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zizi 0e3964da2c W00 固定工作树、资料与数据边界:新版设计文档树、改造计划与验证清单基线;工作树资料与数据边界。
按 R2 串行阶段整理提交;包内文件为该阶段交付(含后续小增量),状态以工作包清单为准。
2026-09-10 19:25:40 +08:00

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Raw Blame History

阶段 0 交互式作品探索

一、问题

原流程先冻结根设定,再生成多份完整、同构的九章候选。单份包含 36 组、161 个内容单元,作者在想法尚未形成时就必须审大量成稿,也难以从人物、片段或关系的局部发现继续生长。

阶段 0 应允许散乱、多变和暂不收束。创作中的中心与边缘相互影响,结构逐步形成;真正开始写正文后,作品主体仍可能变得更清楚。

二、方案

以 完善故事基础设定主文档 统一调度,每个子阶段各有一份提示词文档:收集素材、发展联系、试探中心、组织结构、比较分歧、整理交付。具体指令只维护在该入口及子文档,本规格说明目标与边界。

子阶段可以往返、跳转或暂停,由作者意图和已有材料决定。平时维护一份逐渐充实的作品探索稿;只在真实分歧处提出局部方案。九章结构保留为导航与最终产出范式,不作为每轮问卷。

三、作者使用情境

  • 作者给出一句对白或一个画面,先得到围绕它发展的内容,无须先确定完整主题或结局。
  • 作者已有喜欢的关系或场景,可以从那里继续;新内容与暂定中心冲突时,允许修订中心。
  • 作者只想比较人物的两种动机,就只比较动机造成的后果,不生成两套全书设计。
  • 作者要回看成果时,得到按九章归位的当前稿;未探索与待决内容明确保留。
  • 作者说“保留这个点子”,只采纳局部;说“就按这个方向排下去”,才进入方向交接。之后确认具体 setting,仍是另一次决定。

四、实现决策

创作流程由提示词管理,不建立探索状态机、逐轮操作接口、固定代理队列或自动推进条件。合并也采用指令,移除逐章 packet / accept 串行脚本。模型调用和正式数据操作继续使用现有受控入口。

九章导航沿用现有内容知识。参考外部小说 Skill 时,吸收观察细节、自由草拟、人物与情节相互牵引、关系与声音发现等方法,优先使用本仓已有方法;不复制整套技能,不引入固定节拍数量和写作时长。

作品行先于探索存在。草稿默认在 .agents.local/草稿/<作品>/,不作为正式内容或正文上下文。已有方法、schema 与角色合同仍由各自文件维护。

整理交付时才运行代码校验。探索稿的格式权威为 产出范式;正式 setting 的字段权威为 work_core、novel_work,写入与确认归「制定作品规划」。不在本次扩建规划存储、字段投影或正文生产链。

五、产出核对

作者评阅内容是否保留原意、是否有所发展、分歧是否讲清;提示词引导这项判断,不添加每轮分数、脚本检测或阶段通关。

最终格式校验只检查九章目录、已展开标题、空节、裸占位符和可选编号重复。没有候选数量、条目数量、句长或全书设计完整度门槛。未探索的章节有明确说明即可。

方向选择记录的检查只核对 JSON 形状,不能证明真实用户授权,也未接入 persist_planning 自动拦截。实际交接依据用户回复:所选稿交给规划角色,生成 setting Shadow,再由用户确认具体内容。正式字段覆盖与篇幅目标的现有缺口继续按领域合同列明,不把文档更新写成生产链已经验证。

六、范围外

本次只调整阶段 0 的提示词、入口、产出范式和相关代码。后续阶段按人审顺序另行检查;不借本次改动批量迁移历史小说稿、修改正式数据或重构正文生产链。