zizi 091b66a9bb 重构: 收敛 Agent/Skill 运行时与创作质量闭环
将角色与 Skill 从 .claude 迁入 .agent,移除 Claude CLI 运行时并接入固定 Opus 角色 profile、完整 schema、预算 deadline、raw 与回执证据链。

同步拆分 Skill 职责、复利 lesson、Gate 回放、Dashboard 人审入口、数据库登记和机械门禁;候选设计正文不包含在本提交中。
2026-08-22 02:12:32 +08:00

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Raw Blame History

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character-design 小说写作的人物设计方法:用 7 变量全维度建角色,用表层/内层/深层三层信息让角色立体, 用内在恶魔给角色驱动力和角色弧,用一句话测试给人物选扁平/圆形形态,把人物站在叙事原型上做反转。 激活场景:创建新角色(包括"AI 协作建角色,给我一份清单")、角色库管理(很多角色要系统化区分)、 角色不鲜明/脸谱化/一维、角色感觉飘或假、角色工具人没驱动力没弧、读者不关心主角、 两个角色撞型、群像分不清、配角和主角怎么分配深度、人物太单薄或太符号化、 想用原型/神话母题但不想俗套、网文主角类型设计、历史人物重写、主题象征想用但用力过猛。 关键 trigger:"角色设计 / 角色构建 / 角色要素 / character profile / 角色 sheet / 角色清单 / 角色怎么写 / 角色背景 / 角色目标 / 角色动机 / 7 变量 / 角色旋钮 / 角色维度 / 立体 / 角色深度 / 角色层次 / 表层 / 内层 / 深层 / 3 维角色 / 一维 / 主角是 1 维 / 怎么让角色活 / 扁平 / 圆形 / flat / round / 一句话概括 / 人物太单薄 / 如何让人物丰满 / 内在恶魔 / inner demon / 内在冲突 / 角色弧 / 工具人 / 角色是搬运工 / 没有驱动力 / 没有灵魂 / 为什么读者不关心我的主角 / 原型 / archetype / 刻板印象 / stereotype / 人物塑造 / 主题象征 / symbol / 中国小说原型 / 本土原型 / 东方母题 / father horst / 墙不只是墙 / 象征不必是钹 / 如何用原型又不套路 / 用原型别让原型用你"。 不适用于:对真实人物的全面评价(道德问题,不是方法问题);无人物的纯信息文本; 后现代解构作品故意反原型、反母题时(原型定位合法缺席)。 与 character-presentation 交接:7 变量/弧线/扁圆/原型归本 Skill;定型后的登场细节、关系网、 反常瞬间呈现归 character-presentation。 与 dialogue-craft / narration-pov 交接:正文对话声音与视角执行归后两者,本 Skill 不写对话课。

人物设计

人物设计分五个动作:建(7 变量全维度配置)、立体(三层信息造维度)、驱动(内在恶魔造引擎)、定形(扁平/圆形选形态)、打底(原型定位做反转)。《Story Engineering》三个单元管建/立体/驱动,福斯特管定形,克拉克管打底。方法细节、案例、引文全部在 references 里,这里只给一句话和指针。

方法索引

按创作动作组织,不按书组织。

建:全维度配置角色

  • 角色不是一个形容词、一个职业,是 7 个可独立调节的变量 → references/seven-variables.md
  • 前 6 个变量是输入,行为是输出兼测试:前 6 一致则行为一致,前 6 矛盾则行为出 bug → references/seven-variables.md
  • 每个变量拨 1-10 档,千万级组合不重样;群像撞型就逐项对比、把极端值推开 → references/seven-variables.md

立体:三层信息让角色活起来

  • 表层(面具)/ 内层(脱下面具的自己)/ 深层(连自己都不知道的核心),多数角色只被写出表层 → references/three-dimensions.md
  • 戏剧来自错位:三层互相矛盾,关键场景里让错位暴露或转移;三层完全一致就是一维 → references/three-dimensions.md
  • 深层就是内在恶魔——角色自己都未必意识到的驱动力,两本书在说同一件事 → references/three-dimensions.md、references/inner-demon.md

驱动:内在恶魔是引擎

  • 外部冲突 + 内在恶魔必须同时运作;只有外部冲突,角色是剧情的运输车辆,不是有意义的参与者 → references/inner-demon.md
  • 恶魔是根本性的、有早期根源、是角色弧的引擎、是读者共鸣的来源 → references/inner-demon.md
  • 共振检查:外部任务必须激活那个怕;内外平行不触碰,不是故事 → references/inner-demon.md
  • 角色弧 = 故事结束时他对恶魔做了什么;克服/接受/失败/部分克服都行,但必须明确 → references/inner-demon.md

定形:扁平还是圆形

  • 一句话测试:说得清的大概率扁平,说不清的大概率圆形 → references/flat-vs-round.md
  • 圆形公式 = 出人意料 × 仍然可信,缺一即伪圆形 → references/flat-vs-round.md
  • 扁平不是缺陷:喜剧/群像优先扁平,严肃/悲剧必须圆形 → references/flat-vs-round.md
  • 高级技巧:扁平人物在紧急时刻骤然鼓胀成圆形,之后又回到扁平(贝特伦夫人案例) → references/flat-vs-round.md

打底:原型与反转

  • 用原型,别让原型用你:站在母题上,在读者期待的位置反转、挫败、变形 → references/archetype-reversal.md
  • 11 个西方叙事原型供参考;中文小说优先从章回、戏曲、神话、文言笔记、现代文学提取本土母题(中文适配) → references/archetype-reversal.md
  • Father Horst 两条:墙不只是墙(显著元素承载象征),象征不必是钹(轻敲不宣告) → references/archetype-reversal.md
  • 原型 ≠ 刻板印象:原型是可反转、有内部矛盾的母题,刻板印象是固化标签 → references/archetype-reversal.md

引用索引

文件 覆盖内容
references/seven-variables.md 7 变量全表、输入输出关系、1-10 档组合、建/诊断/对比三用法、懦弱士兵完整表案例、执行步骤、失败模式与盲点
references/three-dimensions.md 三层信息(表层/内层/深层)、错位与戏剧、3 维 vs 1 维、深层=恶魔合并点、Walter White/Don Draper 案例、执行步骤、失败模式与盲点
references/inner-demon.md 两层冲突、恶魔四特征、操作问法、共振检查、弧的引擎与四种结局、完美英雄反例与《末路狂花》案例、执行步骤、失败模式与盲点
references/flat-vs-round.md 一句话测试、圆形公式、扁平功能分工、悲剧必须圆形、动态切换(圆盘鼓胀)、贝特伦夫人/摩尔·弗兰德斯/狄更斯案例、写作外应用场景、与 visible-private-life 的区分(形式层 vs 本体论层)、失败模式与盲点
references/archetype-reversal.md 11 个叙事原型、反转规则、Father Horst 两条、越南退伍兵与盖茨比绿光案例、本土原型库(中文适配)、失败模式与盲点
references/_coverage.md 五个源单元的覆盖对照表

脚本

脚本 用途
references/character-worksheet.md 建角色台账:7 变量 → 3 维度 → 内在恶魔与共振 → 角色弧 → 定形 → 原型打底,一份填完,每节有过关线
references/character-diagnosis.md 成型角色按症状诊断:不鲜明/工具人/撞型/没弧/伪圆形/刻板印象/象征讲课,症状 → 检查 → 处方

红线

  • 只给当前创作阶段的建议,不越权改设定主权、不绕过检测链、不复制粘贴其它 Skill 的 owner 定义。
  • 无用户明确授权不得替用户定稿或提交 Git。

输入

  • 用户明确点名本 Skill 所服务的创作阶段任务包(作品、章节/场景范围、冻结上下文摘要)。
  • 只消费 本 Skill 的 references/ 目录 中与当前阶段相关的合同段落。

输出

  • 面向当前任务的可执行判断、检查清单或改写建议(Markdown 结构化段落)。
  • 不直接落库、不代替 write-next-chapter / decide-candidate 写 Canonical。

复利合同

  • 消费:本 Skill 的选型判断指导后续 plan-story / assemble-context 的范式绑定;不直接写库。
  • 回写:可操作写法单元出卡走 review-knowledge-cards → 用户确认(批次 3);当前不自动登记 example_lesson,避免无效果信号的公共卡膨胀。