少 1 条具体修改、避免作者亲临、盲测判停 0 处突兀);七个触发情境与语言信号(含写作外的演示/教学/产品场景全数保留);与 flat-vs-round-character/plot-character-tug/打破第四面墙的区分(圆形人物的出人意料须被蒙蔽);不适用场景(透明性优先、展示思考过程、元小说、极简风格);失败模式(作者亲临 ce05、视角转换太刻意 ce12、领进幕后、站着喝酒姿态);盲点(1927 年无第四面墙合法手法、西方中心视角、全盘否定作者亲临过激含《项狄传》《一个青年艺术家的画像》);易混方法(沉浸式设计、透明性、4th wall breaking);中文适配(中国评书/相声说书人亲临是合法传统,文体约定不同蒙蔽对象不同) | references/scene-mystification.md;references/boundaries-and-pitfalls.md;scripts/scene-revision-checklist.md |