zizi cee5d0c58d chore(craft): 蒸馏 v2 全量合并 + 追溯分离 + 综合 skill 搬入 .claude/skills/
7 本写作书(Story Engineering、成为作家、Writing Tools、小说面面观、
我能否相信自己、小说课、风格感觉)按 15 个创作领域全量合并成综合 skill,
丢弃 v1 压缩蒸馏的思路(案例限 3 个、引文限 2 行、文件 ≤220 行)——被审计
证实丢了原文 75% 体积。

落点:.claude/skills/<slug>/  下,每包含 SKILL.md 入口 + references/ 全量
内容(按主题拆分)+ scripts/ 可执行清单 + _coverage.md 覆盖对照表(唯一
追溯文件)。craft/ 目录只剩 books/ 原料层与 MERGE_PLAN.md / README.md /
scripts/check_craft_skills.py 等 SoT。

规范要点:
- 整合规范 v2:只重复合并、不压缩抛弃;举例保留具体对话/数字/动作/原句
- 追溯分离:SKILL.md 与 references/ 内容文件无《书名》unit-slug 标记,
  所有来源只在 _coverage.md(落点到文件级即可)
- 门禁:覆盖闭合 + frontmatter + 包结构 + 标记扫描,craft 15 个全过

craft/skills/ 的 15 个 skill 整体搬到 .claude/skills/,新建 _index.md 统管
运行时技能(33)与方法论参照(15),后者标签【方法论参照】,明示不落库、
不进 meta/chains。AGENTS.md 同步目录树与定位段。
2026-08-19 19:01:45 +08:00

4.6 KiB
Raw Blame History

排节奏:详略相间,有快有慢

本文件是三本书的合并落点:《成为作家》(多萝西娅·布兰德)becoming-a-writer/fiction-scene-craft 的三种节奏模式与过渡规则;《Story Engineering》(Larry Brooks)story-engineering/scene-enter-late-exit-early 的"慢场景有价值、全书不能只有一种速度";《写作工具》(Roy Peter Clark)writing-tools-clark/cinematic-distances 的长篇中段换气段。 单个场景的详略判断见 scene-detail.md,单场景的剪切点见 scene-entry-exit.md,镜头距离见 scene-camera.md。

排节奏回答的问题是:相邻场景怎么排列,整本书在哪里屏息、在哪里换气。详略是单个场景的篇幅判断,节奏是这些篇幅的排布。

三种节奏模式(场景的不同节奏)

(/fiction-scene-craft)

模式 1:"紧 → 紧 → 紧"(高潮场景)

  • 全部详写,节奏快
  • 大量短句,大量对话,动作密集
  • 适用:冲突 / 高潮 / 转折
  • 例子:离婚谈判的高潮,一次告白,一次摊牌

模式 2:"详 → 略 → 详"(呼吸)

  • 一个详写场景 + 一个略写过渡 + 一个详写场景
  • 像呼吸:吸 → 屏 → 呼
  • 适用:故事主体
  • 例子:详写"第一次见面" + 略写"几个月后" + 详写"重逢"

模式 3:"略 → 略 → 详"(蓄势)

  • 开头都是略写,蓄势到一个详写场景
  • 像慢镜头推到特写
  • 适用:故事铺垫,关键场景前
  • 例子:略写"5 个人物的日常" + 详写"关键事件"

怎么选:

  • 不知道选哪个?默认模式 2(详-略-详),最平衡
  • 写高潮?模式 1
  • 写铺垫?模式 3

(/fiction-scene-craft)

场景之间过渡(节奏的关键)

好的过渡:

  • 短(3-30 字)
  • 暗示时间/空间的变化
  • 不需要完整描述
  • 例:"三个月后。" / "她搬到北京那年。"

坏的过渡:

  • 长(几百字)
  • 像另一个场景一样详写
  • 例:"三个月后, 她搬到了北京, 找了一份新工作, 认识了新的朋友……"

过渡的作用:

  • 节奏的"屏息"
  • 让详写场景之间有呼吸
  • 让读者主动填补空白(这正是想象的入口)

(/fiction-scene-craft)

全书要有快有慢(三书视角合并)

同一个方法点——"整本书不能只有一种速度,慢的部分有它的位置"——三本书从不同角度说过,合并如下,各自视角与出处保留。

《Story Engineering》视角:别把所有场景都剪成快戏

  • 所有场景都晚入早出——失去氛围/共情建立的时间。
  • 完全删寒暄——有时 1 句寒暄是共情建立。
  • 假设读者都急——实际部分读者喜欢慢/氛围。
  • 假设"快" = "好"——部分场景需要慢(回忆/情感)。
  • 假设只用 1 种时间感——整本书应该有时快有时慢。

(/scene-enter-late-exit-early,失败模式与盲点条)

注意这里与"跳过所有寒暄"的原文命令存在张力:原文主规则要求进入场景时跳过寒暄铺陈,作者自己又警告"有时 1 句寒暄是共情建立"。两条都保留,取舍看场景使命是推进关系还是推进事件。(冲突标注:同出/scene-enter-late-exit-early)

《成为作家》视角:统一节奏就是错误

  • 所有场景一个节奏:详写详写详写 = 读者累;略写略写略写 = 读者没感觉。
  • 修法:用模式 2(详-略-详)或模式 3(略-略-详)换着排。

(/fiction-scene-craft,常见错误第 3 条)

《写作工具》视角:长篇中段放一个换气窗口

  • 在长篇中段(读者开始疲劳处)插入 1 个鸟瞰 / 建立镜头段落,不带情节,只交代空间与时间——让读者"换气"。
  • 完成标准:鸟瞰/建立段不承载情节功能,只服务"读者呼吸";位置在中段 40-60% 处。
  • 判停条件:把鸟瞰当"省力"——一段不写的"空"段不叫鸟瞰,鸟瞰仍要有具体内容(晨光、街景、季节变化)。

(/cinematic-distances,执行步骤第 4 步)

节奏与详略、进出的关系

  • 节奏模式是详略的排布:先按 scene-detail.md 给每场定详略,再看全篇落在三种模式的哪一种。
  • 剪切点影响单场内部的快慢,但"全书快慢"不由剪切点单独决定:晚入早出是单场景层面的紧,慢场景与换气段是全书层面的松,两者配合使用。
  • 高潮场景被略写时,先改详略再调距离:详略错了,焦距救不回来(见 scene-detail.md 常见错误第 2 条)。