作者场景路由与指令、完善故事基础设定/合并故事方案/制定作品规划的技能中文化重构及其脚本、对应旧测试修改、SOT 导读、技能目录与实现回顾。此为 W13 阶段对已跟踪文件的改动,随批次按阶段整理补提交。
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章节内容规范
本规范保留九章设计知识,供探索和深化时按需查阅。每个内容单元说明可以继续想什么,不要求在某一轮全部回答。探索怎么推进见 流程主文档,最终交付的 Markdown 形状见 产出范式。
一、层级规则
一级标题:一个创作设计领域
二级标题:这个领域要回答的一组问题
三级标题:可以独立填写、审查和引用的内容单元
S 条目:三级标题下的具体设定、规则、实体、关系、阶段状态或事件
- 九章是最终稿的固定主目录;平时只展开当前需要的部分,不比较各稿是否逐字同构。
- 章内可直接写概述或具体设想。需要细分时,从下方标题树选用相关组与单元,按原顺序排列;没有探索的单元不必建空标题。
- 已涉及阶段变化时,由第五章状态矩阵和实体卡阶段字段表达;不为填表强行划分全书阶段。
- 分章参考中的“回答/应写/不写/关联”是给规划角色的提示,不要求复制进作者每轮产物。
- 未探索、暂定、不适用都应按实际情况说明。只有“尚未探索”时,不把它改写为“不适用”。
- 上述一、二、三级是设计知识层级;最终 Markdown 使用一个作品 H1、章 H2、组和单元 H3,具体格式只由产出范式规定。
二、固定章节树总览
一、作品定位与核心命题
1.1 作品形态与定位(1.1.1–1.1.3)
1.2 故事承诺与一句话梗概(1.2.1–1.2.3)
1.3 核心问题与主题命题(1.3.1–1.3.3)
1.4 阅读体验与情绪基调(1.4.1–1.4.3)
1.5 题材边界与创作禁区(1.5.1–1.5.3)
二、故事世界与社会系统
2.1 稳定世界规则(2.1.1–2.1.4)
2.2 空间与舞台(2.2.1–2.2.4)
2.3 社会结构、组织与制度(2.3.1–2.3.5)
2.4 经济、资源与职业(2.4.1–2.4.5)
2.5 信息传播与公共评价(2.5.1–2.5.4)
三、角色与关系
3.1 主角(3.1.1–3.1.5)
3.2 核心角色群(3.2.1–3.2.5)
3.3 关系网络与关系弧线(3.3.1–3.3.5)
3.4 对手与阻力系统(3.4.1–3.4.5)
四、故事机制与关键实体
4.1 核心机制的不变量(4.1.1–4.1.5)
4.2 成长、资源与代价(4.2.1–4.2.5)
4.3 能力和力量尺度(4.3.1–4.3.5)
4.4 关键物件与资产生命周期(4.4.1–4.4.5)
4.5 谜团、风险与长期冲突(4.5.1–4.5.5)
五、阶段与状态变化
5.1 阶段划分与边界(5.1.1–5.1.5)
5.2 阶段状态矩阵(5.2.1–5.2.6)
5.3 转段事件与遗留问题(5.3.1–5.3.5)
六、情节架构与全书大纲
6.1 主冲突与因果链(6.1.1–6.1.5)
6.2 各阶段或各卷大纲(6.2.1–6.2.5)
6.3 当前阶段事件树(6.3.1–6.3.5)
6.4 并行线与回收(6.4.1–6.4.5)
七、主题与读者体验弧线
7.1 各阶段主题(7.1.1–7.1.4)
7.2 情绪基调与阅读期待(7.2.1–7.2.4)
7.3 承诺、升级与兑现(7.3.1–7.3.4)
八、信息、悬念与伏笔管理
8.1 世界事实、角色知情、读者披露(8.1.1–8.1.4)
8.2 信息披露节奏(8.2.1–8.2.5)
8.3 伏笔登记与回收(8.3.1–8.3.5)
8.4 时间线与连续性核对(8.4.1–8.4.3)
九、叙事执行与一致性
9.1 视角、语言和场景(9.1.1–9.1.4)
9.2 节奏、章末和对话(9.2.1–9.2.5)
9.3 设定落地与一致性检查(9.3.1–9.3.5)
三、分章内容合同
分章正文按章组拆分(单文件 ≤20KB):
四、内容单元模板
以下字段用于深化已选中的内容单元,提醒规划角色发现联系与缺口。围绕本轮问题自然展开;未讨论的字段可以留待后续,不把整张卡的字段覆盖当成探索通行条件。S 编号仅在需要引用时使用。
1. 作品命题单元(第一章)
可逐步考虑:作品定位、目标读者、一句话故事、主角起点、核心目标、外部期限或主要压力、核心卖点、主题问题、读者体验、题材边界。尚未确认的内容标明是设想;不因存在该字段就强定答案。工具与比较过程留在取舍说明中。
2. 稳定规则单元(第二、四章)
字段:规则定义;触发条件;适用范围;明确边界;成本或代价;可观察结果;失败或异常情况;会在哪类事件中被验证。只写不随阶段改写的部分;阶段使用规模归第五章。
3. 实体卡(角色、组织、地点、物件、资产、长期威胁)
字段:身份或定义;当前状态;目标或用途;拥有的资源;能力或作用;限制与边界;与其他实体的关系;各阶段状态;状态变化的触发条件;终局状态或未决状态。实体卡必须区分稳定身份、时间状态、人物或读者对它的认识;实体换位置不等于新实体。
4. 关系卡
字段:关系双方;关系类型;初始状态;双方各自的利益;双方知道什么;关系中的责任或债务;变化触发事件;变化后的状态;关系终点或未决方向。关系是双方都能采取行动、互相产生后果的结构,不是单方评价。
5. 阶段卡
字段:阶段名称;进入条件;核心问题;主舞台;主角身份与目标;核心角色位置;组织和社会状态;资源与能力规模;关系状态;公开评价;当前威胁;阶段终点;带入下一阶段的问题。阶段数量不固定,但长篇必须写清阶段边界,不能只写“前期、中期、后期”而不写为什么分开。
6. 转段事件卡
字段:转段前状态;触发事件;主角的选择;付出的代价;转段后状态;带入下一阶段的资源;带入下一阶段的关系;尚未解决的新问题;转段结果的证据。阶段变化不能只靠“时间过去了”发生,必须有事件、选择、制度变化、关系变化或资源量级变化作为原因。
7. 事件卡
字段:事件目标;阻力来源;参与实体;行动路径;结果;损失或代价;改变了哪些状态;留下什么新问题;与主线、主题和阶段的关系。每个事件至少完成一项:改变角色状态;改变关系;消耗或获得资源;验证一条规则;推进主线;改变公共评价;打开或关闭下一阶段入口。
8. 信息与披露单元
字段:客观事实;当前知道它的角色;当前不知道它的角色;读者何时看到;角色或读者的误解;披露证据;披露后改变的选择;仍然保留的未知。核心谜团必须分账记录:世界实际上是什么、角色目前以为是什么、读者目前知道什么。
9. 叙事执行单元(第九章)
字段:适用场景;执行规则;正面示例;禁止写法;检查方法。例如“设定通过维修动作呈现”必须说明:通过什么动作表现、留下什么价格损耗或责任、哪种旁白替代属于违规、如何在成稿中检查。
五、阶段状态规范
当作品已经需要设计阶段变化时,阶段是全书的横向维度,不是某几个章节的专属分类。以下规则只约束已经展开的阶段;未探索的远期变化明确保留未知,不要求先设计全书再继续人物或场景。
- 动态实体至少记录:不变量;初始状态;各阶段状态;状态变化原因;终局状态或未知状态。
- 同一实体在某阶段没有变化时,必须显式写“本阶段保持不变”,不得跳过,否则无法区分“保持不变”与“设计遗漏”。
- 实体卡只记录与自身相关的阶段状态;跨实体汇总统一放第五章状态矩阵,避免同一设定复制到多处。
- 阶段矩阵按 5.2 的覆盖域组织;阶段卡、转段事件卡提供纵向细节。
- 阶段命名属于作品:本书可用初期、中期、后期;其他作品可用两阶段、四阶段或卷、篇、幕。通用合同不预设阶段数量。
六、跨章归属规则
每条事实只有一个主归属;其他章节只能引用或写该章视角的增量。
| 内容 | 主归属 | 其他章节只能写什么 |
|---|---|---|
| 稳定世界规则 | 第二章 | 阶段使用范围与事件表现 |
| 核心能力规则 | 第四章 | 阶段规模与具体使用 |
| 角色身份与长期目标 | 第三章 | 阶段状态与事件选择 |
| 关系结构 | 第三章 | 阶段变化与转变事件 |
| 阶段状态 | 第五章 | 其他章节引用,不重复整表 |
| 事件因果 | 第六章 | 调用设定,不重新定义规则 |
| 阶段主题 | 第七章 | 解释阅读意义与情绪,不替代事件因果 |
| 读者披露 | 第八章 | 只写谁何时知道什么 |
| 正文表达 | 第九章 | 只写如何呈现,不新增世界事实 |
特别规则:
- 第六章不能用事件偷偷新增未经定义的核心规则。
- 第七章不能用主题句替代人物目标和事件因果。
- 第八章不能改变世界真实状态,只记录信息何时公开。
- 第九章不能新增设定,只规定如何写已有设定。
- 根设定不占九章目录;候选确认的稳定事实才回写根设定。
七、本书归位示例
以《刚高考完,我就要成为深渊机神了?》为例:
- “环币是什么、能量分几级”——第二章稳定规则、第四章机制不变量。
- “初期只能买工业芯,中期能接触组织配给,后期进入文明级供给”——第五章阶段状态矩阵。
- “林拓如何获得一枚芯”——第六章事件树。
- “读者何时知道核心和深渊有关”——第八章披露管理。
- “正文如何通过账单和维修动作表现这些规则”——第九章叙事执行。
- “港城、面板、机甲、深渊”是本书的具体卡片,不作为通用章节名;“初期、中期、后期”是本书阶段名称,不写进通用模板。