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name: story-structure
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激活场景: 为长篇/中篇小说或剧本搭结构骨架、改稿时做结构诊断、判断开头与关键节点该放在哪、
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处理"中段塌陷""故事没启动""赌注不升""开头抓不住读者"等结构问题、写前确认短中长篇体裁。
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关键 trigger: "故事结构 / 四箱 / 三幕 / 6 里程碑 / first plot point / FPP / 第一情节点 / midpoint / 中点 /
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煽动事件 / inciting incident / 触发事件 / Setup 段 / 开篇五件事 / 中段塌陷 / 赌注没升 / up the ante /
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不知道怎么开头 / 想不到第一句 / 开头抓不住读者 / 开头没冲突 / 主角的日常没被打破 / 开头像介绍背景 /
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短中长篇体制 / 主角转主动 / 主角太英雄 / 故事节奏 / pinch point / 夹点 / 故事没启动"。
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不适用于: 非叙事内容(纯数据/公文)、没有可识别人物主角线的纯设定集、意识流与抒情散文(不靠外部事件推动)、
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新闻导语与学术摘要类非虚构开头、单场景内的微观写作(归 scene-craft)、作者写作习惯与心理状态(作者培养类)。
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与 narrative-momentum 交接:「中段塌陷」的结构成因(里程碑/赌注/四箱)归本 Skill;弃读、章末钩子、势链/金币/内悬念归后者。
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# 故事结构 (story-structure)
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管长篇叙事的结构全链路:先按体裁选对尺子,再搭"四箱 + 六里程碑"骨架,然后把开头、启动、转折逐段放对位置,全程抬升赌注,最后用诊断表改稿。
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## 方法索引
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### 动笔之前
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- **定体制**:短篇、中篇、长篇是三种完全不同的体制,不是长短问题——短篇看"瞬间",中篇看"转折",长篇看"命运",写前先用体制确认表选对尺子。→ references/length-system.md
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- **写开头**:想不出完美第一句就跳过,用第一句当跳板、最后一句当降落点,五种开头方法里默认用画面/动作开头。→ references/opening.md
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### 搭整体骨架
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- **四箱切段**:全篇按功能切成 Setup(0-25%)/Response(25-50%)/Attack(50-75%)/Resolution(75-100%),每段功能不能提前也不能延后。→ references/four-boxes.md
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- **六里程碑定点**:在四箱内定六个固定位置的节点(Hook、第一情节点、两个夹点、中点、第二情节点),位置是硬约束,功能比强度重要。→ references/six-milestones.md
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### 写开篇段(0-25%)
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- **Setup 五使命**:Setup 段要完成赌注、共情、背景故事、内在恶魔、钩子加伏笔五件事,缺一件后面 75% 都受影响。→ references/setup.md
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- **触发事件与赌注加码**:找一个彻底打破主角生活平衡的瞬间事件(1-15%),之后每 3-5 章把赌注跨维度抬升一级,停在原地故事就死。→ references/inciting-incident.md
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- **煽动事件不是第一情节点**:开篇惊天大事只负责点火,赋予意义的时刻留给 25% 处,用三问区分两者。→ references/inciting-vs-fpp.md
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- **第一情节点**:25% 处让对抗力量亮相、主角接任务、赌注明确,三条缺一不可,戏剧强度不是标准。→ references/first-plot-point.md
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### 写中段(25-75%)
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- **第二段主角是漫游者**:25-50% 主角只能跑、躲、分析、观察、重算、计划招募,主动对抗和解决问题是禁忌,攒够"做不到"中点转向才有戏。→ references/part2-wanderer.md
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- **中点转向**:50%±3% 处让主角从被动转主动,形式可以是觉醒、承诺、新盟友或新赌注,没有中点四箱塌成两箱。→ references/midpoint.md
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## 引用索引
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| 文件 | 覆盖内容 |
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| references/length-system.md | 短中长篇三种体制、各自硬规则、跨体裁转换红线、案例(《杀手》《促织》《红楼梦》《项链》) |
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| references/opening.md | 三条铁律、首尾双锚点、五种开头方法及例句、开头失败模式与盲点 |
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| references/four-boxes.md | 四箱切段与各段功能、三个分界点、案例(《达·芬奇密码》《末路狂花》)、诊断步骤与边界 |
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| references/six-milestones.md | 六里程碑位置表、三组功能、位置硬约束、案例与"应有 vs 实际"诊断 |
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| references/setup.md | Setup 段五使命与建议顺序、打勾诊断、案例与篇幅越界问题 |
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| references/inciting-incident.md | 触发事件定义与判据、赌注加码楼梯、案例(9/11、《国王的演讲》)、每 3-5 章自检 |
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| references/inciting-vs-fpp.md | 煽动事件与第一情节点的区别、三问判断法、操作法、案例(《末路狂花》《借刀杀人》)、Field 术语冲突标注 |
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| references/first-plot-point.md | FPP 三必要功能、强度不是标准、位置约束、案例(《末路狂花》《禁闭岛》《达·芬奇密码》) |
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| references/part2-wanderer.md | 第二段六类允许动作与三个禁忌、合法例外、案例与巡查步骤 |
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| references/midpoint.md | 中点两功能与四种形式、50%±3% 硬约束、三种假中点、案例(《冷山》等) |
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| references/_coverage.md | 唯一追溯文件:源单元 → 落点小节与内容对照 |
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## 脚本
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- references/structure-checklists.md —— 结构诊断工作表:体制确认表、四箱切段表、六里程碑定位与"应有 vs 实际"诊断表、Setup 五使命打勾表、开篇事件三问、FPP 验证表、漫游者巡查表、中点验证表、加码楼梯表与每 3-5 章赌注自检;新稿搭骨架按第 0 节的十步顺序走。
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## 输入
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- 用户明确点名本 Skill 所服务的创作阶段任务包(作品、章节/场景范围、冻结上下文摘要)。
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- 只消费 本 Skill 的 `references/` 目录 中与当前阶段相关的合同段落,不加载其它 Skill 的完整正文。
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## 输出
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- 面向当前任务的可执行判断、检查清单或改写建议(Markdown 结构化段落)。
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- 不直接落库、不代替 `write-next-chapter` / `decide-candidate` 写 Canonical。
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## 红线
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- 只给当前创作阶段的建议,不越权改设定主权、不绕过检测链、不复制粘贴其它 Skill 的 owner 定义。
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- 无用户明确授权不得替用户定稿或提交 Git。
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## 复利合同
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- **消费**:本 Skill 的选型判断指导后续 `plan-story` / `assemble-context` 的范式绑定;不直接写库。
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- **回写**:可操作写法单元出卡走 `review-knowledge-cards` → 用户确认(批次 3);当前不自动登记 `example_lesson`,避免无效果信号的公共卡膨胀。
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