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zizi
0e66fc953e feat(prompts): 策划知识包v2——cheap主prompt v1.5.0(⑨否决项判定句式+计数口径统一,test_roles 12/12逐字节绿)+剧情/经营rubric fixture补全接线(skill表改指针消双写)+tier2四专家v1.1.0加策划判据(内置↔md parity×4,registry 17条对齐)+prompt.mjs冻结为A/B史料;真LLM金标复验挂窗;3待拍(⑨升底座第12条/prompt.mjs退役/品类适配) 2026-07-04 02:25:55 +08:00
lili
974011a150 merge: rubric 挂点归一——四品类三套机制收敛为单一 fixture 数据源(GENRE_CHECKLISTS 内联退役·TRPG 条目 ast 迁出逐字节保真·非遗接线生效键收敛 heritage)+ 三品类真 LLM 金标复验全过(puzzle 锚对失效实锤修正:模板天然不薄、改合成薄壳锚)
剧情品类缺口立此存照:无 rubric 数据件、无 few-shot 正例锚,按锚定纪律不无锚造条目,待 fewshot-story 后补。
复验方法发现:M3 judge 单次采样方差可达 ±2~3,锚定容差建议补「超线先复采样定性」条款(候选进质量 SoT 规范三)。

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2026-07-03 00:21:44 -07:00
lili
3947bcbe92 docs(cheap): 金标复验结论回填三品类 rubric 锚定履历(_note 注释性字段,条目文本零触碰)
rubric 挂点归一后真 LLM(M3)金标复验,三品类判据①正>反(品类分)/②同一正例品类路vs无品类路
通用分组小计漂移≤±1/③无 degraded:

- trpg:正例(_template-trpg 骨架)品类 5/5、合成黑箱点卡薄反 0/5·通用 0/11,与 merge 前基线
  (caadfe4c)吻合;判据②首采样 L2+2 超线→复采样 {1,0,0} 过线,定性=M3 judge 单次方差(同一
  prompt 无品类路两采样通用分即差 3;机制迁移零 prompt 漂移已机器逐字节证实,非迁移引入)。
- heritage(首次接线建基线):正例 _fewshot-feiyi 10/11(6/2/2)·品类 5/5 与 2026-07-02 死数据
  时代首评 anchors 逐值全同;薄反 _template-feiyi 6/11(4/0/2)·品类 4/5(+1 容差内)——接线零扰动。
- puzzle(首个真 LLM 复验):锚对失效实锤——_template-puzzle 黄金脚手架品类面已满(judge 判 5/5,
  逐条理由与源码核对全对得上:5 关维度递进/卡壳脉动提示/HUD 进度/结算历史最佳),不构成品类薄反;
  照各条 negative 面同构合成薄壳补验鉴别力(正 5/5 vs 合成 0/5·通用 0/11),_note 锚对口径修正。

复验证据 JSON(9+3 次评分全量 hits/why/tokens)留 scratchpad,不进仓库。33 测试绿。

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2026-07-03 00:18:46 -07:00
lili
af8d63f418 feat(cheap): 非遗品类 rubric 接线——heritage.rubric.json 规整为约定形状 + _template-feiyi 登记 (rubric 挂点归一②)
非遗 rubric 此前是死数据(文件名不合 <genre>.json 装载约定、数据键 entries 非 items、
GENRE_BY_TEMPLATE 未登记——生产路走不到)。本步接线:git mv 改名 heritage.json、entries→items、
顶层 _genre→genre;5 条条目文本(含 id/正反例)逐字节零变更(机器比对核过);groupMaxes 与
2026-07-02 首评 anchors 原样保留。

品类键收敛裁定:同一品类三键并存(feiyi/heritage/heritage-craft)→ rubric/接线键统一 'heritage'
(与 rubric 文件名、散文同源 skill heritage-game-design.md 同名,改动面最小);模板目录
_template-feiyi 是资产目录名(GENRE_BY_TEMPLATE 登记映射),金标 spec _genre='heritage-craft'
是金标名(driver/assert 承重,一律不动)——映射依据留档 heritage.json _note + 代码注释。

GENRE_BY_TEMPLATE += _template-feiyi→heritage:run_studio 生成非遗品类起即评品类扩展 5 条
(分母独立小计落 richness.genre)。新增接线测试(loader 可加载/条目名顺序锁定/登记/正反例形状),
33 测试绿。金标复验(正=_fewshot-feiyi vs 薄反=_template-feiyi,对照 anchors 首评)随工单后续步骤。

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2026-07-03 00:08:22 -07:00
lili
cf0d93464f merge: fix400 封死 M3 400 流式聚合炸弹(决策③硬前置)——A 主防线 parallel_tool_calls=False 透传(实测被 M3/new-api 忽略)+ B 纵深聚合补丁实证兜住(6 局 628 tool_call 零指纹零 400)+ C tier2 两路对账免疫不动
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
e2e 诚实账:两局全绿 1/2 未达(fix4xx-2 9/9);其余失败=既有生成质量(卡 menu 族×3 有独立第二根因、
工具死圈族×3),与 fix400 零因果(零指纹零 400,续修轮 4 局真跑通)。follow-up:①卡 menu 族三案归因
(未定义标识符族 vs 门驱动器约定漂移)②Service 壳为 run 崩发合成终结事件(慢失败出口)+压缩 schema 崩排查。

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2026-07-03 00:07:33 -07:00
lili
5725f4683e refactor(cheap): 品类 rubric 挂点归一——TRPG 内联迁出 fixture、查找只剩单源一路 (W-GENRE 收敛)
机制迁移(rubric 挂点归一工单第①步):品类条目唯一数据源 = fixtures/genre-rubrics/<genre>.json
(items 键,经 load_genre_checklist 加载);cheap_verify.GENRE_CHECKLISTS 内联字典退役、
verify_richness 查找逻辑去掉「内联优先、fixture 兜底」两路,只剩 fixture 一路。

TRPG 5 条自内联**机器迁入** trpg.json(git show 基线 ast 提取直写,非手抄;逐字节比对
name/layer/meaning 全等)——meaning 内嵌「(正:…;反:…)」为内联时代原文原样保留,保 judge
prompt 逐字节不变;positive/negative 为机器拆出的同文抄录(金标锚材料,不进 prompt)。

锚定纪律机器验证(基线版模块独立加载对拍):品类路/无品类路 judge user prompt、两个 system
prompt 与 db4aadd7 基线**逐字节恒等**=迁移零评分尺漂移;金标复验随本工单后续步骤统一跑。

单测适配:4 处 GENRE_CHECKLISTS 引用改经 load_genre_checklist('trpg')(断言语义不降级),
trpg 条目名/顺序锁定断言补齐(同通用 8 条锁定),新增单源守门测试(GENRE_CHECKLISTS 不存在,
防两路复活)。test_cheap_verify 20 + test_genre_puzzle_assets 6 + test_golden_specs 6 = 32 绿。

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2026-07-03 00:06:16 -07:00
lili
74e786d855 fix(cheap): 回落 _SYSTEM_PROMPT 与 cheap-system.md v1.4.0 生效源重对齐(test_roles 12/12)
便宜档生成 agent 的 system prompt 有两个源:热取生效源 contracts/prompts/04-config/cheap-system.md
(运行时经 _load_system_prompt 读取,已到 v1.4.0)与内置回落 cheap_roles._SYSTEM_PROMPT(读不到/脏时兜底)。
生效源多轮领先内置回落,导致 test_roles 的两个逐字节不变量测试
(test_hotload_invariant_equals_inline / test_hotload_default_scaffold_desc)长期基线红。

以 md 正文(剥 frontmatter)为准,把内置回落逐字节回填对齐,恢复「热取路输出 == 内置回落路输出」不变量。
回填三段(判据措辞一字未改,仅对齐搬运,⟦G⟧/⟦SCAFFOLD_DESC⟧ 占位符原样保留):
- 核心循环:加「好玩第一因·必含一层玩家决策」铁律 + 决策层与自动验收解耦(两层奖励)子项;
- 好玩自检:8 条扩为 9 条,新增 ⑨「核心操作非无脑」否决项 + 剧情/解谜段技巧分措辞;
- MVP-first 铁律:尾部追加「可玩核心=一个有决策深度的核心机制、绝不砍核心决策层」钉死段。

验证:test_roles 12/12;test_golden_specs + test_cheap_verify 25 passed 无回归;py_compile 通过;
md 正文与 _SYSTEM_PROMPT 逐字节相等(difflib 无差异)。只改 cheap_roles.py,未动测试/契约/prompt.mjs/registry。

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2026-07-02 23:59:03 -07:00
lili
db4aadd785 merge: W-GENRE 解谜品类四件套(skill puzzle-game-design + _template-puzzle 9/9 + _fewshot-puzzle 正例 + rubric fixture/金标 spec + 范例签名机器门)——品类路由并集 v1.4.0(剧情6/TRPG7/非遗8/解谜9)
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
合并裁定(rubric 挂点两套实现收敛,fable 亲审):评分尺主干 = TRPG 机制(单 checks 数组契约+嵌套
richness.genre,19 单测钉住);从分支嫁接 fixtures/genre-rubrics/<genre>.json 加载器为第二来源
(内联 GENRE_CHECKLISTS 优先、fixture 兜底,puzzle.json 即刻生效);分支平铺 genreHits/genreChecks
双数组契约弃用,其接线测试适配主干形状。run_studio 增显式 genre= 参数(None→按模板推断,原行为不变)。
GENRE_BY_TEMPLATE += _template-puzzle。顺手补账:.agents/README 索引四个品类 skill(前三次 merge 欠账)。

验收(本机):金标 7 品类 6/6 + cheap_verify 19/19 + 解谜资产门 6/6(含 node scaffold/check 真 shell-out)
+ 模板 node 13/13 + check_registry 17 条 + node --check/py_compile 全过;test_roles 2 红=主干既有基线
(回落分叉,归一单已排)。

诚实记录:分支验收唯「n=3-5 小批全过门」BLOCKED(4/7;三失败=AI 大面重写引入运行时 bug,九门正确
拦截,根因已回写 skill §9 品类红线;spike 路无续修环是结构缺口,生产路 RepairMiddleware 覆盖)。

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2026-07-02 23:48:41 -07:00
lili
496f8b6de7 merge: W-GENRE 非遗品类四件套(skill heritage-game-design + _template-feiyi 9/9 + _fewshot-feiyi 正例 + rubric fixture/金标 spec;n=5 过 4/5·首败根因=import 断链已加护栏后 3 连过·幻觉 0)——品类路由并集 v1.3.0(剧情6/TRPG7/非遗8)
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
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2026-07-02 23:16:52 -07:00
lili
39cc2c09ba feat(cheap-worker): 非遗品类件③few-shot正例+rubric金标锚定回填+骨架import护栏 (W-GENRE)
③ game-runtime/games/_fewshot-feiyi/:few-shot 过门正例(木版年画作坊,源=n=5 小批第 3
款 p11d-print):attempts=1/¥2.65/九门 A-I 全绿/丰富度 9-11;范例签名机器校验门
(tools.mjs check)蒸馏时复跑 PASS;README 带来历/复验配方/漂移纪律(设计档 §3⑥
「必须同改」清单成员)。
④ 锚定回填 heritage.rubric.json:通用 11+品类 5 合评、两分母分开(M3 judge,容差
±1/组)——正例 通用 10/11(L2 6/6·L3 2/3·L4 2/2)+品类 5/5;薄反例(骨架原样)
通用 6/11+品类 3/5(节律张力/技艺成长 false=骨架无 combo/解锁,判罚与轻起点定位
一致)——评分尺判别力坐实。
② 骨架 game-logic.js 头注加 import 完整性护栏:n=5 首款 p11d-porc 失败根因 =
agent 改写时 import 列表漏 FIRST_READY_DELAY_MS、裸标识符 esbuild 当全局放行、
运行时点开工即 ReferenceError 被 L1 隔离→永卡菜单、E/G/H 三挂(check/build 双门
拦不住的盲区;node headless 探针定位)。护栏注释进克隆起点后 3 连过佐证。

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2026-07-02 23:13:11 -07:00
lili
718f7d2e6f fix(cheap): 修 TRPG merge 调解脚本误伤——test_golden_specs 函数 docstring 块被误替换成模块级集合致 IndentationError(管道吞退出码漏检,补跑金标+评分尺测试全绿)
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
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2026-07-02 23:10:36 -07:00
lili
8301f650fa Merge branch 'p11-trpg' into dev/2.0.0
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
# Conflicts:
#	cheap-worker/cheap_roles.py
#	cheap-worker/tests/test_golden_specs.py
#	contracts/prompts/04-config/cheap-system.md
#	contracts/prompts/registry.yaml
#	game-runtime/tools/amodel-gen/prompt.mjs
2026-07-02 23:09:27 -07:00
lili
caadfe4c06 feat(cheap): TRPG 品类 rubric(5条·分母独立)+ 金标 play-spec(W-GENRE 品类件④)
品类扩展 rubric(质量模型 SoT §4 规范二·五六):cheap_verify.GENRE_CHECKLISTS['trpg'] 5 条
(掷骰过程可见 L2 / 风险回报取舍 L2 / 成长进判定公式 L2 / 难度爬坡登顶 L3 / 冒险战报炫耀 L4),
每条 0/1 标层 + 一对正反例;仍是喂 LLM judge 的评分尺数据、纯 LLM 非阻塞(红线:不写代码校验
/不进九门/不进 verdict/不进脚手架)。同一次评分 additive 追加品类条目,**分母独立小计**落
richness.genre{key,hits,score,max,groups},通用 11 条 groups/score 分母不混(规范二);
接线 = run_studio 据 scaffold_template 查 GENRE_BY_TEMPLATE 透传 genre,未登记/None 行为
与既有完全一致(无品类路 judge prompt 逐字节不变,锚定纪律)。

金标 play-spec:fixtures/golden-specs/trpg.play-spec.json(tap-targets occupied 反应族
+ score increased + expectLatch,formalize 件② p11c-tpl 已验的 occupied spec;不用货币
递减门——SoT §3 裁定二门级判据不跨档);test_golden_specs 期望集同步纳 trpg(schema/
契约依赖/无坐标绑定 20/20 绿)。

金标复验(规范三,真跑 M3):正例 _template-trpg 骨架 品类 5/5、通用 8/11;薄反例(黑箱
点卡+无骰无取舍无成长无终点)品类 0/5、通用 0/11——正反例拉满、评分尺有鉴别力;同一正例
品类路 vs 基线路通用 11 条漂移 = 0(≤±1,加品类段不扰动通用判定)。单测 +5(条目形状/
独立分母/位置兜底偏移/无品类向后兼容/judge prompt additive)= test_cheap_verify 19/19 绿。

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2026-07-02 22:46:45 -07:00
lili
89f1c60534 feat(cheap): TRPG 品类设计 skill + 双源 prompt 品类条目注册(W-GENRE 品类件①③)
件① .agents/skills/trpg-game-design.md:TRPG(掷骰冒险)「设计什么才好玩」作业手册,照
sim-business-game-design 体例——6 心理引擎(掷骰悬念/抉择掌控/成长兑现/叙事感/连胜/收集)
/ 玩法范式可达子集(掷骰爬塔·事件链·queue 试炼·轻队伍) / 掷骰概率数值锚(首层 ~70% 成功
·成长写进概率) / §9 红线(单局可完非长流程·核心动作单击即结算 driver 可达·掷骰过程可见
非黑箱·亮牌取舍非纯随机) / §10 品类自检 5 条与 cheap_verify.GENRE_CHECKLISTS 同源 /
底线四件映射逐条确认(质量模型 SoT §7 档位要求,TRPG 全可映射、无需申报替代轴)。

件③ 双源 prompt 只加本品类条目(few-shot 过门正例 = _template-trpg 骨架本身,scaffold
clone 后即 agent 起点范例,check 门〔API 静态门+形状门〕对范例签名 PASS 已在件② 验):
· 读手册第 6 条(TRPG/掷骰/冒险/地牢爬塔类 → read trpg-game-design.md)
· 设计步品类范式一句(掷骰可见/亮牌取舍/难度爬坡)
· 步骤 A「读手册(1 + 按品类 5/6)」
三处物理文件同改:prompt.mjs(Node 半角)/ cheap_roles.py 内置回落(全角)/
contracts/prompts/04-config/cheap-system.md 热取正文(version 1.0.0→1.1.0,registry 同步)。

验证:node --check + buildSystemPrompt 出 TRPG 条目、新增行零反引号;cheap_roles 热取/
内置两路都含 TRPG 条目;test_roles 2 failed 与基线逐项一致(基线既有热取-内置分叉红:
⑨条升级只落热取路,pre-existing、非本次回归,回落路同步归编排层)、零新增红。

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2026-07-02 22:46:44 -07:00
lili
50d98ce937 feat(genre): 解谜品类路由进生成 prompt 三源同改(W-GENRE 注册点·最小条目)
生成 system prompt 加解谜品类条目(先读手册第 6 条:解谜 brief → read puzzle-game-design skill + few-shot 正例参照;自检行补解谜范式指针)。三源同改防脏数据:① contracts/prompts/04-config/cheap-system.md(热取生效源,版本 1.0.0→1.1.0、registry 同步升版、check_registry 17 条对齐)② cheap_roles.py 内置回落 _SYSTEM_PROMPT ③ prompt.mjs Node 双源(半角标点、零反引号,node --check 过)。只加本品类条目、其余不动(另外三品类代理并行,共享注册点冲突交编排层 merge)。

已知基线漂移留痕:cheap-system.md 生效版在基线即领先内置回落版(9 条自检/两层奖励段,test_roles hotload 恒等 2 项基线已红、主仓同状态);本次两侧同加同一条目、未扩大漂移面,恒等回填归 prompt 治理线。

验证:热取生效版与 Node 版 buildSystemPrompt 均含解谜路由;test_roles 维持基线 10/12。

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2026-07-02 22:36:33 -07:00
lili
2f51439c55 feat(genre): 品类 rubric 喂 LLM 验证 agent 接线 + 解谜金标 play-spec(W-GENRE 品类件④)
cheap_verify 品类扩展接线(全 additive):load_genre_checklist 读 fixtures/genre-rubrics/<genre>.json(缺失/坏 JSON 退化为空,best-effort 绝不抛);同一次 judge 调用并入品类条目(规范四:每款一次评分),输出独立 genreHits/genreGroups 分组小计(规范二:分母与通用底座分开、不混合平均);genre=None 时 judge prompt 与解析输出与既有版本逐字节/逐键一致(锚定纪律,单测锁死)。run_studio 加 genre 透传(缺省 None=原行为);rubric 仍纯 LLM 非阻塞、不进 verdict/九门/达标判定;service driver 路不动(genre 路由进服务请求时再接)。

解谜金标 play-spec fixtures/golden-specs/puzzle.play-spec.json:tap-targets occupied 反应族 + score 递增断言 + expectLatch,只依赖 forensics 契约不绑定坐标(formalize p11b-tmpl 已验证过的 occupied spec);test_golden_specs 品类集同步加 puzzle(金标机器门)。

验证:test_genre_puzzle_assets 6 项全过(含 prompt 逐字节恒等/分组小计分母/漏答 genreChecks 兜底)、test_golden_specs 6/6、test_cheap_verify 14/14 零回归;test_roles 10/12 与 test_studio_smoke 0/4 为基线既有失败(主仓同状态,与本改动无关)。

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2026-07-02 22:36:15 -07:00
lili
932b4f6d8c feat(genre): 解谜 few-shot 过门正例 _fewshot-puzzle + 范例签名机器校验门 + 品类 rubric 机器版(W-GENRE 品类件③+④rubric)
few-shot 正例「深海寻宝谜航」:从 _template-puzzle 骨架换身份加深度的完整成品范例(主题全换/6 关维度递进带 intro/星级评价按错点数/称号+save 跨局星星收集/结算炫耀面板/GENRE_META 同款钩子元数据/8s 卡壳软提示),取证契约与骨架一致。独立过九门 9/9(p11b-fewshot,score 0→833、latch 真到 over,verdict= game-runtime/games/_wg1-gen/p11b-fewshot/evidence/verdict.json)。

范例签名机器校验门 test_genre_puzzle_assets.py(防范例成下一代漂移源,设计档 §3 决策⑥):scaffold 克隆两件解谜范例 → tools.mjs check(API 存在/形状/红线/结构契约)必须 PASS,模板缺失回落也判红;另静态兜底取证契约面 + GENRE_META + rubric fixture 形状(≥4 条/层标/正反例)。纯机械零 LLM。

品类 rubric 机器版 fixtures/genre-rubrics/puzzle.json:5 条品类扩展(谜题规则递进 L2/顿悟距离 L2/关卡阶梯可见 L3/卡壳兜底 L2/成绩可炫耀 L4),逐条 0/1+层标+正反例,与 puzzle-game-design §10 同源;金标锚=正例 _fewshot-puzzle/薄反例 _template-puzzle。喂 LLM 验证 agent 的接线随下一提交(cheap_verify 品类扩展)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:25:26 -07:00
lili
c18e7f5324 feat(cheap-worker): 非遗品类件①②④+品类路由——heritage-game-design skill + _template-feiyi 工序节拍骨架(独立过九门) + 品类rubric/金标spec fixtures (W-GENRE)
① .agents/skills/heritage-game-design.md:非遗品类设计手册(照 sim-business 体例:玩法化
范式/工序节奏目标值/双层奖励/文化表述红线/§11 品类 rubric 5 条 逐条 0/1+层标 L2×3/L3×1/
L4×1+正反例,对齐质量模型 SoT §4 计分制;成长轴按 SoT §7 申报为工艺步骤解锁)。
② game-runtime/games/_template-feiyi/:工序节拍品类骨架(轻起点):一条工序链依次就绪→
火候窗口内点击完成→出成品,过窗回炉不判死;L1 plumbing 逐字节复用 _template-shop;
core.js 顶部多样性参数空间(CRAFT_CHAIN/WORKS/节奏常量);_forensicsView targets/score
取证契约(occupied=当前就绪且窗口内可点的工位)。独立过九门:A-I 全绿、H_progress
score 0→302、latch advisory(限时类口径,同经营打样)(verdict=
games/_wg1-gen/p11d-tpl/evidence/verdict.json,本品类金标 spec 驱动);tools.mjs check
机器门 PASS;单测 11/11(core 8 + headless 3,headless 按本品类语义重写、不复刻陈旧拷贝)。
④ fixtures/golden-specs/heritage-craft.play-spec.json(tap-targets occupied 族 + score
递增 + expectLatch;test_golden_specs 登记 heritage-craft,6/6 绿)+
fixtures/genre-rubrics/heritage.rubric.json(机器可读评分尺,锚定值待金标复验回填)。
路由(双源+热取三处同改):cheap_roles.py _SYSTEM_PROMPT 与 prompt.mjs 与
contracts/prompts/04-config/cheap-system.md 各加先读手册第 6 步(非遗品类→heritage
skill + _fewshot-feiyi few-shot 指针,正例随品类小批蒸馏后落库);cheap-system
version 1.0.0→1.1.0 + registry 同步(check_registry 17 条对齐 OK)。
既存问题(非本单造成,未扩大):cheap-system.md 自 8ea97234 起领先内置 _SYSTEM_PROMPT
一段「决策层/9 条自检」→ test_roles 两条 hotload 不变量测试基线即红;本单第 6 步在
热取/内置双路对称加入、漂移行数不变(仍 7 行)。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:25:05 -07:00
lili
3223117d49 feat(cheap): 剧情品类路由三源同改 + story-branch 金标 play-spec(W-GENRE 品类件③④)
品类路由(保持最小,只加本品类条目):手册列表 +6「剧情/互动叙事/文字冒险类读
narrative-game-design + read _template-story/src/game-logic.js 过门范例(few-shot
read-on-demand 供给,与经营件同构)」+ 自检末行加剧情分支(选项单击即推进/latch/
选择有重量)。三源同改:contracts/prompts/04-config/cheap-system.md(热取生效面,
version 1.0.0→1.1.0)+ cheap_roles._SYSTEM_PROMPT(回落面)+ prompt.mjs(Node 双源,
禁反引号守住,node --check 过)。注:热取面与内置面的逐字节漂移是基线 pre-existing
(test_roles 10/12,fail 集未扩大;两面均已含剧情条目、语义一致)。

金标 play-spec:fixtures/golden-specs/story-branch.play-spec.json(tap-targets
occupied 反应族 + score increased + expectLatch,formalize p11a-tpl 独立九门 9/9
已验证的取证契约;无货币轴,不用货币递减门=质量模型 SoT §3 裁定二档位判据不跨档);
test_golden_specs._EXPECTED_GENRES 追加 story-branch,6/6 绿;
contracts/prompts/check_registry.py 17 条全对齐。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 22:22:51 -07:00
lili
21186b81b0 fix(cheap): 封死 M3 400 流式 tool_calls 聚合炸弹——parallel_tool_calls=False 主防线 + 同 index 异 id 按 id 分桶兜底补丁 (fix400 A/B/C)
根因(前置诊断坐实):agentscope 2.0.2 _parse_stream_response 按 tool_call.index 分桶,
M3 经 new-api 并行 call 不区分 index → 第二 call 的 arguments 拼进首桶(非法 JSON)→
服务端丢 call → tool result 孤儿 → 400 code 2013 → ChatService.run 吞异常 → SSE 无终结 →
driver idle 600s 慢失败。触发开关 = Service get_model 不传 stream(类默认 True)。

A 主防线:driver session parameters 加 parallel_tool_calls=False(经 Parameters 透传,
  _call_api 对 API 带 parallel_tool_calls=false,源头禁并行);fake-SSE 契约测试加断言锚。
B 纵深兜底:m3_stream_patch 运行时 monkeypatch(绝不改 venv 本体;钉 agentscope==2.0.2,
  升级必须复核):chunk 流 index 重映射——同 index 但携非空且不同 id 按 id 开新桶;聚合完
  args 非法 JSON log.warning 带指纹。挂载 build_cheap_app(import agentscope 后)。
  单测 6 项:2.0.2 真聚合函数复刻 93001 炸弹指纹对照 + 补丁分桶 + 正常流不回归 +
  同 id 复帧同桶 + 坏 args warning 指纹 + apply 幂等。
C 对账:tier2 服务路 anthropic_credential → AnthropicChatModel(stream 同样默认 True),
  但其聚合由 content_block_start 显式开桶(_anthropic/_model.py:359-368 赋值建桶,
  非 += 隐式拼接),无本炸弹路径;parallel_tool_calls 参数仅 openai_chat/dashscope 有。
  tier2 进程内路 build_model stream=False(worker/config.py)不走流式聚合。均不动。

测试:test_m3_stream_patch 6/6 + test_cheap_service_driver/app 19/19 全绿。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 21:09:44 -07:00
lili
ba82e63c82 feat(cheap): rubric v2 评分尺 8→11 条 + L2/L3/L4 三分组小计落库(质量模型 §3.3 计分制·前置小工单)
评分尺升级:通用底座 v2 = 现行 8 条(判据文本/顺序锁定、仅补层标)+ 新增 3 条(首3分钟脚本 L3 / 炫耀时刻 L4 / 同款钩子 L4)。逐条 0/1 标层,一次 LLM 评分产 L2×6/L3×3/L4×2 三分组小计;不设单一总分(§3.3 防 Goodhart)。

落库:summary.richness 从单一总分改为三分组小计——新增 groups 字段 + hits 每条带 layer;score 保留为向后兼容字段(供 bake_off.richness_dist 读、非设计总分)。两落库点(cheap_studio/cheap_service_driver)整体赋值自动继承新形状,仅日志 additive 补 groups。

红线:rubric 仍纯 LLM 非阻塞,不进 verdict/九门/达标判定;bake_off.py richness 正交红线一行未动。

验收(本机真跑 M3):金标复验 base1/base4/cheap-run-sc 原 8 条命中数漂移 = -1/0/0(≤±1,base1 唯一 -1 来自「30秒爽点」单条 LLM 边界抖动、非评分尺扰动);落库佐证 run-summary 真出现 richness.groups + hits.layer、既有键不受影响;test_cheap_verify 14 绿(+3 新测)、bake_off/service_driver 27 绿;全套另 14 failed 经 stash baseline 对比证实为 worktree 缺产物/node_modules 的 pre-existing 环境失败、零回归。

follow-up:bake_off.richness_dist 的 max=8 报告口径随 W-GENRE 品类批产接入 richnessByGenre 时对齐分组小计;sim-business skill §10 改口归质量设计档收口。

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-02 19:58:20 -07:00
lili
24e558a4ed fix(cost): 成本子系统改用 per-POST 凭据取价(不再依赖 Service 进程 env NEWAPI_KEY)+ Service 注 key 兜底 + requirements 补 app-runtime extras (阶段一② cutover 接缝)
Some checks failed
docs-gate / docs-gate (push) Has been cancelled
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2026-07-02 18:39:32 -07:00
lili
bf7f1aebfc fix(cheap): 阶段一② 终审 merge-before(红线③ unlink×2 防陈旧 verdict 假绿 + setup fail-fast + acquire_ports to_thread + 死码/ReplyEndEvent canary/restricted fail-closed) (切片一 阶段一②/终审fix)
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2026-07-02 13:34:57 -07:00
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8d9bf1e577 feat(cheap): worker 归并驱动 Service /chat(单 POST + 洋葱内续修)+ reply 外 result_out 收口 (切片一 阶段一②/T3)
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2026-07-02 12:36:38 -07:00
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1662eb0dc5 feat(cheap): 便宜档独立 Service 壳 build_cheap_app + 工厂(soft 预算/三闸失控兜底/端口池/session→gameId sidecar/收口采集) (切片一 阶段一②/T2)
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2026-07-02 12:12:53 -07:00
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e9e7006cb3 feat(cheap): 便宜档九门判据 judge_cheap_verdict + run_cheap_gates 同步门跑(端口透传) (切片一 阶段一②/T1)
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2026-07-02 11:51:39 -07:00
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061cf22c87 feat(cheap-worker): 续修 middleware 机制 spike 坐实(拦 finish+注入+续跑)(切片一 阶段一前置)
on_reasoning 洋葱拦 finish Msg + 独立跑 fake check + 没过压制+注入 UserMsg 续跑,
4/4 确定性单测绿(stub 模型、零 LLM/chrome)。机制成立,阶段一接真 run_gates。

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2026-07-01 05:22:49 -07:00
lili
e6525aaa3d feat(cheap-worker): 便宜档生成丰富度 + M1 达标门富化重验(切片一 A/B)
接 sim-business 设计指导到生成 agent(cheap_roles+prompt.mjs 双源,先设计后写码+MVP-first);新建纯 LLM 丰富度验证 agent cheap_verify(非阻塞·不进 verdict·零 code-presence 断言,红线落地);bake_off 加 richness 列;cheap_roles 三级回落配置热取(C2a 加载器);cheap_studio trace 接线(C1b)。富游戏 M1 三品类各 5/5=100% 过九门达标。测试 test_roles 12 / test_cheap_verify 11 / test_bake_off 17 / test_cheap_trace 4 全绿。

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2026-06-30 01:39:06 -07:00
lili
47d6394347 feat(cheap-worker): per-genre 脚手架路由接入 scaffold_template/scaffold_desc(扩模板数据点)
扩模板需让难品类 AI 从预置品类骨架起步、少写。接入(全缺省回落 _template、create 路零改):
- tools.mjs scaffoldSaa(gameId, templateName='_template'):clone 指定模板;CLI 加第 3 参;模板缺失 warn 回落。
- cheap_run.scaffold(game_id, template=None):shell-out 透传模板名。
- cheap_studio.run_studio(scaffold_template, scaffold_desc):线程到 prep + build_system_prompt。
- cheap_roles:system prompt 脚手架描述参数化(⟦SCAFFOLD_DESC⟧),让 AI 知道起点已是该品类完整游戏、换皮而非重写。

管线 routing 单测 27/27、prompt 参数化 8/8。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
619351052d feat(cheap-gen): 阶段一B #1 ctx.random/ctx.time 改可调用(双 API·向母语直觉,最高频)
附A #1(最高频·每游戏用):ctx.random/ctx.time 原是对象、须 .next()/.nowMs(),AI 直觉 ctx.random()/
ctx.time() 当函数调会抛错——prompt/形状门都教"是对象不是函数"当幻觉拦。改成双 API:既可直接调用
(ctx.time()=毫秒、ctx.random()=[0,1))又保留全部方法(.nowMs()/.elapsedMs()、.next()/.range()/.reseed()),
向后兼容(框架/插件内部仍用方法形态)。

单点实现:boot-game-host 复用 createHostDevContext(单一 context 源),故 buildContext 一处包装即覆盖
host-dev + 真游戏。加 _callableTime/_callableRandom 双 API 包装器,ctx 装配处 time/random 包装。

全链路同改:plugin.js(包装器+装配)+ tools.mjs(CTX_METHODS 加 time/random、API 门错误文案翻转)
+ prompt.mjs/cheap_roles.py 双源(调用形态翻转:两形态都对、但 ctx.nowMs() 漏 .time 仍错)+ skill:144。
验证:core plugin 31/31(核心不破)+ 确定性(ctx.random()/time() 可调用 + .next()/.range()/.reseed()/
.nowMs()/.elapsedMs() 双 API)+ 形状门 11/11 + [check] PASS(双形态同段)+ cheap-worker 16/16 + 双源一致。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
ea229edf78 docs(cheap-gen): 阶段一B #7+#11 timer 单位钉死 + juice.render 每帧手调钉死
附A #7(文档钉死类·timer 是 ms 时钟、改秒是破坏性重构,取显式标注):timerScheduler.after/every
收毫秒、与 update(dt) 的 dt=秒相反——AI 易混(3 秒误写 after(3))。skill:129 + prompt.mjs/cheap_roles.py
双源钉死"3 秒=after(3000)、别 after(3)、与 dt 秒相反"。
附A #11(文档钉死/自动化·自动化不可行=render 需游戏侧 g):juice.render(g) 须每帧在游戏 render 里手调,
忘了粒子/打击感不显示。skill:116 强化(原已钉死、补 #11 标记 + 后果)。

均 doc-only(timer 本就标 ms、juice.render 本就钉死),本次显式化 + 双源对齐。验证:prompt node --check
+ cheap_roles py_compile 绿、双源一致。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
c6d31c0d81 docs(cheap-gen): 阶段一B #15 scene 回调签名钉死(防臆造首参)
附A #15(文档钉死类、非 API 改):scene-fsm 回调表里 update 只收 (dt)、render 只收 (g)
(api.d.ts:38 本就如此),但 prompt/skill 未明示防臆造首参。加钉死:别写 update(scene, dt)
这类场景名/state 首参、与五法同形。prompt.mjs + cheap_roles.py 双源 + skill define footgun 同改。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
bdcd7d472c feat(cheap-gen): 阶段一B #10 juice 加 burst(x,y) 便利方法(向母语直觉)
附A #10:AI 母语直觉是 juice.burst(x,y),旧 API 只有 spawnEmitter('burst',x,y)、burst 仅预设名
——prompt 原本教"particles-juice 没有 burst"当幻觉拦。加 burst(x,y,overrides?) 便利方法委托
spawnEmitter('burst',...) 后,直觉名直接可用。全链路同改:
- particles-juice/impl.js:加 burst(x,y,overrides) 委托 plugin.spawnEmitter('burst',...)(引 plugin 自身不依赖 this)
- particles-juice/api.d.ts:实例接口加 burst 声明
- prompt.mjs + cheap_roles.py 双源:删"particles-juice 没有 burst"(它现在有了)
- skill line116:spawnEmitter 旁注 burst(x,y) 母语别名
验证:particles-juice 18/18(含 burst 别名 spec 等价测试)+ 确定性 burst≡spawnEmitter('burst')
+ [check] PASS(juice.burst 被 API 门认可)+ 双源一致。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
dc49f5f866 feat(cheap-gen): 阶段一B #5 drawButton 改返命中矩形(黄金首件·治 #1 翻车点根因)
降AI参与·阶段一B 改签名第一处(附A #5)。逐插件改逐插件回归的黄金样板。
drawButton 由返 void 改为回吐它绘制的归一化命中矩形 {x,y,w,h}——AI 的直觉写法
const btn = hudUi.drawButton(g,{x,y,w,h},{label}); if (hudUi.pointInRect(px,py,btn)) 现在就对,
治了 #1 翻车点(drawButton 返 void 误用→变量恒 undefined→命中短路→卡菜单)的根因,而非教绕路。

全链路同改(漏一个造新脏数据):
- hud-ui/impl.js:drawButton 模块函数 + 实例方法回吐归一化矩形 r(g=null 也回吐、绝不 undefined)
- hud-ui/api.d.ts:模块函数 + 实例方法 两处 :void → :Rect + JSDoc
- tools.mjs 形状门:删 drawButton 特例分支(api.d.ts 改后自然掉出 void 名集),
  泛化判据留给仍真返 void 的方法(drawText/drawPanel/drawBar/play/flashScreen)
- prompt.mjs/cheap_roles.py(双源)/skill:指引由"返void绝不接"翻为"回吐命中矩形可直接 pointInRect"
- check.test.mjs:drawButton 测试反转(赋值不再拦)+ 链式测改 drawText
- test_roles.py/test_toolkit.py:footgun 断言 + 形状门 drawButton 测试随签名更新

验证(逐插件回归矩阵):
- 形状门单测 11/11(amodel-gen)+ cheap-worker test_roles/test_toolkit 16/16 + hud-ui 19/19
- 确定性 impl 铁证:drawButton 回吐 {x,y,w,h}、g=null 不 undefined、回吐矩形直接 pointInRect 闭环
- 真生成代码(菜单+按钮游戏)用了 drawButton、check 未拦 drawButton,证明 #5 不破坏生成
- 双源 drawButton 文案一致;prompt.mjs node --check + cheap_roles.py py_compile 绿

正交发现(非 #5):该局九门 gen 栽在 save.get() 方法名幻觉(save 插件无 get)——
是另一处方法名摩擦,记为阶段一B 后续/补密度候选,不在 #5 范围。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
74a7135746 feat(cheap-gen): 便宜档降AI参与 设计落仓 + 阶段一A 清脏数据(治传导断裂)
探索会话诊断+设计(Codex+Opus 双评审、证据驱动重定位),认领进 plan① 切片一里程碑。

落仓产物:
- 动因 evidence(母语vs方言:M3 不弱、便宜档现状方言产同款要 ~26× token)
- 方向设计(降AI参与=减摩擦[小头]+扩模板覆盖[大头未验];附A 22处摩擦/15可改签名清单)
- tech-decisions §5.1 + agent-specs/_index 蒸馏

阶段一A 清脏数据 + 文档治理锚(prompt.mjs + cheap_roles.py 双源 + skill 三文件):
- 治"传导断裂"根因:植入定位锚——便宜档=AI参与深度低的高质游戏(轻量≠简单),
  复杂度靠工程脚手架+L2 插件库、少写多调;"极小/最小游戏「点圆得分」"重框成
  "脚手架起点、借插件能力改造成高质游戏"
- collision.pointInRect(不存在)收敛 hudUi、删干净
- 漂移范例 catch-fruit/wanglanmei(旧 opts 签名)→ _template(唯一匹配现契约)
- 插件数口径统一"注入 11 + runtime-probe 取证不注入"

验证:prompt.mjs node --check + cheap_roles.py py_compile 绿;九门复验跑一局打地鼠
(历史翻车品类)attempts=1、verdict.pass、failedGates=[]、¥0.95——清脏数据未破坏生成。

核心结论(创始人确认):便宜档≠简单游戏;L2 插件库是降AI参与核心载体非税;
"换母语扔插件"=升参与、与策略相反,已推翻。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
0465471ef4 fix(cheap-worker): 真后端 gameId int→str 归一化(治便宜档经真后端全失败的阻断 bug)
A11 受计费真后端 e2e(mini-desktop 隔离实例)抓到的阻断性 seam bug:
后端 gameId 是 Java Long → JSON number → Python int;worker 直传 cheap_run 的
subprocess shell-out(scaffold/build/stage/smoke/play 要求 str)→ TypeError(expected str, not int)
→ scaffold 失败 → 静默归 llm_error → 便宜档经真后端 generate/modify 全部失败。

本机单测用 str gameId 没暴露;真后端 Java int gameId 才触发(e2e 的价值)。
修:_default_run_fn / _process_modify_job / _process_regenerate_job 三处 job 消费边界
归一 game_id=str(...)(str("x")=no-op,既有零影响)。e2e 重跑后全链路成功。

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2026-06-30 01:39:05 -07:00
lili
9a6feddfee feat(studio): A11 切片三 M5 三结构断言机器门(改对了没/有没有误伤/血缘可查)
九门只验"仍能玩",验不出"改对了没、有没有误伤";三断言补这层(plan① 线 154)。

cheap_assert.py:
- ① change_applied:改动真生效非 no-op(deterministic=manifest found 且 old≠new / regenerate=changed)
- ② nontarget_stable:base→new 真比对算内容差,非目标文件变=误伤——不信执行器自报标记,
  防执行器 bug 自证(兑现 Opus 评审 P1-2)
- ③ lineage_queryable:baseVersionId 在(worker 侧验必要条件,DB 真可查由 M1 回填 + 后端 e2e)
- three_assertions 合并 verdict

集成进 execute_*:两档加 base_version_id 参 + 附 assertions verdict + 收紧 status
(succeeded ⟺ 九门 ∧ ① ∧ ②;regenerate 原漏判 ①changed 已补);worker 透传 modify.baseVersionId。

测试:test_a11_m5_assertions 12/12 + 全 85 测试独立复跑全绿(含 M3/M4 桩接 kwarg)。
集成端到端 smoke(真九门):ROUND_MS 30000→19000 + baseVersionId=4096
→ status=succeeded、a1/a2/a3 全 true、allPass=true、落盘 19000。

受计费真后端 e2e(经 studio→aigc→worker→回调→新版本+D12计费+血缘)待 mini-desktop 全栈。

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2026-06-29 02:34:06 -07:00
lili
14c79dbfdd feat(studio): A11 切片三 M4 模块重生成执行(有界单文件 LLM 重写 game-logic.js)
两段式第二段的 regenerate-module 类:改玩法 = 据 intent 有界重写 game-logic.js,不动其余。

复用机制(参数化、不复制 resume/熔断/收口):
- cheap_studio.run_studio 加 4 个默认 None 可选参(system_prompt/initial_kick/write_whitelist/prepare)
  切到 modify 态,create 路零行为变化(params=None 等价原逻辑)
- cheap_toolkit.build_toolkit 加 write_whitelist(非白名单 basename 写直接拒)
- cheap_roles.build_modify_system_prompt(复用 create 红线契约块)

cheap_modify.execute_regenerate_modify:
- 取 intent(空→failed)→ materialize base 源 → 重写前后对非目标文件算 hash
- 有界重写(写边界收窄到只 game-logic.js)→ 九门
- status=succeeded ⟺ 九门过 ∧ 非目标稳;manifest{file,kind:behavior,intent,changed,untouchedStable}(断言②地基)

worker_service._process_regenerate_job(regen_fn):把 M3 的 regenerate-module 显式 failed 占位换成真执行;
deterministic/create/生成路一字未动。

测试:test_a11_m4_regenerate 10/10(全注入桩零 LLM)+ 全回归独立复跑 73 测试全绿。
一次真 LLM smoke(单跑):intent=连击递增 → status=succeeded、untouchedStable=True、九门 pass、
attempts=1、¥0.31、137s;独立 diff 佐证 5 非目标文件字节相同、仅 game-logic.js 变。

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2026-06-29 02:16:22 -07:00
lili
51230f1347 feat(studio): A11 切片三 M3 确定性类执行(零 LLM 改规范工程一处→重建→九门)
两段式第二段的 deterministic 类:用户确认后的改动落到规范工程那一处,零 LLM。

cheap_modify.py:
- apply_deterministic_modify:config/level→core.js 等 L3 的 export const 值替换;
  asset→assets.js IMAGE_FILES 键值或 baseUrl;no-op 检测(无 found&&old≠new→ok=false,M5 断言①地基)
- materialize_source_project:系统级落盘全 files(含 L1,绕 write_file 的 L1 守卫)
- execute_deterministic_modify:apply→(缺 plumbing 才 scaffold)→materialize→cheap_run build/stage/smoke/play 九门

worker_service.py:
- process_job 最前 modify 分流(_process_modify_job);deterministic 走执行 + manifest 进 trace.modifyManifest
  + best-effort 带新版 sourceProject(链式改);regenerate-module 显式 failed 留 M4;create/生成路一字未动

测试:test_a11_m3_deterministic 18/18 + 回归全绿。
九门 smoke(独立复跑,本机 Chrome 免 LLM):amgen-bake-click-score-0 base 源 → ROUND_MS 30000→19000
→ status=succeeded、verdictPass=true、manifest found=true、落盘 core.js=19000、运行时 remainMs=19000
(改的那一处真在游戏里生效并过九门)。

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2026-06-29 01:49:10 -07:00
lili
fc782db08b feat(studio): A11 切片三 M1 前置基座 + M2 worker 判意图
M1 前置基座(便宜档源回传落库链 + base 源注入 + 血缘):
- derive_profile 兑现(便宜档基线 profile{realtime,discrete-choice,metric})解锁 sourceProject 回传
- worker parse_modify 提取 modify 区(mode/baseVersionId/modifyPatch/sourceProject)
- executor 据 baseVersionId 反查注入 base 源到 HTTP job(镜像 SaaGraphDispatcher.resolveBaseSourceProject)
- 回调落源回填 base_version_id 血缘(landSourceQuietly)

M2 worker 判意图(两段式第一段,NL→建议改动+风险):
- cheap_classify 把用户原话 + base 源可改面(assets.js 资产清单/core.js 集中数值/game-logic 玩法)
  判成 {category,mode,target,payload,riskLevel,needsConfirm,clarify}
- mode×category 锁定(LLM 给的 mode 不采信)+ 危险回问硬编进 needsConfirm(只低风险确定性改免确认)
- worker /classify 同步端点(不入生成队列、不起 Chrome)

测试:Python test_a11_m1 5/5 + test_a11_m2_classify 9/9 + 回归全绿;
Java 执行器/回调/源服务 + SAA 回归(本地 maven 独立复跑 46 + 子代理 98)全绿。

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2026-06-29 01:04:55 -07:00
lili
d00938ccbd feat(cheap-worker): M3b 本机 U1-U3 — 9d trace parity 救活 D11 + D9 vendored + 跨语言反假绿门(切片一 M3b)
便宜档生成切到 cheap-worker 新路后,result_out 只产 trace.cost、缺 9d trace 七项,致后端 D11 ReadinessScorer 三维恒中性、退化成 45/55 双峰近恒定分,D9 反同质失效。

U1 cheap_studio 富化:build_trace_source + _furthest_stage,additive 捕获 verdictFull/driverType/models/stage。U2 result_out._build_trace:七项(repairs=max(0,attempts-1))+ sevenGateVerdict{pass,guards} + gatespec{driver} + cost + similarity,camelCase 镜像 _extract_trace、None 容错。U3 D9 dedup vendored 进 cheap-worker/dedup.py(registry 指自己 results/)、worker_service 接线非阻断。

Java 跨语言切片测加逐维反假绿门(反射调真 ReadinessScorer:三维脱离中性 + 合成分 100 vs 退化 ≤55 拉开 ≥35)。顺带修预存 M3a 红测:worker 异常兜底 failureReason 改传真枚举 llm_error。

验证:cheap-worker 全 16 测绿 + Java 切片 5/5 绿 BUILD SUCCESS。范围仅 cheap-worker/ + 2 fixture + 1 Java 测 + plan,零 live 触碰。

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-28 02:17:41 -07:00
lili
a327c9913e fix(m3a): result-out failureReason 对齐后端 FailureReasonEnum 真七值(catch-all=llm_error)
mini-desktop 真 e2e 部署收口抓到的契约 bug:result_out 七值集用了 content_violation/
budget_exceeded/generation_failed 三个不在 FailureReasonEnum 内的值、catch-all 用无效的
generation_failed → worker 失败回调被后端 DifyCallbackTxService.isValidFailureReason 拒
(「failureReason 不在契约#6 七值枚举内」)、回调事务回滚、任务未转终态。

修:七值集对齐 FailureReasonEnum(unsafe_prompt/intent_unclear/no_template_match/
config_invalid/llm_error/timeout/asset_gen_failed);catch-all=llm_error(SaaGraphDispatcher 同口径)。

Java slice test 原只测成功路 validateSucceededPayload、漏测失败路 failureReason 校验故没抓到 →
改为反射调后端真 isValidFailureReason(就是它拒了 generation_failed),本地即可守此 bug 类。

验证:Python result_out 13/13 + Java slice 4/4 本地绿;待 mini-desktop 重部署真 e2e 复验。

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2026-06-27 22:06:50 -07:00
lili
847089b541 feat(m3a): 便宜档 Node 退役机制 U1-U4 本机交付(Python §6.1 worker + 后端路由契约/A2A/幂等)
M3a 退役机制 plan 经 Codex+Opus 双评审(needs-rework)→ 按创始人 A(全局 dispatcher
flag 整体翻转、不做 per-request 灰度)重写 → Opus 复审 minor-fixes → 发现项全数修复。

U1 Python §6.1 HTTP worker(cheap-worker/worker_service.py + result_out.py):
  202 投递握手 + 有界串行队列(治串行 worker 忙 409 误判)+ 三字段 result-out
  (gameConfig 占位 / engineBundle 承重含 __GameBundle / sourceProject best-effort 2.0)
  + HMAC 回调。27 单测 + 真生成 e2e 过九门 + 真网络回调。

U2 跨语言契约 slice test(CheapWorkerResultOutContractTest):反射调真
  validateSucceededPayload 过薄校验 + 真 CallbackSignatureVerifier HMAC。

U3 A2A 状态(additive):AigcTaskStatusEnum.toA2aStatus + app VO/RPC DTO a2aStatus
  字段(保留数字 status 不破坏调用方)+ Convert/ApiImpl backfill + 契约 aigc.yaml。

U4 创作请求级幂等(行业标准 idempotency):DO idempotencyKey + Flyway V26
  (列+唯一索引,NULL 多值=不去重)+ Mapper selectByIdempotency + submitGenerate dedup。

真验证抓到并修 2 个真 bug:① worker 回调走系统代理被 fake-ip 拦 502 → 禁代理 opener;
② result-out 顶层 costRmb 不在 DifyCallbackReqVO 字段内、后端严格拒未知 → 落 trace.cost。

验证:Python 27 测 + Java 21 测全绿(mvn BUILD SUCCESS)。
剩余 U2 真派发 / U4 真 DB / U5 待 mini-desktop 真部署。

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2026-06-27 21:18:28 -07:00
lili
ffe3a5c993 fix(WU-C 5.4): tap-targets harness 认单数/可空 target — 解 M2 Node 退役阻塞
M2 auto-vs-golden 门抓到的生成契约漂移修复(Codex 实现 + 主代理诊断/受控验证)。
根因:~20% click-score 款 _forensicsView 暴露单数 target(对象、菜单态为 null)
而非复数 targets(数组),tap-targets harness 只认复数数组:① _build_play_spec
推断漏判→误推 key-cycle;② 驱动器 targetsPath 找不到单数 target。

两处修(认两种合法形态、既有数组行为零变):
- cheap_run.py:_build_play_spec 以【键存在性】判 tap-targets(targets/target 键
  在即可,菜单态 null/空数组仍归 tap-targets)——非值类型(空数组过/null 不过的
  非对称是漏判根因)。
- play.cdp.cjs:runTapTargets 取值非数组时回退读单数 target、包成 1 元素数组。

验证:退化款 avg-click-score-14 auto 路 E_live/G_input/H_progress 0.667→1.0
(3/3 确定性复现);test_ensure_play_spec 8→13 绿。

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2026-06-27 10:41:16 -07:00
lili
8038109ce8 feat(cheap-worker): 同游戏双驱动 play 编排 + auto-vs-golden 批跑(M2 U2)
run_pair_dual_sync:同一份 staged src/ 上先自动 spec(ensure_play_spec)、后金标
(inject_golden)各 play 一次,取两组逐门 verdict——隔离生成方差、只暴露驱动器差。
编排序 gen-only→smoke→断言 staged 无残留 spec→ensure→play(auto)→inject→play
(golden);auto_gates 在金标注入前捕获。run_batch 端口池+线程前台有界并发(≤15
夹取、复用 bake_off._clamp_conc)、报告 auto-vs-golden-<idx>.json 不覆盖。
mock 编排单测(调用序 + auto 先于 golden + no-spec 守卫)20/20 全绿。

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2026-06-27 08:47:13 -07:00
lili
dd0d1cc224 feat(cheap-worker): Node 退役授权三条齐判定 retire_authorization(M2 U3)
读三份既有落盘报告聚合:① M1 达标(bake-off-M1-final.json overallMeets)
② 002 对照等价(compare-multi-002-final.json summary.equivalentGenres ⊇ 三品类)
③ M2 auto-vs-golden(meets)。三条全绿→authorized;任一 False/报告缺失/字段类型
不符→未授权并列明欠项(不静默当通过)。纯函数零 LLM 零真跑。单测 17/17。
真切路由/D12 扣退在 M3。

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2026-06-27 08:43:58 -07:00
lili
423b0b6df3 feat(cheap-worker): auto-vs-golden 逐门 delta 判据 + double-low 守卫(M2 U1)
按品类逐门比 auto 过门率 vs golden 过门率,关键门 {E_live,H_progress,G_input}
容差 0(delta≥0)、其余门容差 -1/N。方向单边查「自动不比金标驱得差」(delta<0
退化),非查更松。double-low 守卫:关键门两路都 <0.5 → inconclusive(红),防
delta=0 假象(承 compare_node.doubleLowRed 同源风险)。aggregate_delta 三品类
全 aligned 才整体 meets、卡死品类不被平均掩盖。纯逻辑零 LLM。单测 11/11。

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2026-06-27 08:41:46 -07:00
lili
aaa9461bd9 feat(cheap-worker): bake-off 达标门改质量口径 + 编排未收敛单列(M1 U3 收口)
创始人 2026-06-27 定:达标门只衡量九门质量地板,编排未收敛(M3 撞
timeout/step_cap、无 verdict)剔出达标率分母、单列 unconvergedTotal 归 M2
编排硬化。judge_genre 分母改 converged 款,rawPassRate 并报(贴近生产真实
交付率、不作判据);converged==0 → insufficient。

实测合并 14 款 click-score(batch2 满21 + batch3 补7 offset7):质量
11/12=0.917 达标(原始 0.786,2 款未收敛=timeout+step_cap),whack-mole
7/7=1.0、shop-serve 6/7=0.857 → M1 三品类全过 ≥0.8、达标门绿。

bake_off 单测 12→14(加未收敛剔除 + unconvergedTotal 汇总);全套件 86 绿。
M1 合并收口报告 → cheap-worker/results/bake-off-M1-final.json(results gitignored)。

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2026-06-27 07:30:53 -07:00
lili
452d2f2642 feat(cheap-worker): bake-off 加 --offset 支持补跑不覆盖既有批(M1 U3)
补跑 click-score(确认满批 5/7 是否抖动)需 gid 从 offset 起、不覆盖 bake-<key>-0..6;
run_bakeoff 加 offset 参数,gid=bake-<key>-<offset+k>。单测 11/11 仍绿。

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2026-06-27 07:00:01 -07:00
lili
0d582b2956 feat(cheap-worker): ≥80% 达标门 bake-off 骨架 + 聚合判定单测(M1 U3)
新建 bake_off.py:tap-targets 三品类各 n 款 run_studio(run_gates=True)生成→自动 spec
驱动九门→取 verdict.pass,按品类聚合 pass_count/total、逐品类 ≥0.8 判达标;任一品类缺样本
报覆盖不足、任一 <0.8 整体未达标(绝不总体平均掩盖卡死品类)。判定纯走确定性九门 verdict.pass、
零 LLM。真跑复用 compare_node 端口池+线程前台有界并发(conc≤15)、gameId 品类前缀隔离、报告不覆盖。

验证:test_bake_off.py 11/11(判定 meets/below/insufficient/边界0.8 + 假绿防护不被平均 +
覆盖不足 + 上限夹取 + 零LLM确定性)。20 款 M3 达标门真跑(收口硬判据)待执行。

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2026-06-27 04:47:14 -07:00