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《刚高考完,我就要成为深渊机神了?》前期设计

本文档是本书全部前期设计的唯一工作文档。

  • 交互模式:用户主导设计、拍板;AI 负责意见、整理、完善、补充。
  • 设计定稿后,拆分为各领域数据入库(设定卡 / 规划 / 文风 / 细纲)。
  • 每个小节标注「待定 / 已定」;定稿才标「已定」。
  • 第一章“根设定”只保存作品自身的稳定事实与叙事硬约束,不记录设计过程、工具、方案来源或候选比较。
  • 可复用流程由 完善故事基础设定 维护;本文只保留本书专属设定与待定内容。
  • 初步设定定稿采用相同的 12 章目录与编号号段,每章按内容编写 10—50 项设定。

目录


一、根设定

  • **作品前提:**作品名为《刚高考完,我就要成为深渊机神了?》,标题承诺必须由正文真实兑现。
  • **主角身份:**主角是刚参加完现代高考的现代人,随后穿越到拥有机甲与星际文明的世界。
  • **核心天赋:**高维位格是主角自身携带的力量,赋予极强抗性、环境适应性和跨领域学习能力。
  • **面板映射:**高维位格会在主角意识中映射出类似游戏界面的面板,用于呈现位格与充能状态。
  • **充能机制:**面板能吸收各种能量完成充能,低级能量充能慢,高级能量充能快,作用类似经验值。
  • **核心感应:**主角前期偶然触碰深渊生命机械核心,面板仅提示“可吸收”与“可强化”。
  • **强化范围:**面板可以提升主角自身天赋与数值,也能强化没有智慧的物品,不能强化其他生命。
  • **强化成本:**强化遵循投入产出比,自身普通数值和无智慧物品容易,高级天赋与生命层次困难。
  • **初期强度:**初期正文中,主角在当前已经展开的舞台和评价体系内,始终处于最强天才级别。
  • **量级递进:**初期、中期、后期结尾分别证明主角超越历代最强天才一、二、三个量级并形成高潮。
  • **证明方式:**量级提升必须通过事件、对手和权威评价渐进披露,不能依靠旁白提前宣布最终高度。
  • **故事目标:**作品以持续吸引读者追读为第一目标,不把主角是否仍是人作为故事的中心议题。
  • **阶段节奏:**前三章、前十章和前五十章必须分别形成清晰且递进的阶段落点与追读动力。
  • **舞台扩张:**前五十章只完成全书初期,后续必须在组织、战场和世界认知三个尺度上持续升级。
  • **设定分层:**作者掌握的全书总设定与读者获知的阶段设定必须分离,正文只披露当前所需信息。
  • **深渊节奏:**前三章不得揭示终局或最终敌方,深渊到初期结尾才正式引入并打开后续主线。
  • **深渊生态:**深渊是拥有浅层意识的高维生态,内部存在多个文明与种族,并非单一敌对势力。
  • **智慧分层:**低等深渊生命通常没有智慧,高等深渊生命拥有智慧、社会结构和文明能力。
  • **感染对抗:**深渊具有感染性但并非无解,各文明存在识别、隔离、抵抗和清除感染的方法。
  • **人体成长:**人类自身能够持续变强,先天数值通常弱于异族,机甲负责弥补并放大个人实力。
  • **等级对应:**人类、机甲与异族采用彼此对应的一至七级尺度,七级为神级,越高级越难越级。
  • **高阶分化:**从四级开始,每级都有普通与高级的技巧、能力和技术,同级内部差距明显扩大。
  • **驾驶代价:**人类很难驾驶高于自身等级的机甲,强行驾驶会承担与等级差对应的明确代价。
  • **越级边界:**进入五级后,普通个体无法跨越完整等级作战,越级必须依赖高级能力或特殊条件。
  • **宇宙族群:**宇宙存在大量智慧种族,族群层级由疆域、人口、强者、传承和战争潜力共同决定。
  • **族群分级:**宇宙族群分为弱小、普通、强大、巅峰四级,人族属于拥有完整底蕴的巅峰种族。
  • **人族格局:**人族由多个星际帝国组成,并由跨帝国的族群机构协调战争、传承与疆域事务。
  • **帝国分级:**人族星际帝国分为初等、中等、高等三级,上级帝国对下级帝国具有行政节制关系。
  • **内部矛盾:**人族内部允许国家、势力与个人围绕资源、疆域和权力竞争,冲突受共同秩序约束。
  • **高层联合:**人族高层平时存在争论与博弈,面对异族战争及族群存亡问题时联合对外。
  • **冲突递进:**初期聚焦人族底层利益争斗,中期进入帝国和族群内部冲突,中后期转向异族矛盾。
  • **正文表达:**等级、能力和设定尽量通过场景、事件与差异对比呈现,旁白只做少量必要说明。
  • **关系并行:**前期家庭、债务、修理铺与学院、小队、竞争者两条人物关系线同时推进。
  • **参考边界:**参考作品只借鉴开局、资源成长、舞台扩张与族群分级方法,不照搬专名、人物与剧情。
  • **一致性要求:**后续世界观、能力、势力和剧情必须服务追读节奏,并与全部根设定保持一致。

二、定盘(作品定位)

2.1 作品核心 〔待定〕

题材定位 / 核心卖点 / 主题立意 / 基调 / 禁区 / 目标读者

2.2 篇幅目标 〔待定〕

总字数 / 分卷数 / 每卷章数 / 单章字数区间

2.3 核心悬念与谜底真相 〔待定〕

全书最大的悬念是什么;谜底真相是什么(底牌,只给规划和检测看)

2.4 结局方向 〔待定〕

结局走向;主角最终成为什么


三、大纲 / 卷纲(全书骨架)

3.1 主线(一句话,≤50 字) 〔待定〕

3.2 主角成长弧线(人格质变 A→B→C) 〔待定〕

3.3 分卷粗纲(每卷:卷名 / 卷目标 / 核心冲突 / 情绪终点) 〔待定〕

3.4 当前卷细纲 〔待定〕

3.5 未来卷粗纲(防续写提前收线) 〔待定〕

3.6 弃案记录(改掉的旧方向,防被 AI 复活) 〔待定〕


四、设定

4.1 世界观 〔待定〕

世界格局 / 核心法则(黑暗森林 / 深渊 / 收割者)/ 地理与空间

4.2 力量体系 〔待定〕

等级体系与进度条 / 升级机制(得失对等)/ 法则使用权 / 代价与限制

4.3 势力与派系 〔待定〕

主要势力 / 内部派系与斗争 / 势力间关系

4.4 物品与装备 〔待定〕

主角机甲 / 武器 / 关键物品

4.5 地点 〔待定〕

4.6 异族 / 敌方 〔待定〕

敌方分级 / 同化与异变机制 / 终极 BOSS


五、角色

5.1 主角 〔待定〕

能力=人格=缺陷同构 / 成长弧线 / 想要的 / 怕的 / 会动摇的灰区

5.2 重要配角 〔待定〕

5.3 反派 〔待定〕

5.4 黑暗镜像(主角的黑暗翻版) 〔待定〕


六、范式与文风

6.1 文风画像 〔待定〕

叙事人称与视角 / 句式画像 / 叙述配比 / 用词质感 / AI 味黑名单 / 对话风格 / 章末钩子风格 / 达标样张

6.2 范式选择 〔待定〕

从公共范式卡选定本书要用的写法范式


七、开局设计(黄金三章)

7.1 开局钩子 〔待定〕

第一章靠什么抓人;用什么开场(危机 / 底层 / 神秘强者 / 宏观序章)

7.2 黄金三章逐章设计 〔待定〕

第 1 / 2 / 3 章各自:要立住什么、给读者什么、章末钩子

7.3 开局设定铺陈节奏 〔待定〕

哪些设定前三章只露冰山一角;哪些压后;怎么靠情节带出不旁白灌


八、细纲

8.1 卷一细纲 〔待定〕

8.2 逐章细纲 〔待定〕

每章:章目标 / 关键事件 / 出场角色 / 伏笔动作(埋·推·收)/ 章末钩子


九、伏笔与悬念台账

9.1 长线伏笔(埋设章 / 回收章) 〔待定〕

9.2 悬念嵌套结构 〔待定〕