oh-my-muse/docs/agent-specs/2026-07-08-AI能力与元数据驱动智能体架构-设计评审.md
lili c1662fa9d3 docs(design): 结构本体补全 23 型 + 检索基座演进方向与 API 边界钉死
- 专题-06 v3:补 chapter(章节容器)/scene(场景卡)/narrative_state(叙事状态模具)三型,
  20→23、scope 七值全挂靠;段落不独立建模由 scene 承载(Block=场景/小节级既有拍板);
  §2.1 检索基座替换合同与演进方向(引擎缝+引擎中立合同,预期纯 Java 自研:PG 向量插件+New-API 嵌入重排);
  钉死读取器只依赖 owner api 模块具名端口(服务即 API)与 storage_binding 权力边界(映射非数据通道)
- 章节容器证据链:专题-03 L1 早已预设「章节目标」为续写必需输入而章节表无此字段,扩展字段落此欠账
- 架构-02/后端-04/产品-02B/大纲/映射表:引用去硬编码数字防再漂移;评审稿 v0.3 同步 W1=23 项

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-09 04:28:09 -07:00

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系统 AI 能力全景 · 元数据驱动的智能体架构(设计 · 评审版)

  • 版本v0.3(评审版,未执行)
  • 更新日期2026-07-08
  • 目标读者:创始人 / 架构 / 后端 / 前端 / 产品
  • 边界说明:本文回答四个悬而未决的架构问题——系统需要多少个 LLM 智能体、它们与 Dify 的关系、知识库如何分层、拆书如何完善系统级知识。术语以 架构-02-核心数据结构与双轨模型.md 为准BC 边界见 架构-01AI 链路合同见 专题-03;外部适配见 专题-05。本文是评审版:讲清 WHAT 与 WHY供拍板执行版与 canonical 落点见第八节,评审通过后再动代码与正式分册。
  • 事实基线:结论区分「已验证事实(读到代码/文档)/ 设计意图 / 待决策」。代码现状来自 2026-07-08 对 muse-module-aimuse-module-knowledgemuse-module-meta 的只读盘点。
  • 变更记录v0.32026-07-09结构本体补全 chapter/scene/narrative_state 三型scope 轴七值全挂靠),种子清单以专题-06 §5 为准23 项。v0.22026-07-08整合 Fable 边界分析与创始人三项材料级拍板(功能链归属案 A、双轨 Canonical 入口增补、参考作品库位案 A及四项默认落定补 domain 逐值语义与对齐后 20 型本体清单新增统一创作数据读取器、作品容器建模、base 叠加与 storage_binding 存储映射;执行计划 W1 种子扩为 20 项四档、W8 双轨入口标记解锁。

0. 结论先行

一句话:Muse 不是"一个功能挂一个 Dify app",而是"一套元数据驱动的智能体编排"。中枢是 muse-cloud 里的元引擎MetaSchema+ 功能链FunctionChain;每个智能体都是 f(作品 + 元数据 + 知识库) 的固定产品功能元数据一变同一个智能体的读入与产出就变。Dify 只是这套编排在"能力执行"与"检索基座"两处的可替换外部底座。

两条口径(贯穿全文):① 设计为 SoT代码为辅——凡代码与设计不符,是代码待修正(见第七节),不是弯设计迁就代码。② 本轮的硬产出是三张咬合的权威清单Agent 清单、元数据类型清单、知识库清单,及三者对应矩阵(第六节)。

一句话点出最大偏差:设计里"元数据驱动智能体产出"这条主线,代码目前是断的——MetaSchema 只喂了 Content 动态表单、没喂 AI功能链是治理台账、AI 不按它编排AI 另走一套 MuseAgentSlotBinding 直连 Dify。要落地本设计核心工作就是把这条线接通。

五问速答:

  1. 需要多少个 LLM 智能体? 产品设计上是 4 类开放能力智能体 ×(多场景)+ 3 类保护节点智能体 + 2 类知识基座,远不止 3 个;当前代码里真正发起 LLM 推理的只有 3 处写作生成、Agent 试运行、全书导入解析),检测/质检等仍是规则桩。差距在第三、七节。
  2. 每个功能都是一个 Dify workflow/app/agent 吗? 不是,且是刻意的。只有开放槽位的能力子智能体可以挂 Dify app/workflow当前 2 个:写作、解析);保护节点质量门控、合规、静态检查、Shadow→Canonical必须 Muse 自持,不能外包给 Dify检索走 Dify Datasets另一平面。理由是主权先审后入与可替换性。
  3. 知识库分几库、怎么提供系统级能力? 三库——全局知识库Global/ 用户知识库User/ 局域知识库Local;每库又有两个正交面——实体/图谱 Canonical 面MetaSchema 结构化,存 PG与文档/RAG 面Dify dataset 检索)。系统级能力 = 全局知识库作为每个作品的默认可检索来源,其内容由拆书喂养。
  4. 拆书是什么、怎么完善系统级知识? 拆书是元数据驱动的通用实体抽取智能体:按 MetaSchema 定义的实体/属性类型,从文本"解析出对应实体 → 入库"。管理员用它拆几十上百本参考书 → 沉淀为全局知识库的小说公共属性参考(文风/叙事/节奏/转折/反转/抓手/打斗/情感/人设/物品描述…);用户每确认一章,同一个拆书智能体 + 质量校验智能体也会跑,把本章实体入局域知识库
  5. dify-agent / dify-rag / muse-cloud 三体关系? muse-cloud = 大脑与主权(元引擎/功能链/权限/双轨/编排dify-agent = 开放槽位的能力执行app/workflowdify-rag = 检索基座datasets底层模型统一经 New-API。见第二节。

本轮已拍板2026-07-08:① 全量接通元数据驱动主线(结构性重构,见第八节执行计划);② 元数据结构本体经 Fable 边界精炼、并与 domain/scope 两轴对齐后定稿 20 型(分 5 个本体分组,每型带一条 MECE 边界判据)(第 6.2 A剩余待确认见 6.2 D全落为 MetaSchema target types③ Local KB 实体强绑 schema_key④ 全局库显式绑定检索。执行计划待创始人过审后再动代码。

本轮新落定2026-07-08创始人材料级拍板:三项归属决策已定,驱动下方 §6.2、§7.2、第八、九节同步—— ① 功能链归属取案 A:功能链定义与 MetaSchema 同住元引擎Meta BC表名 muse_meta_function_chain/_version/_slot/_node 不动AI runtime 经 FunctionChainQueryApi 读激活链做运行编排。已验真——V3/V10 迁移建的就是这批 muse_meta_function_chain* 表、代码全在 muse-module-meta落地零数据迁移。 ② 双轨 Canonical 入口增补获批架构-02 §1.2 的封闭枚举新增「管理员确认系统级知识草稿 → Global KB 范式 Canonical」一条确认人是管理员产出走 Draft→确认→Canonical 同构链拆书系统级链路W8由此解锁。 ③ 参考作品库位取案 Areference_work 落 Global KB document 特化Knowledge BC复用 muse_knowledge_document/_version/_processing_job 既有资料处理链;拆书任务归 AI BC新任务类型 reference_extraction版权受限经既有 Source Status Event→Propagation 阻断派生新使用、不回滚已确认。

默认落定(主会话据 Fable 建议定,有异议可翻):④ 命名统一——示例 character_entity 收敛为 charactertarget_type 不带粒度后缀)、relation 更名 character_relation、测试 fixture setting 收编进 world;⑤ 双层型style/pacing/craft取单模具双库主案——一型一 schema公共面实例落 Global KB 共用同一 schema是否再拆 *_paradigm 由 W4 三样本"能否无损写进同一字段合同"实测终裁W1 先落作品面种子不阻塞;⑥ generation_context 保留为 Context Assembly Snapshot 的字段模具domain=ai_context、scope=agent消费者是质量评测输入与审计storage_binding 存储映射随 W1 落——muse_meta_field 增 native_column / extension_json / computed 属性,承载容器 schema 对 Work 固定列的元描述。


1. 中枢:元数据驱动的智能体架构

这是理解全部问题的钥匙,先讲清楚,后面四问都是它的推论。

1.1 两个中枢:元引擎与功能链

muse-cloud 的 muse-module-meta 里有两套东西,它们是所有 AI 能力的骨架(已验证:建表与 DO 齐全):

  • 元引擎 / MetaSchemamuse_meta_schema / _field / _version / _visibility / _gray_rule / _validation):可配置的创作域本体。它定义"一个人物有哪些属性、一个设定有哪些字段、一段文风从哪些维度刻画、一次转折由哪些要素构成",以及每个字段是否可见、可编辑、可检索、是否可进入 AI 上下文(aiContext。按 架构-02 §9MetaSchema 的职责就是"约束提取、规划、检查、投影和上下文组装"——这正是智能体的读入与产出。
  • 功能链 / FunctionChainmuse_meta_function_chain / _node / _slot / _node_protection系统预编排的能力链路。一条链由若干节点组成,节点分两种——**开放槽位Override Slot**允许替换子智能体,**保护节点Protection Node**不可替换。这就是 专题-03 说的"系统功能编排 + 开放替换槽位 + 不可替换保护节点"落到数据模型。

一句话区分:MetaSchema 定义"结构"FunctionChain 定义"流程"

1.2 每个智能体 = f(作品 + 元数据 + 知识库)

这是创始人本轮点明、且被 架构-02 证实的核心论断。任何一个智能体运行时,都同时结合三样东西:

输入维度 来自 作用
作品Content Work/Content BC当前正文、章节、近邻 Block、正式规划、叙事状态 提供"写什么/改什么/查什么"的对象与近邻语境
元数据MetaSchema Meta BC实体类型、字段、枚举、校验、aiContext 开关、输出合同 决定"读哪些字段、抽哪些实体、产出什么结构"——是产出结构的模具
知识库Knowledge Knowledge BC局域知识库 Canonical 实体、授权的全局/用户知识库检索片段 提供"作品事实"与"公共参考"两类支撑

由此得到本架构最重要的性质:智能体"类型"是固定的产品功能(功能链节点写死),但产出是元数据驱动的动态结果。管理员在元引擎里给"设定"实体加一个字段"金手指类型",或给"文风"加一个维度"反转密度"——不改一行智能体代码,拆书就会多抽这个属性、规划会多生成这个字段、质检会多查这个维度。这就是"固定类型 + 元数据变则产出变"。

flowchart TB
    subgraph Meta["元引擎 MetaSchema结构模具"]
        MS["实体类型/字段/枚举/校验<br/>aiContext 开关/输出合同"]
    end
    subgraph Chain["功能链 FunctionChain流程骨架"]
        direction LR
        N1["保护节点<br/>输入合规/权限过滤"] --> SLOT["开放槽位<br/>能力子智能体"] --> N2["保护节点<br/>质量门控/输出合规/Shadow→Canonical"]
    end
    subgraph Ctx["三结合上下文"]
        W["作品 Content"]
        K["知识库 Knowledge"]
    end
    MS -.约束读入与产出结构.-> SLOT
    MS -.定义可入AI字段.-> Ctx
    W --> SLOT
    K --> SLOT
    SLOT -->|候选/草稿/风险| Shadow["Shadow 待审"]
    Shadow -->|用户确认| Canonical["Canonical 正式事实"]

2. 三体关系dify-agent / dify-rag / muse-cloudQ5

先破一个误解:dify-agent 与 dify-rag 不是两套部署,而是同一个 Dify 实例的两个功能平面,靠两类 API key 区分已验证app key 前缀 app- 只能打 app/workflowdataset key 前缀 dataset- 只能打 datasets混用 401。三者关系如下

角色 是什么 持有什么 访问方式 边界
muse-cloud 大脑与主权 元引擎、功能链、权限包RPE、双轨Shadow/Canonical、审计、用量归属、datasetId 映射、编排 —— 业务事实源与权限裁判;绝不让外部写 Canonical
dify-agent 开放槽位的能力执行 Dify chat/workflow app当前 2 个:dify-writing-s1 写作、dify-parser-s1 解析) app keyMUSE_AI_DIFY_*),端点 /chat-messages/workflows/{id}/run 只是"能力节点",只返回候选,不是可入库事实
dify-rag 检索基座 Dify Datasets当前"每 KB 一库"物理隔离) dataset keyMUSE_KNOWLEDGE_DIFY_*),端点 /datasets/*/retrieve 检索基座**≠事实源**;缺来源/授权的结果不进上下文
New-API 底层模型网关 真实模型MiniMax-M2.5 + Qwen 向量/重排) Dify 经 openai_api_compatible 插件连它muse-cloud 也可直连 用量/成本/归属的权威Dify 用量只作脱敏审计

主权原则一句话:Muse 编排Dify 执行Muse 裁判。Dify两个平面都是可替换外部底座——指定 Dify 却未配置时 fail-closed已验证绝不回退 New-API 伪成功Dify 全挂时 Muse 也只失败关闭,但用户读/存 Canonical 不受影响。

一次生成的完整数据流:

sequenceDiagram
    participant U as Studio 用户
    participant M as muse-cloud编排+主权)
    participant R as dify-rag检索
    participant A as dify-agent写作app
    participant N as New-API模型
    U->>M: 续写请求
    M->>M: 生成运行权限包 RPE + 按 MetaSchema 组装上下文(作品+元数据)
    M->>R: 按授权检索(全局+作品+绑定KB 的 dataset
    R->>N: 向量检索/重排
    R-->>M: 授权片段(带来源/状态)
    M->>A: 组装后的上下文 → 写作 app
    A->>N: 模型推理
    A-->>M: 候选(仅候选)
    M->>M: 保护节点:静态检查/质量门控/输出合规 → Shadow 候选
    M-->>U: 候选 + 创作健康度解释
    U->>M: 接受/改后合并/丢弃
    M->>M: 写 Canonical 正文 + 来源归因

3. 系统 LLM 能力全景:多少个智能体、是否都是 Dify appQ1

3.1 不是"每功能一个 Dify app"——三层智能体

按主权边界,智能体分三层,只有第一层可以挂 Dify app

  • 第一层 · 开放能力子智能体(可替换,可挂 Dify app/workflow / New-API / 用户/市场智能体):写作、分析/拆书、检测、规划。这是用户和市场能插入自定义能力的地方,也是 dify-agent 的落点。
  • 第二层 · 保护节点智能体Muse 自持,即使用 LLM 也不外包为可配置 Dify app:质量门控 / LLM-Judge、输入输出合规与语义围栏、知识入库校验。它们是"先审后入"主权的执行者,若需 LLM 只走受控内部路径(直连 New-API 或一个受限评测 app绝不做成用户可替换的能力槽位。
  • 第三层 · 知识基座(非"app"RAG 检索走 dify-rag切块/入 RAG/索引是保护节点。

这样切分的原因有三:主权Shadow→Canonical 不能被外部替换)、可替换性(同一开放槽位可在 Dify↔New-API↔AgentScope 间换而不动主链)、可解释与可审计(保护节点必须产出 Muse 可追溯的结论)。

3.2 设计全集 vs 代码现状

智能体(能力目标 × 场景) provider 落点 设计 代码现状2026-07-08已验证
写作:续写/改写/扩写/润色/纠错/去AI味/角色声音 开放 Dify 写作 app 或 New-API按 Agent 版本 runtimeProvider 已接(一条通用生成链 + 场景参数;dify-writing-s1/New-API
分析/拆书:全书解析/章节实体抽取/摘要/结构拆解 开放 Dify 解析 app 或 New-APIimport.provider,缺省 Dify 🟡 仅"全书导入解析"接了 LLMdify-parser-s1按元数据抽实体、每确认章跑拆书未接
检测:一致性/角色声音/文风/风险/语义偏离 开放 Dify/New-API 🔴 规则桩(候选轻量审=纯字符串扫描,非 LLM
规划:大纲/世界设定/人设生成 开放 Dify/New-API 🔴 未见独立 LLM 规划链
质量门控 / LLM-Judge 保护 Muse 内部New-API/受限 app 🔴 确定性 hash 打分桩(注释明写"后续接 LLM judge"
输入输出合规 / 语义围栏Moderation 保护 Muse 内部 🟡 规则扫描桩
离线质量评估 保护 Muse 内部 🔴 确定性打分桩
RAG 检索 基座 dify-ragdatasets 已接(每 KB 一库循环检索合并)
知识抽取入库(拆书的入库端) 保护 Muse 内部 🟡 草稿→确认→Canonical 机制在LLM 抽取未接

结论:真正在跑 LLM 的是 3 处写作生成、Agent 试运行、全书解析);产品设计的智能体全集约 9 类,多数当前是规则桩或未接。所以"当前 3 个"是代码进度,不是产品应有的智能体数


4. 知识库分层:三库 × 两面Q2 前半 + Q3

4.1 三库(已验证:架构-02 §4、代码 KB_TYPE

归属 用途 进入作品的方式 对应用户说法
全局知识库 Global KB 平台/管理员 写作方法、公共资料、拆书产出的小说公共属性参考 管理员授权后作为可见/可检索/可生成的系统默认来源 "系统级/公共知识库参考"
用户知识库 User KB 普通用户 跨作品复用的个人资料资产 用户显式绑定到作品 用户自建可复用库
局域知识库 Local KB 单个作品 当前作品的正式知识、世界状态、叙事状态 只能由用户确认知识草稿或手动修正写入 "作品私有知识库,维护作品内所有内容"

4.2 两个正交面(本轮盘点最关键的澄清)

每个库其实横跨两条机制不同的数据面,不能混谈:

  • 实体/图谱 Canonical 面(存 PGMetaSchema 结构化):muse_knowledge_draftShadow→ 用户确认 → muse_knowledge_entity / _relationCanonical+ 属性变更历史。这是"故事圣经"——角色/地点/组织/物品/事件及其关系与时间线。图查询直接读本地 PG。这才是"维护作品内所有内容"的载体
  • 文档/RAG 面(存 Dify dataset上传的参考资料文档 → 切块索引 → 语义检索。它只是喂生成的语料,不是结构化事实。(已验证:草稿确认入库不进 Dify dataset实体/关系落 PG。
flowchart LR
    subgraph LocalKB["局域知识库 Local KB作品私有"]
        direction TB
        subgraph Fact["实体/图谱 Canonical 面PG · MetaSchema 结构化)"]
            D["知识草稿 Shadow"] -->|用户确认| E["实体/关系/时间线 Canonical"]
        end
        subgraph Rag["文档/RAG 面Dify dataset"]
            Doc["上传资料"] --> Idx["切块索引 → 语义检索"]
        end
    end
    Chapter["用户确认的章节正文"] -->|拆书智能体抽实体| D
    Chapter -->|质量校验智能体查一致性| RM["风险/一致性结果"]
    E -->|一致性检查来源| RM

4.3 作品级知识库的创建与维护Q3

Local KB 不在知识库工作台直接编辑,只通过作品工作台的 Shadow→Canonical 确认链维护。三条产知识的入口:

  1. 导入旧稿:上传 → 全书解析(拆书智能体)→ 章节解析结果 → 用户逐章审阅 → 知识草稿 → 确认 → Local KB。
  2. 写作过程:用户每确认一章正文,拆书智能体按 MetaSchema 抽本章新实体/关系 → 知识草稿;质量校验智能体同时查与既有 Local KB 的一致性 → 风险标记。(这正是创始人本轮点明的"每个用户确认的章节,也会走拆书智能体和质量校验智能体"。)
  3. 手动修正:用户直接改实体/关系(走确认链,留 change log

核心不变式(架构-02 §1接受 AI 候选只写正文,不自动确认知识草稿;知识入 Local KB 必须用户单独确认。冲突时人工、默认自动(核心架构决策)。

4.4 统一创作数据读取器AI 上下文的服务端读 facade

f(作品 + 元数据 + 知识库) 里"读入"这一半,落在一个专门的读取层上。它不是第四套读设施,而是把既成的 Context Assembly专题-03 §4)取数面显式分层为 AI Orchestration 内部的服务端读取器:按 actor、作品、分区请求与授权上下文经各 owner 的 facade-api 拉数——Content 出作品容器/章节/正式规划/叙事状态Knowledge 出 Local KB 实体、关系、事件与绑定库检索Meta 出模具投影——再对每条数据套上该 target type 的 active MetaSchema 投影,做字段级 aiContext 裁剪、按 target type 结构化、附来源标注。Context Assembly 消费它完成 L0L3 组装与 Token 预算;检测、导出预检等非生成链路复用同一读取器,不各自重写取数与裁剪。

它与用户面的 meta-projections 同源不同面:共享模具投影的计算,不共享裁剪策略——用户面按 uiVisible/userEditableAI 面按 aiContext 裁,两者互不蕴含(架构-02 §9)。一条负约束必须写死:读取器只作为服务端内部端口存在,不暴露为通用 app API,否则它会成为与"通用写 SDK"对称的滥用面。

读统一、写各 owner。写侧零新设计——动态字段没有跨 owner 通用写接口(后端-05 §4.3)、禁通用写 SDK前端-03 §5.2、Canonical 入口是封闭枚举、agent 产出只进 Shadow这些约束一条不改。统一读取器对写的唯一贡献是沿用 /dynamic-fields/validate 的"校验 + 路由建议、不写入"语义,把"agent 想改哪个字段"翻译成"该走哪个 owner 的命令"。

最小读合同——

  • 输入actorworkId分区请求集作品容器 / 规划 / 按 target_type + scope 过滤的 Local KB 实体 / 仅限已绑定 Global KB 的公共范式,对齐"显式绑定不自动注入"runtimePermissionEnvelope 引用(allowedContextScopes 是分区许可上限只能收紧不能放宽purposegeneration/detection/planning/parse授权按用途裁对齐 专题-03 §4.3"允许阅读 ≠ 允许进 AI 上下文");期望 schemaVersion可选防任务中途版本漂移
  • 输出:分区化的结构块列表,每块含 targetTypeschemaKeyschemaVersion、已按 aiContext 裁剪的结构化字段值、dataRevision、来源标注七要素(sourceOwner/sourceObject/sourceVersion/sourceStatus/authorizationSnapshotId 等,对齐 专题-03 §5.3)、omittedFields 及原因;受限来源整块进 omittedSourcesfail-closed原因枚举复用 专题-03 §4.2 六值)。

裁剪分三级、同时生效:字段级aiContext=false 的字段剔除)、来源级(状态受限的来源整块不进)、用途级allowedPurpose 不含本次 purpose 的剔除)。任一级判定剔除,数据即不进上下文,并在 omittedFields/omittedSources 留痕可审计。


5. 拆书元数据驱动的实体抽取智能体Q2 后半)

5.1 拆书的正确定位(按创始人本轮澄清)

拆书不是管理员专用的一次性管线,而是一个通用智能体拆书(文本, MetaSchema, 目标库) → 按 MetaSchema 定义的实体类型解析出实体 → 入库Shadow→Canonical。同一个智能体,两个用场:

  • 系统级(管理员):把几十上百本参考书拆成小说公共属性/关键属性参考,沉淀进全局知识库。产出的是抽象属性与技法范式,不是逐字原文(版权 + 专题-03 禁"作品资产模板化")。
  • 作品级(用户):每确认一章,拆本章实体入局域知识库

一个拆书智能体、两处用、产出结构都由 MetaSchema 决定——这就是"元数据驱动"的价值:管理员维护一套属性本体,系统级参考库与作品级实体库共用同一套结构,天然对齐。

5.2 拆书的目标本体 = MetaSchema 的实体/属性类型

创始人列的属性(文风/叙事/文采/转折/节奏/反转/抓手/打斗/情感/人设/物品描述…)应落为 MetaSchema 的 target type 与字段。建议的分类树(待评审,非最终

小说公共属性本体MetaSchema target types
├── 文风类 style
│   ├── 句式/用词/视角/语气/文采
│   └── 文风指纹(用于风格对标/漂移检查)
├── 叙事结构类 narrative
│   ├── 节奏/张力曲线/信息密度
│   ├── 转折·反转(类型/铺垫/触发/效果)
│   └── 抓手·钩子(开篇钩/章末钩/悬念)
├── 桥段·套路类 trope
│   ├── 打斗(招式/节奏/伤亡/场面调度)
│   ├── 情感(情绪弧/关系张力/爆发点)
│   └── 爽点/伏笔(埋设/回收)
├── 人物类 character
│   └── 人设(外貌/性格/动机/弱点/弧光/说话方式)
├── 世界设定类 world
│   └── 世界观/力量体系/金手指类型/组织/地点/规则
└── 物品类 item
    └── 物品描述(外观/功能/来历/象征)

现有设计已有"文风/叙事/节奏/伏笔"等高层概念散落在质量维度(专题-04)与作品设定属性里,但没有一套结构化的"拆书公共属性参考库";而 MetaSchema 的生产种子实为空——生产迁移 V1V37 零 seed INSERTwork_core/setting 只存在于测试 fixture 与文档示例(详见 §6.2 base 清单的现状纠正)。所以这是真实缺口,也印证了创始人"设计里应有类似内容"的直觉——概念在、结构化本体不在,起点比原以为的更低。

5.3 拆书如何提供"系统级能力"

全局知识库作为每个作品的默认可检索来源:写作/规划智能体在组装上下文时,除了作品自身的 Local KB还会检索全局属性参考库例如"写打斗桥段时,检索公共库里的打斗节奏范式")。这就是"提供每个作品都需要的公共知识库参考"。

已决策2026-07-08 创始人拍板):全局公共库走显式绑定,不自动注入。用户/管理员把全局公共属性库绑定到作品后才进入检索选库集;沿用当前 binding 机制,用量归系统、口径可控。拆书系统级产出入全局库后,作为可绑定的系统来源供作品选用。

5.4 参考作品档案与范式溯源2026-07-08 落定)

系统级拆书要吃进几十上百本参考书,这些书本身得有个落处。它就是 reference_workdomain=knowledge、scope=entity——一份系统侧的资料资产档案,不是用户创作事实。字段合同分四组:标识(书名、作者、品类、别名)、来源(上传 / 公开语料 / 授权采购)、版权授权状态licensed/public_domain/research_only/unauthorized,其中 unauthorized fail-closed不进任何拆书任务拆书处理状态pending/parsing/extracted/curated/failed)。

不复用 muse_content_work:参考作品的 owner 是系统、生命周期是"采购→拆解→归档",与用户创作的"起草→连载→完结"是两码事;塞进 Content 会违反"Content 只拥有正文和作品结构"的边界。但字段层可以经 MetaField 引用复用容器 schema 的公共字段组(书名/作者/品类这类标识字段无须重定义)。库位取案 A落 Knowledge BC 的 document 特化,复用 muse_knowledge_document/_version/_processing_job 既有资料处理链;拆书任务本身归 AI BC新任务类型 reference_extraction

范式的溯源lineage不新设 target_type、不新建表。每条进 Global KB 的范式 Canonical 记录带上 source_snapshot_idlineage_payload,指向它的 reference_work + 拆书 job + 章节定位摘要——只存定位摘要,不存原文段落(版权 + 专题-03 禁"作品资产模板化")。"某本书贡献了哪些范式"不是一张新表,而是按 lineage 的读模型投影。当某参考作品版权状态收紧,走既有 Source Status Event → Source Propagation阻断该来源派生范式的新使用,但不回滚已确认的 Canonical——与知识域现有来源传播语义一致,零新机制。


6. 三张权威清单Agent × 元数据类型 × 知识库(本轮确定)

本节是本轮要"定下来"的核心。三张清单以设计文档为 SoT(代码为辅、可能需改);它们相互咬合——每个 Agent 都是 f(作品 + 元数据 + 知识库),用哪些元数据类型、读写哪些知识库在 6.4 对应矩阵里定死。

6.1 Agent 清单

统一口径agent = 使用大模型的能力节点。类型固定(对应系统功能链的节点/槽位),产出由元数据驱动。分三层,只有第一层可挂 Dify app。

6.1.1 开放能力子智能体(可挂 Dify / New-API / 用户/市场智能体)

Agent 做什么 依赖(作品+元数据+知识库) 产出 目标与边界
写作 Agent 续写/改写/扩写/润色/纠错/去AI味/角色声音 近邻正文 + MetaSchema(style/narrative) + Local KB & 检索片段 AI 候选Shadow 只进 Shadow不写 Canonical不替换保护节点
拆书/分析 Agent 按 MetaSchema 从文本抽实体/关系;全书解析/章节抽取/摘要/结构拆解 文本 + MetaSchema(实体类型) + 目标库Global/Local 知识草稿Shadow/ 章节解析结果 不写 Canonical 知识;章节审阅后才建草稿;系统级只产抽象属性不留原文
检测 Agent 一致性/角色声音/文风/风险/语义偏离检查 候选或正文 + MetaSchema(检查约束) + Local KB Canonical 一致性结果/风险标记/建议 不直接改正文或知识;只产解释与定位
规划 Agent 生成大纲/世界设定/人设 作品方向 + MetaSchema(world/character/outline) + Local KB 规划候选Shadow 未确认候选不得进后续生成上下文

6.1.2 保护节点智能体Muse 自持,不可外包为可配置 Dify app

Agent 做什么 依赖 产出 目标与边界
质量门控 / LLM-Judge 候选交付前按 MetaSchema 质量维度评分 + Shadow 内有限重写 候选 + 质量策略版本 + 上下文快照 + Local KB Candidate Quality ResultqualityState 只处理 Shadow硬阻断优先级高于叙事评分不写正文
合规/语义围栏Moderation 输入输出合规、隐私、prompt 注入 输入/输出文本 + 合规策略 合规结论hardBlock fail-closed不可被质量分放开
离线质量评估 对智能体/Prompt/策略跑评估集回归 评估集 + 脱敏样本 评估报告(发布建议) 不影响用户当前候选;禁用私有正文全文

6.1.3 知识基座

组件 做什么 依赖 产出 边界
RAG 检索 按授权从 Global+作品+绑定库的 Dify dataset 循环检索合并 binding + 授权快照 + dify-rag 检索片段(带来源/授权/状态) 检索基座≠事实源;缺来源/授权不进上下文
切块/入 RAG/索引 资料摄入与索引 上传资料 dataset 索引 保护节点;处理未过不得进生成上下文

命名与"功能链节点"的对应:生成链→写作Agent分析/导入解析链→拆书Agent检测链→检测Agent规划链→规划Agent知识处理链→拆书入库+RAG质量链/合规→保护节点智能体。功能链是编排骨架Agent 是槽位里的能力。

6.2 元数据类型清单(多类多层,非平铺)

元数据不是一张 11 项的平表。它按用途分 5 个元数据用途类,其中只有第一类(结构本体)是"实体有哪些属性"、被拆书/生成直接消费;结构本体本身又是 本体分组 → target type → 属性 三层,且是开放集(管理员可增类型、用户可在作品级扩字段,架构-02 §9)。所以"固定"的是几个用途类,类型与属性可增长。为免两处"大类"串词,下文一律称第一层切分为元数据用途类5 类),称结构本体内部的分组为本体分组(骨架作品/骨架世界/人物/画像/技法)。

5 个元数据用途类:

大类 管什么 载体 谁用
① 结构本体 实体有哪些属性(拆书抽/生成写/检测查的结构模具) MetaSchema target types下表 A 拆书/写作/规划/检测
② 质量维度 怎么评判好坏 Quality Policy下表 B专题-04 质量门控/离线评估
③ 编排 智能体怎么串 FunctionChain链/节点/开放槽位/保护节点 AI runtime 编排
④ 智能体配置 每个能力怎么配 Agent Versionprompt/模型绑定/工具授权/输出合同/槽位兼容 各 Agent
⑤ 可见与策略 每字段的权限行为 MetaVisibilityPolicyaiContext/uiVisible/userEditable/userSearchable/exportable+ 灰度 + 校验 上下文组装/授权

前置地基domain 与 scope 两轴

结构本体的每个 target type 先由两根正交的轴定位;canonical 此前从未把它们讲清,这里补成地基。domain 描述语义域,不描述存储 BC——它回答"这块结构属于哪个意义世界",与实例落在哪个 Bounded Context 无关Local KB 实体存 Knowledge BC但其 schema 多属 world 或 narrative 域)。scope 恒等于实例对象的粒度,取值是 work/chapter/block/entity/relation/event/agent 之一;系统级与作品级之分不占 scope 轴,走 effective_scope

五个 domain 的判据:

domain 一句话判据 承载
content 作者对作品的戏外承诺与计划,角色感知不到 作品容器、创作定位、大纲
world 角色可感知的戏内世界事实 世界观/地点/组织/力量体系/物品/事件/角色/关系
narrative 只关"怎么讲"、不关"讲什么"的叙事表达层 文风/节奏/技法/桥段/套路
knowledge 知识库域自身的资料资产结构(非知识实体的内容结构) 参考作品档案、范式库目录
ai_context AI 上下文组装与输出合同的结构 生成上下文快照模具

一处同词提醒target type world(世界观总纲,一个具体的结构型)与 domain world(世界事实语义域)字面相同却分属两轴——前者是"型"、后者是"域",不是一回事。

A. 结构本体(对齐后 20 型 · domain/scope 两轴 · Fable 边界精炼2026-07-09 补全 chapter/scene/narrative_state 至 23 型,全清单以专题-06 §4.3 为准)

下表是与两轴对齐后的 target type 全清单,给的是归属、粒度与落地状态的总览;逐型的字段合同与边界判据见其后的分组详表。

# domain scope target_type 中文名 本体分组 状态
1 content work novel_work 作品容器 容器 既成表实体 + 既成示例schema 化是本轮新增
2 content work work_core 作品核心 骨架·作品 已拍板fixture 既有
3 content work outline 大纲 骨架·作品 已拍板待落
4 world work world 世界观总纲 骨架·世界 已拍板待落fixture setting 收编至此)
5 world entity location 地点 骨架·世界 已拍板待落
6 world entity faction 组织阵营 骨架·世界 已拍板待落
7 world entity power_system 力量体系 骨架·世界 已拍板待落
8 world entity item 物品 骨架·世界 已拍板待落
9 world event event 事件 骨架·世界 已拍板待落;muse_knowledge_event 表既有
10 world entity character 角色 人物 已拍板待落;统一自示例 character_entity
11 world relation character_relation 角色关系 人物 已拍板待落;自 relation 更名
12 narrative work style 文风画像 画像 已拍板待落
13 narrative work pacing 节奏画像 画像 已拍板待落
14 narrative entity craft 叙事技法 技法 已拍板待落
15 narrative entity combat 打斗桥段 技法 已拍板待落
16 narrative entity emotion 情感桥段 技法 已拍板待落
17 narrative entity scene_pattern 通用桥段 技法 已拍板待落
18 narrative entity trope 套路 技法 已拍板待落
19 knowledge entity reference_work 参考作品档案 系统侧 本轮新增(见 §5.4
20 ai_context agent generation_context 生成上下文 配套 既成示例,语义已钉(快照模具)

scope 落座有两处最容易被误判,须点明。outlinework 而非 chapterscope 是实例集合的聚合归属粒度,大纲是全书单一计划,其内部的全书/卷/章三层用字段表达层级,不改 scope。worldwork:按既有边界判据它"不可数、无法单章出场",是每作品一份的单例总纲,故归 work 而非 entity。

精炼原则——一型一格位、一概念一 owner:一个候选挣得独立 target type须同时占据"它是什么(实体/计划/画像/装置/范式)× 谁在何时消费(规划/写作/检查期)"平面上的一个空格位,且承载邻接型收编不了的字段合同;否则按三规则降级——变体收进枚举(差异只能举例、给不出判据的,如拍卖会/比武会)、投影收进读模型(属性可由他型查询导出的,如时间线/关系网/伏笔看板)、附属收进字段(离开某型无独立生命的,如金手指例外)。这条准绳兑现"类型可更多(格位平面开放、品类增型走同一判据)但边界必清晰(判据说不出一句就降级为枚举,杜绝为拆而拆)"。

"一个概念落一个还是多个 target type"的四判据(与上面三条降级规则叠加使用):① 粒度判据——两个用场里实例挂靠的粒度不同work 级单例画像 vs entity 级多条目),倾向拆;② 字段合同判据——字段交集不足一半、或校验规则互斥,拆;③ 消费判据——仅消费链路不同而字段相同,不拆,消费差异走可见性策略;④ 写入路径判据——进 Canonical 的入口不同(用户直接命令 vs 确认链),倾向拆。四判据回答"拆不拆",三条降级规则回答"不拆时降到哪一级"。

三层浇铸:结构骨架=只浇作品事实实例(入 Local KB/Planning公共参考=只浇跨作品范式(系统级拆书入 Global KB只存抽象范式+脱敏例证、不留原文);双层=两处都浇。所有型共享基础字段(名称/别名/摘要/标签),下列只标特有字段。

第 1 组 · 作品骨架(戏外:作者对作品的承诺与计划)

key·中文 关键字段(特有) 层次 边界判据(纳入 ‖ 排除→归哪)
work_core 作品核心 题材/主题立意/基调/禁区/结局方向 骨架 只有作者读者知、角色感知不到的作品级承诺 ‖ 角色可感知世界事实→world;逐章安排→outline
outline 大纲 层级+父级引用/目标/摘要/主支线/情节节拍/伏笔引用 骨架 对"接下来写什么"的计划(全书/卷/章任一层级)‖ 戏内已定事实→event;跨作品公式→trope;伏笔定义→craft(只挂引用)

第 2 组 · 世界设定(戏内:角色可感知的世界事实)

key·中文 关键字段(特有) 层次 边界判据
world 世界观总纲 时代文明/地理格局/法则总纲/社会秩序 骨架 角色可感知但不可数、无法单章出场的世界级规则格局 ‖ 可指名出场者→location/faction/item;决定强弱排序→power_system;作者层定位→work_core
location 地点 地理环境/势力归属/功能氛围/主线关联 骨架 可到达、可发生场景的具名空间 ‖ 弥漫地理→world;空间上的组织→faction
faction 组织阵营 宗旨立场/层级/核心成员引用/资源/对主角态度 骨架 有宗旨/层级/成员的具名集体(含组织化种族、朝廷)‖ 无组织的文明背景→world;成员个体→character
power_system 力量体系 等级阶梯/晋升条件/代价限制/金手指例外 骨架 直接决定角色强弱排序的规则(可多套并存)‖ 约束所有人而不排序→world;具体功法技能→品类开放集增型
item 物品 外观材质/功能规则/来历归属/象征 骨架 可持有可流转的具名物件(含秘籍载体)‖ "怎么描写"的笔法→style 公共层;无实体抽象能力→power_system
event 事件 时间地点/参与者引用/因果链/长期影响/时间线位置 骨架 戏内时间轴上有参与者与因果的已定/预定事实(时间线=event 有序投影,不另设型)‖ 作者写作安排→outline;节奏分布→pacing

第 3 组 · 人物

key·中文 关键字段(特有) 层次 边界判据
character 角色 外貌/性格动机/弱点秘密/说话方式/弧光 双层 具名/可指认的行动主体;说话方式=该角色语言指纹,挂角色不挂作品 ‖ 作者全书指纹→style;有自身故事的角色间连接→character_relation;集体→faction
character_relation 角色关系 关系类型/双方引用/张力来源/当前状态/演变轨迹 骨架 演变轨迹本身就是剧情、值得立传的关系 ‖ 只更新当前值的结构性从属(属组织/持物/位于→Knowledge Relation 边+枚举(枚举是元数据但非 target type推进公式→trope;场景写法→emotion

第 4 组 · 文风与节奏画像(全书连续特征;应然基准+公共范式,双层)

key·中文 关键字段(特有) 层次 边界判据
style 文风 视角人称/句式用词/语气文采/对白叙述比/描写范式/禁用风格/文风指纹 双层 与章序无关的语言表层指纹(打乱章序不变)‖ 顺序敏感分布→pacing;单角色语言→character.说话方式
pacing 节奏 快慢配比/张力曲线/爽点密度间隔/信息释放速率 双层 顺序敏感的分布(值是曲线/比率,打乱章序即毁)‖ 单个爽点构成→craftpacing 以 craft 枚举为统计口径);逐章安排→outline

第 5 组 · 技法与桥段范式(可复用写法;点→场景→情节 粒度阶梯)

key·中文 关键字段(特有) 层次 边界判据
craft 叙事技法 技法类型(枚举:转折/反转/悬念/钩子/伏笔/爽点构成)/构成要素/适用位置/回收状态 双层 单点装置——删去它场景仍成立、读者体验变平;台账只收有跨章履约的装置(伏笔/悬念) ‖ 承载整场戏→桥段三型;密度分布→pacing;跨章公式→trope
combat 打斗桥段 交战双方与实力差/招式(引power_system)/节奏调度/伤亡/爽点触发 公共 以武力/超自然力分胜负的对抗场景 ‖ 非武力博弈(商战/权谋/斗嘴)→scene_pattern;情绪弧主导→emotion
emotion 情感桥段 情绪类型/情绪弧/张力来源(引character_relation)/爆发点/铺垫释放 公共 以情绪弧为主体的场景(告白/离别/爆发)‖ 武力分胜负→combat;关系实体本身→character_relation
scene_pattern 通用桥段 桥段类型(枚举:拍卖/比武/夺宝/审判/博弈…)/场景目标/参与者配置/推进结构/变体 公共 有"目标-推进-收束"完整结构的场景范式;枚举显式排除打斗与情感(互斥闭合)‖ 点装置→craft;跨场景公式→trope
trope 套路 流派归属/前提公式/结构节拍/爽点逻辑/变体雷点 公共 规定"这条线接下来几章怎么走"的公式 ‖ 单场景流程→scene_pattern;本作品自己的计划→outline(挂引用)

四条外边界(与型内判据同等效力):质量维度(专题-04 11 维)不进本体——模具↔检尺,见 §6.2 C不共定义Narrative State 不进本体——运行态是独立事实载体(架构-02 §3本体只提供其字段模具RAG 文档面不进本体——上传的百科语料是检索素材,非 faction/event 实例(除非经确认链落成作品实体);品类特化与作品私有不进基础层。

MECE 自检结论:修复 6 处重叠scene_pattern 枚举排除打斗/情感、爽点按值类型劈、打脸戏机制归 craft/流程归 scene_pattern 双面正交、物品描述档案归 item/笔法归 style、说话方式/文风按归属主体劈、character_relation/Knowledge-Relation 物化判据钉死)+ 堵 5 处缺口卷级大纲→outline 分层字段、描写素材范式→style 公共层、非武力对抗→scene_pattern 博弈类、种族血脉按判据裁决、功法技能=开放集首验件不进基础层);显式封死伪型候选(时间线/关系网/势力地图/伏笔看板=投影,代入感/爽感=效果词,字数/更新/书名=运营面)。层次全景(结构本体骨架 17 型):结构骨架 9work_core/outline/world/location/faction/power_system/item/event/character_relation+ 双层 4character/style/pacing/craft+ 公共参考 4combat/emotion/scene_pattern/trope;对齐 domain/scope 后再并入容器 novel_work、系统侧 reference_work、配套 generation_context,合计 20 型(见上文 A 表2026-07-09 补全 chapter/scene/narrative_state 至 23 型)。

你点名的 15 维度全部有归属:文风→style;叙事→style(视角)+pacing+trope;文采→style;转折/反转→craft枚举;节奏→pacing;抓手→craft(钩子);套路→trope;打斗→combat;情感→emotion;人设→character;物品描述→item(档案)+style公共层(笔法);伏笔→craft定义(+outline引用);爽点→craft(构成)+pacing(分布);桥段→scene_pattern(+combat/emotion 特化)。

作品容器(novel_work)的建模

作品容器不是新造的抽象。muse_content_work 已有固定列——owner_user_id/title/genre/summary/status/word_count/chapter_count/import_status/parse_status且已预留 work_schema_id 可选关联 MetaSchema后端-05 §4.3 已预设 PATCH /works/{workId} 修改动态字段时须校验 schemaVersion/projectionVersion。容器 schema 化早有伏笔,不是无中生有。产品-02C 有"封面"而表合同无 cover 列,这类缺口随容器 schema 落地一并收编。

容器与 work_core 拆成两个 schema,依据是四判据的第 2、4 条:字段合同不同构(容器承载书名/简介/封面/状态/字数/时间这类运营与结构身份,work_core 承载题材/主题立意/基调/禁区/结局方向这类创作承诺),写入路径不同(容器走用户直接 PATCH + 系统回算,work_core 走 Planning 确认链),消费面不同(容器喂列表/卡片/导出/市场快照,work_core 喂全部开放 agent 的上下文)。

容器 schema 实例与 Work 聚合的关系是"同体 + 投影",不派生——不另建实例表避免双写漂移。schema 是对 Work 固定列的元描述与读投影模具:字段合同为每字段标注落点,native_column(物理列)、extension_json(扩展字段)或 computed(回算字段,userEditable=false),这就是 storage_binding 机制。与 架构-02 §9"MetaSchema 不替代事实载体"一致。卷章结构不进字段合同,按"投影收进读模型"降级,由统一读取器的作品分区输出。

base 与内置:全局 schema 的叠加与继承

base 不是新机制:base = effective_scope=全局 的 active schema 版本admin 全局定义),"内置"就是系统 seed 出厂的那批全局 schema。一个作品能看到的结构是三层叠加全局 active ⊕ 类型灰度版本active 唯一约束按 schema_key + effective_scope 分桶,既有)⊕ 作品级 override。override 只增不改——只能扩展字段,不能删改全局字段的定义与可见性;这是 架构-01 §4 的推论canonical 此前未写明,须补写。

继承靠动态合成、不靠复制:系统不落 per-work schema 实例,读取时按 projectionVersion 动态合成投影。新作品开箱即有全部结构,因为全局 schema 天然生效、零初始化;work_schema_id 保留为品类包钩子,默认空即纯继承。

seed 现状要如实纠正(反假绿):生产迁移 V1V37 零 MetaSchema seed INSERT(已验真),work_core/setting 只存在于测试 fixture 与文档示例——评审稿此前"当前 seed 仅 work_core + setting"的说法要弱化到这一格W1 的真实起点比原以为的更低。

系统内置 base schema 清单W1 种子目标全集 = 23 项四档,以专题-06 §5 为准2026-07-09 补 chapter/scene/narrative_state——这也修正了评审稿 W1 原列 11 类与本节型清单的内部不一致:

开箱形态 schema 可见性基线
作品身份档 开箱即有 novel_workwork_core uiVisible=true、userEditable=true容器回算字段除外、aiContext=true禁区/结局方向按需)
创作骨架档 开箱即有、空实例 outlineworldlocationfactionpower_systemitemeventcharactercharacter_relation 三可见全开
画像与技法档 开箱即有画像;公共范式随 Global KB 绑定进入 stylepacingcraftcombatemotionscene_patterntrope 作品面全开;公共面例证/出处字段 uiVisible 待例证可见性口径
系统侧档 用户不可见 reference_work(仅 admin 面)、generation_context(运行时) uiVisible=false、userEditable=false

B. 质量维度Quality Dimensions专题-04 已定,勿与结构本体重复定义)

维度 key
硬阻断 source_safetyoutput_compliancestatic_contract
叙事关键 canon_compliancecharacter_voicescene_structure
非关键 style_fitpacing_tensioninformation_densityemotional_continuityreadability

C. "同名不同角色"辨析(结构本体 vs 质量维度,勿混)

原则:结构本体定"应然基准"(模具),质量维度量"候选与基准的偏离"(检尺)。归属不同(本体归 MetaSchema 架构-02 §9,维度归 Quality Policy 专题-04 §4单向咬合、不共享定义、key 无字面冲突。典型对:pacing(本作节奏基准)↔ pacing_tension(候选是否维持);style(声音画像)↔ style_fit(候选贴合度);character.说话方式(角色声音定义)↔ character_voice(候选对白是否符合);大类 2 全部实体Local KB Canonicalcanon_compliance(候选是否与已确认事实冲突)。推论:管理员给 pacing 加"反转密度"字段,拆书会多抽、写作会多用,但是否据此评分是 Quality Policy 的独立决策,本体扩字段不自动等于质量维度扩检查项。

D. 边界裁决与待确认2026-07-08 更新)

上一版 5 处待确认经边界精炼全部裁决"维持"world 拆 4 型("可数出场"+"排序"双测试反证拆分线真实scene_pattern 独立(场景单元 vs 情节公式格位与消费时机不同范式为主例证为辅character_relation 收窄(物化判据);伏笔不升型(升型触发明确=未回收伏笔看板成一级能力时枚举迁 schema_key路径无损

本轮已移入已决策(不再挂起,见 §0 决策面与 §7.2combat 语义钉死为"武力/超自然对抗"、非武力对抗归 scene_pattern 博弈类;命名统一(character_entitycharacterrelationcharacter_relationsettingworldgeneration_context 保留为快照模具;storage_binding 存储映射随 W1 落;连同功能链归属(案 A、双轨 Canonical 入口增补(批准)、reference_work 库位(案 A

仍保持开放的待拍板:

  1. 双层型公共面是否独立 *_paradigmstyle/pacing/craft 的公共面暂与作品面共用同一 schema单模具双库主案是否需拆出 *_paradigm 独立型,由 W4 三样本投递用"拆书产出能否无损写进同一字段合同"实测终裁不同构再拆W1 先落作品面种子不阻塞。
  2. 公共范式例证的用户可见性口径:范式挂的脱敏例证 + 书目出处是否对普通用户展示(版权观感),与公共面字段基线联动,待定口径。
  3. character_relation 公共层关闭Fable 加严裁决):现钉为结构骨架型、不开公共层,关系可复用面由 trope(关系推进公式)与 character 原型承载。现在关、以后按判据开顺滑;若判言情品类"关系流派库"要成一级资产则开。
  4. outline 卷层字段是否随 W1 落库Fable 建议落(长篇必有卷纲);若砍须在 W1 台账记明缺口。
  5. 玄幻品类包(功法/技能等开放集增型)排期:基础层已按硬约束排除,作为开放集机制"首个验证件",只关排期不关边界。

边界判据的真验证点在 W4 拆书元数据化:用《凡人修仙传》学艺章、言情先婚后爱名场面、玄幻拍卖会打脸戏三样本投递拆书,检查是否出现"一实例两型争抢"或"元素无家可归"Fable 已桌面推演通过,建议纳入 W4 抽取评估集)。

6.3 知识库清单

归属 实体/图谱面PGMetaSchema 结构化) 文档/RAG 面Dify dataset 谁读/写
全局知识库 Global KB 平台/管理员 拆书公共属性参考craft/combat/emotion/trope/style 范式实例) 写作方法/平台规范/公共资料语料 拆书(系统级)写;写作/规划读(系统默认来源)
用户知识库 User KB 普通用户 —(以资料为主) 用户上传的可复用资料语料 用户维护;绑定后写作/规划读
局域知识库 Local KB 单作品 作品故事圣经:角色/物品/世界设定/事件/关系/时间线/叙事状态 作品参考资料语料 拆书(作品级)写草稿→用户确认;写作/检测读

授权态(已安装 Installed / 账户可用 Account-Available与市场公开副本D0-fork dataset是 User/Global 库的授权与隔离形态,不新增独立库。

6.4 对应关系矩阵Agent × 元数据 × 知识库)

这是三清单咬合的锚。读=消费为上下文,写=产出落库。

Agent 用哪些元数据类型 读哪些库 写哪些库/去向
写作 Agent style、character(voice)、outline、craft/combat/emotion Local KB(实体) + Global KB(公共属性) + 检索 → Shadow 候选(不直接写库)
拆书 Agent 全部实体本体world/character/item/event/style/craft… 源文本(书 or 已确认章节) 系统级→Global KB作品级→Local KB经 Draft→确认→Canonical
检测 Agent canon_compliance、character_voice、style、outline Local KB(实体) → Risk Marker / 一致性结果
规划 Agent work_core、outline、world、character 作品方向 + Local KB → Planning 候选Shadow
质量门控/LLM-Judge 质量维度6.2 B 候选 + Local KB → Candidate Quality Result
合规/围栏 output_compliance、source_safety 输入/输出文本 → 合规结论hardBlock
RAG 检索 style/craft决定检索什么维度 Global+User+Local dataset → 检索片段

7. 代码现状与设计的偏差(设计为准,偏差即代码待修正项)

口径:设计文档是 SoT下表"应然"列不可动;"现状"是代码偏差,需要改代码向设计对齐,不是弯设计迁就代码。(现状均为 2026-07-08 只读盘点已验证。)

7.1 五处关键偏差(代码待修正)

主题 应然(设计 SoT 现状(代码偏差) 修正方向
元数据驱动产出 MetaSchema 约束提取/规划/检查/产出(架构-02 §9 MetaSchema 只接通 Content(动态表单/规划字段);AI runtime 零消费AiContextUsageContributor 自证 verifiedZeroaiContext 开关不被裁剪) 把 MetaSchema projection 接进 AI 上下文组装与输出合同,让产出结构随 schema 变
功能链编排 FunctionChain 定义节点/开放槽位/保护节点AI 按链编排 FunctionChain/ProtectionNode 是纯治理台账:无 meta-api 读端口、AI 零引用、激活不发事件 建 facade-api + 激活发事件AI runtime 按激活功能链解析节点与槽位
两套 slot 命名空间 一套槽位:功能链开放槽 ← 用户/市场 Agent 绑定 两套并行meta FunctionChainSlot治理slotKey 如 content-ingest)与 AI MuseAgentSlotBinding运行时slotKey 如 writer)无映射 收敛为一套AI 槽位绑定引用功能链槽位合同
拆书元数据化 拆书按元数据实体类型抽人设/物品/文风入库;每确认章都跑 解析产物仅"章节切分title+content+字数)"V34非实体抽取每确认章跑拆书未接 拆书按 MetaSchema target type 产结构化实体草稿;接"确认章→拆书+质检"触发
检测/质检用 LLM LLM 检测 + LLM-Judge 质量门控 候选轻量审=规则桩、质量评测=hash 打分桩 接真 LLM走保护节点内部受控路径

补充偏差(次要):知识库"全局公共作系统默认来源"设计有、代码需显式 binding 无自动注入;图查询 GraphRAG 构图链占位未接。

7.2 已决策2026-07-08 创始人拍板)

决策 结论
落地深度与节奏 全量接通:本轮把 MetaSchema + FunctionChain 真正接进 AI runtime生成/拆书/质检按 schema 定产出、按功能链编排、两套槽位收敛)一次到位,不分期。这是跨 meta+ai+knowledge 的结构性改造,执行计划见第八节。
元数据类型清单6.2 认可全量:结构本体经 Fable 边界精炼、并与 domain/scope 两轴对齐后定稿 20 型(分 5 个本体分组,每型带 MECE 边界判据),全落为 MetaSchema target types剩余待确认见 6.2 D2026-07-09 补全至 23 型,以专题-06 为准);质量维度沿用 专题-04;两类不重复定义。元数据整体按用途分 5 个元数据用途类(结构本体/质量维度/编排/智能体配置/可见策略)。
拆书公共属性 SoT 归属 落为 MetaSchema target types管理员在 产品-02B 元结构台维护)+ 收口时新建 专题-06 定义本体(见第九节)。
全局库检索方式 显式绑定,不自动注入(见 5.3)。
知识实体强绑 MetaSchema 强绑muse_knowledge_entity.entity_type 改为引用 schema_keytarget type实体字段按 MetaField 结构存——这样"元数据变→实体结构变"才真正闭环(纳入第八节工作项)。
功能链归属 取案 A:功能链定义与 MetaSchema 同住元引擎Meta BC表名 muse_meta_function_chain* 不动AI runtime 经 FunctionChainQueryApi 读激活链做运行编排。已验真零数据迁移V3/V10 迁移即建此表、代码全在 muse-module-meta
双轨 Canonical 入口增补 批准架构-02 §1.2 封闭枚举新增「管理员确认系统级知识草稿 → Global KB 范式 Canonical」确认人=管理员,走 Draft→确认→Canonical 同构链;解锁 W8 拆书系统级链路。
参考作品库位 取案 Areference_work 落 Global KB document 特化Knowledge BC复用 muse_knowledge_document/_version/_processing_job;拆书任务归 AI BC新类型 reference_extraction版权受限走 Source Status Event→Propagation 阻断新使用、不回滚已确认。
默认落定(有异议可翻) 命名统一(character_entitycharacterrelationcharacter_relationsettingworld);双层型取单模具双库(一型一 schema、公共面实例落 Global KB 共用同一 schema是否拆 *_paradigm 由 W4 终裁);generation_context 保留为快照模具;storage_binding 随 W1 落(muse_meta_field 增 native_column/extension_json/computed

8. 执行计划:全量接通(创始人已定,待过审后动代码)

目标态:每个 Agent = f(作品 + 元数据 + 知识库),按功能链编排,元数据变则产出变。这是跨 meta + ai + knowledge 三模块的结构性重构。按工程红线,本节是执行版预案,创始人过审后再落代码;每步都要真 PG IT + 活体证据,不假绿。

8.1 工作分解8 项,按依赖排序)

# 工作项 模块 做什么 依赖
W1 元数据本体落库 meta 落 23 项 target type 的生产种子(四档全集以专题-06 §5 为准:作品与结构身份档 novel_work/chapter/scene/work_core、创作骨架档 outline/world/location/faction/power_system/item/event/character/character_relation/narrative_state、画像技法档 style/pacing/craft/combat/emotion/scene_pattern/trope、系统侧档 reference_work/generation_context+ 字段/枚举/校验;并入 storage_binding——muse_meta_field 增 native_column/extension_json/computed 属性,描述容器 schema 对 Work 固定列的落点
W2 MetaSchema → AI 上下文 meta→ai AI 上下文组装消费 MetaProjection:按 aiContext 裁字段、按 target type 定输出合同;AiContextUsageContributorverifiedZero 改真实消费 W1
W3 Local KB 实体强绑 schema knowledge+meta muse_knowledge_entity.entity_type 引用 schema_key实体字段按 MetaField 结构存jsonb + schema 校验) W1
W4 拆书元数据化 ai+knowledge 拆书 Agent 按 target type 产结构化实体草稿(替代现 title+content 章节切分);接"每确认章 → 拆书抽实体 + 质检一致性"触发 W2,W3
W5 FunctionChain → AI 编排 meta→ai 案 A功能链定义留在 Meta BC表名/归属不动、零数据迁移meta-api 增 FunctionChainQueryApi 读端口 + 激活发事件AI runtime 按激活功能链解析节点序列与开放槽位 W2
W6 两套 slot 收敛 meta+ai MuseAgentSlotBinding.slotKey 引用 FunctionChainSlot 合同requiredNodeType 兼容校验);统一命名空间 + 历史数据迁移 W5
W7 检测/质检接 LLM ai 候选轻量审→LLM 检测质量评测→LLM-Judge走保护节点内部受控路径非可配置 Dify app W2
W8 拆书系统级入全局库(双轨入口已批准 2026-07-08解锁 ai+knowledge 管理员拆参考书 → 按公共属性 target type 抽 → 经「管理员确认草稿→Global KB 范式 Canonical」新入口入库供作品显式绑定参考作品档案落 reference_work,范式带 lineage 溯源 W4

8.2 顺序、验证、风险

  • 顺序W1 → W2 →W3,W4 并W5,W6 并W7,W8 并)
  • 闭环验证(最关键的真验证):一个端到端证明"加字段 → 拆书多抽该字段 → 生成多用该字段"——在 world schema 加"金手指类型"字段,重跑拆书应多抽该属性、写作上下文应可见,全程真 PG + 活体,不用桩。
  • 各步验证:真 PG IT每模块+ MSW-off 活体 e2e两套 slot 收敛须有历史 binding 迁移测试。
  • 风险:① AI runtime 大改,须保留"功能链未激活→回退现有固定链"的兜底;② slot 收敛涉及历史数据迁移;③ MetaSchema 版本切换与 AI 上下文一致性(版本漂移);④ 拆书产出结构变更冲击既有 parse IT须同步更新台账
  • 回滚:各步 git 可回W5/W6 未激活功能链时运行时行为等价现状。

9. SoT 落地建议评审已通过canonical 落地开工)

三项材料级决策与默认落定已拍§0、§7.2评审核心结论通过canonical 分册可开工。按单一归属把内容蒸馏进正式分册,并在 00-文档大纲.md内容映射表.md 注册。目标改动清单:

  • 新增 专题-06-元数据驱动的智能体架构.mdowner 收口这套横切架构——元引擎 + 功能链驱动智能体、拆书通用抽取、三体关系、target type 本体(对齐后 20 型2026-07-09 补全至 23 型 + domain/scope 两轴、统一创作数据读取器、base 种子清单(当前散落在专题-03/05、架构-02需一个 owner
  • 修订 架构-02§1.2 双轨 Canonical 入口封闭枚举 +1管理员确认系统级知识草稿→Global KB 范式);分区表补功能链行(定义归 Meta、运行编排归 AI§9 补 domain 逐值语义与 override 只增不改 推论。
  • 修订 后端-04:功能链表名与归属订正为 muse_meta_function_chain* 归 meta示例 character_entitycharactermuse_meta_fieldstorage_bindingnative_column/extension_json/computed补 base 种子清单。
  • 修订 架构-01 §3.3:功能链落地矩阵行(定义归 Meta、AI runtime 经 FunctionChainQueryApi 读激活链编排)。
  • 修订 后端-02 §3.4Governance Facade 落点表补功能链行(FunctionChainQueryApi 读端口)。
  • 扩写 产品-02B:拆书公共属性本体作为 MetaSchema target types 的管理面 + 参考作品治理(reference_work 档案、版权授权状态、拆书处理状态)。
  • 扩写 产品-02E:知识库三库 × 两面正交结构、全局库作系统默认来源、拆书产出入全局库。
  • 扩写 专题-04:质量维度与拆书属性本体对齐(同一"节奏/文风"不两处定义)。
  • 不新增过程状态文档;进度只进 docs/mvp/进度总账.md

术语与不变式仍以 架构-02 为唯一权威;本文所有结构定义在落 canonical 时须回指其术语,不另造词。